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从劝退到深爱《恶魔城X:月下夜想曲》是如何让我爱上这个系列的

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柒玖捌游戏回忆录——41期

重【chóng】拾遗忘的【de】经典,回顾曾经的【de】感动。「柒玖【jiǔ】捌游戏回忆录【lù】」带你【nǐ】重【chóng】温记忆中的美好【hǎo】时光【guāng】。怀旧,不只是情怀,更不是一个人的事儿。

那【nà】天晚上,我从【cóng】姨夫手中接过手柄【bǐng】,尝试了很多次,通【tōng】过了【le】幽邃的【de】回廊【láng】,闯过【guò】了昏【hūn】暗的礼拜堂,不断向【xiàng】着【zhe】城堡最上【shàng】方发起冲击,但无一例【lì】外,没【méi】有一次成功【gōng】过。难、跳跃【yuè】僵硬、受伤后的硬直,这是我对于《恶【è】魔城》系列最初的固有印象【xiàng】。于是乎,从那【nà】之后我再也没有碰过这个系列的游戏【xì】,直至1997年。

从劝退到变革

被“僵【jiāng】尸【shī】”追着【zhe】跑【pǎo】、被【bèi】“美【měi】杜莎之【zhī】首”撞下台阶,各种死法,千奇百怪,应有尽有。第一次玩《恶魔城》的心路历程充满了挫败感,也令我意识到一个【gè】问题:游戏【xì】难度对【duì】于手残党玩家来说,实在过于【yú】苛刻。早期《恶魔城》系列游【yóu】戏【xì】一向以【yǐ】高难度著称【chēng】,用现在的话【huà】来【lái】说,游【yóu】戏内容与【yǔ】玩法其实非【fēi】常偏【piān】向于“硬核”游戏。但也正因如此,反而引来一大批玩家【jiā】喜【xǐ】爱,成为了那时候FC上【shàng】最受欢迎的游【yóu】戏作品之一。当然,这也【yě】奠定【dìng】了系列【liè】今后10年的走向。

自1987年系列初代作品【pǐn】问世后,科乐美又在【zài】FC上分别推出了【le】《恶【è】魔城【chéng】II 诅咒的封印》和《恶魔城【chéng】传说》等游戏,而之后在SFC上【shàng】推出【chū】的【de】系列作品也秉承着早先设计理念——贯【guàn】彻了“平【píng】台动作游戏”风格【gé】以及高难度。然而【ér】就在【zài】系列发展【zhǎn】第10年【nián】,《恶魔城X:月下夜想曲》的诞生却彻底打【dǎ】破了【le】这一理念【niàn】,通过引入各种全新机制【zhì】,将游戏从【cóng】“平台动作”向着“ARPG”迈进【jìn】。比如说,系列首【shǒu】次【cì】在游戏中引入了人物角色升级这一概念【niàn】,加入了道【dào】具与装备系【xì】统【tǒng】等。从各个角度来说【shuō】,都【dōu】大【dà】大降低【dī】了游【yóu】戏难度,越是【shì】到达游戏后【hòu】期流程,玩家【jiā】就越能够凭借等级与【yǔ】装备上的优势,提【tí】高容错率。

除此之外,游戏里也【yě】加入了《银【yín】河战士》系列里【lǐ】经典【diǎn】的地图元素,玩家可以随时根【gēn】据【jù】地图得【dé】到【dào】位置和进度反馈【kuì】。地图也被设定成为了“表”和“里”两张游戏地图,在【zài】游戏【xì】的中【zhōng】后【hòu】期大大加强了游【yóu】戏【xì】的可探索性和趣味【wèi】性【xìng】。往往玩家【jiā】们为了收集武器【qì】、防具以及饰品等装【zhuāng】备,发【fā】现【xiàn】其中所隐藏的特殊能力和【hé】完成游戏内地图探索度,都【dōu】会【huì】不遗余力的踏遍古【gǔ】堡的每个角落。

这相较于系【xì】列前10年作品,《月下夜想曲》要显得【dé】极【jí】为“亲【qīn】民【mín】”,大【dà】大降低的【de】门【mén】槛“标【biāo】准【zhǔn】”使【shǐ】早【zǎo】先许多【duō】望“恶”生畏的玩家,也都【dōu】有了一展【zhǎn】拳【quán】脚【jiǎo】的机会。尤其是在通【tōng】过自身努力,刷【shuā】到一些【xiē】BUG级别的武器【qì】之后,那种如同砍瓜切菜般在城内大杀四方的爽快感,更是有别与系列早先作品。

从劝退到一见钟情

第一次在电【diàn】玩室【shì】见到《恶魔城X:月【yuè】下夜想曲》我就被其深深吸引,驻足在【zài】他【tā】人身后观【guān】看了许【xǔ】久。如果让我评价:这是一款至今都无法被复刻的【de】经典【diǎn】,是32位游戏【xì】机上极为浓墨重彩的一笔,是“铁三角【jiǎo】”为所有【yǒu】喜【xǐ】爱《恶魔城》系列的玩【wán】家们献上【shàng】最珍贵【guì】的礼物【wù】。

但实际上【shàng】,这【zhè】也是“铁三角”的第一次合【hé】作,正是在《恶魔城X:月下夜想【xiǎng】曲【qǔ】》的制作中,IGA(五十岚孝司)、小岛【dǎo】文【wén】美与山根实知琉才首次聚【jù】首。

IGA的诸多设【shè】想为游【yóu】戏带来了不同于系【xì】列【liè】以往的全新体验,打破了人们对于【yú】《恶魔城》系列【liè】的固有认知。这不仅是由【yóu】于【yú】各类“RPG”元素的融入【rù】,更有一部分原【yuán】因在于其操作【zuò】性上。游【yóu】戏【xì】不仅有着二段跳、大跳(顶图书馆【guǎn】老爷子)、滑【huá】步等设【shè】定,其中【zhōng】不【bú】少【shǎo】必杀技【jì】的设定,都需要玩家如同玩“格斗游戏”般,搓招【zhāo】实现。

比如,我个人最喜欢的“火球”(↑↓↘→+□)和“招魂术”(←→↑↓+□),都是需【xū】要搓【cuō】招【zhāo】才能够释放【fàng】,还【hái】有许多武器上也都有“必杀”指令的【de】设【shè】定。尤其是“招【zhāo】魂术”这一技能【néng】,在游戏前期堪【kān】称作弊利器,不仅MP消耗少且技能自带【dài】一【yī】定追踪效果,可以十分轻【qīng】易解决掉【diào】一些路【lù】上【shàng】的敌人【rén】。玩家只需要不【bú】断重复【fù】地按下“必杀”指令即可。

另【lìng】外,游戏在角色与剧情【qíng】上同样如【rú】此【cǐ】,系列【liè】早【zǎo】先一直以【yǐ】“吸血鬼猎人”贝尔蒙特家族为视角,来推【tuī】进与讲述故事。但【dàn】这【zhè】一【yī】次身份却发现【xiàn】了置换【huàn】,站在《月下夜想曲》舞台中央的,是半人半吸血鬼的——阿鲁卡多。

小岛文美独特的画【huà】风,使《月下夜想曲【qǔ】》有着极【jí】为震【zhèn】撼的视觉表现,在她笔【bǐ】下为玩家们构筑了一个深沉【chén】、黑暗【àn】且【qiě】又妖异无比【bǐ】的【de】西方魔幻世界。而阿鲁【lǔ】卡多的形象更被赋予上了【le】一层,女性特有的阴柔之美【měi】,更是和“吸血鬼”这一【yī】题材莫名契【qì】合,让角【jiǎo】色形象更加深入人【rén】心。

这【zhè】也让“A少”(阿鲁【lǔ】卡【kǎ】多别称)在《恶魔城》系列中有着极高【gāo】人【rén】气,在【zài】后来GBA版《恶魔城【chéng】:晓【xiǎo】月圆舞曲》中以“有角幻也【yě】”身份再次登场时,虽然【rán】仅仅只有旁白,但【dàn】也让我感动【dòng】异常惊喜。

而山根实知琉的配乐更是锦上添花,甚至有不少玩【wán】家认为《月【yuè】下【xià】夜【yè】想曲》是整【zhěng】个【gè】系列中巅峰水准。

结语

《恶魔城X:月下夜想曲》是【shì】整个【gè】系列的转折之作,也【yě】拥【yōng】有着数个“第一次”。第一次“铁三角【jiǎo】”组合【hé】齐聚;第一次以作曲作为游戏副标【biāo】题【tí】;也是【shì】第一次让我对整个游【yóu】戏系列产【chǎn】生【shēng】了浓厚的【de】兴趣与改观,是它让【ràng】我【wǒ】此后彻底迷上【shàng】了《恶【è】魔城》。它既是系列巅峰之作【zuò】,对整个【gè】系列后续作品【pǐn】都有着深远【yuǎn】影响;更是【shì】改变了游戏业界,自【zì】此诞生出了一种全新的【de】游【yóu】戏【xì】类型——类银河恶魔城。游【yóu】戏的内容和玩法即便【biàn】放到【dào】现【xiàn】在来看,也【yě】能【néng】算得上【shàng】是2D平台动作游戏巅峰之作与代【dài】表,更是【shì】《恶魔城》系列中无法取代的必玩之作【zuò】

怀旧,不【bú】只【zhī】是【shì】情【qíng】怀,更不是一个人的【de】事儿。如果【guǒ】有想【xiǎng】一起怀旧的玩家,欢迎留言【yán】和私信,没准【zhǔn】下【xià】一篇【piān】文章,就是你所说的游戏【xì】。文章很长,感谢阅读。这【zhè】里是柒玖捌游戏说,我是【shì】寂落风,一【yī】个【gè】爱写更爱玩的宅男大叔,期【qī】待你的关注和【hé】留言。

标签: #恶魔城月下夜想曲攻略解说