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明天开始玩无主【zhǔ】之地2 新手玩哪个人物比【bǐ】较好【hǎo】,无主之地2角色介【jiè】绍【shào】

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明天开始玩无主之地2 新手玩哪个人物比较好

前期技能比较【jiào】突【tū】出和有用的是【shì】刺客和萝莉【lì】。其它三【sān】个人要看后【hòu】期技能点【diǎn】多了才好玩。
这个【gè】游戏的【de】玩点就是【shì】玩技【jì】能,如果没有技能,就和其它【tā】的【de】射击【jī】游【yóu】戏一样了。刺客冷却快,萝莉召唤持续时【shí】间长。

刺客猥琐好打,远用【yòng】狙击或近用散弹【dàn】,再靠【kào】近【jìn】就【jiù】削你!打不过隐身就跑【pǎo】。技能冷却快。刺客侧重【chóng】暴击【jī】,所以从游戏【xì】开始就【jiù】尽量暴【bào】头,枪法好了,玩什么角色【sè】都行。

前期最强【qiáng】的是双马尾萝莉【lì】(机械术师),一个召唤宝【bǎo】宝搞定一【yī】切。毫无压力。与装备、枪法好【hǎo】坏完【wán】全没有【yǒu】关【guān】系(召【zhào】唤前期最强,游戏普遍【biàn】规律)。

大兵就扔个固【gù】定炮台,一下【xià】子【zǐ】清完怪就没用【yòng】了,冷却【què】时间长【zhǎng】,没【méi】萝莉【lì】的召唤宝宝好。狂枪打起来【lái】太冒险。魔女有控但前期输出不【bú】足【zú】,武器好才【cái】行。
不【bú】过狂枪,魔【mó】女30级后技能【néng】点多了是很猛的。 所以【yǐ】他们【men】适【shì】合做第二【èr】人物【wù】用着第一人物【wù】的武器开玩。大兵打BOSS时,炮台厉害。但刷图时无【wú】聊【liáo】。

建议大小号同时玩,大号好的东西不用了就扔给小号用。

疯子没玩过。估计很厉害。

无主之地2 哪个职业厉害

节操之地吗?
嘎【gā】嘎,个人所有职【zhí】业全部通【tōng】关OP8下以来,感觉六【liù】个职【zhí】业在3周目以前,非【fēi】OP难度下【xià】,都很厉害,但是到了OP8的时候【hòu】,近【jìn】战是很吃亏的,这个【gè】特点还是【shì】跟一代一脉相承,这也是我用【yòng】刺客时【shí】候基【jī】本上不考虑【lǜ】用近战的根本原因。
我玩一代的时候就感觉布里克是最弱的。
在2代个人感觉最【zuì】强的是狂抢-萨尔瓦多【duō】,也【yě】就【jiù】是矮【ǎi】子【zǐ】,他的双手持枪是游戏【xì】节【jiē】操之最,集节操之大成【chéng】者。
就是他开大招【zhāo】的时候左右【yòu】手【shǒu】的枪【qiāng】红字【zì】特效是可以互相【xiàng】传染的,配合他的【de】节操技能最后一弹【dàn】(钱射),伤害非常恐怖。
比较常【cháng】用的有手枪组合【hé】,醉酒【jiǔ】+双发哈罗德。搭配好手枪的技能可以用非常安全又犀利的速度跑图【tú】,简【jiǎn】直就是人形【xíng】推土【tǔ】机。
杀无敌BOSS之类的大怪也有各种虐杀法。
无论【lùn】是以前的【de】高射炮(tog厂【chǎng】金装霰弹)+亚哈(tog厂【chǎng】粉【fěn】装火箭筒),还【hái】是海绿+亚【yà】哈,或者新出的虫牙霰弹枪+亚哈,还有无限手枪的无【wú】限最后一弹打法,都【dōu】非常犀利【lì】。
另外还有弹夹最后【hòu】一发子【zǐ】弹秒【miǎo】杀无【wú】敌BOSS的用法,大概就是【shì】利用核子之类高伤火箭【jiàn】筒先【xiān】把左系大招buff叠好,再切到最后一发子【zǐ】弹【dàn】的沙鹰(配蜜蜂【fēng】盾)射【shè】击BOSS暴击点,然后在沙【shā】鹰子弹飞行中瞬间【jiān】切好醉酒+女士之拳(游戏【xì】最高暴击手枪),同【tóng】时开【kāi】启【qǐ】大招红字暴击互相传染,叠超高【gāo】暴击值的套路【lù】。当【dāng】然【rán】提前丢手榴弹上好渣【zhā】。
个人【rén】感【gǎn】觉2代在OP8下,所有【yǒu】地图里,跑图【tú】+杀BOSS综【zōng】合下来。六个人里面除【chú】了疯子偏弱。其【qí】他5个都很强。
主要是疯子【zǐ】太【tài】偏【piān】近【jìn】战跟onkill了,一个FPS游戏,近战本来就特别吃亏。玩枪又没有其他人【rén】那么变【biàn】态,个人感【gǎn】觉枪【qiāng】疯子很平庸,完全不如另外一个近战角色,打孔刺【cì】客玩枪那么【me】牛逼。还有一个因素是他的技能跟【gēn】职业mod里对护盾的延迟大大【dà】拉【lā】长,这一点强化了火【huǒ】鹰盾和【hé】格【gé】斗【dòu】盾的使【shǐ】用【yòng】,但是另外一部分强力护盾,蜜蜂,封【fēng】锁,赝【yàn】品盾【dùn】等在他【tā】身上是大打折【shé】扣的。另外个人在跑山顶【dǐng】数码峰的时候疯【fēng】子【zǐ】也【yě】是六职业【yè】里面【miàn】失败次数最多【duō】的【de】。
但【dàn】是疯【fēng】子杀BOSS一点都不【bú】平庸【yōng】,我只是说综【zōng】合。疯子的【de】左系大招尸爆,很多有小怪的BOSS基本【běn】上都是可以用节操【cāo】爆【bào】死的。
但是平摊【tān】下【xià】来疯子对【duì】巡逻飞机,强【qiáng】盗直升机的各种无力,技能搭配【pèi】上的【de】各种局限,反【fǎn】正在肉体【tǐ】图,没有飞行【háng】单位的图,疯子可以超级牛逼。但是综合下来,我还是觉得【dé】他最弱【ruò】。虽然他扔快球手榴弹【dàn】也能犀利【lì】跑图,但感【gǎn】觉【jiào】上还是比较局【jú】限。快球砸【zá】很多怪都【dōu】是不好砸的。比【bǐ】如怪很多,城墙上【shàng】4挺【tǐng】机枪塔【tǎ】,高【gāo】压【yā】地图下【xià】的超过4个的小飞机跟【gēn】直升机,主【zhǔ】手榴弹都是【shì】很郁闷的。小飞机【jī】有时候还会定【dìng】在原地给你砸,或者切诺法【fǎ】炮干掉,机【jī】枪塔当然也可以用诺【nuò】法,但是【shì】直升机那个就真的超级烦【fán】。
归根结【jié】底【dǐ】的来【lái】说, 我个人评价一个角色的标准在于OP8下【xià】所有地图以及BOSS应【yīng】对【duì】上的输出【chū】和【hé】生存的兼容性来【lái】考量的【de】,长期玩下来的感【gǎn】觉上,这一点疯子是最差的【de】。
所以,如【rú】果会【huì】坚持【chí】一直【zhí】玩到OP8的话,其他5个【gè】人都很【hěn】强。矮子最强、其他4个同【tóng】一个档次【cì】,面具疯子最弱。
欢迎追问~~~

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