泓泰

《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史

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《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天大家对“dota2什么时候公测啊”大体比【bǐ】较看重,同学【xué】们都需要了解一些【xiē】“dota2什【shí】么时候公【gōng】测啊”的相关文【wén】章。那【nà】么小编【biān】同时在网络上网罗【luó】了【le】一【yī】些【xiē】对于“dota2什么时候公测【cè】啊””的相关内【nèi】容【róng】,希望朋友们能喜欢,兄弟们一【yī】起来【lái】学【xué】习一【yī】下吧!
前言

DOTA这个名字想必即使没有玩【wán】过这款游戏的玩【wán】家都会略【luè】有【yǒu】耳【ěr】闻,DOTA这款游【yóu】戏的【de】发展堪称游戏界的奇葩。为什么这么【me】说呢?因为他是唯一【yī】一款许【xǔ】多作者为了这么一张游戏【xì】地图,而数【shù】十年【nián】如一日且不计【jì】回报的进行更新。

你根本不可能【néng】找到任【rèn】何早【zǎo】期DOTA的游【yóu】戏策划【huá】书、项目文本或者【zhě】内部资料,地【dì】图【tú】的作者完全就是从【cóng】玩【wán】家社区听取玩家们的【de】意见不断地对游戏进行修改,一次又一次的尝试,就为【wéi】了【le】让这【zhè】游戏的寿命不断延长。

他们组建【jiàn】了【le】自己的游戏社区,组织【zhī】了早期的职业比赛。在游【yóu】戏史上,其实不乏有【yǒu】和制作【zuò】DOTA地【dì】图的【de】这群作者一样的狂【kuáng】热【rè】爱好【hǎo】者,但是最【zuì】后【hòu】只有DOTA的传【chuán】承文化一直延续【xù】了十几年,并【bìng】且越做【zuò】越强,可以说这是属【shǔ】于玩家们的胜利,也是献【xiàn】给那些追求【qiú】游戏乐【lè】趣真谛的玩家们,最好的嘉奖。

1998-2002年:DOTA的起源

关于DOTA的起源,我们最早可【kě】以追溯到星际争霸1时代。当时暴【bào】雪【xuě】的星际【jì】争霸1刚刚发售【shòu】,全【quán】新的游戏地图编辑器吸引了大量【liàng】玩【wán】家开始【shǐ】DIY自己【jǐ】的游戏地图【tú】。其中有一【yī】个名为Aeon64的玩【wán】家他在星际争霸的地【dì】图编【biān】辑【jí】器【qì】中【zhōng】做出了一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。令他【tā】没想到的是这张地图却创造了一个全新【xīn】的【de】游【yóu】戏类型,成为了后来MOBA游戏的始祖。

Aeon Of Strife

可惜的是,当时星际争霸1这种RTS游戏【xì】的光芒实在【zài】太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类游戏,因此就这样Aeon Of Strife一直默默【mò】无【wú】闻【wén】了许多年。其实还有另【lìng】一个原因【yīn】是,星际【jì】争霸【bà】1的【de】地【dì】图编【biān】辑器BUG实在太多【duō】了,所有的自定义地图几乎【hū】都有或【huò】多或少【shǎo】的问题,这个暴雪【xuě】官方【fāng】自己【jǐ】也【yě】是承认的。

直到2002年【nián】,魔兽争霸3的发售,全新的地图编辑器【qì】功能更完善,吸引了大【dà】量的作【zuò】者开始关注【zhù】起RTS游戏的自【zì】定义地图。在【zài】2002年10月左右,Karukef和Mosef合作【zuò】在魔兽争霸3的【de】地图【tú】编辑器中制作了【le】名为valley of dissent的【de】自定义地图。

不过这时【shí】候只是魔兽争霸3的第【dì】一【yī】部资料【liào】片混乱之【zhī】治,游戏还处于【yú】宣【xuān】发阶段因此【cǐ】鲜有玩家去了解自定义地图【tú】,但是DOTA地图的诞生已经【jīng】开始萌【méng】芽了【le】。

2003年:DOTA开始有了自己的玩家社区

到了2003年7月,魔兽争霸3:冰封【fēng】王座正式发布这时候【hòu】魔兽争【zhēng】霸【bà】进入了稳定发展期,随着游戏的完善和【hé】更【gèng】新的结束,开始越来越多的玩家加入了【le】自【zì】定义地图制作的大潮【cháo】中【zhōng】。其中一【yī】个叫做Eul的资深玩家受到【dào】了星际争【zhēng】霸时代Aeon Of Strife这张【zhāng】地图【tú】创意的【de】影响,他想要在魔兽争【zhēng】霸3上也做这【zhè】么一【yī】张【zhāng】地【dì】图,并为【wéi】他取名为Defense of the Ancients,也就【jiù】是后来我们【men】所称的DOTA。

在【zài】2003年的1月,魔兽争霸3还处于【yú】混乱之【zhī】治资料【liào】片的时候Eul就【jiù】制作了【le】DOTA 1.0版,在1月到7月之间都【dōu】是由Kaye负责更新地图一直将【jiāng】DOTA从1.0更【gèng】新到【dào】1.62。后来他将【jiāng】自【zì】己的ID换成了Sesshomoru继续更新【xīn】游戏,直到冰【bīng】封王座【zuò】发【fā】布【bù】之前将【jiāng】DOTA更新到了2.9版本。

在冰封王【wáng】座发布以【yǐ】后,Eul、Konn和Softmints这三个【gè】作者又分别发布了DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这【zhè】三个版本。在【zài】2003年底Eul组建了warcenter网站,这成为【wéi】了DOTA玩家们的首个【gè】游戏【xì】社区,在上【shàng】面玩家【jiā】们相互交流游【yóu】戏心得,同时【shí】给【gěi】游戏各种【zhǒng】各样【yàng】的平衡建【jiàn】议。到2013年4月warcenter停止【zhǐ】运营,论坛关闭。

虽【suī】然魔兽冰封王【wáng】座已经【jīng】正【zhèng】式发布了,但是仍然有【yǒu】作者还【hái】在为混乱【luàn】之治时期制【zhì】作的DOTA继续提供更【gèng】新,Kegsta从2013年11月开始接手混乱之【zhī】治时【shí】期的DOTA地图制作,并一【yī】直将【jiāng】他【tā】更新到【dào】了3.6版本。与此同【tóng】时,另一个【gè】作者GEO从【cóng】Softmints手上接过DOTA,基于2.9版本制【zhì】作了冰封王座【zuò】资料片下【xià】的DOTA这时【shí】候DOTA进入了all star年代。而Eul发布了另一个独立版【bǎn】本DOTA Anniversary Edition。

2004年:羊刀时代

进入2004年一开始【shǐ】Meian和【hé】Ragn0r就完成【chéng】了all star系列创作,而另一个叫13latant_abuse的作者又开创了一个全新【xīn】的DOTA系【xì】列黑暗【àn】降临,在【zài】3月Wasabi将DOTA EX推向了【le】巅峰【fēng】。另一【yī】方面,混乱之治时期的DOTA依【yī】然有作者在持续【xù】更新,Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的【de】DOTA更【gèng】新到了【le】3.9版本。

这时候Guinsoo(羊【yáng】刀)出【chū】现,基【jī】于Meian和Ragn0r的【de】DOTA all star0.96b发布了【le】他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系【xì】列的大旗,开始持续更【gèng】新。从2004年【nián】4月【yuè】开始,DOTA正【zhèng】式【shì】进【jìn】入羊刀时代【dài】。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合计56个版本。

其他的作者也在持续更新【xīn】其他【tā】版本的DOTA,6月份Eul和【hé】Song合作【zuò】发布了DOTA2:Thrist for Gamma,想要开【kāi】创一个全【quán】新的DOTA,但最后宣布取消最终【zhōng】流产。在7月,有【yǒu】一【yī】个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译【yì】成了韩文然后自己对【duì】游戏进行了一定【dìng】的【de】修改,将其【qí】命【mìng】名为DOTA chaos。这成为了韩国【guó】地区所流行的【de】DOTA,但是【shì】后来这个版本发展并不是【shì】很好【hǎo】,远没有all star那么深入人心,因此后【hòu】来我们发【fā】现韩国人玩【wán】DOTA的【de】并不多。在整个【gè】2004年,Guinsoo主导的DOTA最为深入人心【xīn】,而协助他完成【chéng】这项壮举的【de】几个作者【zhě】也绝对值得被我们所铭记:

•Syl-la-ble:从V3.0至【zhì】v6.01时期协助Guinsoo的工作【zuò】,帮【bāng】助进行地图平衡和【hé】地图模【mó】式设计。

•Zetta:帮助进行地图平衡和bug修正。

•Neichus:从DOTA v5.0开【kāi】始加入,主要负责概念【niàn】设【shè】计和复杂代【dài】码【mǎ】的优化。

•Mortred & About 11:Guinsoo现【xiàn】实中的朋【péng】友【yǒu】,协助进行地图平衡和bug修【xiū】正。

•Pendragon:大约2004年10月左右【yòu】建立dota-allstars作为游戏【xì】的官方社群网站。

这【zhè】边我需要和大家说【shuō】一下,每一张【zhāng】DOTA地图【tú】除【chú】了最早【zǎo】期的个别【bié】几张是有一个作者【zhě】独立完成的以外,后来发展的几【jǐ】乎都是【shì】拥有一个完【wán】整的制作【zuò】团队在制作,而我前【qián】文所提到的【de】这些人分别是各个版本的主持人,在他们的【de】背后有专门绘制【zhì】载入【rù】界面图片【piàn】的美术,而BUG、英【yīng】雄改【gǎi】动、英雄设计都是由游戏【xì】社区中【zhōng】的每一【yī】个玩家共同参与的,因【yīn】此DOTA之所以【yǐ】会被玩家们所热爱还【hái】有一个重要原因是这是他们第一款完【wán】完全全属于【yú】自己【jǐ】并且亲【qīn】身参与制【zhì】作的游戏啊!

2004年10月dota-allstars网站【zhàn】上线,越来越多的玩家聚集到这个地方【fāng】,同时DOTA开始拥有自【zì】己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业电【diàn】竞联赛,不过那【nà】时【shí】候的【de】电【diàn】竞还【hái】非【fēi】常稚嫩,奖金也少得可怜,但【dàn】是选手们还是为了自己【jǐ】的梦想【xiǎng】前【qián】赴后【hòu】继的加入电子【zǐ】竞【jìng】技【jì】的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭【bì】。

2005-2006年:冰蛙时代的来临

时间来到【dào】2005年初,Neichus从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开【kāi】始【shǐ】由他主【zhǔ】导这个版【bǎn】本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来【lái】了个叫Icefrog(冰蛙)的人开始【shǐ】由他接手all star系列,并一【yī】直做到了现【xiàn】在。

Icefrog基本将所有DOTA版【bǎn】本定型,在他之后只剩【shèng】三个作者在继续更新【xīn】了其他版本【běn】的DOTA分别【bié】是【shì】:Ryude:于2005年中【zhōng】完成了对混乱【luàn】之治时期dota系列3.9-21.9的更新;Quantum.dx:于2005年下【xià】半年,完成了dota3.9-21.4系【xì】列的更新;Wei keat:于2005年末【mò】创作了【le】dota extreme系列。

在整个2006年【nián】其他所有版本的DOTA全部停止了更【gèng】新,从【cóng】2005年开始【shǐ】DOTA这【zhè】个游戏完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因【yīn】是DOTA电竞开始在全世【shì】界兴【xìng】起,为了进行【háng】统一,逐渐放弃了其他版本【běn】所【suǒ】有比【bǐ】赛都使【shǐ】用的是冰蛙主导的all star版【bǎn】本。

而【ér】之【zhī】所【suǒ】以冰蛙【wā】所接手的【de】all star版本【běn】DOTA后来能成为所有电竞赛事【shì】选用的版本,主【zhǔ】要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也【yě】能显而易见的看到【dào】冰蛙和羊【yáng】刀之间的不【bú】同。羊【yáng】刀更像【xiàng】是一个开荒【huāng】者【zhě】,他大刀阔斧的【de】前进为DOTA指【zhǐ】明了前进的道路【lù】,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大【dà】楼【lóu】。

冰蛙【wā】一接【jiē】手【shǒu】就修【xiū】复了【le】当时羊【yáng】刀时代留下来【lái】的大量【liàng】游戏bug,并且大量接【jiē】受【shòu】玩家【jiā】们的意见,和【hé】玩家们形成了非常好的互动。不过【guò】虽然说他很【hěn】愿意和玩家们交流,却到现在为【wéi】止【zhǐ】竟然大家还都不知道【dào】他长什【shí】么样,除了他的同事和少数几位【wèi】DOTA的职业玩家【jiā】见过以外,他似乎特【tè】别神秘。

2007-2011年:DOTA到DOTA2的商业化之路

随着电竞【jìng】的崛起,不少赞助商看到【dào】了DOTA的商【shāng】业价值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全独立的游【yóu】戏,他【tā】们找到【dào】了冰蛙希望获得他的授权。这款游戏就是HON(Heroes of Newerth),中文译【yì】名为【wéi】超神英雄,在2013年12月由腾讯引进中【zhōng】国【guó】开始【shǐ】运【yùn】营。那时候超神【shén】英【yīng】雄刚刚进【jìn】入【rù】中国时【shí】的确是【shì】火了一小段时间,但【dàn】是【shì】仅仅只是昙花一现,因为后【hòu】来无论是英雄联【lián】盟还是DOTA都让其【qí】成【chéng】为了腾讯的弃子。

整个【gè】2007年到2008年,DOTA一【yī】直都在冰蛙的领导下平稳的更新,而在这背后其实【shí】各大游【yóu】戏厂【chǎng】商【shāng】都在拼命赶工【gōng】自己的【de】MOBA游戏。但【dàn】是【shì】魔【mó】兽和CS的风头实在太强【qiáng】了,虽然【rán】DOTA职【zhí】业【yè】赛事比刚开始的时【shí】候好【hǎo】了许多,但是相比于这两个电【diàn】竞【jìng】大项DOTA还【hái】是过于羸弱,再加【jiā】上由于DOTA是给予魔【mó】兽争霸3这款将近5年的老游戏【xì】引擎【qíng】所制作的地图,所以游戏【xì】的画质已经逐渐跟不上【shàng】时代。

因此冰蛙【wā】知道【dào】,是时候需要改变【biàn】了【le】。在9-21,他离开了【le】dota-allstars网站【zhàn】,自【zì】己【jǐ】创【chuàng】办了【le】playdota和getdota网站作为新的【de】营地。后来【lái】冰蛙有主动去找过暴【bào】雪,希望能基于【yú】DOTA地图创造一个【gè】完【wán】全独立的游【yóu】戏,然而那时候暴雪正忙着为星际争【zhēng】霸2进行推广,因此拒绝了冰蛙的请求反而要求【qiú】他【tā】可以将DOTA移植到星际争霸2的地图【tú】编辑器。

如此的打算对于暴【bào】雪来说是【shì】最省钱的,地图编【biān】辑器【qì】本来就是免费供玩家们使用,暴雪无【wú】需支【zhī】付一【yī】分钱,但【dàn】我们从另一方面来考【kǎo】虑就是暴【bào】雪没有看到【dào】DOTA这款游戏【xì】的商业价值,后来冰【bīng】蛙被暴雪拒绝以后才找到【dào】了V社【shè】。

2009年12月,冰【bīng】蛙加入【rù】V社开【kāi】始DOTA2的【de】制作一年以后Eul也【yě】来到了V社工作【zuò】,冰蛙开始逐渐将工【gōng】作重心转移【yí】到DOTA2上来,经过了一年【nián】的制作2010年12月,由【yóu】V社发布的【de】DOTA2正式【shì】和玩家【jiā】见【jiàn】面,而他的版本和旧DOTA一致为6.70c。这个版本【běn】为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测。

但是【shì】DOTA2刚【gāng】刚问世还是面临一些争【zhēng】议【yì】,由于DOTA2采用【yòng】的是与魔兽争霸完全不同的游戏引擎【qíng】,因此游戏中角色模型和魔【mó】兽争霸【bà】版【bǎn】的【de】有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当【dāng】中。另【lìng】一方面【miàn】在【zài】2011年4月暴【bào】雪对于DOTA的商【shāng】标所有权提出了【le】异【yì】议,认为DOTA作为魔兽争霸3的【de】自定义地图之【zhī】一【yī】,其所有权应该【gāi】由暴雪【xuě】所【suǒ】有【yǒu】。关于【yú】这个暴雪和V社【shè】打了大约1年多的官【guān】司,但【dàn】是最终暴雪竟【jìng】然最后妥【tuǒ】协同一让V社使用DOTA这个【gè】商标,可能暴雪在当【dāng】时【shí】依然没有看中DOTA这个游戏的商业价值【zhí】吧。

2011年:TI赛事的诞生

解决了商标问题以【yǐ】后,V社终【zhōng】于可以完全【quán】静【jìng】下心来全力运营DOTA2。而首先要做的第一步就是【shì】全力扶【fú】持【chí】DOTA2的赛事【shì】,因【yīn】此V社【shè】做出了一个【gè】重要的决【jué】定,在2011年8月对外宣布DOTA2国际邀请赛的冠军奖金【jīn】为100万美元!

这让【ràng】全【quán】世界【jiè】的DOTA职业选手都瞠目结舌【shé】,他们从没有见过奖【jiǎng】金额度如此之高的赛【sài】事,一时间【jiān】DOTA2的职业赛事成为【wéi】了玩家们争相讨【tǎo】论的热门话【huà】题。重赏之下必有勇夫【fū】,各家职业俱乐部开始大【dà】规模招募【mù】职业【yè】选手,同时【shí】还带动了周【zhōu】边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时【shí】间DOTA2的热度如【rú】火【huǒ】箭般飙升【shēng】。

9-21,第一届TI(The International)在德国的科隆游戏【xì】展举办,而这也是【shì】DOTA2第一【yī】次正式和玩家们【men】见面,当时由【yóu】NAVI夺得了第一届TI冠军【jun1】。

后来【lái】每一年TI的奖金都【dōu】在逐年【nián】增加,而玩家【jiā】的群体也【yě】在越来【lái】越壮大。反观【guān】暴雪【xuě】,由于RTS的逐渐没落星际【jì】争霸2赛事的热度每【měi】年都【dōu】在下降,暴雪可能是看到V社的【de】电竞赛【sài】事搞得【dé】如火【huǒ】如荼,导致【zhì】后来暴【bào】雪无论做的什么游【yóu】戏似乎【hū】都被电竞所斥肘。比如风暴英雄这【zhè】款彻彻底底【dǐ】为【wéi】电【diàn】竞而【ér】生【shēng】的游戏,最终【zhōng】下【xià】场惨淡。后来【lái】出现的守望先【xiān】锋本来拥有大好前途,但是最终也因为暴雪强行【háng】要【yào】搞电竞导致了这个游戏高开低走。

这两【liǎng】年暴雪无论做什么都想要往电竞【jìng】上靠,希望能像DOTA2的【de】TI赛【sài】事那样,然而暴【bào】雪没想到的是DOTA之【zhī】所以电竞能够如【rú】此成功靠的是十【shí】多年来玩家【jiā】一步步【bù】的走来,DOTA的地【dì】图制作者们充分【fèn】吸取【qǔ】了玩家们【men】的意见所创造【zào】的游戏,电竞不【bú】是【shì】一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再【zài】到TI赛事他走【zǒu】过了多【duō】少【shǎo】年才有【yǒu】现【xiàn】在的成绩,所【suǒ】以DOTA2是一款融合了【le】将近二十【shí】年游戏时光的记【jì】忆,相比如今也非常火热的MOBA游戏【xì】英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着【zhe】金钥匙【shí】出生的孩子,几乎没有经过什么【me】太大的磨难得益于时代的帮助【zhù】,非【fēi】常轻松的【de】获得【dé】了如【rú】今的成就。DOTA之所以【yǐ】被玩家【jiā】们所热爱,在于【yú】他背后【hòu】真正的游戏【xì】精神。

2012年至今:中国战队屡次在TI赛事上夺冠

2012年,中国战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时【shí】的确引【yǐn】起【qǐ】了【le】不【bú】小的轰【hōng】动,从【cóng】那时【shí】开始有越来越多【duō】的【de】职业战【zhàn】队开始【shǐ】加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和【hé】招募【mù】。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过【guò】去对【duì】于DOTA2全【quán】新【xīn】模型的不适,所有人都沉浸在中国【guó】DOTA2职业赛事登上世【shì】界之巅的喜悦中。

由于职业【yè】赛事的助力再加上中国战队夺冠,国内的游【yóu】戏厂【chǎng】商们【men】自然看到了DOTA2的【de】市场潜力,因此【cǐ】2013年由【yóu】完美【měi】代理的DOTA2正【zhèng】式进入【rù】中国,中文【wén】译名为“刀【dāo】塔”。从那时候开【kāi】始中国的【de】DOTA2职业赛事开始逐渐走向巅峰。

2014年【nián】Newbee夺【duó】冠【guàn】,2016年Wings夺冠。值得一提的【de】是Wings夺【duó】冠那一年【nián】应该是中国电子竞技最火【huǒ】爆的【de】时【shí】期,不论是英【yīng】雄联盟【méng】还【hái】是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂【kuáng】抢人【rén】,所有职业选手的工【gōng】资全都水涨船高。尤【yóu】其是Wings战队,一夺冠【guàn】回国以后所有【yǒu】的队员【yuán】全部被各大DOTA2的职【zhí】业战【zhàn】队【duì】高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道【dào】是该高兴【xìng】还是该难【nán】过。

有【yǒu】趣的是,正好那几【jǐ】年中国的英雄联【lián】盟【méng】职业赛事【shì】在国际赛场上接【jiē】连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声【shēng】甚嚣尘上。如今电竞的热潮【cháo】已经逐渐消【xiāo】退,随着资本【běn】的【de】冷静【jìng】职业联赛开始平稳的发展【zhǎn】,各站队对于职业【yè】选手的管【guǎn】理【lǐ】也更加的完善合【hé】理,这【zhè】样【yàng】的DOTA2电【diàn】竞领域才是真正健康的【de】。

2019年已【yǐ】经是第9界的TI赛【sài】事,不出意【yì】外【wài】的【de】今【jīn】年的奖金【jīn】又一次刷新了【le】历史【shǐ】记录,现在TI9的奖金池总计已【yǐ】经【jīng】突破了2800万美元,今年极【jí】有可能会冲破3000万美元【yuán】的大关。也就是说这场电竞赛事的奖金已经接近【jìn】2亿人民币。

结尾

从魔兽争霸【bà】上第【dì】一【yī】款【kuǎn】DOTA到【dào】如今的DOTA2已经走过了十七年的历史,在游戏史上虽然能拥有这么长寿命的游戏IP并不多【duō】但【dàn】也【yě】还是存在的,比如极品【pǐn】飞车、马【mǎ】里【lǐ】奥这些游戏。然而这【zhè】么多年下【xià】来似【sì】乎只【zhī】有DOTA能给予玩家们最初那份热血沸腾的感【gǎn】觉,或许这就是真正属于玩家们【men】的情怀【huái】吧。

标签: #dota2什么时候公测啊