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合战忍者村攻略_合战忍者村人物属性

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合战忍者村玩法注意事项介绍

合战忍者村攻略_合战忍者村人物属性-第1张-游戏相关-泓泰

小编最近迷上【shàng】了以前经典的开罗游【yóu】戏,这【zhè】些开罗游【yóu】戏【xì】虽然【rán】简【jiǎn】单【dān】,但是胜在悠闲、趣味性很强,玩起来感觉很不【bú】错。今【jīn】天为【wéi】大家带来就是合战忍【rěn】者村布【bù】局攻【gōng】略,这款游戏是以天下统一为目的【de】的【de】模拟【nǐ】经营类游戏。下面我们就来看看怎么玩吧【ba】!

1、本作游戏过程【chéng】异常【cháng】简单【dān】,基本【běn】上全程即使不进【jìn】行保存【cún】也没关系

2、战斗【dòu】过程只能控制弓【gōng】箭队目标【biāo】,但是命中【zhōng】率不高,攻击力不高【gāo】。弓箭【jiàn】队也是最鸡肋【lèi】的职业。

3、游【yóu】戏中的货币系统只有金钱【qián】,没有游戏【xì】点【diǎn】,升【shēng】级也没有大成功【gōng】。

4、兵种升级优先度 骑兵》火炮》步兵》弓箭。

5、兵种使用心得

a、步兵【bīng】:步兵【bīng】1V1战斗【dòu】力【lì】所有兵种最【zuì】高,但是只有第【dì】一排能攻击到敌【dí】人,所【suǒ】以在等级不高的情况【kuàng】下【xià】最【zuì】能打掉对方5只兵。更多情况下充当炮【pào】灰【huī】的角色,谁【shuí】先把对【duì】方步兵全灭,谁【shuí】则能获得胜利。

b、弓兵:弓兵是第【dì】二个【gè】玩家可控的兵【bīng】种,命中【zhōng】率【lǜ】低、攻击【jī】力低、防御力【lì】低、单体攻击、单次【cì】攻【gōng】击??基【jī】本上弓兵在整个游戏【xì】里的【de】作用【yòng】极少,算是增加一回【huí】合内少量伤害输出的角色。

c、炮兵:炮兵无论前【qián】中后期都是逆天的存在,在野【yě】战和合战都能造成成【chéng】吨的伤害【hài】。前期【qī】能【néng】装备【bèi】火炮【pào】武器后基本所有角色都去做炮兵吧,但兵力达400以上【shàng】作用就不如骑兵明【míng】显【xiǎn】。

d、骑【qí】兵:游戏【xì】最【zuì】后获得的兵种,拥有【yǒu】极高的DPS,作为后期输出【chū】的主力能造成【chéng】万吨伤害。但是在刚获得的时候兵力较弱,不能体现骑【qí】兵的【de】厉【lì】害之处,并且由【yóu】角色【sè】担任骑兵作用不【bú】太明显。

6、战【zhàn】斗技能方面,战术【shù】是游戏最强技能没【méi】有【yǒu】之一,每一【yī】个部队必须配【pèi】备一个在最后方。然后可以适【shì】当补充抗性【xìng】,如骑兵【bīng】配备骑兵抗性,炮兵配备弓【gōng】兵抗性【xìng】,步兵配【pèi】备炮兵【bīng】和步兵抗性。

7、游【yóu】戏过程中玩家一共可得到48个【gè】角色【sè】,然【rán】而实【shí】用的角【jiǎo】色却【què】不是那么的多。合战成【chéng】员【yuán】最多【duō】12位(最终【zhōng】战【zhàn】18位【wèi】)、农民15位卓卓有余【yú】。所以一【yī】些作【zuò】用不大的角色以及战斗角色最好在深【shēn】山野林或者荒岛上建个茅房【fáng】让他们安居乐业得了,免得干扰城市的和谐进步。

8、角色等【děng】级【jí】最高【gāo】30级,一般角色每【měi】升3级得到一次技能UP。

9、劳动最光荣,农民的劳动数值影响行走【zǒu】速度和工作效【xiào】率,40以上和40以下是天渊之别,所以对劳【láo】动40以【yǐ】下的角色借助道具和【hé】升级【jí】帮【bāng】他们【men】提升【shēng】到40以上吧【ba】。

10、游戏里【lǐ】可选攻【gōng】城路【lù】线有很多,下【xià】文提到的路【lù】线是一种选择,但不【bú】一定是最好的【de】选择,如【rú】果有更【gèng】好的想法欢【huān】迎大家讨论。

11、战斗【dòu】失败没有【yǒu】任何【hé】损【sǔn】失,合战失败还白送你一点兵力,所以没事就是打打暂时打不过【guò】的【de】合战增加一点【diǎn】兵力【lì】。

12、购物路【lù】人只要有【yǒu】道路可以上来就一定会走,即使那条路不通【tōng】。并且【qiě】上来发【fā】现此路不通【tōng】后才会掉头,大大【dà】浪费了购【gòu】物时间,所【suǒ】以没【méi】必要的【de】话可以先不扩充连接外面的空地【dì】。

13、购物路人买东西没有【yǒu】金额【é】限制,并且【qiě】在【zài】一件店铺购物完之【zhī】后会到另【lìng】一家不同种【zhǒng】类的【de】店【diàn】铺购物,所以【yǐ】多建不同的商铺【pù】有助于盈利。

14、关于角色取【qǔ】舍,48个角色【sè】不用全部都收,前期省【shěng】钱大可以【yǐ】不要一些鸡肋角色。战斗人员看技能极【jí】限选,技能【néng】4以上的才要。农作【zuò】人【rén】员看劳动选,劳动60以上【shàng】才有培养【yǎng】价值。

15、大部分东西都【dōu】没【méi】有【yǒu】用,所以可以不研究。优【yōu】先【xiān】研究的例如商铺【pù】、所有火炮、增加射【shè】击的衣服。其他不【bú】需要研【yán】究,能【néng】省很多很【hěn】多钱。

忍者村大战前期后期人物

前期英雄
秒【miǎo】杀型: 疾风 卡卡【kǎ】 2代 3代 鬼【guǐ】鲛 井野 阿【ā】斯玛 1代
1.疾风的6是最犀利的6级技能之一,虽【suī】然到了中期开始就【jiù】开始很鸡肋,并且【qiě】打钱也慢【màn】,但【dàn】是作为一个2线主流英雄已经很【hěn】给力【lì】了【le】 神级的疾风到了20以【yǐ】后【hòu】依旧可以秒杀对手于无形之【zhī】中
2.卡卡的【de】6级【jí】必须配合w杀人才理【lǐ】想 前【qián】期基【jī】本有【yǒu】卡【kǎ】卡的【de】话 都会玩 卡卡很【hěn】难杀死【sǐ】满血英雄 因为【wéi】只要是带了3个血牌的英雄 卡卡【kǎ】基本上都一套连不死 所以卡卡西玩起【qǐ】来是需要相当的智慧和手【shǒu】法
3.2代【dài】其实前期也【yě】比较蛋疼,除非接决斗,要么在【zài】野外【wài】q+e+r自己想【xiǎng】杀人基本也是不可能【néng】的 但是2d打钱快,这几个敏【mǐn】英雄【xióng】里他的打钱【qián】速度是比较【jiào】客观的,而【ér】且【qiě】控制范围也大
4.3代不用多说 E+R+Q 10级左【zuǒ】右【yòu】基本连上除了【le】力【lì】都得死在他手里,而且【qiě】打钱速度相当可观【guān】
5.鬼鲛的e+r+q虽【suī】说【shuō】自己想杀人【rén】有点困难【nán】前期【qī】,但是基本乱战的话鬼鲛前期人头还【hái】是很【hěn】可观的【de】,而【ér】且也是个【gè】强控型人物,但是后期基本就是个【gè】废物了【le】
6.井野的r前期真的伤不起,玩井野必须有很好的意识和操作
7.阿斯玛怎么说 野【yě】战【zhàn】前期【qī】主要是控【kòng】制【zhì】太强悍,虫子开r能够强杀的除了疾【jí】风就是他 但是【shì】要运【yùn】用好e和q 否则r只剩泪奔的【de】份了
8.1代前期怎么说【shuō】,其实不是很给【gěi】力,蓝少移动慢控【kòng】制弱这么多缺点【diǎn】,但【dàn】是就是看中他的r,前期秒【miǎo】杀智力【lì】敏捷没什么【me】问题,玩好了1d就是一个【gè】从前期【qī】开始一直【zhí】压到【dào】后期的人物
刷钱型+杀人
1.志乃:R来钱快并且杀伤高,前中后的人物,不需要多说了
2.3代【dài】:7级秒兵不是盖【gài】的,钱来【lái】得快而且配【pèi】合高输出伤【shāng】害前期挺牛【niú】的一个【gè】人物
3.角都:刷钱不满但是不许是中期才能开始有所行动的人
4.迪达拉:非主流【liú】迪【dí】达拉杀成【chéng】神的不是没有过,更何况他的【de】大【dà】视野和刷钱功夫都很出【chū】色
5:凯:刷钱保命杀人集一身的强势英雄,就是蓝太少太少了
6:鸣人:会玩的鸣人基本上【shàng】到了12 3级的【de】时候【hòu】都可以无【wú】限邀单挑 但是【shì】刷【shuā】钱能力真的太蛋疼了 后【hòu】期基本就废了【le】
7:纲手:前期特别特别强势的一个压制型英雄,而且打钱也快
8:4d刷钱一般,但是控制非常强大
后期英雄
准确的说【shuō】如果没有前期那么【me】后期也等于没有【yǒu】了,但是如果非要说后期【qī】人物的话,那只能在【zài】一个前提【tí】下说【shuō】了,那就是无视【shì】装备差【chà】距只说【shuō】技能了,力【lì】量型【xíng】英【yīng】雄基本都是打后期的,再就是【shì】敏捷英雄,智【zhì】力英【yīng】雄就最没有什么优势了【le】
那么说几个后期比较有代表性的牛逼人物
敏捷类
1.佩恩:神级不解释,后期【qī】的钱一个d来个3000左右没【méi】问题,杀人装【zhuāng】备不差基【jī】本【běn】人见人跑的,除【chú】了有无敌【dí】的【de】英雄外,当然【rán】 如果手【shǒu】速够快意识够好 那杀谁【shuí】都不是问【wèn】题
2.宁次:不【bú】解释,本身【shēn】从中期开始就可以奔放的人物后期更【gèng】是追着别人满世【shì】界跑,用好w无敌【dí】效【xiào】果是关键
3.宇智波鼬:前【qián】期非常不给力的英【yīng】雄,控制能【néng】力也【yě】不行,但是后【hòu】期【qī】的r+w+e+d+AAAA基本上就是【shì】秒杀【shā】一切
4.卡卡西【xī】:前期不被压的卡【kǎ】卡还是可以【yǐ】稍微奔放点【diǎn】的,没怎么被压而且【qiě】迅速到达20的话,卡【kǎ】卡说吧 你想【xiǎng】杀谁 谁必须【xū】死【sǐ】
5.2代:火影【yǐng】人物必须强势,不解释,唯【wéi】一的5连英雄,谁不死在他【tā】手里【lǐ】,但是手法很关键【jiàn】要么就丢人【rén】了
6.君麻吕:之所以【yǐ】写他没写佐助是因为【wéi】佐助说实话都【dōu】是一个水平的玩的【de】话 佐助根本起不来【lái】,君麻吕的确【què】强大【dà】,q恢复快,中【zhōng】期开【kāi】始基本两【liǎng】个q+1个w+2个e就死一个人了,后期就更给力【lì】了【le】
7.手鞠:手鞠比较弱势在于必须有玉才能称为是真正的后期牛人
力量类
1.5代:不死神话,他的优点就是【shì】可以很好的帮助【zhù】队友对敌对玩家进行【háng】最大程度的压制【zhì】和威【wēi】慑【shè】,单杀能【néng】力不【bú】行,但是想杀【shā】死【sǐ】她也不容易【yì】
2.4代:神级人物不解释
3:凯:刷人头英雄,绝对的,玩的好的话基本上就等于是在刷人头
4.1代:后期的1代就彰显英雄本色了
智力类
1.勘九郎:神级不解释,控10星 杀10星
2.井野:神级不解释 控10星 杀6星
3.角都:必须2个心脏,一切就是这么轻松

其实这些【xiē】都不【bú】是绝【jué】对的,主要是看配合,有配合就能压住对方【fāng】,能压【yā】住别人自己【jǐ】就有经济,有【yǒu】了经济只要不是用非主流英【yīng】雄基本上【shàng】都很好【hǎo】用
(非【fēi】主【zhǔ】流英雄【xióng】目前看来只【zhī】有伊鲁卡了,但【dàn】是【shì】玩好了伊鲁卡还是很有趣的)

合战忍者村攻略

  1、本【běn】游戏过程异常【cháng】简单,基本上全程即使不进【jìn】行保存【cún】也没关系。

  2、战斗过程【chéng】只能控制弓箭队【duì】目标,但是命中率【lǜ】不高,攻击【jī】力【lì】不高【gāo】。弓箭队【duì】也是最【zuì】鸡肋的职业。

  3、游戏中的货币系统只【zhī】有金钱【qián】,没有【yǒu】游戏点,升级也没【méi】有大【dà】成功。

  4、兵种升级优先度:骑兵火炮步兵弓箭。

  5、战斗技能方面,战术【shù】是游【yóu】戏最强技【jì】能没有【yǒu】之一,每【měi】一个部【bù】队必须配备一个在最后方。然后可【kě】以【yǐ】适当补充抗【kàng】性,如骑【qí】兵配备骑兵抗性【xìng】,炮兵配备【bèi】弓兵抗性【xìng】,步兵配备炮兵和步兵抗【kàng】性。

  6、游戏过程中玩家一共可得到48个【gè】角色,然而实用【yòng】的角色【sè】却不是那么的【de】多。合战成员最多12位【wèi】(最终战18位)、农民15位【wèi】绰绰有余。所以一些作用不大【dà】的【de】角色以及战【zhàn】斗角【jiǎo】色最好在深山野林或者荒岛上建个【gè】茅房让他【tā】们【men】安居【jū】乐业【yè】得了,免得干扰【rǎo】城市的和谐进【jìn】步。

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