泓泰

仅次于LOL与DOTA的MOBA游戏,它现在怎么样了?

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仅次于LOL与DOTA的MOBA游戏,它现在怎么样了?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天咱【zán】们对“奇多英【yīng】雄【xióng】联盟怎么玩【wán】”都【dōu】比较珍视,兄弟们【men】都想要知道一些“奇【qí】多英【yīng】雄联盟怎【zěn】么【me】玩”的相关【guān】内容。那么【me】小【xiǎo】编同时在网【wǎng】摘上收集了一些有关“奇多英雄联盟怎【zěn】么玩””的相关内容,希望小伙伴们【men】能喜【xǐ】欢,各位【wèi】老铁【tiě】们快快来了解一下吧!

回顾经典,揭秘好游戏的必备因素!大家好,我是hezitou。

2010年左【zuǒ】右【yòu】,《Dota》成【chéng】为了当时全【quán】国最为【wéi】流行的游戏之一。网吧内,宿舍里,大街小【xiǎo】巷到处都【dōu】有“FB、FB”“干【gàn】干干”“我无敌,随便打【dǎ】”的“喊杀声”。《Dota》由【yóu】于其不大的客户【hù】端、优秀【xiù】的玩法【fǎ】,再加上人们的口口【kǒu】相传,成为【wéi】了那个年代的爆款作品,犹如现在的《刀塔自走【zǒu】棋》。

《刀塔自走棋》爆红【hóng】之【zhī】后,大【dà】批厂商开始注【zhù】册、山寨。事实上【shàng】,类似【sì】的事件早在十年前就发生过了。《Dota》的火爆,让当时全世界的【de】厂商都动了分一杯【bēi】羹的心思。《梦三国》、《起凡三国》、《300英【yīng】雄》……甚至【zhì】连【lián】《三【sān】国杀》的【de】发【fā】行商都制【zhì】作了一【yī】款游戏——《三国杀英雄【xióng】传》。



当然,最【zuì】成【chéng】功【gōng】的还是《英雄联盟》以及【jí】天美开发的手【shǒu】游《王者荣耀》。快节奏、易【yì】上手,再加上腾讯【xùn】庞大的用户体【tǐ】量【liàng】与【yǔ】《Dota2》首批测试时的逗【dòu】比风格,《英雄【xióng】联盟【méng】》和《王者荣耀》几【jǐ】乎占据了中国类Dota游戏【xì】市场的半壁江山。

然而,在两者之间,曾经有过一款昙花一现的网游。

这款游戏,在《英雄【xióng】联盟》与《Dota》这两【liǎng】个怪物【wù】存在的情【qíng】况下,占据着绝对老三的地位,让其他【tā】类似【sì】游戏【xì】望【wàng】其项背;

这款游戏,曾经在全球级别的赛事中登场,作为项目之一;

这款游戏,曾经有诸如WE、EHOME这种知名战队入驻;

这款【kuǎn】游戏就是网龙公【gōng】司研发,2012年正式上线【xiàn】的页【yè】游——《英【yīng】魂之刃》

什【shí】么?你和我说这【zhè】和早【zǎo】期《英雄联盟【méng】》画质相同的【de】游【yóu】戏,竟然是页游?当【dāng】时笔者知【zhī】道的时候,也【yě】是着实吃了一惊。虽然,《英魂之刃》并算【suàn】不【bú】上一款真【zhēn】正意【yì】义上的页游(如【rú】果想玩,还要先下【xià】载QQ游戏【xì】大厅或者微【wēi】端,无法真正【zhèng】的在网页上运行)

又【yòu】有观众朋友要问了:“这游【yóu】戏要是有你说的那么厉害,怎么我没听说过啊?排【pái】第三的话【huà】,也【yě】该榜【bǎng】上有名或者【zhě】受【shòu】众极多啊。”

事【shì】实上【shàng】,《英魂之刃》曾经的【de】最高在线【xiàn】人数是【shì】——30万(官网数【shù】据,有玩家说40万甚至60万【wàn】)。2015年,《英魂之刃》正【zhèng】式公测【cè】,达【dá】到【dào】顶峰。鼎盛时期的《英魂之刃【rèn】》在【zài】工作日时段,尚能【néng】有10万人在【zài】线,对于一款页【yè】游而言【yán】,绝对是成功中的成功。然而,到了2016年,工【gōng】作日时段的在线人数仅【jǐn】有1万(有【yǒu】时甚至【zhì】不到)

短短一年,玩家流失如此严重,绝【jué】对称得上暴【bào】毙中【zhōng】的暴【bào】毙。到【dào】底是为什么【me】呢?

官网【wǎng】的动态宣传依然是去年9-21,右边【biān】的【de】新闻居然【rán】出现了【le】回应下架停运的【de】辟谣公告。

经济基础决定上层建筑

笔者【zhě】正式接触《英魂之【zhī】刃》的时间约在2014年【nián】。之【zhī】前了解到这【zhè】款游【yóu】戏,还是当时上初一【yī】的表弟【dì】,用着颇有年代感的方块大头电【diàn】脑【nǎo】,一脸坏笑的说:“哥,我家【jiā】电脑也能打LOL。”

没错,《英魂之刃》的玩家【jiā】群【qún】体的生力【lì】军,正是【shì】广大的中小学生。他【tā】们【men】受限于家里电脑配置,受【shòu】限于父母诸如“不准在电脑【nǎo】上下【xià】载游戏”的【de】规定,受限【xiàn】于呆在学【xué】校机房时间,受限于网吧被越管越严,他们无法完【wán】整享受【shòu】诸如《英雄联【lián】盟》、《Dota》等端【duān】游带来的快感。大【dà】多数时候,他们打个游戏都得心惊胆战【zhàn】的,和老师【shī】父母斗智【zhì】斗【dòu】勇【yǒng】,分散【sàn】了绝【jué】大部分的精力。

如果,有这么一款【kuǎn】游戏,它和那【nà】些知【zhī】名游戏【xì】差【chà】不多,重点是,这游戏在老爸老妈打麻将【jiāng】、斗地主的游戏大【dà】厅【tīng】上就有……

玩了两天,哎哟,挺不错的,赶紧告诉其他【tā】小【xiǎo】伙伴,自己一个人【rén】单排太无聊了。于是乎,广大【dà】中小学生奔走相告、口【kǒu】口相传。其他的【de】小伙伴一听,还有这种游戏【xì】?二【èr】话不说马上回家下载,甚至还【hái】可【kě】以【yǐ】当【dāng】着父母【mǔ】的面删掉其他游戏,美其名曰【yuē】:“我【wǒ】要重新做人。”装【zhuāng】个小【xiǎo】小的X,岂不【bú】美哉【zāi】?

当然,中【zhōng】小学生只是【shì】主力【lì】军,成年【nián】人还是有的,要不然当年的《英魂之刃》如何【hé】吸收到【dào】一些知名【míng】电竞俱乐【lè】部【bù】的投【tóu】资。成年人团体,大抵和中【zhōng】小学生军团入坑的理由时相【xiàng】同的——没【méi】钱换电【diàn】脑【nǎo】、上班摸【mō】鱼的。更多【duō】的,是在类似游戏无法出头【tóu】从【cóng】而“转行”的。

他【tā】们可【kě】能玩腻了类【lèi】似游戏,又或【huò】者被虐的已经没什么游戏体验,再或者玩着太累,从而选择【zé】了《英【yīng】魂【hún】之刃》。这【zhè】其中不乏一【yī】些佼佼者,如后来网龙官方推【tuī】出的几位大神:蚩尤爸【bà】爸、月【yuè】食、字母、峰【fēng】等人,或多或【huò】少都有相【xiàng】当丰富的《Dota》与《英雄【xióng】联盟【méng】》的游玩经【jīng】验。

官【guān】方主推的第一个C位出道【dào】的【de】选【xuǎn】手——蚩尤爸爸,开创了【le】《英魂之刃》的许【xǔ】多骚套路

游戏的“经济基【jī】础【chǔ】”到此【cǐ】介绍完毕,接【jiē】下来该捋一捋“上层建【jiàn】筑”——官方了。

高枕无忧?危机四伏!

根据官方开发团【tuán】队的回忆,他们有了《英魂之刃》的想法,是在2010年【nián】,早于【yú】现在【zài】的霸主之一,也是官方后续”借鉴【jiàn】“奇【qí】多的《英雄联盟》的上【shàng】线时间。当初,团【tuán】队成员们【men】的【de】想法是:“能【néng】否将《Dota》进行一【yī】些简【jiǎn】化,加快节奏?”(笔【bǐ】者注:当时的《Dota》尚【shàng】未被职业【yè】队伍开发【fā】完全,还是节奏缓慢的四【sì】保一)后来【lái】,游戏做出来了,到了宣传阶段。官方在【zài】这时,着重强【qiáng】调的是以下几【jǐ】个字眼:公平对决、国风、首【shǒu】款【kuǎn】网页【yè】类dota。公平对决不多【duō】做解释【shì】,笔者更想【xiǎng】解释的是后两个【gè】词语。

彼时,国内的【de】主流游戏,大多【duō】还是欧【ōu】美风格或【huò】日韩风【fēng】格,不比现在国风大行【háng】其道。以【yǐ】中国文【wén】化【huà】为背景【jǐng】的游戏,除了被用烂【làn】了【le】的三国题【tí】材,基本没【méi】了。MOBA这个概念也刚刚诞生不久,dota玩【wán】家正【zhèng】和lol玩【wán】家因为这四个字母【mǔ】吵【chǎo】得不可【kě】开交【jiāo】。网龙此举,称得上是业界的一股【gǔ】清【qīng】流:挖掘潜力无限【xiàn】的中国文化,同时也不得罪【zuì】正在气头的老【lǎo】dota玩家,借着西恩dota称霸全球的东风扶摇而上。

《英魂之刃》首个软妹【mèi】币英雄【xióng】——小龙女【nǚ】,国风诚意十足【zú】,但似乎和“公平”沾【zhān】不上【shàng】啥边儿……

内【nèi】测阶段,官【guān】方【fāng】团队诚意满满【mǎn】,推出了肝氪结合的战【zhàn】斗圈系【xì】统(在这【zhè】个系统中【zhōng】,玩【wán】家可以【yǐ】通过对局或者充【chōng】钱获得积分,积分可以兑换物【wù】品),本【běn】赛季积分达到【dào】一定程度后,官方会奖【jiǎng】励玩家积分商店中的英雄一【yī】个。

为了保证玩家的新【xīn】鲜感,新英雄是必不可【kě】少的【de】。官方推出的英【yīng】雄可谓花样繁多:从蚩尤、金乌、嫦【cháng】娥等【děng】东方神话,到波塞冬、宙斯等西方神【shén】话人物,再【zài】到【dào】项羽【yǔ】、诸【zhū】葛亮等历史名人以及虚构背景【jǐng】的英雄【xióng】,可谓【wèi】是“古今中外大乱斗”……

等会儿,怎么听着那么像某爆款手游的人物设定啊?

两款游戏的“后羿”

凭【píng】借【jiè】着一个又一个的“国风”英雄,《英【yīng】魂之刃》吸引着【zhe】越来越【yuè】多的【de】玩家【jiā】,玩家人数水涨船高。除了玩家,《英魂之刃》不俗【sú】的表现,也吸引到了【le】庞【páng】大【dà】的资本。

2014年,《英魂之刃【rèn】》作为【wéi】第一届WCA的项目【mù】;2015年,网龙公司与【yǔ】漫威达成【chéng】合【hé】作协【xié】议;2016年,EHOME与WE两大豪门收编部分战队【duì】选手,正式【shì】宣【xuān】布进军【jun1】《英魂之刃》……

如果在那个时候有人说《英魂之刃》会光速去世,谁信呢?

繁荣,只是【shì】暂时【shí】掩盖住【zhù】了阴暗面【miàn】。我们【men】要做的,便是【shì】修补黑暗,让光明的区域愈【yù】发的【de】广阔。可惜的是,《英魂【hún】之刃》放弃了这种做【zuò】法,对隐藏的问题没有任何解决的措施与办法,任由黑暗【àn】蔓延【yán】:

小团体天梯【tī】刷分、游戏挂机等现象【xiàng】屡禁【jìn】不止【zhǐ】、氪金越来【lái】越严重【chóng】,官方甚至推出【chū】了“养【yǎng】家糊口”的【de】“恰饭”模式——RPG模式……如此种【zhǒng】种,不【bú】胜枚【méi】举。

游戏中最贵的英雄——玉【yù】皇大帝,在【zài】当时绝对是1打5的存在。现在【zài】虽【suī】然有所削【xuē】弱,依旧保持着强势地【dì】位

终于,崩盘开始了,因为一个新英雄。

版本之子来一个,求你了

试想一【yī】下,如果在类Dota游【yóu】戏中【zhōng】有这【zhè】么一【yī】位英雄:拥有不俗的AOE技能【néng】,伤害还算【suàn】可观,蓝量基本【běn】够用,还特别【bié】耐【nài】打,技能伤害同血量挂钩。可能有人【rén】要说了:一坨死肉的坦克嘛【ma】。

但是,给他加个位移技能呢?

唯二的缺点就是近战和没硬控。

还能有这种英雄?王德发?

已经【jīng】记【jì】不清是什么【me】时【shí】候,《英【yīng】魂之刃【rèn】》出了一个新英雄——地狱火,恰恰符合笔者上【shàng】述的条件【jiàn】。

据笔者【zhě】认识的一些玩家所言【yán】,他们的意见出奇的一致【zhì】:“太变态【tài】了吧,还能有这种英雄?”当时的玩家群体,也是这个【gè】想法,在论坛中抱怨、吐槽。根【gēn】据笔【bǐ】者在时【shí】代【dài】的眼泪【lèi】,没落的【de】贵族——《三【sān】国杀》中的描述,玩家【jiā】面对战斗力爆表的英【yīng】雄,“真香警【jǐng】告”会渐渐占据主流地位。

但这个【gè】规【guī】律在《英魂之刃》中【zhōng】并不能起作用,因为游戏的主【zhǔ】力【lì】,前面提到,是一【yī】群中小学生,是一【yī】群中二少年。

中【zhōng】二少【shǎo】年【nián】不会因为利【lì】益而忍气【qì】吞声,换【huàn】而言之,他们【men】不会【huì】有“现【xiàn】在不买来【lái】爽爽,将来削弱就不爽”的想法。在他们眼里,维护游戏公平才【cái】是最重要的一【yī】件事,怎么能【néng】容【róng】许这种英雄的【de】存在呢?

地狱【yù】火甫一上线,关于【yú】《英魂之【zhī】刃》的各类【lèi】论【lùn】坛吵翻了天。无【wú】数少年少【shǎo】女,通过自己有限的渠道发声,要【yào】求削【xuē】弱地狱火,维护游戏环境。策划心领神会,很【hěn】快做出了数值【zhí】改【gǎi】动【dòng】,几刀下【xià】来砍【kǎn】成残废。中二少【shǎo】年【nián】暂时【shí】拿下一【yī】回合【hé】,但是其他【tā】想爽一把的玩家哭瞎了。

不久,策划又推【tuī】出了第二个“地【dì】狱火【huǒ】”——电【diàn】光侠。2015年5月,这个由策划虚构【gòu】背景的【de】英【yīng】雄正式来到【dào】《英魂之刃》的世界【jiè】。他,基本处【chù】于极限移动【dòng】速度状【zhuàng】态,免【miǎn】疫控制,自带闪避,拥有不俗爆发、CD较【jiào】短的【de】技能【néng】与强【qiáng】力【lì】的控【kòng】制,称得上无脑操作,玩的很爽的英雄。

在电光侠出来前,大部分玩家的评论是这样的:

英雄正式上线后,画风变成了这样:

终于有位玩家发了这样一个帖子:

点进去一看回【huí】复,装X的嘲笑楼主【zhǔ】菜,表示自己一只手【shǒu】都能吊【diào】打【dǎ】。大部分人则持和【hé】楼主一样的观点【diǎn】,并表示【shì】:怎么【me】打死这【zhè】个畜生啊?

中二【èr】少年们也忍不住了,发【fā】了一篇【piān】帖子,痛【tòng】批网龙违背【bèi】初【chū】心巴拉【lā】巴拉。说到【dào】这里,容【róng】笔者挖个【gè】小坑,因为中二【èr】少年值得说道的地方太多太【tài】多,也许屏幕前【qián】的你正是在【zài】这个年纪的人。后面,笔者会有一篇【piān】分析【xī】中【zhōng】二少年的文【wén】章,敬请期待。

扯远【yuǎn】了,回【huí】到【dào】正题。不【bú】管怎【zěn】么说【shuō】,这次算是策划的一【yī】次试探,表明了玩家对bug级别【bié】新英雄的态度还【hái】算良好,策划似乎对这种设计英【yīng】雄【xióng】的方式上瘾了。不知不觉,要到暑假【jiǎ】了。新英雄如【rú】同走马灯似的,令人应接不暇、眼花缭乱,基本是【shì】怎么变【biàn】态怎么【me】来【lái】。

玩家们也被策划养成【chéng】了习【xí】惯,看到新【xīn】英雄的预告,总是心【xīn】惊胆战,生怕太【tài】弱。新英雄【xióng】正式上线,买得起的发心得炫耀一番,买【mǎi】不【bú】起【qǐ】的跟在【zài】后面恰柠檬。

有【yǒu】人要【yào】问了:“你这不是打脸吗?前面【miàn】还说不【bú】符合【hé】规律,现在【zài】怎【zěn】么又转回来了?”因为游戏的主力之一【yī】——中二少年已经走了,剩下的,是【shì】“船新【xīn】”的中二少年。对于厂家而言,老人无所谓【wèi】,想走的,留不住【zhù】。新鲜血【xuè】液在厂家眼里【lǐ】,是游戏的生【shēng】力军,光明的种【zhǒng】子。

新老交【jiāo】替后,《英魂之刃》全体工作【zuò】人员信心满满,准备【bèi】迎接属于【yú】他【tā】们【men】的时【shí】代。然而【ér】,上帝和【hé】他们开了个小【xiǎo】小的玩笑,本来赠【zèng】予【yǔ】他们的【de】新时代的【de】船,被后来者捷足先登。

官方【fāng】2015年【nián】宣布更【gèng】换新LOGO(上【shàng】图为老LOGO)。似乎是玄学,这一换【huàn】,把游【yóu】戏换没了【le】……

内忧外患,无力回天

2016年,《英魂之刃【rèn】》贴吧【ba】率先发生”内乱“,官方与时任大吧主以及部分小吧陷入混战【zhàn】之中。版面有限,笔者【zhě】在此不予叙述。结果自然而【ér】然,吧务换【huàn】届【jiè】,大量玩家【jiā】弃游退坑。一个【gè】游【yóu】戏贴吧【ba】的吧【ba】务内战【zhàn】,闹【nào】得玩家退坑【kēng】,千古【gǔ】奇闻。此中原因,笔者再打个【gè】广告,交给将来【lái】的中二少年那篇文章吧【ba】。

同是2016年,有位玩家发了这么一条帖子:

事情起因,是某次比赛中,一名选手投诉对方【fāng】某选手有违【wéi】规行【háng】为,结【jié】果对方直接【jiē】一句:“我女【nǚ】友【yǒu】是官方的,你【nǐ】们给我小心点”顶了回去,颇有“李刚是我爸”的风采。但是,结果【guǒ】和【hé】那位【wèi】豪言壮【zhuàng】语的始【shǐ】作【zuò】俑者截然相反【fǎn】:官方真【zhēn】的【de】把被投诉【sù】人冷处理,反手处理了投【tóu】诉人。

前文提到,天梯刷【shuā】分现【xiàn】象屡禁不绝,开挂【guà】者层出不【bú】穷,谣言【yán】四起,说这帮人都是官方的,管不了。本来官【guān】方就【jiù】存在信任危【wēi】机,这事儿一【yī】闹,彻底将【jiāng】玩家们【men】的信任付之【zhī】东流。

2017年,《英魂之刃》昔日的第一人蚩【chī】尤爸【bà】爸【bà】宣【xuān】布退役,好比公【gōng】司【sī】的元老官【guān】宣辞【cí】职。股东、投资人看到【dào】这种情况,再结合前面的信【xìn】任危机事件【jiàn】,能不多想吗?

原先风风【fēng】火火的《英魂之刃》职业【yè】比赛的奖金,从百万元变成了【le】两万元【yuán】;EHOME、WE等【děng】战【zhàn】队【duì】宣布旗下【xià】《英魂【hún】之刃》分部解散;作为WCA大赛的项【xiàng】目,仅【jǐn】仅上了两年(笔者注:WCA虽然【rán】被【bèi】诟病为“腾讯【xùn】嘉年华”,但【dàn】《英魂之刃》身为腾讯【xùn】旗下项目,下架【jià】了有【yǒu】点【diǎn】说不过去)

2017年的春季赛冠军队伍总奖金15万,和当年的每【měi】月15万一比,略微【wēi】有些寒【hán】碜【chěn】

情形急转直下,策划很着急。

策划【huá】:“现【xiàn】在【zài】成了【le】这副样子,一定是游【yóu】戏出了问题。欸,听说有个叫《王者荣耀》的游戏,现在【zài】挺火的,咱们【men】要【yào】不借【jiè】鉴借【jiè】鉴?”

于是乎,笔者眼中的又一游戏界的奇观来了——端游照着手游改。

9-21,《英魂之刃【rèn】》推【tuī】出了手游版本。由于设备的【de】原因以及手游本身的节【jiē】奏特点,添加了新的装备,部【bù】分端游英雄重做。这些修改、重【chóng】做,在端【duān】游上【shàng】进行了复现。除此【cǐ】之【zhī】外【wài】,端游【yóu】上的原画、建模等等【děng】,纷纷向手【shǒu】游看齐。这股【gǔ】被笔者称【chēng】之为“师夷长技【jì】以制夷”的【de】“手游运动”愈演【yǎn】愈烈,甚至波及到了角色台词:蹭热度、擦【cā】边球【qiú】的台词越【yuè】来越多【duō】。



《英魂之刃》的某一英雄重做后的原画

照着手游改,无疑于饮鸩止渴。

还记得前【qián】文提到的《英魂之刃》当初的【de】宣传语吗?公平、国风、类dota。

如今的《英魂【hún】之刃》,氪【kè】金的BUG英雄【xióng】越来越多,只有想不到,没有做不到:短CD多段位【wèi】移的高爆发法师【shī】、全【quán】期一抗五甚至能反杀【shā】脆皮的肉盾……官【guān】方【fāng】希望用这种方式【shì】,筛选【xuǎn】出稳定的“财源【yuán】”玩家,可【kě】惜【xī】事与愿【yuàn】违:《英魂之【zhī】刃》和【hé】后面两个词【cí】语越走越远。

当初的【de】《英魂之刃》,国风英雄【xióng】各有【yǒu】特色,特点突出。后【hòu】来的更新,更多的是牵【qiān】强附会。例【lì】如【rú】英【yīng】雄精卫,大招居然是召【zhào】唤海【hǎi】水进行进攻。我寻思你不是填【tián】海的【de】吗,要是【shì】能控水能被【bèi】淹死?行吧,技能不“国风”了,画【huà】风总能沾上边【biān】吧?

当我没说……

至于类【lèi】dota,除了阴影的设定,以及部【bù】分“借鉴”的英雄,dota的影子【zǐ】越来越【yuè】少。

产【chǎn】品渐渐与实物【wù】不符,伤了一大批老玩【wán】家的【de】心。《英魂【hún】之刃【rèn】》,改【gǎi】的越来越像大号的《王【wáng】者【zhě】荣耀》,让玩家动摇了:“和《王者荣耀》差不多,我为啥玩这个,还【hái】得开电脑。”

于是乎,人越走【zǒu】越少【shǎo】。稳定【dìng】的玩家筛选出来【lái】了,能【néng】否保证游戏的收支平衡,就不得而知【zhī】了。

2019年,笔者心【xīn】血来潮,上了下游【yóu】戏。看着不停推出的送皮肤、送英雄的活动,看着【zhe】鼓【gǔ】励不挂机玩家【jiā】的评价机制,看着一大堆从其他【tā】地方搬过来的游戏机制【zhì】,不【bú】由感慨了一句:“早该【gāi】出的东【dōng】西,鼎盛【shèng】之日为什么【me】不【bú】去做呢?”

不忘初心,方得始终

《英魂之刃》,本来的【de】国产之光,因【yīn】为一系列操作,游走于凉凉【liáng】的边缘。在笔者【zhě】看来,《英魂之刃》无论【lùn】从设【shè】定还是思路,均为【wéi】后来【lái】者《王【wáng】者荣耀》做【zuò】了嫁衣。《英魂之【zhī】刃》从领头【tóu】羊,变成了邯郸学步——越学越不像,连【lián】本身的核心都忘了。

欲【yù】戴王冠,必【bì】承其重。《英【yīng】魂【hún】之【zhī】刃【rèn】》的【de】团队,显【xiǎn】然没有这个本事:游戏刚刚进入顶【dǐng】峰,小团体【tǐ】便忍不住【zhù】飞扬跋扈;BUG一样的【de】新英雄、眼花缭乱的新皮肤一波又一波的【de】砸了过来【lái】……

稍【shāo】微有所起色【sè】,就想【xiǎng】着急变现【xiàn】,捞一票就走,是国内网游【yóu】的常态。这种机制明显【xiǎn】不【bú】利于游【yóu】戏的发展。一款好【hǎo】的游戏【xì】,蒸蒸【zhēng】日上的时候,上面的【de】压【yā】力也下来了:“项目【mù】这么好,能不能多赚点钱回来啊?”

饭要一口一口的【de】吃【chī】,路要一步一步的【de】走。但是按照“慢【màn】工出细活【huó】”的想法,达【dá】不到指定目标,怎【zěn】么办【bàn】?圈钱【qián】活动,刺【cì】激消费咯。

诚然,挣【zhèng】快钱对【duì】于【yú】企业而【ér】言,是最稳妥的方式。现在的玩家也越来越适应这个节奏:反【fǎn】正钱【qián】够【gòu】花,充【chōng】进【jìn】去爽爽,不就是一天【tiān】的饭钱嘛。

笔者【zhě】不反对企业需要有“恰【qià】饭”的作品。但只会做【zuò】“恰饭”的游戏【xì】,忽略了本身质【zhì】量,亦或是毁掉了【le】一【yī】款【kuǎn】潜力无【wú】限的游戏,受伤【shāng】的不仅是玩家,还【hái】有企业本【běn】身【shēn】:玩家因为好游戏的失去而痛心疾首,企业看到别家的相同作品越发红火,捶【chuí】胸顿足毫【háo】无办法【fǎ】。

不忘初心,方得始终。细水长流,名利双收。

图文/幕外俱乐部 hezitou

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