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生化危机1为啥不重制,生化危机4重制版密码锁图案

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生化危机1hd重置【zhì】版【bǎn】祭坛【tán】那边选择【zé】还【hái】枪,为什么巴瑞还是被丽【lì】莎打下悬崖?

生化【huà】危机1HD重制版祭坛那边只【zhī】要你选择将枪【qiāng】还给巴瑞,那么走【zǒu】向的【de】一定是好结局【jú】。吉尔篇【piān】好坏结局的决【jué】定因素就取决于祭【jì】坛这边是否还枪【qiāng】给巴瑞,还【hái】枪则是好结局,不还【hái】枪则【zé】是坏结局。至【zhì】于【yú】巴瑞被打【dǎ】下【xià】悬崖,这个地【dì】方【fāng】是【shì】不会【huì】影响好结局走向的。当然,最后是哪种好结局【jú】还得【dé】看之后你是怎么玩的了【le】。总之,祭坛那里把枪还给巴瑞,一定【dìng】是【shì】好【hǎo】结局。

生化危机1为啥不重制

生化危机1不重制原因如下:
1、生【shēng】化危机1已经有了一个非常优秀的重制版【bǎn】,这个重制版已经【jīng】被很多玩家【jiā】认可和喜爱,也【yě】被【bèi】很多媒体评为【wéi】恐【kǒng】怖【bù】游【yóu】戏【xì】的佳作。再进【jìn】行一次完【wán】全重制,会损害原作【zuò】和重制【zhì】版的价【jià】值【zhí】和地位,会引起玩家的反感和抵触。
2、生化危机1的【de】玩法和风格【gé】已经【jīng】过时,要进【jìn】行一次【cì】完全重【chóng】制,需【xū】要对游戏进行【háng】很大【dà】的改动和创新,以【yǐ】适【shì】应现代玩家【jiā】的口味和习惯。这样会【huì】破坏游戏的原有【yǒu】特色和魅力,也可【kě】能会失去【qù】游戏的核心粉丝和老玩家。
3、生【shēng】化危机1的故事和设定已经被后续作【zuò】品多【duō】次扩展和补充,进行一【yī】次【cì】完全重【chóng】制【zhì】,需要对游戏【xì】的剧情进【jìn】行很大的修改和调整,以符合系列的【de】整体发【fā】展和逻辑。这样做【zuò】会【huì】引起剧情【qíng】上的混乱和矛盾,也会影响【xiǎng】游戏的【de】连【lián】贯性和完整性。

生化危机:高清重制版-新手细节介绍


游戏篇:
1、吉尔篇【piān】在救助理查德的情【qíng】况下进入打大蛇的房【fáng】间【jiān】,理查德会拿散弹枪来帮你,这时候可【kě】以跑到理查德身后并【bìng】紧贴墙壁,大蛇咬不到【dào】你(大家说高【gāo】清版会被咬到,不过我【wǒ】没被【bèi】咬到,大【dà】概【gài】是几率问题;如果实在【zài】不行就【jiù】带着大蛇绕圈圈),而【ér】理查德会【huì】帮【bāng】你打【dǎ】,由此【cǐ】可以在理【lǐ】查德死之【zhī】前不耗一【yī】发【fā】子弹先【xiān】把大蛇轰倒,等蛇把理【lǐ】查德吞下后【hòu】捡了面具和散弹枪直【zhí】接跑路。
2、游【yóu】戏前期的墓地深处有【yǒu】一盒散弹枪子弹,普通难度以【yǐ】上那里【lǐ】会有两只僵尸,可以后期收集齐面具【jù】在【zài】来拿,因为【wéi】到【dào】时候那两只【zhī】僵尸【shī】会消失【shī】。
3、对战天花板植物怪的场【chǎng】景【jǐng】,左上角的楼梯口植物是打不到【dào】你的,只有墙壁上的孢子喷出的气【qì】体会让你【nǐ】硬直,但是【shì】不【bú】会去血【xuè】,可以站【zhàn】在那攻击或者补血【xuè】。
4、关于榴弹枪的子弹,僵尸【shī】、蜘【zhī】蛛【zhū】和植物怪怕火焰弹,猎杀者和大【dà】蛇怕硫酸弹【dàn】,而普通榴【liú】弹对游戏【xì】终盘的【de】奇美拉【lā】有【yǒu】奇效。
5、研究所里碰到的没穿衣【yī】服的【de】僵尸是由【yóu】尸体【tǐ】变【biàn】异的【de】,杀死【sǐ】后不用点火,因为它们不会复活。
6、攻【gōng】略里有提到吉尔篇能拿到【dào】18发麦【mài】林子【zǐ】弹,克【kè】里斯【sī】是24发【fā】,除去一眼能【néng】够发现的,还有【yǒu】一组麦林子弹比较隐蔽,就在装有坏掉的火焰发射器箱子的那【nà】个房间【jiān】,箱子的【de】正后【hòu】方是可【kě】以爬上去的,就在最顶【dǐng】上【shàng】。
7、普通难度【dù】下第一次对暴君5发麦林子弹带走,最终决战12到13发左右丢火箭【jiàn】筒,因此只要留18发子【zǐ】弹【dàn】来对【duì】付暴君即【jí】可【kě】。
8、克里斯使用麦林产生的后坐力会比吉尔小。
9、最终天台决战【zhàn】如不【bú】幸被【bèi】暴君抓【zhuā】住要【yào】被一击必杀的话可以用防御【yù】用【yòng】小【xiǎo】刀挣脱,不过要使用【yòng】6把以上。
10、三周【zhōu】目【mù】以后出现的炸弹僵尸,会在以下地点出现:回眸【móu】一笑的尸体处;食【shí】堂二楼的回【huí】廊上;吹狗笛的【de】场景【jǐng】处(后【hòu】期会推门移到【dào】医疗室【shì】过道上);需【xū】点蜡【là】烛拿第二【èr】本月光【guāng】乐谱的房间(推【tuī】开柜子的后面)。从寄宿舍回【huí】来碰到猎杀者后【hòu】就不会出现了【le】。
11、以上细节基于普通难度为准。
几个杂项:
1、克里斯其实是会【huì】抽烟的,玩过PS1原版的人【rén】会知【zhī】道,人物【wù】介绍的动【dòng】画里他有点烟【yān】,这就【jiù】解释他【tā】身上为何有打火【huǒ】机【jī】,不【bú】过估计加入BSAA后戒烟了。
2、0代瑞贝【bèi】卡【kǎ】的人物造型是取自【zì】日本歌星滨崎步,身高等数据【jù】都【dōu】和滨崎步【bù】是一样【yàng】的,1代比0代出的【de】早,不【bú】过外貌【mào】没【méi】有太大区别。
3、地【dì】下【xià】墓地【dì】装4个【gè】面具的房间出现的【de】那只狂暴僵尸是女性实验体丽莎的父亲,也就是洋【yáng】馆的设计者(更【gèng】正:此狂暴僵尸【shī】为最早的病毒实验体,后被封存【cún】于此以便以【yǐ】后能继续研【yán】究;至于丽莎一家是在她父亲设【shè】计完【wán】成洋馆后斯宾【bīn】塞为了封【fēng】口把她一【yī】家子当成实【shí】验【yàn】体进行处理,父亲已经尸【shī】骨无存【cún】了,不【bú】过【guò】在某处场景能找到其墓碑;她母亲的遗骸则是【shì】在进【jìn】入【rù】研究所前的那【nà】口棺材【cái】里,丽【lì】莎身上的【de】脸皮有一张是她母【mǔ】亲的,这是由于后来长【zhǎng】期【qī】的实【shí】验导【dǎo】致其精神失常【cháng】引发的【de】悲剧)

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2015年【nián】初。 正式公开【kāi】了【le】本作美【měi】版【bǎn】将【jiāng】于2015年初发售【shòu】,并确定了PS4/XboxOne版将为1080p30FPS画面显示,PS3/Xbox360将为720p30FPS画面显示,而【ér】PC版还未公布。《生化危机【jī】HD重【chóng】制【zhì】版》是由CAPCOM制作的一款【kuǎn】动作【zuò】冒险【xiǎn】类游戏,《生【shēng】化危机1》的重制版,基于2002年【nián】NGC平台的《生化危机:复刻版》打造。

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