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刺客信条哪个版本最好玩,刺客信条启示录值得买吗

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刺客信条:启示录难不难玩和好不好玩

首先【xiān】~AC肯定是【shì】好玩的.玩【wán】过刺客系列的【de】肯定【dìng】都明白,每一代作【zuò】也各有特点。

然后~刺客信条系列游戏,包括兄弟会,大革命等等。。。
对于游戏难度来说一直都不难的,就是时间问题罢了。
难得是每【měi】个任【rèn】务,支线任务全同步,以及完【wán】成【chéng】各种成就啊,要素【sù】收【shōu】集【jí】什么的。

因为AC系列其实主【zhǔ】要就是消耗【hào】时【shí】间。因为沙盒游【yóu】戏的一大特点是【shì】探索【suǒ】!
并且刺客还结合了剧情,以及跑酷打斗系统,外加宏大的历史底蕴~
而其游戏每关都是有操作提示,按着任务,走剧情就好~

非说难度的话,就是【shì】你【nǐ】操作的熟练度【dù】,基本上你上手玩个【gè】两小时,就【jiù】基本上也就【jiù】都【dōu】熟悉【xī】操作了~

《刺客信条:启示录》通关感想和对刺客信条3展望

本人是刺【cì】客系【xì】列的【de】忠实爱好者,从【cóng】一代到兄弟会,都做到了100%通关,并且是爱不释手,对其中的世【shì】界观深【shēn】有【yǒu】感触。。。算【suàn】了,扯远了,再扯能写篇论文【wén】了。。。
启示录的个人部分感觉比兄弟会要短些,多人部分没玩过,不过评论
画面方面觉得和兄弟会相比【bǐ】差距并不大,也许是个【gè】人配置问题,并未觉【jiào】得【dé】有惊艳之【zhī】感,音乐方面【miàn】个人【rén】觉得没有【yǒu】二代【dài】出色【sè】,没什么创新的亮点,不过音画不同步【bù】的现象倒是几乎没有出现,玩【wán】前【qián】两代【dài】时这个问题很令【lìng】人不爽啊!
操作方面【miàn】我使用360有【yǒu】线的,由【yóu】于键位【wèi】的调整初上手【shǒu】时有点不【bú】适应,但习惯了还【hái】好,感觉【jiào】这一代的镜头跟随没兄弟会好【hǎo】用,经常【cháng】跑着跳着【zhe】就撞墙或富【fù】士【shì】康了。。。
情节方面还过得去,但是五十多的E叔上蹿下跳【tiào】的【de】没前几【jǐ】代顺溜【liū】了,明显的【de】就【jiù】是敏【mǐn】捷卫兵现在能【néng】轻【qīng】易的【de】追上E叔了。新道具炸【zhà】弹没【méi】怎么【me】用,感觉没那东西也不影响游戏,至于塔防就【jiù】是鸡肋了,还不如弄个【gè】兽人【rén】必须死的模式呢
在故事【shì】的结尾,九十多【duō】的阿泰【tài】尔把自己关进了图书馆,走完了【le】人生最后一【yī】程,佩服这老【lǎo】货啊【ā】,82了还能【néng】双杀,虽然行动【dòng】很迟缓了,不能跑跑【pǎo】跳跳,但小手一招,小弟们就上去干家伙了【le】,92了还拿个苹果出【chū】来放群杀技能【néng】,召唤影【yǐng】子刺客。。。。NB
戴【dài】斯蒙德终于【yú】是【shì】醒了过来【lái】,最【zuì】后那个【gè】地图定位个【gè】人看起来好【hǎo】像是北美洲,并且结局动画【huà】中显示的是【shì】前人类的超现代社会【huì】,最后出现的那个大胡子长了一副中【zhōng】东人【rén】的脸【liǎn】,怀疑是阿泰尔的大儿子达利姆?的【de】直系【xì】后代,还说了一句SON?戴【dài】斯蒙德的老爸【bà】?不明白
然【rán】后新出【chū】现的【de】神【shén】让他去找【zhǎo】遗【yí】迹?怀疑【yí】3代中戴斯【sī】蒙德的戏份将大大提【tí】升【shēng】,甚至3代真的【de】会是现代的美国【guó】刺客【kè】。。。。不过很【hěn】怀疑3代也会做出个三部曲之类的,圈钱啊!
个人认【rèn】为露西在3代中的某一部会【huì】以主角的【de】形【xíng】式登【dēng】场【chǎng】,她【tā】也有阿泰尔的基因,刺客【kè】的后代?然【rán】后女刺客主角将【jiāng】满足不少人的趣味【wèi】,包括我。。。
至【zhì】于背景出现在天朝,个人【rén】不抱希望【wàng】,最多出【chū】现【xiàn】个支线任务【wù】来天朝三日游。。。
期待完【wán】美【měi】 和完美汉化【huà】,现在达斯蒙德的任务做不了,一进【jìn】就跳出,支线【xiàn】也没做,通关了【le】才40多的完【wán】成率,不过瘾啊

刺客信条哪一部比较好玩

最好【hǎo】玩的肯【kěn】定是艾吉奥三部【bù】曲【qǔ】了,就是《刺客信条2》,《刺【cì】客信【xìn】条兄弟【dì】会》,《刺客【kè】信条启示录》,这三【sān】部【bù】完【wán】全记录了艾吉奥【ào】的一生,从加入刺客,复仇,招【zhāo】募成【chéng】员,成为刺客组织的头目,一步步展现了艾吉奥这【zhè】个主人【rén】公的传【chuán】奇一生,此外这三部也与第一步完美衔接,可【kě】以说是最【zuì】好玩【wán】的一个系【xì】列【liè】了【le】。

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虽然【rán】《刺客信条2》,《刺客信条【tiáo】兄弟会》,《刺【cì】客【kè】信条启示录【lù】》不如后面的系【xì】列玩法多,但是不【bú】得否认他的【de】经【jīng】典【diǎn】,个人也【yě】是比较喜欢【huān】这个时【shí】期的罗马,佛罗伦萨,威尼【ní】斯,在玩的时【shí】候还在欣赏【shǎng】周围的建筑【zhù】,就【jiù】好像真的去罗马,佛罗伦萨和威尼斯旅游【yóu】了一番。

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最推【tuī】荐的还是《刺客信条【tiáo】兄【xiōng】弟【dì】会》,这部加入了刺客小弟招【zhāo】募系统,相【xiàng】比之前有很大的【de】进步,画面风格也进【jìn】步不少,《刺客信【xìn】条启【qǐ】示录【lù】》感【gǎn】觉不太好【hǎo】的就是整个画【huà】面基调太深沉了,给人【rén】一种【zhǒng】很压抑的感【gǎn】觉【jiào】,但是暮年的【de】艾吉奥还是很【hěn】有魅力的。

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《刺客信条》后续系【xì】列还有很多【duō】,但是都【dōu】还没来得及去玩,唯一缺点就是【shì】本来【lái】是一款暗【àn】杀系列的游戏【xì】,在正【zhèng】面【miàn】战场打斗时应该少一些,起码会吃力一些,但是不【bú】得不说打【dǎ】斗一代比【bǐ】一【yī】代容易,让人无力吐槽。除此【cǐ】以外【wài】《刺客信条》还是我认为【wéi】最成功的暗杀系【xì】列游【yóu】戏,游戏人物的装扮和【hé】建筑【zhù】风格都带我们回到了之【zhī】前那【nà】个时代【dài】,跟随【suí】艾吉【jí】奥一起体验他的【de】生【shēng】活。

刺客信条启示录好不好玩啊

好不好【hǎo】玩?不好玩,如果你【nǐ】玩过了兄弟会的话,启示录其【qí】实【shí】不【bú】好玩,不过剧情上来说还是很重要的。兄弟会中的连杀在启示录后期很难,和面具男【nán】打【dǎ】的时候【hòu】基本无法连杀,袖剑也不是【shì】无敌的了,长【zhǎng】枪兵【bīng】也不能【néng】用袖剑来抵挡。骑马也没有了【le】,跑来跑去【qù】比较费【fèi】时。地图也没有兄弟会【huì】的【de】好,一片【piàn】片都是房【fáng】屋,道路【lù】很窄,跟刺【cì】客1一样。基本【běn】没有【yǒu】什么比【bǐ】兄【xiōng】弟【dì】会好玩的,除了钩刃【rèn】能爬楼更快一点。

刺客信条哪个版本最好玩

刺客信条哪个版本最好玩,刺客信条启示录值得买吗-第1张-游戏相关-泓泰

一、《刺客信条2/兄弟会/启示录》

这三部属于一脉相承【chéng】,主角是艾吉奥(Ezio),讲述了文艺【yì】复兴时期E叔那传奇的一生。2:惨遭【zāo】背【bèi】叛家道中【zhōng】落【luò】,E叔【shū】刻【kè】苦求学【xué】变【biàn】刺客,逆袭复仇;兄弟会:罗马【mǎ】陷落人【rén】民【mín】苦【kǔ】,E叔招【zhāo】兵买【mǎi】马【mǎ】反暴政,终成一代大师;启示录:圣殿骑士重崛【jué】起,E叔追【zhuī】随【suí】祖先记忆寻圣物,功【gōng】成后解【jiě】甲归田享晚年。

从画面上来讲【jiǎng】这三【sān】部已经过时了,毕竟是【shì】八九年【nián】前的老游戏【xì】,不过大鱼【yú】兄觉得E叔三部【bù】曲的剧情是系列最棒的,推荐【jiàn】一口气刷完。现在这三个都有70%左右【yòu】的折扣【kòu】,买下来需要64元【yuán】。

二、《刺客信条3》

辣个【gè】男人,康纳康【kāng】师傅来了。刺客信【xìn】条3在系【xì】列中属于转型之作。首【shǒu】先,从【cóng】3开始,刺【cì】客信条向狂战士信【xìn】条一路疾驰【chí】而去,想我康师傅十四岁徒手杀熊,长大后一把战斧硬刚军队,身【shēn】受【shòu】重伤仍千【qiān】里追【zhuī】凶【xiōng】,简直【zhí】不是【shì】人。

康师傅认为,只【zhī】要【yào】我所有的人【rén】都死了【le】,这【zhè】就是一【yī】个完美的秘密行动【dòng】,当然这项工作【zuò】不仅对狂战士来说是一场艰苦的战斗。为【wéi】了达到100%的速度,你必须偷【tōu】偷【tōu】摸摸,完全不被发现。然而游戏中完【wán】美的隐【yǐn】形【xíng】套装太难【nán】了,战斗【dòu】也【yě】太简单了。每个人都看到敌人直往上【shàng】升【shēng】,从【cóng】此狂战士·康【kāng】纳的【de】传说就在【zài】江湖上流传。? ?

三、《刺客信条:奥赛德》

刺【cì】客信条起源的升级之【zhī】作,继承了起【qǐ】源的技能书, 然【rán】而,它比起源【yuán】的原始战斗【dòu】系统强【qiáng】大得多,同时RPG元素和【hé】剧【jù】情也好得多【duō】,这一个在系列中有【yǒu】最多【duō】的分支任务,升级笔刷设备也增加了一些游戏时【shí】间。? 此【cǐ】外,画面很好,获得【dé】了【le】“希【xī】腊旅游模拟器”的【de】称号,玩累了看风景也不错。

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