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三国志12:攻城和守城,你认为哪个更容易?

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哈【hā】喽朋友们大家好,今天我们来【lái】继续【xù】聊三国。三国志12作为【wéi】一【yī】款经典的【de】战【zhàn】争【zhēng】策略游戏,攻城、守城自然是【shì】其必不可少的一个环节【jiē】。在古代,守城一方可【kě】以【yǐ】依靠城墙居高临下阻击敌军【jun1】,但是守城一方处于【yú】被动,被围时间【jiān】过【guò】长时往【wǎng】往会军心【xīn】大乱【luàn】。而攻城一方【fāng】,自【zì】然也会准备好大型的攻城【chéng】器【qì】械,以减少己方损失。那么在三国【guó】志12中,攻城和守【shǒu】城,你认为哪【nǎ】个更容易呢?

攻城者,一般来说占据主动【dòng】地【dì】位。在三【sān】国志【zhì】12中,有的城池高大坚固,城【chéng】门多,城防值高。像长安、洛阳这【zhè】样的大城市,多个【gè】城门,守【shǒu】城方可以通【tōng】过多道城【chéng】门来消耗攻【gōng】城一【yī】方的兵力。攻城【chéng】方的优势在于可以占【zhàn】领城池据点,增加【jiā】回气【qì】速【sù】度,能够释放更多的【de】战【zhàn】法。战【zhàn】法对战斗的影【yǐng】响是非常大【dà】的,进攻方往往拥有更高【gāo】的战法释【shì】放机会。

游戏前期,各个势力【lì】兵力相差【chà】不大【dà】,科【kē】技也没有较大差【chà】距。想要在游戏开局就拿下第一【yī】城并不容易,当【dāng】然实力差距【jù】悬殊的另当别论。这种时候,攻城武器就【jiù】成了我们的首选。有冲车的工【gōng】程队伍和没【méi】有冲【chōng】车的攻城队伍判若两【liǎng】人。小【xiǎo】编认为,如【rú】果【guǒ】实在没有攻【gōng】城武器,如果能【néng】有【yǒu】“全军猛攻”、“全攻【gōng】城【chéng】强化”这样的【de】战法【fǎ】也是十分【fèn】可行【háng】的。比如曹操【cāo】势力的郭嘉,前【qián】期速推就可以。

每【měi】座城池的【de】地形也不【bú】一样,有的城池【chí】平坦开阔,两条大路尽收眼底;有的城池【chí】不仅有着曲曲弯弯的【de】路,还有河流、山谷【gǔ】等等。电【diàn】脑吧【ba】,有时候也不【bú】傻,他【tā】们也会偷家。所以,小【xiǎo】编认【rèn】为,玩攻【gōng】城战【zhàn】的【de】时候,要根据不同路段分好队伍【wǔ】。一般来说骑兵速【sù】度快探路非常合适【shì】,如【rú】果队伍比【bǐ】较多【duō】的话,可以“骑+弓”搭配,遇到紧急【jí】情况也有一【yī】战之力,切不可【kě】遗漏路线【xiàn】,防【fáng】止敌军【jun1】偷营。

守城一方,小编认为压力还是比较大【dà】的。小编这人【rén】玩游戏不习惯及时存【cún】档,所【suǒ】以有时候【hòu】守城【chéng】只【zhī】有【yǒu】一次【cì】机【jī】会【huì】,输了就是输了!唉!在这【zhè】里,小编还是提醒【xǐng】大家,年轻【qīng】人嘛,别【bié】给自己太大【dà】压力【lì】,养成每回合存【cún】档一次的好习惯【guàn】,绝对不【bú】亏【kuī】。三国【guó】志12这种回合【hé】+即时的战略模式【shì】,既考验【yàn】策略又考验手速,无论攻城还是【shì】守城,游戏【xì】速度建议不要太快,否则极容易【yì】出现手【shǒu】速跟不上脑速的情况。

守城该怎么守呢【ne】?其实螃蟹还【hái】是挺怕守城的,但【dàn】又喜欢守【shǒu】城。怕守城,是因为敌方【fāng】敢来进攻我,兵【bīng】力至少【shǎo】比我多个几万【wàn】;喜欢守城【chéng】,是因为我们可以通【tōng】过【guò】守城以一敌多,从而【ér】抓取俘虏,消耗其有生力量。有的【de】大神守城比较【jiào】厉害,几支部队派出去,四处【chù】抢占据点、偷袭大营,见【jiàn】势不妙立马就溜,找【zhǎo】个地方【fāng】一躲继续骚【sāo】扰【rǎo】游击。

小编认为,守【shǒu】城的做好【hǎo】方【fāng】法其实【shí】就是主动出击。主【zhǔ】动出击当然不【bú】是去【qù】硬拼的,而是【shì】主动【dòng】偷家。这也是以少敌多的办【bàn】法之【zhī】一,通【tōng】过偷家俘【fú】虏敌方将领、收获粮草,慢慢削弱其有生【shēng】力量。如果非要出城【chéng】硬【yìng】刚呢,也不是不可【kě】能,有“神火【huǒ】计”、“八阵法”这类的战法再搭配【pèi】己方的猛将,击败敌人倒也不【bú】是难【nán】事【shì】。

三国志12:攻城和守城,你认为哪个更容易?-第1张-游戏相关-泓泰

对于攻城和【hé】守【shǒu】城,到底哪个更容易呢?小编认为守【shǒu】城更容易。举【jǔ】个【gè】简单例子吧,1万打5万【wàn】,攻城获胜的【de】概【gài】率极【jí】小【xiǎo】,1万守5万【wàn】,则获胜的【de】概率极大。在选用小势力开局的时候,巧妙的【de】运用守【shǒu】城【chéng】方法才是破局的关键【jiàn】所在。只要每守【shǒu】必胜,就一定【dìng】能统一【yī】。


小伙伴你们遇到过【guò】什么好【hǎo】玩的三国游戏呢,你【nǐ】心目中下一代完美的三国志【zhì】,又应该【gāi】拥有怎样的特点呢。主要是【shì】现【xiàn】在三国内的【de】游【yóu】戏也是大量【liàng】的崛起【qǐ】,不管【guǎn】是手【shǒu】游还【hái】是端游各【gè】类太多了。我最近也了解【jiě】到了一款全新的三国【guó】志的手游【yóu】《三国群雄》,也是非常优秀的一款游戏【xì】,自【zì】由度高,玩家【jiā】可【kě】以根据自己的想法创【chuàng】造属于自己的三国,如果是【shì】对【duì】三【sān】国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不【bú】定【dìng】你的谋略能【néng】够在游【yóu】戏中大放【fàng】异【yì】彩【cǎi】,从而吞食天【tiān】下。

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