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炉石传说亚煞极卡组怎么搭配_炉石战士皮肤瓦王

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炉石传说狂野模式中速猎卡组分享各职业对战技巧


今天深空【kōng】小【xiǎo】编为【wéi】大家带来一【yī】套炉石【shí】传说狂野模式中速猎卡组【zǔ】,如果你在【zài】标【biāo】准模式玩腻【nì】了,那么正好来狂野【yě】模式试试这套卡组吧。
卡组说明:
中速猎是一套【tào】历史悠久【jiǔ】的【de】卡组,在【zài】LOE刚出以后被雷【léi】诺【nuò】打绝迹了【le】,但【dàn】是古神版本新出的兽群呼【hū】唤让猎人的后期能【néng】力得到极大加强【qiáng】,中速猎重出江湖。
现【xiàn】在【zài】的中速猎中心思想和原【yuán】来比并没有变【biàn】,对于慢【màn】速的控制就是【shì】不断给蹭血【xuè】压力,适当防AOE,俟机斩杀;打快攻靠【kào】放狗【gǒu】、爆炸【zhà】、墙来返过【guò】渡,返场
后靠三宝一轮踢死;打中速看排序,对控场要想好打脸还是解。
说起来这套【tào】牌的雏形我还是抄的企鹅的外服卡组,经过实【shí】战【zhàn】检验后改动很【hěn】多,一【yī】点一点变成【chéng】现【xiàn】在【zài】这样子,不敢说针对,应该可以说【shuō】适应当今的狂野环【huán】境【jìng】。由于我没有【yǒu】用盒子的习惯【guàn】,环【huán】境【jìng】分析主要【yào】是靠【kào】我的记忆【yì】和感觉【jiào】,但也应该差【chà】不【bú】太多【duō】。首先最大【dà】户还是佛祖骑但比不上当年,然后动物园【yuán】、恶魔园,
还有环牧,奴隶战(主要【yào】在高段位【wèi】),以及少量的瓦王战、防战【zhàn】,冰法【fǎ】、机【jī】械法,爆【bào】牌【pái】贼,中速猎【liè】(没我们这套强【qiáng】),宇宙术,死鱼骑【qí】,打脸萨等,
小德基本在狂野隐藏。
先来【lái】看【kàn】一【yī】下这【zhè】套牌的曲线,从一费到十费都有且【qiě】相对平滑,卡手概率不大也【yě】不算【suàn】小。一费【fèi】的选择【zé】是炽炎蝙蝠一【yī】张,毕竟得【dé】有一费生物,而且这张是亡
语。搜寻猎物一张增加卡组灵活性,可以补【bǔ】刀,可以用驯【xùn】兽【shòu】师【shī】架墙,可以触【chù】发杀戮,可【kě】以以身挡罗斯,甚至可以打脸【liǎn】一【yī】点伤害,一张够用。然后两【liǎng】费
是我们第一个【gè】节【jiē】奏关键点【diǎn】,科学家和快射无脑满【mǎn】编【biān】,两张雷象是考虑到我们过牌手【shǒu】段匮【kuì】乏,高费生物也有【yǒu】很【hěn】多,小蜘【zhī】蛛是野【yě】兽且赖场能力强带【dài】一张不错。
下面是奥【ào】秘选【xuǎn】择,我只带了两【liǎng】个奥秘,一张爆【bào】炸可【kě】以有效应对【duì】铺场,冰冻可以卡住关键节奏比如收割机【jī】,总【zǒng】之我【wǒ】们的【de】奥秘【mì】基本上不会亏,对【duì】面并不容易
完全猜出我们的【de】奥秘【mì】。三费是猎人传统强势放狗杀【shā】戮鹰【yīng】角【jiǎo】弓【gōng】动物伙伴各两张,八张【zhāng】强【qiáng】力职业牌【pái】撑起了猎人【rén】的三【sān】费曲线。放狗是【shì】我在输掉好多zoo类卡组后
加到两【liǎng】张的【de】,在面对【duì】铺场的时【shí】候放狗实【shí】在太好用,满【mǎn】编。动【dòng】物伙伴超模【mó】且是野【yě】兽,满编。鹰角弓有科学家【jiā】奥秘体系支撑,满编。杀戮是重【chóng】要直伤【shāng】,满编。
四【sì】费【fèi】到了,收割机收割【gē】机收割【gē】机,重要的事情说三遍,如果可以我【wǒ】真的【de】想带三张。一【yī】张驯兽师是综【zōng】合考【kǎo】虑的结果【guǒ】,四费有三张是比较合理的曲线,我【wǒ】们
还是有不【bú】少野兽的,一张驯兽师完【wán】全可以,中规中矩。五费【fèi】我只【zhī】带了两张淤【yū】泥,这里我重【chóng】点说一下,淤泥【ní】是一张【zhāng】攻守兼备【bèi】的好卡,很多人都片面【miàn】的认【rèn】为
淤泥【ní】只【zhī】能防【fáng】守,其实我们前几费有大概率能站点小生物,用淤泥卡【kǎ】住对【duì】面,这【zhè】些生物【wù】能继【jì】续踢脸,输出很足。六费两只大【dà】狮【shī】子,猎人曾【céng】经唯二现在唯四【sì】的橙卡之二,无脑满编,毕竟被狮子踢过一jo的都死了。七费砰砰博士,没有王牌的制约,这张卡强度爆炸,必带【dài】。八【bā】费是猎人新晋橙卡,兽群呼唤【huàn】。相信各位都经历过被三宝支配的恐惧吧,无【wú】脑满编【biān】。最后是狂【kuáng】野一哥恩【ēn】佐斯,我们这套有十【shí】张【zhāng】亡语牌还有砰砰的小炸弹,恩【ēn】佐斯出来就是满场,拉【lā】出来淤泥大【dà】狮【shī】子收割机等高【gāo】质【zhì】量亡语生物基本可以劝退,就算被【bèi】解掉还【hái】有很多场功,强度爆表。说说为什么不【bú】带飞刀【dāo】,我们这套牌靠的是单卡质【zhì】量【liàng】,几乎【hū】没有过牌,刻意【yì】寻【xún】求飞【fēi】刀放狗【gǒu】得不【bú】偿失。不带末日是因为狂野优质【zhì】亡语【yǔ】生物【wù】太多,压不住场面。奥秘方【fāng】面,捕熊对场面影响小【xiǎo】,毒【dú】蛇的话对【duì】面【miàn】踢你脸没触发就太明显【xiǎn】了,照明弹【dàn】是【shì】鸡肋,不【bú】信你可以【yǐ】试一试。蟾【chán】蜍是弱【ruò】者,在狂野【yě】强度不够,同【tóng】理,寄生恶狼,科【kē】多也是因【yīn】为【wéi】比不【bú】过收割【gē】机淤【yū】泥【ní】才不带。至于为什么【me】不带塞布,我只能说【shuō】实在没【méi】有【yǒu】卡【kǎ】位了,我【wǒ】们必须两张淤泥,配合恩佐斯真心强【qiáng】,所以只能【néng】挥泪砍【kǎn】塞布。解牌方面【miàn】我们没带致射因为【wéi】狂野这东西【xī】不好用。
》》》炉石传说标准模式纯白难民猎人卡组推荐

炉石传说战士新节奏


今天小编【biān】为大家带【dài】来【lái】的是一【yī】套炉石传说狂【kuáng】野低【dī】保亡语【yǔ】战卡组分享,又到了月末冲分的时候了【le】,但是天梯里【lǐ】大量的【de】任务贼是在【zài】是让人心烦,不【bú】如考虑用这套狂野低保【bǎo】亡语战【zhàn】区【qū】狂野里针对海盗战拿个【gè】低保吧【ba】!
炉石传说狂野低保亡语战卡组
标准被任务贼打烦了【le】,虽然标准节【jiē】奏【zòu】战【zhàn】打【dǎ】海盗也算小优,就是很烦任务贼。于【yú】是跑【pǎo】去狂野玩耍了!没想到狂【kuáng】野辣么【me】多海盗战!怒掏我的节奏战【zhàn】怼!居然全胜【shèng】上【shàng】低【dī】保。
这套在瓦王【wáng】战的基础上【shàng】,改了【le】改【gǎi】卡,加【jiā】入恩佐斯体【tǐ】系,两个536。打法和原来【lái】瓦王战【zhàn】一样,前期【qī】苟一下,中期【qī】卖【mài】血过牌【pái】返场,后期大哥压【yā】死。比瓦王好的一【yī】点是,虽然不存在瓦【wǎ】王拉螺丝,吼【hǒu】爹的神级【jí】表现【xiàn】,但也不【bú】存在瓦王拉出一家【jiā】被人【rén】灭【miè】门,或是拉了【le】2武【wǔ】器1法术的【de】尴尬。恩作死一波拉起,由于卡组里2个收割机,2个【gè】董大师,2个536,1个【gè】女王,至少也能复活3~5个,站场能力不【bú】虚。另外一点,以前瓦王战经常战斗怒【nù】火刷了一【yī】大堆牌,有疲【pí】劳风险,这【zhè】套选【xuǎn】用536+恩【ēn】作死的体系,536亡【wáng】语【yǔ】会【huì】塞569优【yōu】质大哥进卡组,不【bú】怕【pà】过牌疲劳;恩【ēn】佐斯也不会过牌。因【yīn】此这套【tào】可以较随意地过牌,甩手牌【pái】,毕竟牌库厚,卡组【zǔ】也厚,还不卡手。
由于狂野大【dà】量【liàng】海盗战,卡组特意选了5旋【xuán】风斩组【zǔ】合2旋风斩,1食尸鬼,2死咬。1费化血【xuè】为脓在面对【duì】海盗战时候【hòu】表现【xiàn】不佳,反而是2费铸【zhù】甲师【shī】非常好用。另外【wài】,卡【kǎ】组一共【gòng】6张【zhāng】嘲【cháo】讽【fěng】,334,董大师,536,以及恩佐斯【sī】拉一波,有效挡住海盗【dào】战的刀,因此可以注意到,这套【tào】卡组根本不【bú】考虑海盗杀手蟹!
卡组详情
炉石传说狂野亡语战分享
单卡分析
对后期:1旋风斩1斩杀,1猴子1苦痛,1化血为脓1螺丝
对【duì】前期:1女王,1化血为脓2肉酱/122药剂【jì】师【shī】(应【yīng】该不需要吧)
最后祝各位玩的开心!连胜赛高!
对局分析
说一下狂野天梯卡组吧。
50%以上海盗战(目测大部分脚本),大优对局,起【qǐ】手【shǒu】不极端尴尬不知道怎么输。起手留小【xiǎo】斧子【zǐ】,旋风斩,铸甲,化【huà】血【xuè】为脓不留。6张墙,4把斧子,基【jī】本【běn】4、5回【huí】合卖血卖到一半以下,后【hòu】面上墙【qiáng】叠【dié】甲就赢了。
稀少卡组如下:
佛祖骑【qí】、阅兵骑(可怜【lián】的娃【wá】,被我5个【gè】旋风斩刮【guā】的生【shēng】活不能自理【lǐ】,作战动员=提小锤子)
火妖法(看【kàn】脸了,而且火妖法很杂,有杂【zá】交【jiāo】奥秘的,有杂交麦迪文节奏【zòu】的)
蛋蛋德(他不胡都好说)
青玉德(不是【shì】特别【bié】胡【hú】都好说,打死一个1费【fèi】青玉,2费【fèi】成【chéng】长【zhǎng】接青玉之灵的,随【suí】便打,德解场能力虽然比【bǐ】标准强,也是解【jiě】了场没过牌呀,恩作死=摁死)
动物【wù】园(传【chuán】统【tǒng】优势对局,5个旋风【fēng】斩,4把斧子,6个墙不知道怎么输【shū】)
恶魔【mó】园,奇怪的看到一套节奏恶魔园,留了一手哈【hā】里森【sēn】,才赢了。如果哈【hā】里森【sēn】没来,可【kě】能【néng】还要拖【tuō】很久,胜负难料(毕竟我【wǒ】们也有过【guò】牌的,过起牌来效率非常高【gāo】。)
宇宙牧【mù】,宇【yǔ】宙【zhòu】还是老问题,解牌不够,宇宙牧【mù】解不掉【diào】恩【ēn】作死一波,我们过牌又快,靠【kào】节奏压死。
猎【liè】人,没【méi】遇【yù】到,但是脑补不【bú】好打,全看一手牌序【xù】了【le】。虽然恩【ēn】作死猎人投,可是猎人的狮子【zǐ】解起来也是大【dà】伤元气【qì】,更何况还有【yǒu】科学家。

炉石传说23.2版本佣兵战纪改动分析PVE刷图卡组推荐


炉石传说佣兵模式是游【yóu】戏中的主【zhǔ】要玩法模式【shì】之【zhī】一,23.2版本【běn】佣兵模式刷图卡组【zǔ】如何构筑?下面一起来看看【kàn】炉石传说【shuō】23.2版本佣兵模式PVE刷【shuā】图【tú】卡组推荐
第一部分 普通9-21刷本指引
老版本的【de】攻略中【zhōng】有这么一句描述,就是不管小怪直接全力集【jí】火【huǒ】Boss,然【rán】而此话现在已经成【chéng】为了【le】历史。
因为多【duō】头【tóu】蛇加强之后中间的红色小怪也得到了增【zēng】强。现【xiàn】在你打【dǎ】Boss之前必须【xū】先消灭【miè】中【zhōng】间的红色80血小怪才【cái】能继续集火Boss,不然迦顿烧一下吃四次【cì】反【fǎn】冲,基本也【yě】凉透了。
推荐队伍:安【ān】东【dōng】尼+迦【jiā】顿【dùn】+赤精(首发站位一【yī】般是这样,除非你赤精有炒饭),后【hòu】备螺丝巴琳【lín】达【dá】,如果还不【bú】放心担心螺丝路上挂掉【diào】可以带【dài】个死亡之翼托底
宝【bǎo】藏抓【zhuā】位:首发的【de】三个【gè】人不可以拿火球齐【qí】射,不可以拿狱火燃烧,也不【bú】可以拿狂战斧,后备三【sān】人【rén】就【jiù】没有这样的限制。
打法【fǎ】简【jiǎn】单介【jiè】绍:一般迦顿站【zhàn】在中间是为了【le】吃【chī】boss第二轮点名【míng】,这【zhè】样地狱【yù】火伤害相当于打boss四倍。注意第三【sān】轮【lún】boss放的是4速技能【néng】还是5速技能,4速技【jì】能赤【chì】精点1安东【dōng】尼点1,5速就随意。如果迦顿死【sǐ】了boss还没死,你随便上个红【hóng】后备站中【zhōng】间上来补刀【dāo】基本boss也死了。
冷【lěng】知识:在黑石【shí】山普通难度【dù】的攻略中,很多时候【hòu】可能还是【shì】安东尼迦顿【dùn】螺丝老三【sān】样更好用一点。
当然了,如【rú】果【guǒ】你觉得火焰【yàn】四回合打的太慢【màn】了,也没【méi】关系,机制其实【shí】是鼓励你用菜刀或者【zhě】其他的东【dōng】西的,火焰纯属个【gè】人【rén】偏好问【wèn】题。
其他可行的流派:例如:圣光,自然,兽人等等。
当然了,后来我发现一个更【gèng】爽的办法,就【jiù】是空军+蛇【shé】蛇+瓦王【wáng】。用【yòng】一次就知道了。具体操作很简单:空【kōng】军点蛇,瓦王【wáng】点暮光龙【lóng】,蛇蛇点反【fǎn】击【jī】,一般【bān】两回合【hé】就结【jié】束了。
第二部分:第二波全体补强之后的PVE发生了什么变化?
2.1 闲谈
首先关于对于【yú】瓦的针【zhēn】对其实在PVE大多数时候【hòu】几乎都没什么【me】用,因【yīn】为【wéi】佣兵小队的瓦一般都比【bǐ】较喜【xǐ】欢【huān】打伏击,其次用影袭的boss单位也不多,所以破【pò】潜【qián】行基本没【méi】啥影响【xiǎng】。
所以这波加强其实更多的是对于某些任务的效率提高了一些?
比如沃【wò】恩17,原来打8,折合打暴击【jī】16,现在20,一【yī】下子少了【le】好多次,节约了鼠标耐久【jiǔ】(不是)。
比如刀油的【de】某个任【rèn】务,现在刀【dāo】油装备加强【qiáng】之后变得好做【zuò】了很多。所以要我说,很多【duō】加强其实就【jiù】是【shì】在给任务减负而已。
2.2 部分加强选讲
1.鞭笞者特里高雷:
蛇蛇【shé】已经在PVP赢麻了,然【rán】而蛇蛇似乎不【bú】甘心,也想【xiǎng】在PVE杀出一片【piàn】天,但【dàn】是显然PVE的佣【yòng】兵小队没有【yǒu】蛇蛇,那怎么办呢?没【méi】关系,boss本里有个龙头蛇蛇,这波蛇蛇加强直接让9-21的刷图策略大幅【fú】变动。敢【gǎn】无视【shì】蛇蛇?迦【jiā】顿都给你扬了。
2.瓦里安·乌瑞恩与凯瑞尔·罗姆
瓦王的加强其实也很明显的,但是很遗憾,蛇蛇【shé】的加强实【shí】在是太离【lí】谱了,所【suǒ】以一开【kāi】始甚【shèn】至出现了有蛇蛇谁用瓦王的【de】这种粗【cū】鄙之【zhī】语【yǔ】。
不过瓦【wǎ】王反击加【jiā】血确实是好事,至【zhì】少延【yán】缓了瓦王【wáng】的【de】**,使得反击【jī】套用着更加顺手一些。
至【zhì】于小罗姆,她一【yī】技能【néng】拉满奶量【liàng】提到了60,触发击杀【shā】就可以为全队恢复180点生命值。(但是现在是240,原因是【shì】因【yīn】为小罗姆带装备1的时【shí】候【hòu】,她自己回了两次血,也就是触发击杀恢复120生命【mìng】值,属于【yú】是医学奇迹了),可【kě】以说这波【bō】人类【lèi】队加强其实很不【bú】错【cuò】了。
3.米尔豪斯与泰兰德:
泰兰德这波加【jiā】强之后【hòu】赢麻了。这次加【jiā】强之后成为了一个【gè】奥术螺丝【sī】,配合装备更是恐【kǒng】怖【bù】。但是我们都【dōu】知道,一般白值增加会导致敌方也【yě】被【bèi】加【jiā】强,所以PVE看到【dào】泰兰德记得注意【yì】一【yī】点。
米老【lǎo】头的身【shēn】材加强了一些【xiē】,魔爆术带装备的伤害加了点,三技能【néng】伤害加【jiā】了一些,比之前要好【hǎo】了一些【xiē】。
4.刀油与大范:
刀油的加强主要还是在装备上面,装备1和装备3加【jiā】强了,但是白【bái】值并没有【yǒu】增加,所以在敌方的刀油【yóu】实际上并【bìng】没【méi】有获得特别大的加【jiā】强,与之相【xiàng】反的是,大【dà】范虽【suī】然白值加强了,但【dàn】是【shì】实【shí】际上因为打的死的时候也不【bú】差那点血,打不死的时候我们也【yě】不会【huì】在乎,所以某种【zhǒng】程度【dù】上【shàng】也没什么【me】区别。
5.其他加强:
迦顿的身材小加强了一波,现在小怪更不怎么喜欢砸他了。
猩猩吃香【xiāng】蕉略微加强了一些,不过大家一般都喜【xǐ】欢带大表【biǎo】哥【gē】,不【bú】过终究大家都是【shì】1速【sù】嘲讽了。
乌瑟【sè】尔机关【guān】枪的伤害能打的更高了,这个【gè】对圣光【guāng】队算是个不小【xiǎo】的加强。
拉希奥加强之后,用御三家【jiā】的时候要不【bú】要【yào】优先击【jī】杀【shā】敌【dí】人的拉希奥【ào】要好【hǎo】好考虑一下,别泽妈出一下手人没了。
小范和伐木机【jī】的【de】加强其实【shí】,属于【yú】那种加【jiā】强了但【dàn】是依然很难用的类型【xíng】,再忍一忍吧。
5.晨拥:
作为版【bǎn】本为数不多的被削弱角色,晨【chén】拥的削弱终究是弱大【dà】于强,米晨龙随着【zhe】晨拥【yōng】的消【xiāo】失和神【shén】秘人机制【zhì】改动彻底【dǐ】退出【chū】了【le】历史舞台。
退一步想,虽然晨拥打AOE的能力弱【ruò】多了【le】,弱【ruò】成了一个小号雪王,但是【shì】单体【tǐ】点杀能力强了点,所【suǒ】以削了,但【dàn】是又【yòu】不至于不能【néng】用,但【dàn】是不可否认【rèn】的【de】是,冰【bīng】队的【de】稳定性【xìng】确【què】实下降了【le】一些。因为冰队俩大【dà】将都是随机,这使得晨拥控二技能击杀变得【dé】更加困难。
6.流血:
流【liú】血机【jī】制在这版本得到了【le】统一【yī】,代价就是流血没【méi】暴击了。想一想也觉得很合【hé】理【lǐ】,你流血为什【shí】么【me】还会产生暴击的啊?更【gèng】离谱的是在改之【zhī】前还【hái】有这种事情出现:
比如,曲奇第一发流血吃法强;
比如,打H5-12的时候,拉希奥的流血或者希【xī】奈斯特拉【lā】的【de】流【liú】血会吃到龙的【de】额外【wài】伤【shāng】害。
不过按【àn】照炉【lú】石的一贯传统,长按一【yī】下看buff就会发现不同【tóng】人【rén】的流【liú】血相当于【yú】不【bú】同【tóng】的buff,来源也【yě】不同。只可惜这种在炉【lú】石或者战棋非常正常的现象,在佣兵这【zhè】个模【mó】式似乎并不合适。所以这【zhè】次流血【xuè】机制进行【háng】统一【yī】也算是比较合理,当然,作为统一【yī】的【de】代价【jià】,就是直接全【quán】员加强,毕竟没暴击了【le】,就可以稍微改【gǎi】的高一些。
只是,除了对面【miàn】AI的那【nà】只雷矛军用山【shān】羊之外,真的没有【yǒu】特别恐怖的流血【xuè】。而这次改完之后,也不会出【chū】现巴琳达突然【rán】流【liú】大量血**的小【xiǎo】悲剧了【le】。

炉石传说亚煞极卡组怎么搭配

炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说亚煞【shà】极卡组怎么【me】搭配?关【guān】于亚【yà】煞极的卡【kǎ】组选择【zé】,玩家需要注重【chóng】一些问题,具体【tǐ】的亚煞极卡组搭配分析如下:
一,单卡分析
化血【xuè】为脓【nóng】:灵活的新卡,进可【kě】1血补刀,退可在帮苦痛【tòng】过牌、帮霍【huò】格生儿子【zǐ】时留下2/2站场。虽比怒火中【zhōng】烧高【gāo】1费,但大多数时候2/2站场比2攻【gōng】更有优【yōu】势。对比肉僵【jiāng】,1费【fèi】2/2白板已经不亏,能破圣盾更是优秀。
魔法之猴血【xuè】蹄勇士:前【qián】者在宇宙战和【hé】旧版瓦王战【zhàn】中一直表现出【chū】色,后者作为新成员更【gèng】像收割机【jī】和董大师的合体【tǐ】,填补【bǔ】4费曲【qǔ】线,自【zì】身身材也优于收割机【jī】,护脸能力也更出【chū】色,至【zhì】于需要2/6还是5/5嘲讽【fěng】站场则需要根据实际【jì】情况决定。
暴虐食尸鬼:代【dài】替了退休的死咬,某些方【fāng】面比死咬更灵活(费用更低【dī】,不再【zài】被嘲讽干【gàn】扰,附带【dài】站【zhàn】场,当【dāng】回合发【fā】动不给对面反应时间),缺点也有,主【zhǔ】要【yào】是失【shī】去了解5血【xuè】怪【guài】的【de】能力(此处特指夜色镇议员),用法与死咬相近,不在【zài】细说。
灾星霍格【gé】:朝神钦定的WOG非古【gǔ】神体系最强中立橙,进【jìn】可将【jiāng】图腾【téng】报告化为无数小墙,退可单刷【shuā】双子皇【huáng】帝还留俩儿【ér】子,老霍格单防DW已【yǐ】成【chéng】一【yī】段传【chuán】奇,黑霍【huò】格单防20攻【gōng】克苏恩【ēn】更将名垂青史。填补了砰砰的空位,与【yǔ】战士的契合度也是max,信朝神上传说。
螺丝:虽然从以前壕【háo】战火妖法蛋【dàn】蛋骑时代开始就坑我【wǒ】很多【duō】次,但是看【kàn】在被瓦【wǎ】王【wáng】和亚煞极拉出来【lái】不亏【kuī】的份上还是【shì】留下了。
吼爹:虽然已经【jīng】是战士常备卡,但是必须指出,跟克苏恩战一样【yàng】,现在中后期【qī】战士【shì】已经【jīng】不需要吼【hǒu】爹作为【wéi】唯【wéi】一爆发点【diǎn】,即使平时上【shàng】场【chǎng】也是4/9冲锋或者【zhě】10/8冲锋的优秀大生物【wù】,而【ér】且王牌几乎退役后大多【duō】数职业解爹的代价都【dōu】不【bú】低,所以【yǐ】该【gāi】卖爹就卖爹,该用来【lái】解场【chǎng】打伤害就不要吝【lìn】啬。
瓦王【wáng】:一张卡可能逆转攻【gōng】守形势,也可【kě】能补充3张手【shǒu】牌,在中速卡组【zǔ】里也不必担心【xīn】过早疲劳,旧版本【běn】瓦王【wáng】战的核【hé】心【xīn】。王者combo瓦王拉亚煞极拉血蹄 然后吃扭【niǔ】曲虚空 。
亚煞【shà】极:剧情上最【zuì】强【qiáng】古【gǔ】神,虽然远不如另外三位华【huá】丽,但【dàn】最实【shí】在的身材与【yǔ】朴素而稳定的【de】收益,在【zài】王【wáng】牌近乎退役这个完美时机仍然【rán】有出【chū】彩的机会。为中速战提供了第二【èr】波强【qiáng】大攻势,面对宇宙术、克苏恩战等【děng】只有一张大解的卡组更为重要。注意的是和【hé】瓦王【wáng】不同,拉出螺【luó】丝会少【shǎo】打一炮【pào】,在【zài】无随从时不影响疲劳;另外只拉随从,所以如【rú】果需要【yào】赌墙救命而且只【zhī】要单【dān】墙,亚煞极【jí】有【yǒu】时候会比【bǐ】瓦王更好。
二,弃用卡牌
复仇打击:和壕战【zhàn】不同,1费【fèi】和2费对【duì】中【zhōng】速卡【kǎ】组影【yǐng】响比较大【dà】,压着对方打时也很难触发特效,对己打3有时【shí】候又很难配合,不如旋【xuán】风斩实【shí】用【yòng】。
苦战傀儡:新版残影,虽【suī】然看似配合很多,但实际上小生物功能【néng】型为主,复制一【yī】堆苦痛和【hé】_食尸鬼【guǐ】收【shōu】益并【bìng】不大;大怪必须【xū】隔一回合配合,对解牌充裕的【de】卡组存活困难,而解【jiě】牌【pái】不充【chōng】裕的卡组一轮大【dà】怪站稳已【yǐ】经足【zú】够【gòu】取胜;面对快攻发挥空【kōng】间【jiān】更小。最终被抛弃,实在喜欢可以替代一张猛击【jī】,不建议带两张。
逐星:对快攻【gōng】不如血蹄勇士【shì】,对【duì】慢速场面压力太小【xiǎo】,黄【huáng】金【jīn】猿被两大哥拉【lā】出来更是血亏,需【xū】要加【jiā】强后期不如带苦战【zhàn】傀儡。
王牌猎人:削弱后已经完全没有必要在战士卡组中使用。
黑骑【qí】士:卡位不够【gòu】,战吼【hǒu】与两大核心有所冲突【tū】,但【dàn】必须肯定当前环境用处很大,需【xū】要【yào】的话可以【yǐ】替换一张猛击。
黑曜石毁灭者:实战完全不如霍格。
乱斗:对抗动物园【yuán】、速攻萨的【de】小生物,4张旋风【fēng】斩已经足【zú】够,对【duì】抗【kàng】大生物效果不【bú】稳【wěn】定还不一定能救命,大多【duō】数【shù】时候还卡手,在本卡组【zǔ】里无用。
马忠贤【xián】:可以考【kǎo】虑,大【dà】多数武器对中期节奏都有一定帮助,被拉出来【lái】就当6/5白【bái】板,当【dāng】前环境用处不大,如【rú】果需要可以替【tì】换【huàn】血蹄【tí】或者一张猛击。
三,对战思路
萨满
速攻萨:60%(指胜率【lǜ】64开,下同),目【mù】前天【tiān】梯主【zhǔ】要敌人,也是【shì】主要食物,起手找小斧子、猛击、化脓和小生物,4费【fèi】以上全【quán】换【huàn】;斩【zhǎn】杀如果有可以【yǐ】留最多一张【zhāng】;旋风斩留最多一张且优【yōu】先食尸【shī】鬼。对方1费上【shàng】随从如【rú】果【guǒ】没斧子可以直接丢化脓当【dāng】2/2站场,或者直接交【jiāo】猛击过牌同时为旋风斩做【zuò】准备【bèi】;手里有两张斩杀可以交一张抢节奏;注【zhù】意对方过载数【shù】,如【rú】果刻意留费很可能就是手【shǒu】里【lǐ】全是过载【zǎi】法术而且下【xià】回合要477了,留好手段应对或者抓紧过牌;场面占优时【shí】,血蹄勇士尽可能【néng】当2/6墙,因为【wéi】2/6墙无【wú】论如何都能扛至少【shǎo】两下,而5/5墙【qiáng】会【huì】被熔岩爆【bào】裂或者【zhě】毁灭锤【chuí】+石化一次【cì】吃【chī】掉;后期【qī】控制【zhì】住场面后无法叫杀时就【jiù】尽量节省【shěng】费用转甲【jiǎ】小心偷鸡【jī】。只【zhī】要不是【shì】对方手太【tài】顺就不难打。
慢萨:中速节【jiē】奏萨50%,慢速【sù】进化萨70%。时刻注意对【duì】方形态,看到655嘲讽、妖【yāo】术、火爹这种【zhǒng】卡【kǎ】上【shàng】场就要【yào】注意【yì】节省解牌和【hé】防aoe了。中【zhōng】速节奏萨场面比较凶,应对较为【wéi】困【kùn】难(而且比纯打脸萨【sà】更困难,因为生物质【zhì】量不【bú】低),海象人不【bú】出火舌马桶【tǒng】这种就不算太困难。进化萨就【jiù】要注意处理场面,尽量不要【yào】让残血大怪【guài】活【huó】过几回合【hé】,保【bǎo】持小【xiǎo】怪不贪、大怪不断【duàn】的原则,萨满过牌很成【chéng】问题,利用我们充裕的【de】过牌转化成场【chǎng】面优势就能【néng】赢。
战士
海盗【dào】战:65%,第一波风潮过【guò】后,多数【shù】战士【shì】死忠已经转投更稳定的克苏恩战了,起手留牌【pái】不【bú】要太莽,小斧子猛击不要换就不怕被偷鸡。对【duì】战思路类似于【yú】上版【bǎn】本的【de】咆【páo】哮【xiāo】德,保证【zhèng】血线安全清干【gàn】净对方场面,将【jiāng】手【shǒu】牌差转化成场面差就行。
中速战【zhàn】:51%,这里包括奴隶战和传【chuán】统瓦【wǎ】王战等大多数中速战士卡组。目前天梯【tī】中较为稀少,属于【yú】近【jìn】似【sì】卡组内战。内战【zhàn】就没啥好说的【de】,有场面、手【shǒu】牌【pái】能跟上、不【bú】断解不断怪的赢,而且因为没有乱斗这【zhè】种大解【jiě】,一旦打出优【yōu】势很容易平【píng】推。这套卡组多了【le】亚煞极这个【gè】稳定收【shōu】益点【diǎn】优势会稍微高一【yī】些。奴隶【lì】主在失去死咬以后【hòu】不能在不消耗其他【tā】解牌的前提下同【tóng】时完成生儿子和解大【dà】怪,优势并不【bú】大。
克【kè】苏恩战【zhàn】:60%,传统【tǒng】壕战【zhàn】大多数【shù】已经转【zhuǎn】型。克苏恩战拥有更平滑【huá】的前【qián】期【qī】曲【qǔ】线,但生【shēng】物质量偏白板并不【bú】高【gāo】,利用中期【qī】生物骗单解,骗出乱斗【dòu】更好;我们的后期生物质量肯定比不上壕战,所以必须尽【jìn】一【yī】切机会过牌打卡【kǎ】差优势。血蹄和【hé】霍格是重要【yào】生物【wù】,老牛几乎稳定吃一【yī】个解【jiě】,霍格同样而且【qiě】不【bú】吃解就能单刷双【shuāng】子;第一波用瓦王骗【piàn】乱斗;一般克战只有【yǒu】一【yī】个乱斗,所以亚煞极大多数时候都【dōu】很安全【quán】可以带一堆儿子单刷。
骑士
圣盾骑【qí】:70%,旋风斩、猛击、化【huà】脓【nóng】都【dōu】是破盾好【hǎo】手,3费【fèi】以后有盾就破【pò】盾防止集结【jié】之刃赚【zuàn】太多,英勇圣印赚【zuàn】伤害【hài】是难【nán】免的,所【suǒ】以尽量逼对方把英勇交给【gěi】小生物来解【jiě】场【chǎng】。注意控制好过牌【pái】,先拿下场面再过牌,不要让神恩术赚太多。
奶骑:10%,天敌,挖宝奶骑【qí】场面【miàn】压力较小【xiǎo】还有机会靠生物压【yā】死,亡【wáng】语【yǔ】奶骑完【wán】全没法打,中期生物质量不低,还有男女城【chéng】管【guǎn】强力单【dān】解,两张【zhāng】平等群解,奶【nǎi】量巨大难以【yǐ】偷鸡,恩【ēn】佐斯拉起【qǐ】弗丁女王都很难处理。碰【pèng】到一【yī】两个可以休【xiū】息【xī】会再排,一般不会碰到太多。
术士
动物园【yuán】:55%,场面比萨满更强势,所以要更关注随从。这版本动物园【yuán】返场能【néng】力很差,而且一【yī】血【xuè】生物为主,所以每【měi】个【gè】旋风斩都【dōu】尽量【liàng】多赚,能省就省,斩【zhǎn】杀【shā】不必刻意留,议员黑铁这种该斩就斩【zhǎn】,能斩海巨人更好(现在带两【liǎng】张57大【dà】哥的很少了)。霍格表现很【hěn】重要【yào】,上场尽量配合1费法术造墙,对方飞刀配【pèi】合得好【hǎo】就能【néng】单刷。
宇宙术:60%,无论传统【tǒng】宇宙还是【shì】克苏恩【ēn】宇宙术,前【qián】期场面都【dōu】比较弱,但解牌充裕,所【suǒ】以过牌一定要跟上防【fáng】止断怪。后期思【sī】路【lù】和打防【fáng】战一样【yàng】,一波中期生物骗aoe,瓦王再来【lái】一波,吼【hǒu】爹可以留【liú】着偷鸡。
法师
火【huǒ】妖法【fǎ】:65%,正常来说应【yīng】该是70%胜率,因为【wéi】尤格的存【cún】在少5%。火妖法类【lèi】似于偏慢速并且更【gèng】看脸【liǎn】的【de】动物园,手顺时【shí】的控场能力和后期翻盘能力比动【dòng】物园更强【qiáng】,所以不要因为瞬间优势就轻敌;霍格很好用,同样上【shàng】场时尽量配合一费【fèi】法【fǎ】术先出个墙【qiáng】;一般前【qián】期都能占到【dào】优势【shì】,然【rán】后就是对【duì】方尤格【gé】不要太过【guò】分就行。
冰法:85%,和传统战士一样【yàng】是父【fù】子局,铸甲【jiǎ】师不要裸上,上场就配合旋风斩刷甲【jiǎ】。手牌务【wù】必留一张斩【zhǎn】杀和一个触发手段给大法师。吼爹、瓦王【wáng】、亚煞【shà】极【jí】这种大怪到费就【jiù】上,冰法解【jiě】怪乏力无法忽视大怪强行打伤【shāng】害。只【zhī】要【yào】不被大法【fǎ】师【shī】偷鸡【jī】到就很简单【dān】。
宇【yǔ】宙法:50%,只【zhī】碰到两【liǎng】个,赢了一场,还【hái】有一【yī】场被对方尤【yóu】格给两个秘法宝典拖【tuō】崩了;打法跟打冰【bīng】法【fǎ】一【yī】样保证过牌然后【hòu】靠不间断的大【dà】生物给压力【lì】;宇宙法是看血统的卡组,碰到欧皇就歇【xiē】歇吧。
盗贼
奇迹贼:75%,打贼【zéi】起【qǐ】手【shǒu】如果有斩杀可【kě】以留一【yī】张,能不能解掉可能出现的大【dà】范对中后期发展影响很大。这版本【běn】贼几乎没有【yǒu】aoe能力,自残特性也导致黑铁潜藏【cáng】者发【fā】挥很小,所以中【zhōng】期开始不要断怪【guài】尽【jìn】可能铺【pù】,尽量让【ràng】血量【liàng】压力在【zài】贼那边;最后尤格登场时看电【diàn】影【yǐng】就好,因为贼的牌库比宇宙【zhòu】法火【huǒ】妖法要薄很【hěn】多,所【suǒ】以被大翻盘的【de】可能性比较低。奇迹贼【zéi】只有两【liǎng】个爆发点,一个【gè】是前面提到的大范,还有一个是【shì】尤格,注意好两个【gè】点就【jiù】行。
亡语贼:65%,注意对方【fāng】出牌,看到战利品就可以判【pàn】断【duàn】为恩佐斯亡语贼。亡语【yǔ】贼与其【qí】他亡语卡【kǎ】组不同,贼的亡语【yǔ】以功能性为【wéi】主,主要输出是最后【hòu】恩佐【zuǒ】斯一波大爆【bào】发;打【dǎ】法跟【gēn】奇迹贼类似,把血【xuè】量压力转移到【dào】贼那边,亡语生物哪怕411也尽可【kě】能当回合处【chù】理,被【bèi】石化迅猛龙【lóng】、暗影施【shī】法者copy到会更亏;注【zhù】意深渊探险拿【ná】到的【de】牌的位【wèi】置【zhì】,如【rú】果对方一【yī】直【zhí】不动很【hěn】可【kě】能是拿到了强爸【bà】爸;亡语【yǔ】贼解牌更少,中期应【yīng】该有机会尽量抢血;恩佐【zuǒ】斯虽然可怕但贼没有亡语墙不敢劣势随便下,强爸爸同理。
德鲁伊
克苏【sū】恩德:70%,跟上版【bǎn】本打咆【páo】哮德类似,不过【guò】没【méi】了一套的大威胁,血线压力变得比较轻松,起【qǐ】手可以留【liú】9-21张过牌。重点处【chù】理的生物是657墙,这【zhè】个比双子更【gèng】可怕【pà】

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