泓泰

如何开墙——炸弹人的逻辑判定及其他开墙介绍

admin
如何开墙——炸弹人的逻辑判定及其他开墙介绍-第1张-游戏相关-泓泰

2024-9-21更新:文章作者考研考完【wán】了,这【zhè】次修订同步 taptap 上【shàng】的修改。

2024-9-21更新:10月更新后【hòu】炸弹人的伤害机制类似【sì】于超级炸弹人,分【fèn】为两【liǎng】次伤害,炸弹人【rén】的判定机【jī】制保持不变【biàn】。文【wén】章原【yuán】作者考研去了,本文无法【fǎ】再【zài】更新,网站作者【zhě】仅仅修改【gǎi】了炸弹人数据的图片。

2024-9-21更新:添加超级炸弹人开墙的内容。

事先声明:本文中涉及到数据的地【dì】方为发【fā】文时【shí】的数据,实际情况请【qǐng】以【yǐ】最【zuì】新版本为准。


如【rú】果你【nǐ】使用地【dì】面流派的话,大多数情况下我【wǒ】们不得不注意一个最默默无闻却对胜负具【jù】有十分巨大影响的防御【yù】单位—城墙。作【zuò】为游戏中【zhōng】数【shù】量【liàng】最多,血量【liàng】最厚,最耗时也【yě】最费力的防御【yù】单位,城【chéng】墙带来的最【zuì】主要的作用就是“心理威慑【shè】”(划【huá】掉),两个防御建筑【zhù】等级【jí】相差不大的两【liǎng】个村庄,高等级墙带来的最直【zhí】接【jiē】感【gǎn】觉就是,这【zhè】个人的防御很强。。。


玩笑话,高级【jí】城墙【qiáng】对【duì】地面大军【jun1】的阻隔和引导效果是不【bú】能忽视的。除【chú】了血量的巨幅增【zēng】长之外使得兵【bīng】种更【gèng】难打开城墙【qiáng】之外,由于兵种开墙【qiáng】判定的存在,利用【yòng】城墙阻隔【gé】或进行【háng】引导会对兵【bīng】种的路径选【xuǎn】择产生巨大【dà】的影【yǐng】响。如下【xià】图中常见的地狱塔岛和半隔断式城墙,使【shǐ】得兵种会很难处理到对方的地狱塔和防空【kōng】火箭。


部落冲突指导

首页

攻略教程

家乡攻略

文章页面

如何开墙——炸弹人的逻辑判定及其他开墙介绍


部落搬运机

内部账号,用来搬运一些优质内容,版权信息一般在文末。

发布于 2024-9-21 19:45

编辑于 2024-9-21 17:04

9600 阅读

2024-9-21更新:文章作者考【kǎo】研考完了,这次修订【dìng】同步【bù】 taptap 上的修【xiū】改。

2024-9-21更【gèng】新:10月更【gèng】新后炸弹【dàn】人的伤害机制类似【sì】于超级炸弹人,分为【wéi】两次伤害,炸弹人【rén】的判定机【jī】制保【bǎo】持不【bú】变。文章原作者考研去了,本文无法再【zài】更新【xīn】,网【wǎng】站【zhàn】作者仅仅【jǐn】修改了炸弹人数【shù】据的图片。

2024-9-21更新:添加超级炸弹人开墙的内容。

事先声明【míng】:本文中【zhōng】涉及到数据的地方为【wéi】发文时【shí】的数据,实际情况请以【yǐ】最新版本为准【zhǔn】。


如果你使用地面流派的话,大多数情【qíng】况下我【wǒ】们不得不注意【yì】一个【gè】最默默无闻却对胜负具有十分巨大影响的防御单位【wèi】—城【chéng】墙。作为【wéi】游戏中数【shù】量最多,血量最厚【hòu】,最【zuì】耗时也最费力的防御单位,城墙带来的【de】最【zuì】主要【yào】的【de】作【zuò】用就是【shì】“心理威慑”(划【huá】掉),两【liǎng】个防御建筑等级相差不大的两个村庄【zhuāng】,高等级【jí】墙带来的最直接感觉就是【shì】,这个人的防【fáng】御【yù】很【hěn】强。。。


玩【wán】笑话,高【gāo】级城【chéng】墙对【duì】地面大军的阻隔和引导【dǎo】效果是不能忽视的。除了血量的巨幅增长之外使【shǐ】得兵种更难【nán】打开城【chéng】墙之外,由于兵【bīng】种开墙判定【dìng】的存在,利用城墙阻隔或【huò】进行引导会对兵【bīng】种的路【lù】径选择产生巨大的影响。如下图【tú】中常见的地【dì】狱塔岛和半隔【gé】断式【shì】城【chéng】墙,使得兵种会很难【nán】处理到对方的地【dì】狱塔和防空火箭【jiàn】。


城墙的作用是如【rú】此的巨大,因此开墙也成为了部落冲突通往高手的必【bì】备之路。楼主在这里给【gěi】大【dà】家整【zhěng】理了一些有关开【kāi】墙的攻略。相信你看【kàn】完这篇【piān】攻略【luè】会对【duì】开【kāi】墙【qiáng】有更加【jiā】深【shēn】刻的认识。


一. 炸弹人


通【tōng】往【wǎng】高手的道路上,炸弹人的【de】重要性不【bú】可忽【hū】视,十本以【yǐ】上由于攻【gōng】城【chéng】武器的加入,利用攻城武器开墙更佳稳【wěn】定,可靠,致使许多萌新认为炸弹人不【bú】那么的重【chóng】要。实【shí】际上,合理利用好炸弹人【rén】,其带来的收【shōu】益是十分巨大的,前戏【xì】中省下攻【gōng】城武【wǔ】器,可以【yǐ】在后戏中【zhōng】充当肉盾的作用,援军也可以作【zuò】为【wéi】后【hòu】戏部队【duì】的补充,防止伤害不足带来【lái】的失败。


不【bú】过,由于炸【zhà】弹人脆弱的身板和其【qí】AI机【jī】制【zhì】的复杂【zá】性,要想【xiǎng】完全掌【zhǎng】握炸弹人【rén】的使用技巧并非那么容易。这【zhè】里【lǐ】只给出【chū】炸弹人的一些AI逻辑,开墙的判定方法和部【bù】分【fèn】的使用技【jì】巧,这【zhè】里只是抛砖引【yǐn】玉,更多需要首【shǒu】领在下面进行不断地练习探索。


炸弹人的基本属性如下:


移速:3.0格/秒

溅射半径:2格

爆炸延迟:1秒

攻击偏好:城墙(对城墙伤害*40)

现在炸弹【dàn】人在死亡后也会对周围【wéi】单位造成微量【liàng】伤害【hài】,伤【shāng】害【hài】值约【yuē】为爆破伤害的一半【bàn】,但同样会对城【chéng】墙造成【chéng】额外伤害【hài】。(机制与超级【jí】炸弹人类似)


随着【zhe】部落冲突版本更新,上述数据可能会过【guò】期,最新数【shù】据【jù】请参考:炸弹人数据【jù】。


关于炸弹人你需要知道以下几点:

1. 炸【zhà】弹人通过定位最近的【de】受保护【hù】(即封闭【bì】的【de】墙)建筑【zhù】,并通过同归【guī】于尽的方式来【lái】摧毁其防护城墙。

2. 炸弹【dàn】人【rén】的伤害是范围溅射【shè】伤害,伤害半径为2格【gé】。因此【cǐ】炸【zhà】弹人可以对紧贴的两层城【chéng】墙【qiáng】造成伤害。

3. 从九本【běn】开始对于9级以上城墙,炸弹人炸【zhà】开同【tóng】本【běn】最高级城墙【qiáng】需要3个(八本以下未【wèi】做测【cè】试【shì】)。炸【zhà】弹人一样可【kě】以获得【dé】狂暴法【fǎ】术的【de】增益效果,在狂暴的加持下,需要9-21个(没有低本账号未作实际测试,12本炸弹人在【zài】狂暴加持下只需要一个【gè】即可【kě】炸开满级城墙【qiáng】)


关于炸弹人血量:


1. 19年9-21更新提升【shēng】了炸【zhà】弹人的血量,但同【tóng】时【shí】也相应提升了隐形炸弹的伤【shāng】害

2. 九【jiǔ】本及以上同【tóng】本【běn】迫击【jī】炮伤害可以对同本炸弹人做到一击秒杀,但法师塔和炸弹塔不可以,下图给出了法师塔【tǎ】的具体属性,其中第三列【liè】为【wéi】法【fǎ】师塔的每次伤害【hài】,可以看出,同本间【jiān】的法师塔的【de】每【měi】次【cì】伤害和【hé】炸弹人的【de】血量相比总是差了那么一丢丢(我相信这【zhè】时设计师【shī】有意为之【zhī】)。炸【zhà】弹塔的每次伤害【hài】比法师【shī】塔【tǎ】更低,这里不再列【liè】举。

理解炸弹【dàn】人的AI机制十分【fèn】重【chóng】要。正如第一【yī】条【tiáo】所述【shù】,炸弹人通过定【dìng】位视野内最近的受保【bǎo】护(即封闭的【de】墙【qiáng】)建筑来选择开墙位置。如何理解这句话【huà】,我【wǒ】们【men】用一个简单的例子进行分析【xī】。


如图所【suǒ】示【shì】,在黄色位置【zhì】释【shì】放【fàng】炸【zhà】弹人,则会有以下两种选择,炸开【kāi】靠近法师塔【tǎ】的城墙【qiáng】或者加农炮的城墙【qiáng】,这取决【jué】于释放炸弹人的位置距离加农炮更【gèng】近还是法师塔更近。


将【jiāng】距炸弹人最近的距离的【de】建筑全部摧毁【huǐ】后,炸【zhà】弹人会定位在女王【wáng】王【wáng】座位置,此时的炸弹人将会【huì】炸开一层十字城墙【qiáng】,将三个区域全部连通,这时的【de】炸【zhà】弹人【rén】将会发挥【huī】巨大【dà】的优势。

但【dàn】是,如果只摧【cuī】毁箭塔【tǎ】和加农炮后释放炸弹人(如下图),如【rú】果将炸弹人放在图中白色区域,由于【yú】据炸【zhà】弹【dàn】人最近的受保护建筑变【biàn】成了迫【pò】击【jī】炮和箭【jiàn】塔,炸弹人将不再理会据【jù】他最近【jìn】的城墙,转而走【zǒu】向迫击炮或箭塔【tǎ】(在右侧有一层建筑的【de】情况下,炸弹人不会像上图一样定位【wèi】十【shí】字交接的城墙,而是【shì】会更【gèng】靠近箭【jiàn】塔,即【jí】图中白色尖头指向的位置),这取决与你释放炸弹人【rén】的【de】位置,适【shì】当【dāng】的将炸弹人向【xiàng】右【yòu】侧靠近,可【kě】以确保炸弹人炸开【kāi】十字右侧一格的城墙,通过【guò】其溅射伤害将三个区域【yù】连通【tōng】;但若炸【zhà】弹【dàn】人【rén】右移【yí】距离过远(如黄色位置处),则炸弹人会转而【ér】选择直接炸开箭塔位【wèi】置【zhì】,不能将弓箭【jiàn】女【nǚ】王王座【zuò】的区域与其他区域【yù】连【lián】接。


前面是分析的案例,这里给出一个实际的应用。


一场【chǎng】很经【jīng】典的案【àn】例就是楼主和【hé】小伙伴友谊时【shí】打的,这个阵【zhèn】型是之前在和日本顶级战营【yíng】 “一【yī】和一 YAMATO SOUL”友谊时借鉴【jiàn】的阵型,利用【yòng】双王前戏【xì】,炸弹人精准开墙,将两个【gè】地狱塔的区【qū】域【yù】联通,从而使得前戏打【dǎ】出巨大的优【yōu】势。

要【yào】想开到这一面墙,就要必须处理【lǐ】掉【diào】右侧的防空火箭和加【jiā】农炮后才能【néng】释放炸弹人,否则炸弹人将会选择炸开【kāi】防空火箭的位置而非目标地【dì】(如下图【tú】左上位置),只有等女王【wáng】处理掉【diào】防空火箭和加农【nóng】炮后【hòu】但还未【wèi】打【dǎ】掉炸弹塔时,此时【shí】才是炸【zhà】弹人才【cái】会【huì】将目【mù】标定位在炸【zhà】弹塔和地狱塔交界【jiè】的位置【zhì】(如【rú】左【zuǒ】下图),通过炸弹人的精准开墙,前戏获得了巨大【dà】的收【shōu】益(右上),结果【guǒ】狗【gǒu】球【qiú】部分很轻松就【jiù】拿下【xià】了这个阵型【xíng】。

当了解了【le】炸弹人的机制之后,炸弹人【rén】连开几层墙【qiáng】的操作也并非那【nà】么【me】难以理解【jiě】。我们【men】用下面的例子【zǐ】来进行【háng】描述。


举一个炸弹人连开多层墙的例子。


这图的一场进攻是在十月的全球总决赛上【shàng】,毛【máo】豆【dòu】的半决赛生死局对阵Team Queso,对方的【de】一场进攻(传送【sòng】门【mén】:https://www.bilibili.com/video/av73492852 视【shì】频83:50秒左右【yòu】)。可以看【kàn】出对面的进攻思【sī】路【lù】十分的清晰【xī】。这名选【xuǎn】手【shǒu】带了9个炸弹人要打算开【kāi】三层墙【qiáng】(红【hóng】色圆圈圈【quān】出来的位置),利用天女的走位,带走对方的【de】地【dì】狱塔【tǎ】,大本【běn】鸟炮和女王,为后续【xù】狗【gǒu】球提供保障。我们来看【kàn】一下他是怎么【me】做到的。


左侧【cè】蛮【mán】王溜边右【yòu】侧法【fǎ】师断边【biān】,在先【xiān】下一个【gè】炸弹人进行探炸之后,利用狂暴和冰冻作为辅【fǔ】助用【yòng】两个炸弹人直接炸开第一层城墙(如下【xià】图【tú】上半区【qū】域),在实际操作中,由于狂【kuáng】暴效果的【de】延续,第二个炸弹【dàn】人直【zhí】接把地狱【yù】塔前方的【de】城墙也给炸【zhà】开了,但其实并没有什【shí】么用,仍然需要用到第二组炸弹人【rén】开墙。


在第一层城墙开完后,女王打掉了地【dì】狱【yù】塔,此时的炸弹人是处【chù】于绝对安全的状态,因此可以直【zhí】接在【zài】下【xià】女王的位【wèi】置下三【sān】个炸弹人顺利的炸开X弩【nǔ】前方的城墙,为什么不会炸迫击炮旁边的【de】城墙【qiáng】呢?因【yīn】为迫【pò】击炮不【bú】是密【mì】闭的区域!毛豆的阵型【xíng】是有意这【zhè】样为【wéi】之,但反被【bèi】对手利用。


第二层城墙打【dǎ】开后,女【nǚ】王攻击【jī】法师塔,此时果断出手将剩下的【de】三【sān】个炸弹人全部【bù】丢下,由于炸【zhà】弹人附近并没有完全被【bèi】城墙【qiáng】保护【hù】的【de】建筑,因此炸弹人会直【zhí】奔法师塔【tǎ】前的城墙而去。这【zhè】时女王已经引出了援军【jun1】,对面【miàn】援军【jun1】组合是弓箭手【shǒu】+大龙组合【hé】(防暴力狗球援军配【pèi】置),但对于【yú】天女来说一瓶毒【dú】药【yào】即可轻松解【jiě】决【jué】,但是【shì】这时注意【yì】由【yóu】于敌方的X弩没有被女王吸引,但却【què】可以攻击到开墙【qiáng】的【de】炸弹人,而三个炸弹【dàn】人在此时一个都【dōu】不能少才能成功开墙,所以选手果断丢【diū】下【xià】了第【dì】二瓶狂【kuáng】暴,提升女王输出的同时【shí】也覆盖到了【le】准备开墙的炸弹人,使得【dé】炸弹人成功打开了第三【sān】层【céng】墙【qiáng】。


在开墙阶段【duàn】可【kě】以说对【duì】面的【de】选【xuǎn】手做【zuò】到【dào】了完美,但【dàn】在后续处理上有些【xiē】不【bú】当。可能是为了节省单【dān】位,他选择了只用一个苍蝇【yíng】来【lái】点掉加农炮,但是由【yóu】于苍蝇伤害过低,导致没能够及时【shí】的处理掉加农炮,结果加【jiā】农炮把女王【wáng】拉偏使得前【qián】戏没能够处理掉大本【běn】营,后【hòu】续的【de】狗【gǒu】球阶段处理的也不是很好【hǎo】,遗憾两星。但是只从思路以及前期的【de】炸弹人【rén】开墙方面来讲,已【yǐ】经是十分【fèn】的优秀了!


总结一下,炸弹人开多层墙要具备如下的条件:

1. 能够明【míng】确的判断到炸弹人的【de】开墙位置,这个【gè】位置包【bāo】括所有你想要【yào】炸弹人达到开【kāi】墙的深度。由于【yú】独【dú】特的兵种攻【gōng】击偏好【hǎo】,炸弹人的AI和其他【tā】兵种【zhǒng】完【wán】全不【bú】同【tóng】,结合前文给出的分析,我【wǒ】们能够很容易准确判断炸弹人在【zài】何时会去开启哪一层城墙【qiáng】。

2. 准【zhǔn】确的下兵时机。在天女【nǚ】滑步过程中,一旦【dàn】某个建筑被女王锁【suǒ】定【dìng】,则会在很短的几秒内【nèi】被【bèi】打掉,因此【cǐ】必须【xū】要把握【wò】好炸弹人的下【xià】兵时机,一旦错过就再也【yě】无法【fǎ】弥补。

3. 恰到好处的细节处理,错开迫【pò】击【jī】炮的攻击间隔,利用冰冻解决【jué】地狱塔对炸弹人【rén】的威胁【xié】,狂暴法【fǎ】术辅助【zhù】开墙等,这些细节【jiē】都是在短短几【jǐ】秒内【nèi】完成,因此【cǐ】必须要提前在【zài】下面做好【hǎo】规【guī】划后【hòu】再进行操作【zuò】。


一般不建议【yì】新手连开多层城墙(因为会手残),如果牵扯到这些的话,建议老老实实利用攻【gōng】城车【chē】或【huò】弹跳【tiào】法术来开墙。如【rú】果你是多年玩家,在理【lǐ】解了【le】炸弹人的AI基础上可以去多加练习【xí】。毕竟炸弹人脆弱的身板经不起任何的【de】大风大【dà】浪【làng】,一不小【xiǎo】心【xīn】就会凉凉,即使【shǐ】是世【shì】界赛【sài】的顶【dǐng】级选手,有【yǒu】时也会遇到被炸弹人坑到的【de】情况。


讲了这么多,就是因【yīn】为炸弹【dàn】人在【zài】游戏中【zhōng】的重要性不言【yán】而喻。下【xià】面说几点炸弹人的使用【yòng】技巧。

1. 对于【yú】只【zhī】开外层城墙来说,一般为9-21个炸【zhà】弹人为【wéi】一组【zǔ】,释放炸弹人时牢记(1+N)组合【hé】,先【xiān】下【xià】一个炸弹人探路引隐形【xíng】炸弹。然【rán】后再下【xià】其余的炸弹【dàn】人,可以确保更加安全的【de】开墙。

2. 学会计【jì】算时差规避迫击炮的【de】榴【liú】弹伤害,迫击炮对炸【zhà】弹人来说是致命【mìng】的。

3. 如果要炸【zhà】开多头地狱塔附近的城【chéng】墙,那么冰【bīng】冻法术是必不可少的。记得下炸弹人【rén】前提前使【shǐ】用【yòng】冰【bīng】冻法术【shù】,避免地狱塔对炸弹人造成的威胁。

4.必要时以配合狂暴法术以提高炸弹人的输出,提升开墙容错率。


二、弹跳法术


对于阵型中心【xīn】,双层城墙隔断,AOE过多或【huò】炸【zhà】弹【dàn】人不易【yì】开墙等区【qū】域,利用【yòng】弹跳【tiào】法术【shù】会比炸弹【dàn】人【rén】更加的稳【wěn】定【dìng】可靠。其【qí】他文【wén】章中已经对弹跳法术的属性和【hé】基本逻辑进行了详尽的介绍(传【chuán】送门:史上最全之【zhī】部落冲突【tū】法术【shù】逻辑详解及使用技巧),这【zhè】里只叙述一些关【guān】于弹跳法术的使用技巧:


1. 弹跳法术释放时,如【rú】果军队的目标在被弹跳法【fǎ】术覆【fù】盖的【de】城墙之后,那么【me】军队会被引导至弹【dàn】跳法术处【chù】越过城墙。如果【guǒ】目标不是在弹跳法术的【de】后方,那【nà】么近战单位会【huì】重【chóng】新进行开墙判定计【jì】算,重新选择是否进行开【kāi】墙(弹跳法术的释放【fàng】位置应【yīng】在军队视野范围内【nèi】,否则军队无视弹跳法术【shù】)。这个机制【zhì】对远程【chéng】单位的【de】计算方式稍有不同【tóng】,但多数情况下可【kě】以和近战【zhàn】单【dān】位【wèi】视为一致【zhì】。在【zài】英雄更【gèng】新3D模型后,女王的AI对弹跳法术【shù】进行了优化计算,将【jiāng】弹跳法术思考的优先级进行了提升,女【nǚ】王卡墙无视弹【dàn】跳【tiào】法术的情况相较于【yú】之【zhī】前【qián】有所减少,但【dàn】依旧存在。


2. 弹跳法【fǎ】术脉【mò】动【dòng】期间,可以【yǐ】视为兵种无视弹【dàn】跳法术覆盖处【chù】的【de】城墙【qiáng】,将其视为连通,无论兵种是否处【chù】于其【qí】光环效果内。虽然这和【hé】弹跳法术的作用原理【lǐ】不【bú】符但却比较容易进【jìn】行判断和分【fèn】析,在绝大多数情况下往往也【yě】是成【chéng】立的。


3. 弹【dàn】跳法术的使用,大多【duō】都是用以阵型【xíng】内部用来【lái】引导军【jun1】队走向【xiàng】,减少开墙所消耗的时间。但连【lián】通的【de】区【qū】域并非越大越好,有【yǒu】时【shí】,连接过多【duō】的区域会使得部队在【zài】阵型【xíng】内部过于分散,后排输出容易被其【qí】他防御建筑攻击到。因此【cǐ】释放法【fǎ】术的位置值得【dé】去【qù】仔【zǎi】细研究。


4. 利用弹【dàn】跳【tiào】法术引导部队从外【wài】围进【jìn】入阵型中心!弹【dàn】跳法术【shù】可以覆盖【gài】到【dào】直径7格左右的位置,这对【duì】于绝大多【duō】数【shù】双层建筑或【huò】是【shì】两层【céng】外置围墙区【qū】域来说【shuō】一样可以视为是导通情况。在对对方阵型进行思考规划时可以【yǐ】为我们提供一种新的【de】思路。


三、地震法术


关于地震法术,对于【yú】十二【èr】本而【ér】言更多是用来【lái】激活大本,已经很少见到有人【rén】使用四震开【kāi】墙了。19年6月【yuè】大更新之后,地震法【fǎ】术进行了稍微的加强【qiáng】,但依旧逃脱不了冷门【mén】法术【shù】的板凳【dèng】。目【mù】前【qián】关于地震法术【shù】,更多的是用来配合天女【nǚ】,利用地震避开对方阵型的强集火区域,从【cóng】防御【yù】薄弱【ruò】的位置切入,利【lì】用天女来【lái】“偷掉”对方的【de】核心防御建筑,为后续狗球或野猪等部【bù】队进行配【pèi】合。适用于部分有设计缺陷【xiàn】的阵【zhèn】型【xíng】。


地震法术在八本和九本有【yǒu】种叫“错震【zhèn】术”的使用方【fāng】法。我们知道四瓶地震可以【yǐ】震【zhèn】开任【rèn】何【hé】一面等级的城墙,利【lì】用四瓶【píng】地震法【fǎ】术1,3交【jiāo】错使【shǐ】用,可以【yǐ】精【jīng】准的控制开启某【mǒu】一块城墙,从而引导部【bù】队更加【jiā】精确【què】的走【zǒu】位【wèi】路线。错震术适用于阵型较小、框架【jià】相【xiàng】对简单的阵型,对于高本来说,花费4瓶法术只为了打【dǎ】开【kāi】某一【yī】块城墙,收益确实没有那么【me】大,因此错震术【shù】在高本逐渐【jiàn】淡出了人们的视线。


四、攻城战车


利用攻城【chéng】车开墙【qiáng】是目【mù】前高本最稳【wěn】定,最高效的【de】方式。攻城战【zhàn】车具有【yǒu】十分高额的【de】生命值和伤害。其直指【zhǐ】大本的运做特性使得其开墙变得十分可靠。满级攻城【chéng】车撞开【kāi】9-21级城墙只需【xū】要【yào】两下,13级需要三下。对沿途的阻挡的建筑物【wù】也会造成【chéng】伤【shāng】害。


最在使用攻城车时,应对【duì】攻城车的行进距离有一个合理的预判,由于十二本防御【yù】建筑的高额伤害,攻城车一旦被集火,将会【huì】在数秒【miǎo】内解【jiě】体【tǐ】,因此除了正确的预判攻城车【chē】的解体位置之外,也【yě】需要合理【lǐ】使用冰冻【dòng】法术【shù】和永【yǒng】王大招对攻城【chéng】车【chē】进行保【bǎo】护,确保【bǎo】攻城【chéng】车【chē】能达到自己【jǐ】想要【yào】的位置【zhì】。


使【shǐ】用攻城车时。攻【gōng】城车会被飓【jù】风【fēng】法【fǎ】术限制移动,也会【huì】被拉偏【piān】从而导致开墙位置【zhì】偏【piān】离原【yuán】先的预定位置,因此有必【bì】要【yào】注意【yì】对方飓风法术的【de】位置【zhì】,规划路线时充分考虑到这些意外情况。


五、攻城气球


攻城气球【qiú】和攻城战车一样具【jù】有着超高【gāo】的血量和【hé】伤害【hài】值,其二次对【duì】城墙的【de】高额伤害,可【kě】以使得紧贴【tiē】3×3建筑的两侧城墙【qiáng】一次性炸开(即使满级城墙也不例【lì】外)。这将会使前戏【xì】部【bù】队很【hěn】容易进入到阵【zhèn】型中去。


目【mù】前,由于攻城气球属于高血量的飞行单位,更多时候是用来配合空军【jun1】使用,亦或单独避开防空【kōng】火箭进行进攻【gōng】,用于前戏【xì】开墙的打法并不多见。最常见用【yòng】攻城气球【qiú】开墙的是【shì】像下图这【zhè】样的外【wài】置【zhì】地【dì】狱【yù】塔岛【dǎo】的【de】类型


像【xiàng】这样【yàng】外【wài】围【wéi】具有紧【jǐn】贴3×3防御建【jiàn】筑【zhù】的【de】地狱塔岛,攻城【chéng】气球和【hé】攻城车的作用是相差【chà】不大【dà】的,但【dàn】由于攻城车直指大本的特性,对于某些阵型【xíng】而言【yán】并不能够打【dǎ】开令人满意的双层城墙【qiáng】,此使会用攻城气球来代替攻城车来进【jìn】行开墙。


有关攻城武器更多【duō】的介绍,请【qǐng】看这篇攻略:部分兵种/英雄【xióng】/攻城器【qì】械【xiè】的【de】隐藏属性及AI特性【xìng】分析(下)


本期开墙的攻略到此结束。


楼【lóu】主想说【shuō】句题外话,任何一篇攻略都会有一定的“时效期”,十【shí】三本出现后,一定会【huì】牵扯到游戏平衡性【xìng】的【de】更改,也可能会【huì】有新的玩法【fǎ】,更多【duō】的攻城武器出现。如【rú】果有其他的开墙策【cè】略,这里楼【lóu】主也【yě】会进【jìn】行补充,但【dàn】对于文中涉及【jí】的伤【shāng】害值,血量关系对比等,若在后期游戏进【jìn】行了改动,很【hěn】可能会意味着所有涉及的【de】有关技巧等均需【xū】要发生更【gèng】改,等到那【nà】时,这篇攻略就已【yǐ】经废弃,如果【guǒ】楼【lóu】主还在【zài】继续着【zhe】coc,届时【shí】会再次更【gèng】新新的攻略文【wén】章,不过这些都【dōu】是后话。喜欢的请点个赞【zàn】,谢【xiè】谢大【dà】家【jiā】。

标签: #部落冲突6月资格赛挑战教程