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RTX光追特效其实是减龄和美颜?一文让你看懂开启光追有啥不同

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RTX光追特效其实是减龄和美颜?一文让你看懂开启光追有啥不同-第1张-游戏相关-泓泰

本文作者:黑山老妖LYN

NVIDIA在新版的【de】425.31驱动【dòng】中【zhōng】开放了【le】对GTX 1060及以上级别GTX 10/16系【xì】列显【xiǎn】卡RTX光线追踪特效的支【zhī】持,这【zhè】对很多玩家来说确实是免费【fèi】的福【fú】利【lì】。前几天我发了一篇【piān】关于【yú】GTX 1660/1070Ti开启光追特效后的性能对比评测,不过【guò】很多值友反馈说不止关心开启光追特效后的性能【néng】损失【shī】,更关心开启光【guāng】追特效【xiào】前后在画质【zhì】上有什么区别,想看看光线追踪特效体现在具体游【yóu】戏中【zhōng】究竟【jìng】是【shì】怎么【me】样的【de】效【xiào】果?值不值得玩家花钱去升级显卡。这次就来看看比GTX 1660高一【yī】级【jí】别的GTX 1660Ti在开启光追特效之后的【de】性能【néng】表现【xiàn】,重点看看【kàn】游戏【xì】在开启光追特效前后在【zài】画质上有什么不同。很【hěn】奇怪,我实测【cè】的结果,貌似开启光追特【tè】效的最大效果其【qí】实是【shì】减龄和美颜?

一、GTX 16系【xì】列与GTX 10系列在同样【yàng】开启光追特效之【zhī】后的性能损失幅度不一【yī】样

之【zhī】前测试GTX 1660/1070Ti时,从【cóng】打开光追特【tè】效的实际效果和性【xìng】能损失来看,基于图灵架构的GTX 16系列要【yào】比【bǐ】帕【pà】斯卡【kǎ】架【jià】构的【de】GTX 10系列更适合光【guāng】线【xiàn】追踪运算,效率也更高。GTX 1660在【zài】开启光【guāng】追【zhuī】特效之后的性【xìng】能甚至要【yào】接近追平高【gāo】于自己【jǐ】两【liǎng】个级别的GTX 1070Ti。但不管是【shì】GTX 1660还是【shì】GTX 1070Ti,开【kāi】启光追特效之后性【xìng】能都出现了【le】大幅度的【de】下降,尤其是在那些光追特【tè】效运算较多的游戏场景下,下降幅【fú】度【dù】甚至【zhì】超过了【le】50%。这是【shì】因为GTX 16和GTX 10系【xì】列显卡在硬件上都不【bú】具备有专为【wéi】光线追踪计算服务的RT CORE核心,虽然通过升级驱动【dòng】可以支持光线【xiàn】追踪技【jì】术,但是【shì】需要耗费【fèi】其他资【zī】源来代替RT CORE核【hé】心进行【háng】光线追踪计算,因此开启光追特效之后的性能损失【shī】会比RTX 20系列要大。而采用图灵【líng】新架构的GTX 16因为架构上的优【yōu】势,在进【jìn】行光线追踪计算时效率更高【gāo】,所以性能【néng】的损失幅度要比GTX 10系【xì】列更【gèng】小。

二、GTX 1660Ti开启光追特效3DMARK理论性能测试

在3DMARK新增加的Port Royal测试【shì】中,增【zēng】加了专【zhuān】门针对【duì】光【guāng】线追踪特效的测试项目【mù】,可以在不同【tóng】分辨率下选择开启高、中、低【dī】、关闭等不同级别的光追【zhuī】特效【xiào】,并获【huò】得详细的显卡得分和平均帧数,能【néng】够进【jìn】行更为客观的对【duì】比。先晒一下之前入手的【de】索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC显卡。索泰GTX1660Ti X-GAMING OC采用了超公版PCB,GPU采【cǎi】用【yòng】的【de】是【shì】图灵架构TU116-400核【hé】心【xīn】,搭配六颗【kē】单【dān】颗【kē】容量为1GB的美光【guāng】GDDR6显存颗粒,组成总的6GB显存。供【gòng】电【diàn】方面【miàn】为6+2相数字供电。散热器采用了与索泰RTX2070 X-GAMING G3显卡同款【kuǎn】的三风扇散热器。这款显卡的默认频率要明显高【gāo】于【yú】公版GTX 1660Ti的频率,GPU核心的【de】基【jī】础频率为1500MHz,Boost频率【lǜ】1830MHz,显存频率12GHz。实际【jì】运行中的最高Boost频率可以达到2010MHz。在【zài】默认频【pín】率【lǜ】下的整体性【xìng】能领先GTX 1660大约20%,领先RX 590大约30%,超过GTX 1070大约3.5%,整体性能可以【yǐ】达到RTX 2060的【de】9-21%。

(2K中级别光追特效)

(2K低级别光追特效)

(2K高级别光追特效)

(2K关闭光追特效)

(1080P中级别光追特效)

(1080P低级别光追特效)

(1080P高级别光追特效)

(1080P关闭光追特效)

从【cóng】测试中可以看出,索泰GTX1660Ti X-GAMING OC作为一【yī】款超公【gōng】版高频GTX 1660Ti,在【zài】关闭【bì】光【guāng】追特效的【de】情况下Port Royal测试2K分辨率下的性能大约等于GTX 1070Ti的96.8%;开启【qǐ】光追特效之后,性能【néng】反超GTX 1070Ti大约10%;1080P下Port Royal关闭【bì】光追特效的测【cè】试性【xìng】能已经超过GTX 1070Ti大约【yuē】13%,开启光追特【tè】效【xiào】之后的性能超过GTX 1070Ti大约也是【shì】13%。可见基【jī】于图灵架构【gòu】的GTX 1660Ti不仅比GTX 1070Ti更【gèng】适合于进行光线追踪运算,而且更适合DX12游戏。不过开启光追特效后GTX 1660Ti领先GTX 1070Ti的【de】幅度随着光追级别【bié】的提升而下降,这【zhè】估计是因为更高【gāo】级【jí】别【bié】的光【guāng】追特效需要占用的【de】显存【cún】越多,而GTX 1070Ti的显存比GTX 1660Ti要多2GB。

三、GTX 1660Ti在主流游戏中开启光追特效实测

目前能【néng】够【gòu】支持光线追踪特效的游戏还比较少,据我所知的只有《战地5》、《古墓【mù】丽影:暗影【yǐng】》、《地铁【tiě】:离【lí】去》这三个游【yóu】戏【xì】。从硬件要求上来【lái】说,《战地5》、《古墓丽影:暗影》对显卡的要求相对【duì】较低,GTX 1660Ti和GTX 1070Ti在1080P和2K分辨率【lǜ】下都可以非常流畅的运【yùn】行这两款【kuǎn】游戏,而【ér】《地铁【tiě】:离去》对显【xiǎn】卡【kǎ】的【de】要【yào】求【qiú】则比较【jiào】高【gāo】,是新一代的显卡杀手。在开启光【guāng】追特【tè】效之后的画面区别方面,有网友在【zài】我【wǒ】前一个【gè】评测文章后面非常精辟的指出:“战地5只用了反【fǎn】射,古【gǔ】墓丽影【yǐng】只用了阴影,地铁全【quán】用上【shàng】了【le】还有杀【shā】手【shǒu】锏全局光照”。所以也就不难理解为【wéi】啥《地铁:离去》对显卡的要求那么高【gāo】了。画质的暂时不说,先测性能【néng】,后面重点来对【duì】比画质。

1、《古墓丽影:暗影》

在《古墓【mù】丽影:暗【àn】影》的设【shè】置中【zhōng】,光线【xiàn】阴影追踪质量有“关闭”、“中等”、“高”、“超高”四个选项可选【xuǎn】。用户也【yě】可以进【jìn】入游【yóu】戏【xì】后再进行【háng】设置。另外,虽然【rán】有NVIDIA RTX DLSS的选项,但【dàn】为灰色不可选【xuǎn】。说明即使更新了驱动,GTX 1660Ti依然是无法支持【chí】DLSS抗锯齿【chǐ】的。

在《古墓丽影:暗影》自带的Benchmark测试中,一共有三个场【chǎng】景的测试:第一个测【cè】试场【chǎng】景,重点看【kàn】各人在【zài】地上的影子,以及各种灯光在各人身上的反射,场【chǎng】景较【jiào】为复杂、光线追踪的计【jì】算量较大,帧数较【jiào】低;第【dì】二个【gè】测【cè】试场景【jǐng】,重点【diǎn】看阳光穿过密集的树叶【yè】后照在女主【zhǔ】身上以【yǐ】及地上【shàng】的光斑和【hé】影子,场景【jǐng】最为复杂、光线追【zhuī】踪的【de】计算【suàn】量最【zuì】大【dà】,帧数最低;第三个测【cè】试【shì】场景【jǐng】,场景虽然复杂但【dàn】光线追踪的计算量较【jiào】小,所以帧数较【jiào】高。因【yīn】为【wéi】第【dì】二个场景非常复【fù】杂,树叶密集,各种【zhǒng】反射细微而复杂【zá】,所以【yǐ】肉眼很难从细节上看出开启光【guāng】追特效前后的【de】不同,而第三个场景【jǐng】虽【suī】然【rán】宏伟大气,但【dàn】是真正用到光追特效的地方却不【bú】多。

从测试【shì】结果中可【kě】以看出,在开启中等光追【zhuī】特效的情况下,索泰GTX1660Ti X-GAMING OC的最【zuì】低【dī】帧数【shù】也有44fps,是可以非常流畅的【de】搞定【dìng】《古墓【mù】丽影:暗【àn】影》的。在“高【gāo】”等级的【de】光追特效【xiào】下,平【píng】均帧数依然有40fps,但是【shì】在光追计算量最大的第【dì】二个场景中最低帧数下降到20fps,肉【ròu】眼下画面无【wú】卡顿,要求高的玩家可以调低【dī】其他特效【xiào】来提高流畅程度【dù】。在和GTX 1070Ti的对比中【zhōng】也可以【yǐ】看出,GTX 1660Ti开启【qǐ】光追特效【xiào】之后的性能下降【jiàng】幅度略【luè】低于GTX 1070Ti,两者性【xìng】能处于同一【yī】水平。

2、《地铁:离去》

在《地铁:离去》自带的Benchmark测【cè】试中【zhōng】,可以看到有光线【xiàn】追踪【zōng】Ray Trace和【hé】DLSS抗锯齿的【de】选【xuǎn】项,其中光线追踪Ray Trace有【yǒu】“off”、“High”、“Ultra”三个级别可【kě】选【xuǎn】,而DLSS虽【suī】然可【kě】选择为“On”但在GTX 16/10系【xì】列显卡上其实是无效的。

从【cóng】测试结果中【zhōng】可以看到,《地铁【tiě】:离去》不愧【kuì】是新一代的显卡杀手,1080P分辨率【lǜ】下关闭光【guāng】追特效时GTX 1660Ti和GTX 1070Ti都【dōu】只能算得【dé】上是勉强搞定【dìng】《地铁:离去【qù】》,肉眼下画【huà】面【miàn】无卡顿,但是最低帧数【shù】都降到二十几帧/秒【miǎo】,整体性【xìng】能上GTX 1660Ti稍【shāo】弱【ruò】于GTX 1070Ti。开启高级/超高【gāo】级别【bié】的光【guāng】追特效之【zhī】后,GTX 1660Ti的性能基本与GTX 1070Ti持【chí】平,但是性【xìng】能下降幅【fú】度依然【rán】是【shì】GTX 1660Ti低于GTX 1070Ti。游戏中两个显卡的最【zuì】低帧数都只有十【shí】几帧,此时画【huà】面已经【jīng】有【yǒu】明显的【de】迟滞感。所以对于《地铁:离去【qù】》来【lái】说,不开启光追【zhuī】特效的话,GTX 1660Ti和【hé】GTX 1070Ti尚可一战。如果要想打开光追特效玩得爽【shuǎng】,则必须考虑RTX 2070及以【yǐ】上级别的【de】RTX 20显卡了。如【rú】果【guǒ】手头【tóu】上【shàng】的【de】GTX 1660Ti和【hé】GTX 1070Ti还打算继续服【fú】役【yì】,那么就需要降低其他【tā】特【tè】效的等级,腾出【chū】一部分硬件资源来进行光线【xiàn】追踪运算才可以更为流畅。

3、《战地5》

作【zuò】为首款支持RTX光追特效【xiào】的游戏,《战地5》中的光追【zhuī】特效还是主要【yào】体【tǐ】现在【zài】光源的各种反【fǎn】射【shè】上。在《战地5》的设置选【xuǎn】项中,同样是已经【jīng】有了“启用【yòng】DXR”光【guāng】线追踪特效的选项,但是“RTX DLSS”抗锯【jù】齿选【xuǎn】项为灰色【sè】不可选。光追特效共有“关闭”、“最高”、“高”、“中”“低【dī】”等五个级别可选。在《战地5》中并【bìng】不【bú】是每个场景都有明显的光追特效,使用最多光追特效的还是在鹿特丹【dān】关卡中。在【zài】其他光追特效并不明【míng】显的关卡中,开启光追【zhuī】特效之后【hòu】的性能下【xià】降幅度并【bìng】不【bú】大。在《战地5》的大【dà】部分【fèn】场【chǎng】景中【zhōng】,GTX 1660Ti和GTX 1070Ti在最【zuì】高画质【zhì】下【xià】开【kāi】启中低档的光追【zhuī】特效【xiào】都是没【méi】问题【tí】的【de】。而【ér】在鹿特丹关卡中,开启【qǐ】光追特效之后GTX 1660Ti和【hé】GTX 1070Ti的【de】性能下【xià】降幅【fú】度【dù】都比较明显,性能只剩下不开启光追特效时的三【sān】分【fèn】之一。不过GTX 1660Ti开启光追特效【xiào】之后的性能下降幅度要明显小于GTX 1070Ti,而且性能已经反【fǎn】超GTX 1070Ti,同样说明图灵架【jià】构比帕斯卡架构更【gèng】适合于光线追踪运算。正在使用GTX 1660Ti/1070Ti显【xiǎn】卡玩《战地5》的【de】朋友,可【kě】以在进【jìn】入鹿特丹关【guān】卡时先降低其他特【tè】效,以换取开【kāi】启光追特效之后的画面【miàn】流【liú】畅程度【dù】。

四、GTX 1660Ti在【zài】主流游戏中开启光追特【tè】效前后的【de】画质【zhì】对比

最后通【tōng】过游戏截图【tú】来仔细对比一【yī】下【xià】开启【qǐ】光追特效前后究【jiū】竟有什么【me】区【qū】别【bié】。先来【lái】看【kàn】看【kàn】最为【wéi】诡异的【de】《古【gǔ】墓【mù】丽影:暗影》自带Benchmark截图。以下图片左边部分都【dōu】是开启光追特效【xiào】后的,右边都是关闭光追特效下的。最开始在对比【bǐ】这些画面【miàn】时我吓【xià】了一【yī】大跳,画面中的女主【zhǔ】是从头到尾【wěi】都一样的,但是周围的路人甲【jiǎ】乙丙丁却有【yǒu】些是不同的【de】,开启光追特效之前很多路人都是老人:白发【fā】苍【cāng】苍的老太婆、秃【tū】顶【dǐng】的白头发老爷爷【yé】,但【dàn】是开启【qǐ】光追之后怎【zěn】么就【jiù】头发变多变黑了、衣服都变漂亮了【le】。难道光追其实还有减龄和美颜,甚至是生【shēng】发【fā】的神奇功效?后来多【duō】跑【pǎo】几次测试【shì】,才发现原来【lái】这【zhè】个【gè】游戏的Benchmark就【jiù】是这样【yàng】的,路人甲乙【yǐ】丙丁都是随机的。人数和动作【zuò】一样的,但人物角色【sè】和外形可以有不同。

好了【le】,言归正传,正儿八经的来看看开启光线追踪特效前后的画面【miàn】有什么不【bú】同。可以【yǐ】看【kàn】出两者的【de】最主要区别还是在【zài】一些【xiē】非常细微【wēi】的细节上【shàng】,例如光线反射的角度、强度、硬度,以前【qián】传统的光线反射【shè】都是按照【zhào】一定【dìng】的“套路【lù】”来预设的,就难【nán】免出现【xiàn】一些有悖光线原【yuán】理【lǐ】的bug反射,例如在一些不该出现【xiàn】阴影【yǐng】的【de】地方出现阴【yīn】影【yǐng】,在应该出现阴影的地方【fāng】却什么都没有,另外就是【shì】某个平面反射出【chū】来的光线【xiàn】应该是【shì】比较强【qiáng】的,而某【mǒu】些平面的反射应该是比较弱的。而光线【xiàn】追【zhuī】踪技术【shù】则可以模拟【nǐ】出【chū】近乎“实时”的【de】光线反射效果【guǒ】,让画面【miàn】更接近真实,看起【qǐ】来更舒服【fú】更逼真【zhēn】。

《战地5》中关闭【bì】光追特效,可以【yǐ】看到水中的【de】火焰倒影虽然有【yǒu】变化,但与船【chuán】上的火焰【yàn】关【guān】系【xì】不大

《战地5》中开启光追特效,可以看到水中【zhōng】的火焰倒影随【suí】着船【chuán】上【shàng】的火焰变化而变化【huà】

首席生活家使用体会:

一、GTX 16/10系列显卡的光追特效香不香?

通过升【shēng】级驱动让那些在硬件上【shàng】并不具备【bèi】专为光【guāng】线追踪【zōng】计算服务的RT CORE的GTX 10/16系列显卡免【miǎn】费【fèi】获得对【duì】光线【xiàn】追踪特效【xiào】的支持,肯定是香【xiāng】气【qì】逼【bī】人的。RTX 20系列显【xiǎn】卡【kǎ】的“硬”光线追【zhuī】踪与【yǔ】GTX 10/16系列【liè】显卡的“软【ruǎn】”光追追踪【zōng】,在画面质量上所达到的效果是一【yī】样【yàng】的。可以这【zhè】么说,两者的技术【shù】是一样【yàng】的,只不过是实现这【zhè】些技【jì】术所进行的运算过程有【yǒu】区别,RTX 20系列把【bǎ】运算交给【gěi】了专职的RT CORE,传统的流【liú】处理器负责其他特效的渲染,而【ér】GTX 10/16系列没【méi】有RT CORE,所以传【chuán】统的流处理【lǐ】器【qì】还得负责光追特效的那部分运算。从开启【qǐ】光追特效前后【hòu】的画面对比【bǐ】来看,以前传统的光【guāng】线反射都是按【àn】照一【yī】定【dìng】的“套【tào】路”来预设的,就难【nán】免出现一些有悖光【guāng】线原【yuán】理的bug反射,形成“穿帮”镜头。而光线追踪技术则可以模拟出近【jìn】乎“实【shí】时”的光线反射效果,让画面【miàn】更接近真实【shí】,看起来【lái】更舒服更逼真。

二、面对当前的多种显卡,用户应该怎么选?

如【rú】果是正【zhèng】在【zài】使用GTX 1070及以上级别显卡的用户,应付目前的主流游戏【xì】问【wèn】题【tí】还是不大的【de】。除非是为了追求高分辨率【lǜ】下【xià】极致的画面效【xiào】果【guǒ】,尤其是【shì】希望爽爆光追特效的话,才有必要升级显卡,而且【qiě】如果要升级【jí】显卡的【de】话【huà】,建议直接上RTX 2080及以上级别,最低最低也要RTX 2070。

如果【guǒ】是新购机用户,或者是还在使用麦【mài】克斯韦【wéi】核心的GTX 780/780Ti、GTX 960/970或者更低级【jí】别显卡【kǎ】的用户,预算充裕【yù】的话肯定是首【shǒu】选RTX 20系列。如果预算有限,那【nà】么建议选【xuǎn】择GTX 1660或者GTX 1660Ti,无论是【shì】性价比【bǐ】还是性耗比,都【dōu】要【yào】优于GTX 10系列,尤【yóu】其是在开启光追特效【xiào】之后,GTX 10和16系【xì】列【liè】显卡都会出现【xiàn】不小的性【xìng】能损耗,而GTX 16系【xì】列的性能损耗会更低一些。例【lì】如GTX 1660Ti和GTX 1070Ti,我是建议选GTX 1660Ti的。

三、GTX 16/10系列显卡如何更好的使用光追特效?

在目前支持光追特效【xiào】的三个游戏中,GTX 1660Ti/1070Ti在1080P最【zuì】高【gāo】画质【zhì】下【xià】,以中等【děng】级别的光追【zhuī】特效【xiào】流畅运行《古墓丽影:暗【àn】影》是非常轻松【sōng】的,而且中、高、超【chāo】高三个档次的光追【zhuī】特效,在【zài】肉眼下基本看不出有区别【bié】。所以中等级别的【de】光追特效已【yǐ】经够用。

在《地铁【tiě】:离去》中,无论【lùn】是GTX 1660Ti还是【shì】GTX 1070Ti,开【kāi】启低级别的光追【zhuī】特效后画面【miàn】都会有迟【chí】滞,所以如果要【yào】开启光追【zhuī】特效的话建议降低部分画质和抗锯齿级别以提高流畅程度【dù】。

在《战地5》中【zhōng】,GTX 1660Ti/1070Ti以最【zuì】高画【huà】质在大部分场景中开【kāi】启中【zhōng】低光追【zhuī】特效都是没问题的。不【bú】过在光线【xiàn】追踪【zōng】画面效果最明显、资源【yuán】消耗【hào】最大的鹿特丹关卡,则建【jiàn】议【yì】在进入关卡时先【xiān】降低其他【tā】特【tè】效和抗锯齿级别,以换取【qǔ】开启光【guāng】追特效之后的【de】画面流畅程度。

光线追踪【zōng】特效,目前【qián】虽然很热门【mén】,但在游戏中起到的最主要效果是让画面更逼真【zhēn】,看起来更符合真实世界中【zhōng】的“常规【guī】”。如果游戏剧【jù】情非常紧张,玩【wán】家其实也是【shì】没有多【duō】余的时【shí】间和精力【lì】去【qù】端详开启【qǐ】光线追【zhuī】踪带来的逼真效果的。在现有【yǒu】显卡资【zī】源【yuán】有限【xiàn】的【de】情况【kuàng】下,想要保证游戏的流畅程度,就必须在光追特效【xiào】和其【qí】他特效之间进行取舍。取什么舍什么,就要看玩家自己的喜好了【le】。就【jiù】我【wǒ】个【gè】人的感【gǎn】觉而【ér】言,我觉得RTX光【guāng】追特效【xiào】目【mù】前也并非是玩游戏所必须的,但可【kě】以起到很好的【de】锦上添花的作用【yòng】,让玩家获得更逼真的画面效【xiào】果【guǒ】。

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