泓泰

如何用「吃鸡」的方式,在《无主之地》的世界里刷枪?

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如何用「吃鸡」的方式,在《无主之地》的世界里刷枪?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻咱们【men】对“无主之地2宝【bǎo】藏【cáng】猎人模式”都比较着【zhe】重【chóng】,姐妹们都【dōu】想要知道一些“无主之【zhī】地2宝藏【cáng】猎人模【mó】式”的相【xiàng】关内容【róng】。那么小【xiǎo】编同时在【zài】网摘上汇集了一些对于“无主之【zhī】地2宝藏【cáng】猎人模式””的相【xiàng】关知识,希望【wàng】小伙【huǒ】伴们能喜欢【huān】,小伙伴们快【kuài】快来了【le】解一下吧!

空手落【luò】地、搜刮捡枪以【yǐ】及不【bú】断缩小的生存【cún】圈【quān】,我以为回【huí】到了《绝地【dì】求生》,但实际【jì】上我还【hái】是身处潘【pān】多拉。在《无主之地3》第二年首个更新中,我来到了名为“风盲之地”的鸟不拉屎的达尔公司废【fèi】弃军事基地,参【cān】加一档名为【wéi】《鲜血【xuè】宝藏大狂欢》的狗屎【shǐ】节目,我获得了……我【wǒ】以为不太一【yī】样的体【tǐ】验!

这是一份假吃鸡

《鲜【xiān】血宝藏大狂欢》是《无主之地3》第二【èr】年首个更新内容。在本【běn】 DLC 中玩家将受到两位转职评述员的前任秘藏猎人阿克斯顿和【hé】萨【sà】尔瓦【wǎ】多 —— 也就是【shì】玩家们熟【shú】悉的《无【wú】主之地2》中的【de】大兵【bīng】和双枪矮子【zǐ】 —— 的邀【yāo】请,前【qián】往潘【pān】多拉【lā】上一个隐秘的角落参加这【zhè】个名为《鲜【xiān】血宝藏【cáng】大狂欢》的节目【mù】。

“不【bú】像你【nǐ】们这群小鬼,我们【men】这种老秘藏【cáng】猎【liè】人都只在一个星【xīng】球上混!”—— 两【liǎng】位先辈如此说到。

关于这个节目的具体内容,它的标题已经写得很明白了。

鲜血!

宝藏!

大狂欢!!

不【bú】过对带着一身橙装和满级【jí】技【jì】能并踌躇满志的秘藏猎人来说,在【zài】这里【lǐ】洒下的【de】很有可【kě】能是【shì】他们的【de】鲜血。因为此项【xiàng】目会剥夺【duó】秘藏猎人一【yī】切装【zhuāng】备和主动【dòng】被动技能,然后把这些白板小人扔进一【yī】个【gè】废弃基地,从【cóng】满地捡装备开始求生,直到最终血洒当场,或是带着大把的金钱【qián】和【hé】装备逃【táo】离【lí】。

同时场地内还有恐怖而【ér】致命的,杀人风!杀人【rén】风会在场地内【nèi】圈【quān】定安全区【qū】域【yù】并【bìng】不断【duàn】收缩【suō】,没能及时进入安全区域的人会【huì】被可怕的风暴撕碎……

等会儿,为什么这么眼熟?这个【gè】节【jiē】目怎么这【zhè】么像那个《XX求生》?莫【mò】不是你浓【nóng】眉大眼【yǎn】的 Gearbox 也动起了搞吃鸡的念头【tóu】?

好吧【ba】,需要澄清的是,《鲜血宝【bǎo】藏大【dà】狂欢【huān】》的内容和《无【wú】主之地3》本体以及其他剧情 DLC 一样是【shì】PVE,它只是【shì】看起来和一众吃【chī】鸡游戏差不【bú】多,深【shēn】究其【qí】中,它其实是个刷装【zhuāng】备的新模式。

首先,进入【rù】地图时玩家会变成空手状态【tài】,没有【yǒu】护盾没有武器没有技能也没有【yǒu】我最心爱的弗拉【lā】多夫大熊座军团机甲【jiǎ】巨熊。接【jiē】着会被空投到【dào】地图中的一个点,通【tōng】常是【shì】中【zhōng】心【xīn】区【qū】域,然后就近【jìn】获得两【liǎng】把【bǎ】普通的白色装备用来从零【líng】打拼。

接【jiē】着地图【tú】上会标注未被杀人【rén】风【fēng】,也就是通俗来说的“毒圈”占【zhàn】据【jù】的地方【fāng】,每隔一段【duàn】时间杀人风的【de】范围就【jiù】会随机扩大,安【ān】全区收【shōu】缩,玩家可以根据缩圈的位置和时间以及地图上标注的宝箱位置【zhì】来规划自【zì】己的寻宝路线。到了中后【hòu】期地图上还【hái】会出现【xiàn】空投点,接近【jìn】以后就会刷【shuā】出枪械、弹【dàn】药以及【jí】一群敌人。

如果早早【zǎo】就刷到了好装【zhuāng】备,地图上还【hái】有提【tí】取点可【kě】以让玩【wán】家提前【qián】将一部分心仪的武器送回避难所的银【yín】行里(所以【yǐ】这【zhè】场【chǎng】大逃杀的主【zhǔ】角其实【shí】是武器而不是人)。

随着【zhe】游【yóu】戏进行,安全区域不断缩【suō】小,最后总会缩到地图上一个名为“天眼之心”的地方,从这【zhè】里的通道跳下去玩【wán】家将【jiāng】会挑战这个地图的最终【zhōng】Boss:重量【liàng】级哈克,将其击杀【shā】以【yǐ】后就能与【yǔ】最后一个【gè】提取点互动并通【tōng】过传送离开这片区域【yù】。

相信【xìn】稍有常【cháng】识的【de】秘藏猎人【rén】都能【néng】看出来【lái】,《鲜血宝【bǎo】藏大狂【kuáng】欢》其【qí】实就是刷枪地图套【tào】了个【gè】“吃鸡的【de】皮”,而这“鸡皮”也不那么随机,譬如【rú】相对固定【dìng】的【de】缩圈和初始落点。而本篇出【chū】现过【guò】的各类敌人,从【cóng】马里旺战士到蛛蚁带着一堆小飞盘的诺格,换个名字在【zài】这里【lǐ】就再次登场【chǎng】;最终 Boss 重量级哈克除了骑着个机械恐龙以外和普通人【rén】形小怪没什【shí】么差别,也没有什么特【tè】别的【de】语【yǔ】音对话;地图【tú】也【yě】是以普通的【de】混凝土【tǔ】风格【gé】达尔军事基地【dì】为主题【tí】。

总而言之,这【zhè】片风【fēng】盲之地看【kàn】起来都【dōu】和潘多拉上【shàng】的其他地方好像没什么区【qū】别,我一度怀疑 Gearbox 为【wéi】了赶工随便【biàn】找了点本篇【piān】的素材加点新机【jī】制做出这么一个看着像样的【de】东【dōng】西【xī】就【jiù】摆上了餐桌。仿佛在这里除了杀人夺宝以外,大部【bù】分乐子【zǐ】都来自听前【qián】代主【zhǔ】角老萨【sà】和老阿说【shuō】点【diǎn】小骚话。

但它还挺爽的……

尽管前【qián】面似乎说了些关【guān】于《鲜血宝藏【cáng】大狂欢》(以及 Gearbox)的坏【huài】话,但我不得【dé】不承认,这个看起来毫【háo】不起眼的新【xīn】内【nèi】容的游【yóu】玩体验【yàn】还是相当【dāng】不错的。

一方【fāng】面来源【yuán】于本系【xì】列一贯【guàn】优秀的 Gameplay,另一方【fāng】面来源于这种“吃鸡”式白手起【qǐ】家与《无主【zhǔ】之地》那【nà】庞大繁杂又合乎逻辑的【de】随机生成武器库的绝妙配【pèi】合。每一次【cì】的重新【xīn】挑战,从开局两把白色垃圾枪开始,到【dào】玩家打开的每一个箱子,甚至【zhì】是【shì】路边小怪爆出来的【de】枪,一切都充【chōng】满了随【suí】机【jī】的变【biàn】数与惊喜。

《绝地求生》玩家都在追求满【mǎn】配 HK416 和空投装【zhuāng】备【bèi】,《以撒的结合》玩家喜【xǐ】欢白【bái】猫头硫磺火【huǒ】一键清图,但是在《鲜【xiān】血宝藏大狂欢》里玩【wán】家从【cóng】来不必特意凹道【dào】具【jù】攒配件【jiàn】,有可能下一把【bǎ】枪【qiāng】就是能带你大杀四方的利器。

它可能可以一键删除路边小怪;

一键删除 Boss 护盾:

甚至一把面板伤害【hài】够高的蓝色品质手枪,搭配【pèi】达尔工【gōng】业【yè】产品一【yī】贯的高稳定【dìng】性【xìng】和应对各【gè】种战况的专业射击【jī】模式切换,或是泰迪尔枪厂用后即抛炸出一【yī】串烟花的特性,都能【néng】让你在【zài】战阵【zhèn】中来去自【zì】如,十步杀一人【rén】千里不【bú】留行。

我悟了,《鲜血宝藏大狂欢》其实不是吃鸡,而是一个内嵌【qiàn】在【zài】《无主【zhǔ】之地3》中的 Roguelike 模式。Gearbox,你做【zuò】得【dé】好,你做得【dé】好【hǎo】啊!

既【jì】然披着【zhe】吃【chī】鸡的外衣,那么最终的“大吉大利【lì】今【jīn】晚那啥”也是相当【dāng】重要【yào】的快感来源。因为缩圈的缘故,每一场【chǎng】《鲜血【xuè】宝藏【cáng】大狂欢》的时间都相当有限,故而制作【zuò】组特意降低了战斗【dòu】的强【qiáng】度并加入了【le】动态难度的机制【zhì】。在风盲之地基本不会【huì】出现需要花【huā】大量【liàng】时【shí】间击杀的【de】敌人,只有成群【qún】出【chū】现【xiàn】的敌【dí】人需要玩家随机应变,突出【chū】一【yī】个捡枪乱杀【shā】获得最终胜利的爽快感。动态难度则能让高级角色和低级角色一同组队参【cān】与【yǔ】战斗,而不会发生【shēng】低级角色只能【néng】跟【gēn】在【zài】乱杀的【de】大佬后面捡枪的情况。

还有一些新东西

除此之外,本次一同更新的还有本篇里四位秘藏猎人的新技能树。

兽王

首先【xiān】是【shì】兽王 FL4K,这条名为“诱捕者”的技能树强调【diào】了兽王与宠物共【gòng】同的生存【cún】能【néng】力。同【tóng】时带来的是新宝宝装载【zǎi】机器人和一【yī】个可以短时【shí】多【duō】次击飞击晕敌人的【de】主【zhǔ】动陷阱【jǐng】,是一【yī】条比较偏向固定和团队控制的【de】技能树。

可能是因为【wéi】我的兽王等级和装【zhuāng】备【bèi】比【bǐ】较拉【lā】胯,48个技能点在这条线上显得捉襟见肘【zhǒu】,主点【diǎn】了这条技能树以后输出显得有点贫弱【ruò】,生【shēng】存能力也没【méi】强【qiáng】到哪去,这可【kě】能【néng】不是兽王【wáng】在《无主之地》里单打独【dú】斗时的【de】好选择。

魔女

魔【mó】女阿玛拉的新技能树“开【kāi】明之【zhī】力”给【gěi】了她【tā】冰冻属性的主动技能元【yuán】素伤【shāng】害和一【yī】个【gè】可以用近战推【tuī】动【dòng】的元素球,这条线主【zhǔ】要强化她的近战攻击【jī】。和绿【lǜ】线不太一样的是,新线在生存方面【miàn】没有太多的增强。

虽【suī】然我【wǒ】魔【mó】女玩的不多,但纯近战流点这个技能树应该【gāi】还不错【cuò】,如果【guǒ】技能点足够把新【xīn】线【xiàn】和绿线的主要技能都点上,那这游戏应该会【huì】变成手撕疯子的【de】抗邪【xié】教神剧……

特工

一台【tái】螳螂肩载加农炮加入特工赞恩的武【wǔ】器【qì】库,这条“专业人士”技能树主打暴击输出【chū】。毕竟【jìng】没有兽王那个打哪都有可能出暴【bào】击的技能,这【zhè】条技能树对【duì】枪法【fǎ】(或是游戏设备配置)的要【yào】求【qiú】还是有点高的。

我【wǒ】试了一下肩炮搭配屏障的加点法【fǎ】,结果【guǒ】稀碎的枪【qiāng】法和拉胯【kuà】的电脑【nǎo】配置让这整条【tiáo】技【jì】能树都显得很尴尬【gà】。我扔了三个屏【píng】障都没【méi】能【néng】打死一【yī】个带护盾的杂兵,退出关机睡觉一气呵成【chéng】!

枪手

枪手莫泽现在【zài】也可以当【dāng】古早兽【shòu】王来玩,新技能树“小熊【xióng】妈妈”把机甲【jiǎ】巨【jù】熊变【biàn】成了一【yī】个独立的机甲幼兽,人机【jī】分【fèn】离一米自动杀【shā】人。这条线的【de】主题是状态效【xiào】果伤害【hài】,搭【dā】配红线护【hù】盾流强【qiáng】化的生存能力,面对许多敌人的场面战斗效率极高【gāo】。

我 58 级就可以点出两条线的主要技能,小熊拉【lā】仇恨,本尊拿一把马里旺【wàng】元素武器【qì】,搭【dā】配上【shàng】主动技能持【chí】续【xù】时间内加速【sù】,整个人在场【chǎng】地里逮虾户的同时快速融化各类杂【zá】鱼,护盾不【bú】光没减【jiǎn】还翻【fān】了【le】一【yī】番。对于【yú】我【wǒ】这种打架【jià】不想开机甲的走地莫泽来说这条新线比【bǐ】原来的红【hóng】绿线效率更高更爽快【kuài】。

总的来说,拥有《鲜血宝藏大狂欢》与秘【mì】藏猎人们新【xīn】技能树的首次更新,它的游玩趣味还是能够得到【dào】保证的。在银河【hé】里四处闯荡累了【le】不妨【fáng】回到潘多拉上【shàng】这个鸟不拉屎的角落【luò】,体验【yàn】一把“开局两【liǎng】只手装【zhuāng】备【bèi】全靠爆【bào】”的白手起【qǐ】家【jiā】快感。想要在这里刷橙装的玩家,花上十几【jǐ】二十分钟也【yě】能掉个 2~5 把甚至更【gèng】多的橙色装备;至于【yú】新【xīn】技能树,只【zhī】能说“虽【suī】然我不太懂但我觉得挺厉害【hài】”,因此正文中也【yě】只给出了【le】介绍与个【gè】人简【jiǎn】短的体【tǐ】验【yàn】,更多内容,就【jiù】请【qǐng】有兴趣的朋友们自【zì】己去挖【wā】掘了!

标签: #无主之地2宝藏猎人模式