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国内二次元手游的开端【duān】 “百万亚瑟王”系列 却【què】在【zài】续作【zuò】中迷失了自【zì】我

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国内二次元手游的开端 “百万亚瑟王”系列 却在续作中迷失了自我-第1张-游戏相关-泓泰

单从如今红火的二【èr】次【cì】元【yuán】市【shì】场来看【kàn】,很难想象【xiàng】几年前关于二次元手游的【de】印象还仅【jǐn】停【tíng】留在一【yī】众顶【dǐng】着【zhe】二三线IP的国【guó】产换皮游戏上。,二次元【yuán】手游【yóu】真正走入多数玩家视野还得归功于2016年网易孕育【yù】的奇迹《阴【yīn】阳师》,但真【zhēn】要【yào】谈谈国内【nèi】二次【cì】元【yuán】手游开端的话,还得再【zài】往前推个3年,由一款【kuǎn】讲述亚瑟王故事的舶来品说起。

依稀【xī】记【jì】得那是2013年的夏天,远赴重洋的【de】《扩散性百万【wàn】亚瑟王【wáng】》自登【dēng】陆之初,携带着干净清【qīng】爽的【de】界面,细腻精致的立绘,丰富的联【lián】动活动为那时炎炎盛夏带来了一袭清风,也【yě】让诸多国内【nèi】玩家、游戏厂商正视日系卡牌手游和【hé】二次元【yuán】标签带【dài】来的不俗【sú】影响力。

《扩散性百万亚瑟王》是日本游【yóu】戏开发【fā】商SQUARE ENIX开发的一款卡牌【pái】角色扮【bàn】演作品,该作国服【fú】由盛大游戏代理【lǐ】,并于2013年【nián】倾力推出。《扩散【sàn】性百万亚瑟王》凭【píng】借精【jīng】彩纷【fēn】呈的游【yóu】戏剧本【běn】,宏大的世【shì】界观设定,以及集结数十位优秀画师及【jí】日本一【yī】线声优合力【lì】打造【zào】下的过硬品质【zhì】,一举【jǔ】席卷国内外手游市场,风头一时【shí】无两。

即便该【gāi】游戏在玩家群体中有着“百万氪金【jīn】王”的【de】戏谑称号【hào】,但不能否认【rèn】《扩散性【xìng】百万亚瑟王》依【yī】旧是一款成功的【de】卡牌【pái】手游,横跨两年多的运营期恰恰【qià】体现日【rì】系手游“慢热、耐玩”的特点,对【duì】于改善【shàn】国内【nèi】手游环【huán】境快餐化现象【xiàng】有重大意义。

然而就像标【biāo】题所示,早前咱们也分【fèn】析了一款国【guó】民级手【shǒu】游系列《我叫MT》,今天我们【men】再来看“百万亚【yà】瑟王”,会【huì】惊讶地【dì】发现二者的走向和结【jié】局竟有些【xiē】相似【sì】。一【yī】鼓作气,再而衰,三【sān】而竭,亚瑟【sè】王同样迷失在续【xù】作泥潭中【zhōng】。

“百万亚瑟王【wáng】”系列目前拥有四部【bù】作【zuò】品,依次为《扩散性【xìng】百万亚瑟王【wáng】》《乖离性百【bǎi】万【wàn】亚瑟【sè】王》《叛逆性百万亚瑟王》和《交【jiāo】响性【xìng】百万亚瑟王》,不得不说这种明明方式很【hěn】二次元也很【hěn】中二,换做国内厂【chǎng】商可能就【jiù】是《百万亚瑟【sè】王【wáng】:扩散【sàn】》、《百万亚瑟【sè】王2:乖离》了。

按【àn】照老玩家【jiā】们的说法【fǎ】,SE在选【xuǎn】择这些修饰词时其实也与【yǔ】游戏【xì】内容有所关【guān】联,首【shǒu】先亚瑟王大家都【dōu】知道是取材自【zì】英国著名传说亚瑟【sè】王【wáng】的故事,百【bǎi】万则代表【biǎo】亚【yà】瑟不像【xiàng】某呆毛吃【chī】货一样,是有很多【duō】的,而【ér】且均由玩家【jiā】扮演(当然【rán】那位吃货的分身其实也【yě】有很多),于是便称之【zhī】为“扩散”。而“乖离”一词则指续【xù】作的故事背景超出了前作预设的范【fàn】畴,取词【cí】语中“背离”的【de】意思【sī】为名。相应的“叛【pàn】逆”也【yě】是如此,不难解释【shì】。

如果说初代目《扩散性百万【wàn】亚瑟王》是因为追【zhuī】求数值比拼的传统卡【kǎ】牌玩法已【yǐ】经被【bèi】挖掘【jué】殆尽,加上【shàng】核心开发成员的出走(相传【chuán】接手的程序员无【wú】法辨认其以古【gǔ】日语注释的代码【mǎ】,且开发团【tuán】队无【wú】力【lì】在兼顾运营的同时,重写核心程序代码),过早地使【shǐ】游戏陷【xiàn】入关服境【jìng】地。那么紧【jǐn】接而来的《乖离性百万亚瑟【sè】王》本【běn】就不该继续在【zài】卡牌上钻牛角尖【jiān】!

乖离性在前作【zuò】的【de】基础【chǔ】上加入了看似提高策【cè】略的费用机制【zhì】,更加出色的3D角色【sè】建模和四人协力的新【xīn】战斗模式,但游戏这些试图提高【gāo】游戏性的做法实际上并【bìng】不彻底。乖离【lí】国服开【kāi】启【qǐ】时间为9-21,国内【nèi】代理【lǐ】为网【wǎng】易,而当时网易阵中却【què】有一位对【duì】于【yú】费【fèi】用机【jī】制运用得【dé】更加成熟【shú】的卡牌作品——《炉石传【chuán】说【shuō】》,2015年前后恰【qià】好也是国内炉石发展最好的阶段,二【èr】者一对比差距【jù】实在有些明显。

▲没错,还是我

乖离后期对于新卡【kǎ】牌本【běn】身的设计也逐【zhú】渐失控,出的卡越来越强,老玩【wán】家们【men】先前的投资全都打了水漂,这也就算【suàn】了,关【guān】键是卡面还丑……这期间有不少玩家开【kāi】始意识到卡牌【pái】(尤其是【shì】国【guó】服原创卡牌)的失衡是【shì】否意【yì】味【wèi】着网【wǎng】易将最后收割一【yī】波【bō】游戏的剩余价值,随后任其自生【shēng】自灭【miè】。

如果说一代类似挂【guà】机的数值比【bǐ】拼【pīn】,和二【èr】代微调【diào】后【hòu】的手动改【gǎi】良还算是对卡牌【pái】玩法【fǎ】的尝试,那么三代目《叛逆性百万亚瑟王》则【zé】彻底放弃了系列好不容易构建起的用【yòng】户认知【zhī】,百万亚瑟王系列不再等同于回合制卡【kǎ】牌,由网易和【hé】SE共同【tóng】研发【fā】的叛【pàn】逆性已【yǐ】经一【yī】头扎进【jìn】当时【shí】大流的ARPG怀抱,试【shì】图以动作【zuò】元素和相【xiàng】比之下【xià】更显日系【xì】的建模立绘告诉玩【wán】家【jiā】,其实我们不【bú】只是ARPG,而是“二次元ARPG”。

呵呵……好,就算你【nǐ】说的没错,也无需太【tài】在卡牌【pái】玩法上【shàng】钻【zuàn】牛角【jiǎo】尖。但就【jiù】想问一句,2017年3月就开【kāi】启预约的ARPG游戏,为何【hé】足【zú】足等【děng】到2018年【nián】4月【yuè】才全平台公测,这时候你的“二次元”优势【shì】何在?你一【yī】头扎【zhā】进的ARPG大流早【zǎo】已经退潮了……

目前系列还没正式上线的【de】《交响性百万亚瑟王》同样【yàng】执着于ARPG,并且更偏向于《怪物猎人》式的共斗狩【shòu】猎玩法。只【zhī】不过据【jù】参与【yǔ】测试的玩【wán】家反应【yīng】,这就是一【yī】款“非常普通的【de】ARPG游戏”,即便有随从捕获、地面陷阱、举怪等创新差异,但【dàn】还远【yuǎn】远【yuǎn】不【bú】够,何况画面表现【xiàn】还【hái】远不如同类竞【jìng】品【pǐn】《崩坏3》。

▲天啊这建模……什么玩意儿

并且这一回【huí】交【jiāo】响性动摇了系列的【de】根本,游戏不再局限于【yú】亚瑟王传【chuán】说的【de】背景,北欧【ōu】神话【huà】的加入让游【yóu】戏进入“传说VS神话【huà】”的神仙打架阶段,都这样做了【le】不如【rú】名字也改【gǎi】一改吧?哦突然【rán】也看【kàn】懂【dǒng】了这“交响性”是什么意思……

最【zuì】后再说一个SE对待“百万亚瑟【sè】王”系列【liè】比较令【lìng】人费【fèi】解的举动,那就【jiù】是频繁地【dì】更换国内代【dài】理【lǐ】。扩散性【xìng】是盛大【dà】代【dài】理的【de】,乖离和叛【pàn】逆是【shì】网【wǎng】易代理,交响性【xìng】又变成了心【xīn】动代理,这似【sì】乎与【yǔ】印象中日本厂商倾向寻找长期合作伙【huǒ】伴的做法【fǎ】有所【suǒ】不同,只能猜测是否SE也曾努力寻找过,但因为各种【zhǒng】原因失败了,变成现在撒网式的操作,或者本质上就是“百【bǎi】万【wàn】亚瑟王”系列【liè】终究只【zhī】是个原创IP的手游系列,无法获得最终【zhōng】幻想【xiǎng】系列近似的资源倾斜【xié】。

通俗点来说,它就不是个亲儿子……

标签: #百万亚瑟王回合制