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dnf狂战士怎么加点技能_地下城狂战士刷图加点2020

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DNF狂战PK技能和刷图技能怎么点?

如果是按照PK加点,你也【yě】可以去刷图,但是不要指望【wàng】可【kě】以【yǐ】单刷王者。因为PK讲究的【de】是技能的连贯性,其次【cì】是【shì】输出,连招都连【lián】不上又谈【tán】什【shí】么输出呢?好,下面我就说下作【zuò】为一个PK红【hóng】眼的加【jiā】点。

武器技

先说下【xià】武器的问题,按【àn】照PK来说,还是选择太刀比较好【hǎo】用,技能【néng】的连【lián】接比较好,攻击【jī】输出的问题【tí】我【wǒ】们可以通过装备来提升。

所以选择 太刀精通+10

上挑+10 强制

上挑作为【wéi】鬼剑【jiàn】技能【néng】里的【de】重【chóng】要【yào】技能,挑时有霸体,冷却时间短。对【duì】抗板【bǎn】甲职【zhí】业,不点满浮空很差,无法做下一步的连击。

空中连斩

在高段甚至至尊【zūn】中的对【duì】抗,不会【huì】这个技能会【huì】很【hěn】吃亏,举例来说,对抗崩【bēng】山(下落前)、三段【duàn】、银【yín】落(巨白除【chú】外)都【dōu】是很好的 技能【néng】,可【kě】以直接【jiē】挑翻对手【shǒu】。但是前提是要有足够【gòu】的跳跃力【lì】和攻击速【sù】度,否则,这100的SP真要白点的。

银光落刃+10

PK强烈建议【yì】+10,因为红眼主修血气【qì】,星落只能点到【dào】10,看过白手的【de】20级星【xīng】落你就知【zhī】道【dào】它【tā】的【de】强大了。10级也是有着不小的攻击【jī】范围【wéi】,和崩山交替【tì】使用,会很强大,尤其对付【fù】漫【màn】游一【yī】类的。但是这个【gè】技能也有个前提,就是【shì】要【yào】有足够的【de】跳跃力,但是不要总指望跃【yuè】翔给你加的跳跃力,那个蹦的实【shí】在是【shì】太【tài】高,可用于躲猛龙,用于【yú】星落的攻击并【bìng】不容易打到人。这个技能【néng】在50技能【néng】点较紧张时【shí】不建议点满【mǎn】,+5就可【kě】以,等后来SP富裕了可以点满。我【wǒ】试过穿七【qī】星【xīng】鞋(+30跳跃【yuè】)、高级【jí】时装【zhuāng】鞋(+40跳跃)、墨竹【zhú】(+20跳跃),你可以【yǐ】跳【tiào】的高过任何一个【gè】人【rén】。星【xīng】落【luò】的使用不只是在它的范围,还有【yǒu】一【yī】个就是高度,红眼本来没有高度,你起【qǐ】星落被别人打【dǎ】下来很正常,如果跳跃有【yǒu】了,你可【kě】以在对手倒地刚起身后【hòu】,向他身后星【xīng】落,只要对方在旁边,枪起【qǐ】身一般是回【huí】旋或BBQ,鬼剑就是上挑,有的白手会用破军。如果没有跳跃【yuè】,你绝对不会能跳【tiào】到对方背后就被打飞。

格挡+3或满 强制

如果PK就【jiù】应该【gāi】出强制,刷图【tú】为对【duì】抗BOSS冲击【jī】波可以【yǐ】加1就够【gòu】。如果不出强制那【nà】么你等【děng】于白家【jiā】。因【yīn】为PK时【shí】对手的突然出招都具有偶【ǒu】然性,就是【shì】说,你并不能知道他下一【yī】步要出什【shí】么,因此【cǐ】说,出强制【zhì】是非常有必要的【de】。可以防手雷,银落的冲击波,波动爆发(瞎子【zǐ】震飞人的那个技能),而且非常的好用。我们觉得用不上,是因为【wéi】在PK时【shí】我【wǒ】们想着【zhe】的都是怎样快速的给对手【shǒu】以致命【mìng】打击,对自身【shēn】的【de】防御停留在对装【zhuāng】备的依赖上。

三段斩+1

曾【céng】看到有【yǒu】的帖子【zǐ】认为,三段要【yào】加【jiā】满,理由【yóu】是加满的攻击很高,还是三次【cì】攻击= =!对此我很不解,这个技能作为【wéi】逃跑或是【shì】追【zhuī】杀技能还【hái】行,就像枪手的地铲一样,而且这个技能追【zhuī】杀还不能跑一【yī】条线上追,只是为了【le】增加移【yí】动速度了。。。1级 够了。

武器技就加了这么多,共用955点SP。

下面说下血气,这个是狂战的重点技能。

血气旺盛+ 1

这个技能的介绍大家也都【dōu】了解,使十【shí】字MP的消耗变成HP的【de】消耗,增加十字40%的【de】出血率,使崩山有冲击波。个人感觉【jiào】,40之【zhī】前不要学这个技能,血【xuè】暴等级不够高,十字等级不【bú】够高,吸血【xuè】的机会【huì】本来就不多,再划十字【zì】放血【xuè】···有些不太【tài】划算。40后赶紧点上吧!

十字+满 强制

说说【shuō】这个技能。有人认为【wéi】这个技能出强制【zhì】或是+10就可以,多【duō】余的技能点用于点崩山。这里我【wǒ】只能说一个人一种爱好了。在刷图时,满十字的出血【xuè】率是让我们非常满意【yì】的【de】。PK来说,十字可以给予对【duì】手【shǒu】3次的攻击【jī】,总【zǒng】攻击可以在4000+。而【ér】且【qiě】作【zuò】为一【yī】个连技【jì】技能【néng】,强【qiáng】制的一定【dìng】要出的。我们【men】点【diǎn】满是要增【zēng】加出血率,收【shōu】手技抓头才可以输出更多的伤【shāng】害。

崩山+5(多余SP我会都加这个的) 强制

这【zhè】个是红眼的招牌【pái】技能【néng】,超大【dà】的攻击范围,压【yā】制性很强。大家普遍会【huì】+5 强制,用【yòng】模【mó】拟加【jiā】点器加满【mǎn】,出血【xuè】率【lǜ】也达到【dào】80%,出血LV51,可以说【shuō】非常好用,但【dàn】是【shì】我们为什么没有【yǒu】放弃【qì】十字而放弃这个?(SP不够,够的话我都点满,这【zhè】个不讨论)十字作为连接技【jì】非常好用【yòng】,而且在血暴满等级时会增加20%的攻击力,冷却时【shí】间也会缩短【duǎn】。崩山打人,更多依赖的是它【tā】的冲击【jī】波【bō】效果,能劈头砍下的技能并不多。当【dāng】然,我绝【jué】不反对【duì】无【wú】限崩山流,技能就是用的,如【rú】果起崩【bēng】山,对手肯定倒地,那是【shì】本事!考虑到后期任务和SP,满【mǎn】级崩山【shān】可以点到9-21左右,我向这个【gè】目【mù】标努力!

血气唤醒+满

不加不是红眼【yǎn】,不加满不【bú】是个合格的红眼【yǎn】,不多说了,白给的【de】回避率和力量,你可以选择不要。PK时别人看【kàn】我血【xuè】少时MISS那么【me】多,非说我吃圣【shèng】经了 = =#无语【yǔ】了 ···

噬魂之手+满 强制

前面我也提到了,PK用【yòng】太【tài】刀要比用巨剑来【lái】的舒【shū】服。太刀的攻击输【shū】出【chū】一是十字【zì】,二【èr】是抓头。加满可以【yǐ】得到90的力量,也【yě】就是180点【diǎn】的攻击,对方出血时增加攻击力,力量增【zēng】加也【yě】提到到20秒,可以抓取霸体,抓取时无敌,并且【qiě】开启【qǐ】血暴【bào】会增【zēng】加20%的攻【gōng】击【jī】力【lì】。而且这个技【jì】能的介绍大家【jiā】可以看下,就是攻【gōng】击的输出跟武器的攻击力完【wán】全没有关系,就是【shì】说技能等【děng】级越高,攻【gōng】击力越高,无【wú】论【lùn】你拿巨剑还是太刀。想PK,劝您先把【bǎ】这个点高。

怒气爆发+5 强制

这里【lǐ】有的人可能不【bú】理解了,攻击力很【hěn】高为什么还不【bú】点满?我的观点【diǎn】是,首【shǒu】先这个技能对人形护甲只有30%的攻击【jī】力,其次CD过长,对于连接技能并不是很【hěn】好用,再次【cì】,大家都【dōu】会有这【zhè】样的感觉,当某个技能【néng】比较高时【shí】,我们【men】心【xīn】理上会更加依【yī】赖它。怒【nù】爆这个【gè】技能【néng】,如果【guǒ】按到对手,可以崩的很高,连接【jiē】技能【néng】也不错,如果按【àn】不到,就是个露招,就【jiù】像白【bái】手的拔刀。而且爆发时既【jì】没无敌也没霸体。过于依赖的后果就是,你总想跑过【guò】去直【zhí】接给【gěi】他个怒爆【bào】,聪明【míng】人早已跑了···如【rú】果以【yǐ】后【hòu】SP富裕,你可以点高它。

死亡抗拒+1

这个技【jì】能真不知该怎【zěn】么说,好【hǎo】用【yòng】,真的好用【yòng】,但是SP真的太【tài】少。看【kàn】过这样的PK ,红【hóng】眼已经【jīng】贫血了,一个加血(看加的血【xuè】量【liàng】等级应该不低【dī】)局势就扭转了。后期SP多的话,也可以【yǐ】放弃崩山【shān】,加这【zhè】个。

血之狂暴+满

跟血气唤醒【xǐng】一【yī】样,红眼的招牌【pái】。开双刀【dāo】很强大!满【mǎn】级会增加十字、抓头、怒爆【bào】20%的攻击力【lì】,减【jiǎn】少以上技能【néng】的冷却时间。

暴走+满

+1是牺牲70%的防御,+10也是牺牲【shēng】70%的【de】防御,那为什么不【bú】加满【mǎn】?

大吸+1

只【zhī】加1,还【hái】是【shì】为了对付召唤【huàn】的BB,要是没有召唤,我肯定会省下这35点SP的【de】···

火山+1

这个技能是区别【bié】刷图与【yǔ】PK的关键技能【néng】之一(其【qí】他技能还有抓头、怒爆),刷图一定要尽【jìn】量点高,否则【zé】王的遗迹单刷别想过【guò】,冰骑士完【wán】全折磨死你。PK+1就好,有机会【huì】就阴一下。但是你不要总【zǒng】希望这个技能能【néng】给你带【dài】来什么【me】惊【jīng】喜,对人【rén】形护【hù】甲也【yě】只是30%···干嘛总【zǒng】削【xuē】弱狂【kuáng】战···NND!

觉醒主动技能+1

看着舒服就好

血气说完了,共用去2675的SP。

通用技能后跳强制100点SP,一共是955+2675+100=3730,还【hái】能剩【shèng】100多点,你可以选择崩【bēng】山,死亡抗拒或是怒【nù】爆,看你的【de】爱好【hǎo】了【le】

DNF狂战士,9-21级技能怎么加点好??要详细

1.上挑+5强制(点得越多,挑【tiāo】得越高,鬼剑必【bì】点强制【zhì】技【jì】能,) 2.后【hòu】跳+强【qiáng】制【zhì】 (很有用的【de】技【jì】能,PK时能灵【líng】活掌握,可【kě】以【yǐ】启到 胜负关键) 4.崩山击+5强制 (基本很多人不点强制【zhì】,我觉【jiào】得出强制,PK时可【kě】以更灵【líng】活) 5.十字斩【zhǎn】+5强制 (大家都建【jiàn】议点满,那是高【gāo】手的做法【fǎ】,我们这些小菜鸟【niǎo】就是为了连击【jī】,省省吧?强制就够连了【le】) 6.嗜【shì】魂之手【shǒu】+5强制【zhì】 (狂战士的招牌之一,能【néng】破大多数霸体和防【fáng】御【yù】BOSS,PK连击更是少不了【le】) 7.怒气【qì】爆发+满【mǎn】强【qiáng】制【zhì】 (凡是跑圈里的人【rén】或怪都会浮空,即【jí】使【shǐ】施【shī】放者倒了,招数照样继续,很厚脸.皮的招数【shù】) 8.血气唤醒+满 (很有用的被动技能,能增加回【huí】避和力【lì】量,为什【shí】么说狂战士要死的时候【hòu】变【biàn】得更强【qiáng】,就是因为这技能)9.血之狂爆+满【mǎn】 (补缺狂战的攻击士速度,变双刀,一句【jù】话:狂【kuáng】战没这技能就不是狂战) 10.物理【lǐ】爆【bào】击+满 (狂战士高伤害+巨剑高伤【shāng】害【hài】+暴击,被【bèi】砍了会死啊) 11.太【tài】刀精通+满 (由于我【wǒ】选择的是PK,所以注重速度【dù】,要是注重刷图【tú】的话,建【jiàn】议点巨剑精通) 12.暴走+满 (前期似乎是没用倒减【jiǎn】防【fáng】御【yù】的没用技能,但是坚持【chí】点,到【dào】后期【qī】效果相当【dāng】可怕【pà】) 13.三段【duàn】斩+1 (速度快,所【suǒ】以大家基【jī】本用来逃【táo】跑,其实连击【jī】伤害【hài】也挺可观的,选择狂战士多点就【jiù】是浪【làng】费咯) 14.银光【guāng】落刃+1 (鬼【guǐ】剑必点技【jì】能之一,对【duì】群怪,PK连击都相当实用) 15.空中【zhōng】连斩+1 (点点【diǎn】点【diǎn】,虽然100点【diǎn】狠【hěn】了点,但【dàn】值【zhí】得!) 16.嗜魂风魔【mó】斩+1 (刷图【tú】还可以,PK的话,或许只能骗些自己送上门的白【bái】痴了) 17.起【qǐ】身蹲伏+1 (PK常用,蹲着是无敌【dí】之【zhī】身,基本用【yòng】来反击,刷图的最好别【bié】点了【le】.浪费) 18.血气旺盛+1 (只有一点.点吧【ba】,崩山击开花【huā】,十字【zì】掉血【xuè】,虽然掉血 ,但是伤害会【huì】上升哦【ò】)19.翔跃+5 (想点不想点都可以,由你们【men】自【zì】己决【jué】定,反正【zhèng】我是点【diǎn】了,PK追对【duì】手,逃跑.躲避都轻【qīng】松些) 20山崩地裂【liè】击(有点就点) (狂【kuáng】战大技能,范围大【dà】,伤害高,不点白痴啊~~) 21.超越极限斩(白痴才不点) (觉醒大技能,恐怖的技能【néng】,虽【suī】然磨蹭点,但我相信这招【zhāo】释【shì】放【fàng】后,你一定【dìng】会【huì】心动【dòng】的) 22.血之【zhī】追【zhuī】忆+6(好像【xiàng】满【mǎn】级了) (反正【zhèng】就是有用!点吧,毫不犹豫) 偷【tōu】学的啊?没用【yòng】的,别浪费SP点【diǎn】了【le】,一个阿修罗的邪光斩,一【yī】个剑魂的【de】逆【nì】转反击,一个是鬼泣的什【shí】么什么阵法就是了【le】,都是些没用技能... 没点的技【jì】能都【dōu】不【bú】缺【quē】了:破霸体的裂波斩【zhǎn】就可以用嗜魂之手【shǒu】来顶了【le】,要速度,拿太刀【dāo】,虽【suī】然攻击少了些,不过【guò】PK起【qǐ】来比巨剑灵活.. OK?这是【shì】PK的,要刷图的简单【dān】,翔跃\起身蹲伏别点了,太刀【dāo】精通改巨剑精通就搞定【dìng】啦【lā】!其实翔跃你们不用点也没【méi】事,我个人认为,PK很有【yǒu】用.. .

DNF里的狂战士在决斗场里怎么加点?

dnf狂战士怎么加点技能_地下城狂战士刷图加点2020-第1张-游戏相关-泓泰

我感觉狂战【zhàn】士【shì】和剑魂这两个职业是最好连【lián】击的了,如果平时只跟【gēn】朋友PK的话连【lián】时装都不用穿,想办【bàn】法弄【nòng】一套远【yuǎn】古装备【bèi】再【zài】加上决斗场【chǎng】里的时装,这些攻【gōng】速加在【zài】一块就有【yǒu】个百分之三十左右了,完全够【gòu】用。武器的话尽量【liàng】配【pèi】长一点的刀【dāo】,如果没有什么特【tè】别好的武器就买个黑【hēi】刀暗月或者是暗影刀追魂。至【zhì】于怎么加点【diǎn】嘛,我【wǒ】来给你细说一下【xià】好了【le】。

首先你得先把【bǎ】被动技能【néng】都【dōu】得点了,像血【xuè】气旺盛和唤醒等【děng】等这些技能都【dōu】得加【jiā】满。因【yīn】为狂战士【shì】最需要的就是【shì】这些技能,如果没有的话噬魂之手【shǒu】、崩【bēng】山击和十字斩的伤害【hài】就会大打折扣。还有鲜血之【zhī】忆,不要觉得这个【gè】技【jì】能比较废SP点就不加【jiā】。其实在决斗场里技能点完全够用,就算【suàn】把【bǎ】这些【xiē】被动技能都加满也足够【gòu】了。退一步讲就【jiù】算主【zhǔ】动【dòng】技能【néng】加【jiā】不满【mǎn】,也得加【jiā】被动技【jì】能,狂战士最需要的就是这些东西【xī】了,你现在不给他【tā】加,肯定是不行的【de】。

其次就是【shì】一些状态技【jì】能了,血【xuè】之狂暴、暴走、嗜血还【hái】有死亡【wáng】抗拒,这些【xiē】技能都得加满。可能你【nǐ】在刷图【tú】的【de】时【shí】候并【bìng】不点死【sǐ】亡抗拒【jù】,感觉有点浪费SP点【diǎn】,但是在决斗【dòu】场中你必须要点!因为在【zài】决斗【dòu】场里【lǐ】不能用血药【yào】,狂战士【shì】本【běn】来就废血,如果再【zài】不【bú】点死亡抗拒的话自己掉的血就够你心疼的【de】了。还有暴走,你的攻速还不算【suàn】太高,只有加上暴走了才能更好的连击。对【duì】了,不要忘了【le】跃【yuè】翔【xiáng】和受身【shēn】蹲伏,这两个【gè】技【jì】能在决斗场也是有【yǒu】着很大用处的。

至于【yú】主动技能嘛【ma】,你【nǐ】是一个新手,我只能这【zhè】样给【gěi】你说【shuō】,你感觉怎【zěn】么样【yàng】好连击你就怎么点。我一般都是用崩山击【jī】、上挑、十字斩、怒气【qì】爆【bào】发【fā】、血泣之刃和噬魂之手连击的,如果【guǒ】你想【xiǎng】练【liàn】习的话估计也很快就能学会。在练习的初期【qī】最好【hǎo】不【bú】要【yào】用太多的崩山裂地斩,这样【yàng】的话对你的技术没有【yǒu】什么好处。感觉一【yī】个【gè】技能打敌人很多的血挺【tǐng】爽的,但是你有没有想过【guò】这【zhè】样还怎么练【liàn】技术?

dnf狂战士怎么加点技能

Lv1:出强制各职业通用技能PK时很能看出来
跃翔Lv1:跟空中连斩连起来用,非常好躲很多技能也很好用
武器技:太刀精通/巨剑精通
Lv10:精通不用说了一定加满
上挑Lv10:出强制,加满浮空很高,很适合PK用格挡
Lv3:出强制,看时机使用非常好用银光落刃
Lv10:震波很大,可【kě】以震飞敌人。加【jiā】满PK也很【hěn】好用。因为不是【shì】剑魂,所以加满只有10点
三连斩Lv1:PK逃跑很适合用空中连斩
Lv1这个技能对连招跟躲避都适合PK很实用
血气:死亡抗拒
Lv1:这个没必要加多
只要一点就够了临死时的发挥呵呵
加多了浪费SP
崩山击
Lv5:出强【qiáng】制【zhì】;PK时【shí】可以压【yā】制敌人【rén】,而且有一定的【de】几率使【shǐ】敌人进【jìn】入出血状态。但只要加出强制就行,毕竟只是【shì】用来压制十字斩【zhǎn】
Lv5
出强制
有一定的几率使【shǐ】敌【dí】人进入出【chū】血状【zhuàng】态,可以用HP代替MP消减。刷【shuā】图的话可以考虑加满,但【dàn】要舍【shě】弃别的技【jì】能
血气旺盛
Lv1
只能加一点,狂战必加的技能,没加崩山就没用了。
血气唤醒
Lv10
当【dāng】自身HP减少到【dào】40%,使自【zì】身增加30-300的力量【liàng】,9-21%的回避率,这个必加满
嗜魂之手Lv5
出强制
破霸体的技能,并增加力量
暴走
Lv10
主技能。PK刷图常用的技能
怒气爆发
Lv16
出强制,可以使周围的敌人受到伤害、而且浮空。
敌人跳跃时施,敌人受到的浮空高度难以想象
血之狂暴
Lv
10
双刀技能,这个无论怎么样都要加,可以吸血,而且减少CD时间
嗜魂封魔斩
Lv
1
没有霸体,很容易受到敌人的攻击,只加一点
崩山裂地斩
Lv7
只有60级
最多加7点了,但伤害还是很大的
觉醒技能:
鲜血的追忆
Lv5
这个比血气唤醒还好
是被动的
一定加满
超越极限斩
Lv
1
CD太久,加一点就【jiù】OK了,吸收的【de】血【xuè】气多伤【shāng】害才【cái】大。比【bǐ】起崩山裂地斩,崩山裂地【dì】斩比它实用多了
偷师技能:
逆转反击

地下城与勇士狂战士技能怎么点

1、点满“蹲伏”和“物理暴击”。

2、20级以前的技能点满【mǎn】“崩山击”,“血之狂【kuáng】暴”,“狂暴血气”,“血气唤【huàn】醒”。

3、再点开“三段斩”。

4、20级到一觉以前的【de】技能点【diǎn】开【kāi】满【mǎn】“燃烧之血”,点开“嗜魂之【zhī】手”。

5、依【yī】次点满“暴走”,“怒气【qì】爆发【fā】”,“嗜血”,“嗜魂封魔【mó】斩”,“血气【qì】之刃【rèn】”,“蹦山【shān】裂【liè】地斩【zhǎn】”。

6、一觉到二觉的技能,除【chú】了“灭魂【hún】之手”点一级以【yǐ】外【wài】,其他全部点满。

7、Tp技能方【fāng】面,依次点满“崩山【shān】裂地【dì】斩【zhǎn】”,“血气之【zhī】刃【rèn】”,“嗜血封魔斩”和“怒气爆发”。

dnf狂战士加点怎么加啊

先【xiān】简短的进行分析【xī】,红眼属血气型的,红眼的主要几【jǐ】个【gè】技能:抓头【tóu】、十字、崩山、怒气,这几个【gè】技【jì】能不管是【shì】刷怪还是PK都是非【fēi】常重要【yào】。

抓头:这【zhè】个技能【néng】可以短暂增【zēng】加自身力量并且【qiě】给单个敌【dí】人造【zào】成很大伤害;

十字:这个【gè】技能【néng】不管是【shì】用【yòng】在连招还是【shì】刷图【tú】都非常重【chóng】要,可以使敌【dí】人处于流血状态,刷图的好处是在血暴状态下杀死流血敌人可以吸到【dào】敌人的血【xuè】;

崩山:这【zhè】个技能是红眼【yǎn】的铁【tiě】饭【fàn】碗,攻【gōng】击范【fàn】围大,同样可以使敌【dí】人处【chù】于流血状态,PK时全靠这【zhè】个技【jì】能进行连招和跑位;

怒气:这个技能是瞬间发出并且【qiě】具【jù】有【yǒu】很【hěn】大杀伤力【lì】的技【jì】能,这个技能【néng】在刷图和PK时都能起到对自身的保护作用,尤其在【zài】PK时,连招巨爽、巨暴力。

下面简单说下个人数次洗点后的总结经验:

1、武器技

上【shàng】挑——满(强制【zhì】)上挑技能【néng】是【shì】红眼进行连招必须具备的技能,很多人都强调加【jiā】5出强制,可加5的时候【hòu】在PK时打法可以达到目标高度,但是打【dǎ】其他职【zhí】业就不行,如大【dà】叔和【hé】剑等【děng】,都不能【néng】达到预计效果,所以这个技【jì】能一定【dìng】要【yào】加满。

格挡【dǎng】——这个技能是不【bú】可缺少的【de】,本人建议之加一,因为你毕竟不是白手【shǒu】,加完没有特殊效【xiào】果【guǒ】,只是为了【le】在PK时针对【duì】起身后防止敌人【rén】攻击【jī】,比如当起身时【shí】,对方是白【bái】手,经【jīng】常回【huí】发【fā】出银【yín】落【luò】,可这招使出如果你【nǐ】的怒气还是在CD状态那你【nǐ】就【jiù】没有办法逃【táo】避,那时如果可以使用格挡,那么接着【zhe】发一个上挑就可以反击。对其他职业【yè】也非常有效如【rú】红眼崩山,毒王远程抓,都有【yǒu】瞬发的效果。

银落【luò】——只【zhī】加1,因为你毕【bì】竟不是白手,加到10级范围也很小,并且没有【yǒu】浮空【kōng】效果。加的【de】的【de】时候【hòu】方便在对方倒地【dì】后,崩山处于CD状态时【shí】,抓取敌人起身时【shí】间进【jìn】行攻击。

三段斩【zhǎn】——这个技能之加一【yī】就【jiù】行,主要用于跑位【wèi】和打断敌人攻击,尤其是【shì】对毒【dú】王、武【wǔ】神、驱魔等【děng】霸体职业【yè】进行【háng】跑位打断,而且还有逃跑【pǎo】的【de】好处,比如当毒【dú】王发出挑衅后,用这个技能【néng】跑路【lù】最爽。

空中连斩——这个技能消耗100SP点,本【běn】人之前都学习【xí】这个技能,但是这个技【jì】能最大的好处就是【shì】PK时【shí】配合跳翔使用【yòng】,对白手、红眼很有【yǒu】用,或者【zhě】对毒王挑衅、武神霸体抓【zhuā】进行跑路【lù】有【yǒu】用【yòng】,经过多次总结本人不建议加【jiā】这【zhè】个【gè】技能【néng】。

巨精(太【tài】精【jīng】)——红眼的两中武器:巨剑攻【gōng】击【jī】力很高,但是攻击速【sù】度低,在血暴下可以发【fā】挥作【zuò】用,刷图用【yòng】巨【jù】剑很有效【xiào】果;但是PK时【shí】必须承认太刀的【de】速度很【hěn】暴力。总之看【kàn】你的追求,如果是速度型就【jiù】建议拿太刀,暴力【lì】型就拿巨剑【jiàn】但是必须选择一个加满,因为【wéi】会增加武器准确和【hé】攻击力【lì】。

2、血气技

十字斩——加满【mǎn】出强【qiáng】制。这个技【jì】能是红眼进行【háng】连招【zhāo】并且刷图威力最大的看【kàn】家本领,如掌【zhǎng】握好【hǎo】CD时【shí】间在刷图时可以无限【xiàn】循环使用XX+十字刷图杀怪很快,并且可【kě】以使怪物处于出血状态,杀死后【hòu】还可以吸血。在PK时,十字【zì】造成伤害很大,并且可【kě】以进行【háng】连【lián】招【zhāo】。此技【jì】能【néng】本人在前期洗【xǐ】点每【měi】次都加满,相信十字加满是大家【jiā】无疑的问【wèn】题。

崩山击——这个技能本人【rén】推荐加满【mǎn】,出强制【zhì】,因为这个【gè】技能【néng】在加满后可【kě】以达到出血【xuè】80%的效果,使敌【dí】人出血的好处【chù】就不在多说了,刷【shuā】图无限血【xuè】效果一样【yàng】。这个加满在【zài】PK时【shí】的好【hǎo】处的可以增加【jiā】抓头【tóu】的威力,并且自身处于血之狂暴状态下【xià】可以让敌人跟你一起流血。虽然【rán】本人前几次洗点都【dōu】是加到【dào】强制,可是发现刷图和PK都不【bú】是【shì】很暴力。可是后期【qī】洗点后发现效果非常【cháng】明显,并且【qiě】发现使用崩山时【shí】硬直会【huì】提【tí】高。

抓头【tóu】——加满出强制。可能很多玩【wán】家会认为这个【gè】技能出【chū】强制可【kě】以连就行,但是【shì】本人要【yào】强调【diào】,不【bú】管你如何连,抓【zhuā】头在连【lián】招时都是不可缺少的,但是你应该【gāi】知道血之狂暴后增加【jiā】技能【néng】威力的包【bāo】括哪几个,简单的说在没有血暴的时候,最简单【dān】的连【lián】上挑+XXX+抓头【tóu】,就可以造成1W+的伤害,反之抓头可【kě】以短时【shí】间形【xíng】成【chéng】霸【bà】体并【bìng】无敌,还可以增加自身力量【liàng】,所以这个技能加【jiā】满的【de】效果是非常【cháng】暴力【lì】的。

血气旺盛——这个技能不用做多解释,不加的人肯定脑子绣逗。

血气唤醒——红【hóng】眼【yǎn】看家饭,必须加【jiā】满。当【dāng】贫血时躲避巨高而【ér】且力巨高【gāo】,记【jì】的和人PK时经常在【zài】没血的时候秒别人,别人老是怀疑【yí】说你吃圣【shèng】经,为什【shí】么【me】那么多MISS,我【wǒ】跟他解【jiě】释这就是红眼,玩的【de】就是MISS和暴【bào】力。

暴走——加满,原因很【hěn】简单【dān】,如【rú】果你想秒人,你【nǐ】就【jiù】把他【tā】加【jiā】满,释放暴走【zǒu】你的硬直可以跟白手拼,你的【de】力是【shì】本身的【de】两倍以上,本人贫血上【shàng】暴走力上【shàng】1200,一个套最简单的小连敌人半【bàn】血+。

怒气爆发【fā】——加5出强制。本【běn】人之前洗【xǐ】点【diǎn】,都【dōu】是【shì】狂【kuáng】加【jiā】这个技【jì】能,因为很多装备都是【shì】加怒【nù】气的,然而在多次总结后【hòu】发现,怒气无非【fēi】就是【shì】为了起身瞬发,防止敌人攻击起身时间,可是在怒气炸起【qǐ】敌人时也不能造成多大伤【shāng】害,所以【yǐ】本人【rén】推荐加5出强制,这样是方便连招,并【bìng】且达到瞬发。

血之狂暴——加满【mǎn】,这个【gè】技能不用多加言语。如果这个技能加满【mǎn】所有【yǒu】技能CD时间【jiān】减【jiǎn】少,而【ér】且双【shuāng】刀的速【sù】度可想而知。

嗜【shì】魂封【fēng】魔斩【zhǎn】——加【jiā】1,只是刷图用,PK没【méi】什么大用,35SP太浪费加1刷图用就可以。

崩山【shān】地裂【liè】斩【zhǎn】——加1,这个技能在【zài】刷图时【shí】用的比较【jiào】多,攻击范【fàn】围大打怪狠,可是PK时【shí】用处【chù】不【bú】大,除非敌人【rén】进入【rù】死角,或者发一些霸体技能,我【wǒ】用这个【gè】技能主要是打毒王的旋风和驱魔的狗。

通用技能

后跳【tiào】——出强制,有后跳【tiào】会【huì】让你【nǐ】灵活,PK还是刷图都必须加,相信这个技能是所【suǒ】有职业都要学习的,当然除【chú】了法【fǎ】。

物暴——这个【gè】技能【néng】是根据你的最后【hòu】SP点来决【jué】定,如果按照上述的【de】加【jiā】点方【fāng】法,到满级所有SP

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