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wow猎人宏大全_猎人自动标记宏

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魔兽世界猎人宏

新建宏可以在对话框输入

/宏 或者 /MACRO 即可

同样【yàng】点击【jī】左侧的【de】对话框设置【zhì】里面有 界面设【shè】置里也有 注意看 有宏命令设【shè】置

新建宏 方法 很简单 找到宏的设置窗口
选个图标,
最好是和你用技能一样的,
然后选好【hǎo】后【hòu】起个名【míng】字【zì】(名字随便起 方便【biàn】自己【jǐ】知道这宏是干什么的),然后按回车
在下面需要你输入宏命令 可以理解为程序代码
把宏代码复制上去就行了,用一次就都明白了。

做【zuò】好的宏【hóng】 拖到技能栏目上 直接【jiē】按【àn】这个做好的图【tú】标就能达到【dào】 这个宏
程序所表达的意图

简单的讲 宏就是 有思想的技能 技能的加强 和技能合理利用
一个合【hé】理的【de】宏可以包括好几个技能 达【dá】到按一【yī】个键就能输出不【bú】同的技【jì】能 合理有效的利【lì】用有限的快捷【jié】键

问:我为什么一定要宏?

答:因为猎人在【zài】现有版本要【yào】按123456789,而其他【tā】职业只要【yào】按123。
因为猎人在现有版本,
技能的重复性太大,
而智能性太小,
还不能支持外连小霸王手柄,
而其他职业进攻请按123,防御请按4

这帖子还不是很全面 应该够用了吧!本人业余 无视喷子。
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射击LR的
( 三顺发技能捆绑宏 奥【ào】数+ 瞄准 +奇【qí】美拉 省键位【wèi】宏【hóng】一键施放3个【gè】顺【shùn】发技能的宏 当然了....需要按3下(公【gōng】共CD) 可以【yǐ】在跑动中狂按一【yī】个键爆发 减少【shǎo】操作【zuò】)

/castsequence reset=combat/target 奥数,瞄准,奇美【měi】拉
--------------------------
技能排列【liè】随意(建议【yì】CD的短【duǎn】在前面)..直接复制【zhì】的【de】话是可以的,复制到宏里的时候 需【xū】要
将技能之间的分隔逗号(,)改成英文模式的逗号(.) 才能使用
此宏的好处【chù】就是【shì】 可【kě】以自由组合别的技能 类似【sì】奥数【shù】 震荡的捆绑 等之【zhī】类的 题外话(不【bú】要过分依赖宏!)LR 最重要【yào】的还是跑【pǎo】位

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◆近【jìn】战宏:如果【guǒ】目标没有【yǒu】摔【shuāi】拌上摔拌(不切灵猴),如果有摔拌则【zé】猛禽或者猫【māo】鼬
(包含 摔【shuāi】绊)(很久没整理了 貌似【sì】3.13不能【néng】用 建议用下面的宏 因为摔绊个人【rén】认【rèn】为单【dān】独键位【wèi】比【bǐ】较可【kě】靠)
#show 猛禽一击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast 猛禽一击
/caststoping
/castrandom 摔绊(等级 1),猫鼬撕咬
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

◆建议◆近战宏(不包含 摔绊)

#show 猛禽一击
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀【shā】戮命【mìng】令
/cast 猫鼬撕咬
/cast 猛禽一击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

◆建议◆近战宏(不包含 摔绊)

#showtooltip 猛禽一击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast 猛禽一击
/cast 猫鼬撕咬
/script UIErrorsFrame:Clear()

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所谓的技能全开宏
#showtooltip 急速射击
/use 13
/stopcasting
/use 14
/stopcasting
/cast 狂野怒火
/stopcasting
/cast 急速射击
/stopcasting
/cast 自动射击
(想要加【jiā】种族天【tiān】赋,只【zhī】要把/cast 自动【dòng】射击,里面的自动射击改成相对应的种族天赋,宏里的14和15是【shì】代表耳环装备在【zài】身上的【de】位置,身上【shàng】装的什么耳环,点宏就开的【de】什么耳【ěr】环【huán】)

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◆冰冻陷阱

冰【bīng】冻陷【xiàn】阱宏,避免刚【gāng】冻上就被自【zì】己打醒,作用是放冰冻陷【xiàn】阱的【de】同时,停止攻击。

#show 冰冻陷阱
/console Sound_EnableSFX 0
/stopattack
/cast 冰冻陷阱
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

◆威慑灵猴宏,起动威慑的同时切换到灵猴守护。

#show 威慑
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence 威慑,灵猴守护
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

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◆蝰蛇焦点宏,第一次【cì】对目标使用蝰蛇钉刺,以后【hòu】每次都可以在不切换当前目【mù】标的【de】情况【kuàng】下【xià】,直接【jiē】蝰蛇钉刺需要抽蓝的目【mù】标。

#show 蝰蛇钉刺
/console Sound_EnableSFX 0
/focus [target=focus, noharm] [target=focus, dead] [modifier]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 蝰蛇钉刺
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

◆坦【tǎn】克焦点宏,第一次对【duì】坦【tǎn】克使用误导后,以后【hòu】每次都可以在不【bú】切换【huàn】攻击目标的情【qíng】况【kuàng】下,直接误导给坦克。

#show 误导
/console Sound_EnableSFX 0
/focus [target=focus, nohelp] [target=focus, dead] [modifier]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 误导
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

◆清除焦【jiāo】点【diǎn】宏【hóng】,以上两个焦点宏,可以通【tōng】过这个宏清除,从新使【shǐ】用【yòng】。

/clearfocus

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◆震荡摔绊宏 节【jiē】省【shěng】键位(需要试验的是 如果【guǒ】近【jìn】身不【bú】能震荡是否还能【néng】摔绊 海角的【de】思念整理)
只在于【yú】节省键位,整个【gè】宏的意思为,起手一【yī】定震荡射击,震荡射击施展后,接下去的技能为摔绊。每5秒【miǎo】重置一次。同【tóng】时保【bǎo】持【chí】自动射【shè】击 (希望此【cǐ】技能能【néng】替换【huàn】摔绊按键)
(注:未试验)
/castsequence reset=5 震荡射击,摔绊
/cast !自动射击

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◆逃脱相关宏(不必设【shè】置快【kuài】捷键【jiàn】宏 浪费【fèi】键位【wèi】 建议鼠标流【liú】 点击宏 宏位置建议右侧竖立技能【néng】栏)
版本1,
◆逃脱+宠物技

/cast 逃脱
/castsequence reset=28 挤压
/petattack

其他宠物的限制技一样

作用:长达4秒的定人与10码外流畅进攻。猎人逃命最强技。

版本2,
◆逃脱+援护

/cast 逃脱
/cast [target=海角的思念] 援护

作用:在与战士,贼逃开距离后,用宠物援护,挡住对手的近身技。

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杀戮命令也要绑宏

杀戮命令这类技能没必要单独设置1个键
◆生存射击可以绑毒蛇钉刺
◆兽王可以绑胁迫

宏请参考上面那个

在你想要绑的技能上面绑定即可

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◆顽强生命宏(仅仅是+血)(在非常希望【wàng】活下去而不惜一切代价【jià】的情况下【xià】)(建议鼠标流 快【kuài】捷键太浪【làng】费键位...点错了也浪【làng】费【fèi】钱【qián】)

/use 作战治疗药水
/use 极效治疗石
/use 联盟护符
/use 战斗大师的决断
/use 治疗药水注射器
/use 特效治疗药水
/use 超级治疗药水
/use 特效治疗药膏
/cast 牺牲咆哮

回血的手段可以一并加上(不详细的自己加)

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◆WLK主人召唤宏
#showtooltip 主人的召唤
/cast [target=海角的思念]援护
/cast [target=海角的思念]主人的召唤

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1、什么是宏:
宏是【shì】一组命令的集合,可以完成一个【gè】相对【duì】比较复【fù】杂的操作【zuò】,比如【rú】战斗中发布命【mìng】令,如果打字当然不算麻烦,但【dàn】在战斗中却很【hěn】要命【mìng】.浪费【fèi】了时间和生【shēng】命.一个简单的【de】宏便可以用一个键来完成这一切。比【bǐ】如,

/s 冰冻陷阱别打!
/施放 冰冻陷阱(等级 1)

就是在战斗中,放陷【xiàn】阱前【qián】,向队友【yǒu】通知【zhī】一声,随后立即安放陷阱。二个功【gōng】能按【àn】一键(宏的【de】快捷键)就能【néng】完成。如【rú】果【guǒ】法师变【biàn】羊,也可采用相似办法,进行说【shuō】明【míng】或通知。

2、怎么设置宏:
首【shǒu】先,回车,再敲/MACRO。看【kàn】见了吧?会弹出一个窗口,上【shàng】面【miàn】有New(新建宏命【mìng】令)和【hé】Complete(完成【chéng】宏命令【lìng】)两个按键。点New,又会【huì】弹出一个【gè】窗口,哇【wa】,花花绿绿的,里面包【bāo】括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命【mìng】令的【de】图标了【le】,给它取个名字【zì】吧【ba】!方便【biàn】你用的时【shí】候好找。然【rán】后回【huí】到第一个窗口,在它上面有一【yī】个输入菜单(别告【gào】诉我找不到…它可是占【zhàn】了【le】这个窗口的【de】一半【bàn】多…)在里面输入特定【dìng】的【de】内容【róng】,然【rán】后点【diǎn】Complete。接下来你要【yào】做的就是把这【zhè】个【gè】代表你宏命令【lìng】的图【tú】标用鼠标左键拉到快捷【jié】栏里【lǐ】,想怎么用就怎么用…

相信很多人都知道WOW中的斜杠【gàng】"/"和【hé】表情【qíng】命令【lìng】.宏可以将这【zhè】些命令按照【zhào】自己对条件【jiàn】的设【shè】置串联起【qǐ】来,比【bǐ】如:/Kneel是让你跪下【xià】来的动作而/say就是最基础的【de】对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果【guǒ】你【nǐ】不嫁给我,那么【me】我就一辈子不起【qǐ】来…” ”
这样【yàng】你的人【rén】物【wù】就会【huì】先下【xià】跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈【bèi】子不起来…"

宏【hóng】可【kě】以应用【yòng】所有WOW中【zhōng】已经【jīng】定义了的斜杠"/"和表情命令,更【gèng】要命【mìng】的是,宏甚至可以应用人物的魔法【fǎ】和技能,

只【zhī】需要在宏的定义过程中【zhōng】应用"/cast"命【mìng】令【lìng】,下面是已知的【de】一些常用【yòng】命令:

/Assist 这【zhè】是个援【yuán】助进攻【gōng】的命令【lìng】。当【dāng】你的队伍同时【shí】面对【duì】几个敌人【rén】时,只要点击自己的队友(一般【bān】是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中【zhōng】的【de】目【mù】标。大【dà】家集中火力【lì】消灭一【yī】个起!

/Cast 这是个使【shǐ】用技能的命令。当【dāng】你在宏命令里输入【rù】/Cast 技能名【míng】(技【jì】能等【děng】级【jí】)或者【zhě】只要按【àn】住Shift同时用鼠标点击一下【xià】你想要输入的【de】技【jì】能的图标【biāo】。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时【shí】,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按【àn】住Shift点击【jī】Battle Shout这【zhè】个技能的图标。当然你【nǐ】可以在一个【gè】宏的不同行【háng】上输入几个技【jì】能【néng】,那么当【dāng】你【nǐ】使用这个宏【hóng】时,几个技能【néng】就会一起释【shì】放出【chū】来,再用不【bú】着你【nǐ】像章鱼一样【yàng】同时按下几个键【jiàn】了 。

%t 这【zhè】个符号也【yě】许会【huì】经常出现在你【nǐ】的【de】宏命令里,它是一【yī】个代【dài】码,代表你当【dāng】前所选中的人名【míng】。例如,你在宏里写下这么一句。(注【zhù】意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真【zhēn】好,有没兴【xìng】趣和【hé】我一起上山采蘑【mó】菇…”
如【rú】果你点中一位名叫苯【běn】笨的玩家,那么当你按【àn】下【xià】这【zhè】个【gè】宏时,你就会说:“笨笨【bèn】,今天天气【qì】真好,有没兴趣【qù】和我【wǒ】一起上山采蘑菇…”

3、怎样使用我给出的宏
只要在宏【hóng】内容的编【biān】辑窗中,照【zhào】抄我给出的宏代码即可,当然【rán】宏【hóng】的图标、名【míng】字你们自己取即【jí】可。或者,让WOW窗口方式运行【háng】,打开宏【hóng】编辑【jí】窗后,直接把网页上的代【dài】码内容【róng】复制进去即可。容【róng】易吧?

强烈呼吁【yù】楼主搞一个《WOW宏指【zhǐ】令语【yǔ】法入门【mén】及常用命令、函数【shù】字典》,发行单行【háng】本我第一个来【lái】买!
答:所有函数都有,下面的地址,自己看吧。
http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API

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1、 选目标,放标记
宏0:
智能选定目标
功能【néng】:如果【guǒ】没【méi】有选【xuǎn】定目标,则选定最【zuì】近的【de】敌人;如果队友【yǒu】(宠物或玩家)存在,则选【xuǎn】定

他们的攻击目标为当前目标;
如果有队友,自动选择队友的当前【qián】目标;如【rú】果没有队【duì】友【yǒu】,也没【méi】有【yǒu】自己选【xuǎn】定的当前目标,

则自动选定最近的目标;如【rú】果队友【yǒu】无选定目【mù】标,自己也没【méi】选定目标,选【xuǎn】选中【zhōng】最【zuì】近【jìn】一次曾

经选定的目【mù】标为当前目【mù】标【biāo】。本宏【hóng】可以很【hěn】好地增强了【le】TAB键的功能,把该宏快捷键设成TAB

,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以【yǐ】是BB。如果队友是BB,就是【shì】我下面给出的代码, 名字【zì】是 pet ;
如果【guǒ】队【duì】友是玩家,则把 pet 修【xiū】改成顶怪的队友的编号 party1 或【huò】party2 或party3 或

party4,其中party1就是从上往下【xià】数第一【yī】个【gè】队【duì】友,2就是第二【èr】个,以【yǐ】此类推,到party4为

止;
pet 是一个编号名【míng】字,属于【yú】 UnitId 类型,只要该【gāi】类型的【de】编号,都可以在此通【tōng】用。

代码:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end

宏1:
拉怪
功能:组队拉怪放标记,显示选中目标的名字等信息。
注意:先要选中一个敌人
建议:与宏0结合使用,方便无比【bǐ】,性能【néng】优异!!建议【yì】直【zhí】接用之【zhī】替换系【xì】统的雄鹰守护【hù】技能

按钮

/script if UnitExists("target") then SendChatMessage(""..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]","say");end
/施放 猎人印记(等级 1)

宏2:
选怪放标记 SOLO+组队通用版 强烈推荐!
功能:
如果有队友,自【zì】动选择队友的当前【qián】目【mù】标,放【fàng】印记;如【rú】果没【méi】有队友,也没有自己选定的当
前目标,则自动选定最【zuì】近的目标放【fàng】标记【jì】;如果队友无选定目标,自己也【yě】没选定目标【biāo】,选
选【xuǎn】中最【zuì】近一次曾【céng】经选【xuǎn】定的目【mù】标【biāo】为当前目标,放标记;如果没有【yǒu】队友,但自【zì】己已经选定了一
个目标,则【zé】对【duì】已选定目标放【fàng】标记。本宏可以很好【hǎo】地增强了TAB键的功【gōng】能,把【bǎ】该宏快捷键【jiàn】设
成TAB,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队【duì】友可以是【shì】BB。如【rú】果【guǒ】队友是BB,就是我下面给出【chū】的代码, 名字是 pet ;
如果队【duì】友是【shì】玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的【de】编号 party1 或party2 或party3 或【huò】
party4,其中party1就是从【cóng】上往【wǎng】下数第一个【gè】队友,2就是第二【èr】个,以【yǐ】此类推,到party4为

止;
pet 是一个编号名字【zì】,属于 UnitId 类型,只要该类型【xíng】的编号【hào】,都可以在【zài】此【cǐ】通【tōng】用。至于

什么是UnitId类【lèi】型,前面【miàn】的技术说【shuō】明文档里【lǐ】已经给出,请自己查阅;
感谢:
二区月光林【lín】地精【jīng】灵猎人:天使风刃。他当时帮【bāng】助【zhù】我一起【qǐ】测试这个宏,特此感谢。

代码:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end;
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy();end;
/script CastSpellByName("猎人印记(等【děng】级 1)")

宏3:
智能放标记,宠突进,宠出击
功能【néng】:如果目【mù】标身【shēn】上第一个DEBUFF不是标【biāo】记,比如是【shì】毒蛇,或者没有DEBUFF,则放标记【jì】

,否则不放,后BB突进,出击
说明【míng】:建议【yì】与协助宏配合使用,副本慎用【yòng】;注意【yì】,4是指宠【chǒng】物技能共四个中【zhōng】的左边的第【dì】一

个,我一般放“突进”;
代码:

/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印【yìn】记【jì】(等级【jí】 1)");end; else CastSpellByName("猎【liè】人印记(等级 1)");end;
/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)

宏4:
智能放标记宏(不会重复放标记在同一个对象身上)
功能:
目【mù】标第【dì】一个DEBUFF存在但不【bú】是标【biāo】记,如【rú】毒蛇【shé】,或者目标身上无DEBUFF,则【zé】放猎人标记否

则不放,后显示怪物名字
说明:
请先选定一个【gè】目标;适用【yòng】于有【yǒu】比你【nǐ】更高【gāo】级别的猎人在队中并【bìng】已经放了标记时;
建【jiàn】议:与宏【hóng】0结合使用,显示目标信息比宏1略【luè】少【shǎo】(仅显示目标名【míng】字,不显示【shì】等级),但不【bú】

会重复放标记。建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能按钮
代码:

/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记【jì】(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等级【jí】 1)");end;SendChatMessage("瞄准"..UnitName("target"),"say")

宏5:
副本报告巡逻队来了
注意:先用鼠标指在视野内的怪身上,按该宏的快捷键即可

/script p="mouseover"
/script if UnitExists("target") then if (UnitIsEnemy("player",p) ) then SendChatMessage("巡【xún】逻队"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]来了","say");end end
-------------------------------------------------------------
2、 假死:

说明:假死后当前目标不【bú】会消失【shī】,但假【jiǎ】死【sǐ】刹【shā】那间则已经清除当前目标而提高成功率。因

为使用中发现【xiàn】,假死后,当【dāng】前目【mù】标消失的话,起来【lái】后还得重新选【xuǎn】定目【mù】标,不太方便,故

故作此改进

代码:
/script PetPassiveMode()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()

答疑:
第一行收回BB,一般情况下,BB也已经【jīng】在【zài】挨【āi】打【dǎ】,或者在打怪,收回到【dào】身边有什么用吗【ma】?
答:这个假死,是为了手动【dòng】放陷【xiàn】阱【jǐng】。BB攻击敌【dí】人,则不能放陷阱。这是【shì】游戏规定【dìng】的,放

陷阱必须【xū】在非【fēi】战【zhàn】斗【dòu】状态。如果不【bú】收,BB设成被动模【mó】式【shì】,则挨打,顶怪,没办法。如果收

回【huí】,则怪追BB打,BB跑【pǎo】得快,挨打【dǎ】就少了【le】,当BB跑回身边,再过小会,8S差不多也过去【qù】

了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。

3、 驱散射击:

收宠驱散【sàn】后,取消【xiāo】自动攻击状态,但当【dāng】前目标冰变。因为使用【yòng】中,经常【cháng】一驱散后,宠【chǒng】也

收了,可是自己立【lì】马又给我【wǒ】敌人一次攻击,把敌人【rén】打醒了【le】,很不方便,故作此改【gǎi】进

/script PetFollow()
/施放 驱散射击
/s 困惑4S!挨打解除
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()

楼主~~为什么驱【qū】散的宏怎么不好用~~问【wèn】题是【shì】使【shǐ】用以【yǐ】后宝宝是回来了【le】~可是没有【yǒu】使用技能~~

能帮忙解决吗?????谢谢了!!!!
答:驱散宏【hóng】,我【wǒ】的写法是最【zuì】常用【yòng】的。当用驱散时,目标不受攻击的情况下,困惑【huò】4S,如果

受【shòu】攻击,则解除。我【wǒ】用驱【qū】散【sàn】,主【zhǔ】要是为了让敌【dí】困惑4S,以拉开距离或治疗BB或吃喝或绷【bēng】

带。所以,用本宏前,不要用毒箭,也【yě】不【bú】能【néng】让队友用痛【tòng】苦之类的DOT。如果【guǒ】你非想【xiǎng】再接着

加技能【néng】,实现【xiàn】起来很简【jiǎn】单,只要下面再加:/施放 毒【dú】蛇刺【cì】击(等级 1)

5、 智能绷带
功能:
选定友【yǒu】好单【dān】位则对其用绷带;没【méi】选定【dìng】目【mù】标或选【xuǎn】定目【mù】标为敌人且敌人在8码外【wài】对自已用绷带

;如果选定目标为敌人且在8码内,对BB用绷带。
说明:
请把绷带放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格;
请把屏【píng】幕左下角【jiǎo】技【jì】能按钮【niǔ】栏(一般是系【xì】统【tǒng】默认为shift+1快捷键的那个栏)从左往右数第

2格放上远程攻击技能,如毒蛇

/script UseContainerItem(3,1)
/script if(IsActionInRange(2) == 1) then SpellTargetUnit("player") else SpellTargetUnit("pet") end

12、 装死放冰冻陷阱

由【yóu】于【yú】时间上的【de】要求,一般没法一次性成【chéng】功。所以【yǐ】一般不做这【zhè】样的宏,也建议【yì】别用这样的

宏【hóng】。非要做的话,就这样吧。只不过【guò】要一【yī】直按键,一直到【dào】冰陷放出为止。
用本【běn】宏的建议:自己与怪拉开点【diǎn】距离,宠顶【dǐng】,自【zì】己枪打【dǎ】。当必要时,则按宏。一般来说【shuō】,

这样操作,都能成功。

/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冰陷阱(等级 1)

打人的【de】时候【hòu】再【zài】点【diǎn】就【jiù】是不出假死,但是非战斗状态的时候点了【le】就只【zhī】放陷阱.也没有假死,

晕...
答:首先,这【zhè】个宏,只要你能手动放出假死并放【fàng】出【chū】陷阱的话,这个宏也【yě】一定能成功。
其次【cì】,关【guān】于【yú】你的【de】问【wèn】题,我想解释一下【xià】。要放【fàng】假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不【bú】

了的敌【dí】方技能,无论你是否战斗中【zhōng】进【jìn】行中【zhōng】,假死【sǐ】就能成功。在这种【zhǒng】情况下,用我的宏【hóng】,

至少能成【chéng】功假死。如【rú】果假死【sǐ】成功,必须要有8S不受攻击,也【yě】不攻击别【bié】人(包括宠物【wù】不攻

击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱
。用宏【hóng】的话,也【yě】一【yī】样能实现。你【nǐ】为什么不成功,原因:战斗中,如果【guǒ】宠【chǒng】物没设成被【bèi】动模

式【shì】,则不会成功,如果宠物受攻【gōng】击,不攻击【jī】,是否影响【xiǎng】假【jiǎ】死后【hòu】放陷【xiàn】阱,我不太清楚;后

来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。
总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。

13、 摔绊宏:

经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多

/施放 摔绊(等级 1)
/script Jump()
/script ToggleAutoRun()
---------------------------------------------------------------------
(4) 喂宠
宏1:
请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第二格
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]

功能:
,如果在非【fēi】战【zhàn】斗状态自动喂食,如果食【shí】品【pǐn】已经吃【chī】完【wán】,则自动打【dǎ】开对应背包,在战斗状态

时哪怕食品为空也不会打开背包。
说明:
食品放在包3,2
前一个改进版,在战斗状态时如果食品为空,会打开背包不太好

代码:
/script if (not UnitAffectingCombat("player")) then if (not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂养宠物【wù】"); PickupContainerItem(3, 2);end end

喂宠的【de】宏是不是缺什么?我使用【yòng】这个【gè】宏之前还必须使用喂养宠物这个技能【néng】,不然【rán】的【de】话【huà】使

用宏就直接把物品拿在手上了。
答:这个【gè】宏肯定可以用。我一直在用的。我放【fàng】上来的宏【hóng】全【quán】部是【shì】试验成功后才放【fàng】的。至于

你说【shuō】的【de】问【wèn】题【tí】,可能是因为在战斗中你用了【le】这个宏,或者对应格子里没有【yǒu】宠物愿意吃的【de】食

物。我自己也碰【pèng】到过同样问题【tí】。只要重【chóng】新把宏【hóng】图【tú】标从/m中拖出到动作【zuò】栏上【shàng】,便可恢复正

常【cháng】。请放心【xīn】使用。注意,如果【guǒ】宏正常【cháng】,图【tú】标【biāo】上有英文字的,是宏的名字。如果【guǒ】图标变成

了普通的食物图标,则出错了,要重新拖一下。
(7) 解散/召唤宠物
可以节省一个动作栏位。

/施放 解散宠物
/施放 召唤宠物

(9) 宠物攻击/追击

注意【yì】,4是指宠物技能共四个【gè】中的左边的第一个,我【wǒ】一【yī】般放“突【tū】进”,点【diǎn】击一【yī】下就用一次

技能

/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)

---------------------------------------------------------
17、 冰冻陷阱:

建议组队使用

/施放 冰冻陷阱(等级 1)
/s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S!

18、 冰霜陷阱:

建议加了诱捕天赋的在副本组队时使用

/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手!

6、 协助

宏2(推荐!)
感谢:二【èr】区月光林地小D:随风的【de】丫【yā】头。在其帮助下【xià】,我在加基森边上【shàng】,完成了本【běn】宏的测


作用:自动【dòng】协助第一个队友,比前一个【gè】版本的方【fāng】便些。如果想【xiǎng】协【xié】助第4个【gè】队友,请

把"party1"必为"party4"。一般,我把战士设为【wéi】协【xié】助对【duì】象。

/script AssistUnit("party1")
/施放 猎人印记(等级 1)

----------------------------------------------------
(14) 报告自已坐标:

可以一定程度【dù】上代替【tì】插件的坐标显示功【gōng】能,方便那些【xiē】不用插【chā】件的朋友,现【xiàn】在可以【yǐ】凑合着

找【zhǎo】特定【dìng】坐标【biāo】的【de】东西了。使用方【fāng】法:鼠【shǔ】标放在视野内任何地方,按宏键

/script x,y=GetPlayerMapPosition("player");
/script x=x*100;y=y*100;
/script Msg="(x,y):("..string.format("%d",x).." ,"..string.format("%d",y).." )"
/script SendChatMessage(Msg,"say")

求魔兽世界猎人宏

  tab可以选取的距离为50码

  /console SET targetNearestDistance "50"

  自动选择最近的敌人,宠物攻击,施放猎人印记

  /targetenemy [noharm]
  /stopmacro [noharm]
  /petattack
  /cast 猎人印记(等级 x)

  宠物攻击,依次施放猎人【rén】印记,震荡射击,毒蛇【shé】钉刺,奥术射击,在12秒后/脱离【lí】战【zhàn】斗【dòu】/切换目【mù】标的情况下重【chóng】置。

  /petattack
  /castsequence reset=12/combat/target 震荡射击,毒【dú】蛇钉刺(等级【jí】 x),秘法射击【jī】(等级【jí】 x),秘法射【shè】击(等级 x)

  召唤宠物回身边并施放治疗宠物技能

  /petfollow
  /cast 治疗宠物(等级 1)

  近战:猛禽+猫【māo】鼬+摔绊,如果目标未近身则施放自动射击【jī】(用【yòng】什【shí】么射击技能自【zì】己改也可以【yǐ】), 若目标【biāo】近身则按猛禽、摔【shuāi】绊、猫鼬的顺序依次【cì】施【shī】放技能,且在5秒后/脱离战斗/切【qiē】换【huàn】目标的情况下重置。

  /cast 自动射击
  /castsequence reset=5/combat/target 猛禽一【yī】击(等级【jí】 x), 摔绊(等【děng】级 x), 猫鼬撕咬(等级 x), 猫【māo】鼬撕咬(等级 x)

  ===========================

  威慑宏
  /cast 威慑
  /stopcasting
  /cast 灵猴守护

  假死影遁喝【hē】水宏 注意竞技场里面【miàn】的话 要【yào】把水的【de】名字【zì】改成【chéng】竞技场的水

  /petpassive
  /petstay
  /cast [nostealth] 假死
  /castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影【yǐng】遁(种族特长)

  兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)
  # showtooltip 狂野怒火
  /cast 狂野怒火
  /stopcasting
  /use 大地之击(首饰)
  /stopcasting
  /cast 急速射击

  射击 爆发宏

  /use 大地之击(首饰)
  /stopcasting
  /cast 急速射击

  肉搏宏
  /cast 猛禽一击
  /castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊

  人宠双影宏 (暗夜专用)
  /cast [nostealth] 影遁(种族特长)
  /cast [nostealth, pet:cat] 潜伏

  猎人标记,宝宝攻击
  /cast 猎人标记
  /petattack

  稳定射击宏
  /castsequence reset=3 稳固【gù】射【shè】击, 自动射【shè】击
  /castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令【lìng】, 爪击【jī】

  ==================================================

  标记上BB (有目标就上标记 宠物攻击 没目标就丢照明)
  /cast [harm] 猎人印记;照明弹
  /petattack
  =================================================

  BASIC PET COMMANDS:
  宝宝命令

  Pet orders: Attack, Follow, Stay
  宝宝命令:攻击,跟随,定位

  /petattack
  /petfollow
  /petstay

  Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive
  宝宝姿态:被动,防御,攻击
  /petpassive
  /petdefensive
  /petaggressive

  Auto-Cast Pet Abilities
  自动释放宝宝技能
  /petautocaston spell
  /petautocastoff spell

  BASIC PLAYER COMMANDS:

  Casting Spells
  释放技能
  /cast spell
  /castrandom spell, spell, spell
  /castsequence spell, spell, spell
  /stopcasting

  Using And Equipping Items
  使用/装备物品
  /use item
  /equip item
  /equipslot slot id item

  ADVANCED PET MACROS:
  宝宝进阶宏

  Toggle Pet Attack
  宝宝攻击
  /petattack
  /petpassive [target=pettarget,exists]

  ·If you wish to keep your pet's stance, use /petfollow instead of /petpassive.
  如果【guǒ】想保持宝宝姿态,用【yòng】 /petfollow 代【dài】替【tì】 /petpassive

  Revive, Call, or Mend Pet 复【fù】活【huó】/召唤/治疗宝宝【bǎo】
  /cast [target=pet, dead] Revive Pet; [modifier:ctrl] Revive Pet; [nopet] Call Pet; Mend Pet

  ·The modifier key allows you to hold down Control so this macro will ALWAYS cast Revive Pet. This is to make up for situations where your pet is dead, but not visible.
  ctrl按下时只是复活宝宝。这是视情况选择合适的技能

  Mend or Revive Pet治疗/复活宝宝
  /cast [pet] Mend Pet; Revive Pet

  Call or Dismiss Pet 召唤/解散宝宝
  /cast [pet] Dismiss Pet; Call Pet

  Feed Multiple Pets选择不【bú】同食【shí】物喂【wèi】不同种类的宝宝【bǎo】
  #show Roasted Quail
  /cast [pet, nocombat] Feed Pet
  /use [pet:Cat/Ravager/Wolf, nocombat] Roasted Quail; [pet:Bear/Boar/Wind Serpent, nocombat] Conjured Cinnamon Roll

  ·The first line forces the macro to display the number of Roasted Quail in your backpack. The /use line will use certain food based on what type of pet you have.

  ADVANCED HUNTER MACROS:

  Use Bandage On Target or Self 对目标/自己绷带
  /use [help] Heavy Runecloth Bandage; [target=player] Heavy Runecloth Bandage

  Switch Between Two Aspects 切换守护
  /castsequence Aspect of the Hawk, Aspect of the Monkey

  ·This works the same for Tracking abilities.
  对雷达同样适用

  Cast Spells Based On Modifier Keys 根据【jù】按键不同选【xuǎn】择【zé】技能
  /cast [nomodifier] Aspect of the Hawk
  /cast [modifier:ctrl] Aspect of the Monkey
  /cast [modifier:alt] Aspect of the Cheetah

  Cast Spells Based On The Mouse Button Used 根据鼠标键来【lái】选择技能
  /cast [button:1] Aspect of the Hawk
  /cast [button:2] Aspect of the Monkey
  /cast [button:4] Aspect of the Cheetah

  ·By default, using a keybind counts as mouse button 1 (left click).

  Use Monkey Then Switch ActionBars切【qiē】换猴守后变换动作【zuò】条
  /cast Aspect of the Monkey
  /changeactionbar 2

  Kill Command 杀戮指令
  /cast [exists,target=pettarget] Kill Command

  ·Makes sure that you cast Kill Command on your pet's target. Otherwise, the spell will go to waste.

  Solo Farming solo时的设置--一键选择【zé】最近的敌对目标,宝【bǎo】宝攻击【jī】,猎【liè】人标【biāo】记,自动【dòng】攻击
  #show Auto Shot
  /targetenemy [noharm]
  /stopmacro [noharm]
  /petattack
  /cast Hunter's Mark
  /startattack

  ·With one button press, this will target a nearby enemy if one isn't already selected, send your pet on it, cast Hunter's Mark, and then turn on auto attack / auto shot.

  Smart Ammo 稳固射击时换低级箭
  #show Steady Shot
  /equip Sharp Arrow
  /cast Steady Shot
  /equip Wicked Arrow

  ·Use cheaper arrows for attacks that do not make use of their bonus damage.

  Misdirection On Predefined Targets 给MT拉【lā】仇恨用
  /cast [target=focus, help] Misdirection; [help] Misdirection; [target=pet, exists] Misdirection

  ·This will attempt to cast Misdirection on the first of three targets. First, on your /focus unit if it is friendly. Second, on your current target if it is friendly. Third, on your pet if it is out.

  Example Of Using Mass Cooldowns And Trinkets 使用带冷却的技能/饰【shì】品【pǐn】
  /cast Beastial Wrath
  /stopcasting
  /cast Rapid Fire
  /stopcasting
  /use Devilsaur Eye
  /stopcasting
  /cast Intimidation

  Renataki's Charm Macro ZG饰品+奥射,多重循【xún】环,饰品【pǐn】冷却时【shí】3s后自动攻击
  /castsequence reset=3 Arcane Shot, Multi-Shot, Renataki's Charm of Beasts

  ·This macro will cycle through Arcane Shot, then Multi-Shot, and then use the trinket. If the trinket is on cooldown, the macro will halt. Simply wait 3 seconds and it will go back to Auto Shot.
  ============================================

  /施放 猎人印记
  /宠物攻击
  /stopcasting
  /施放 毒蛇钉刺
  /stopcasting
  /施放 奥术射击
  /stopcasting
  /自由射击

  =========================================

  /castsequence [harm] [target=targettarget, harm] reset=15/combat/target 毒【dú】蛇【shé】钉刺, 奥术射击, 奥【ào】术射击, 奥【ào】术射击
  /施【shī】放 自动【dòng】射击【jī】一键攻击宏 第一次按施放毒蛇 以【yǐ】后施放奥术【shù】 战【zhàn】斗结束 目标死亡【wáng】 或15秒重新循环 没蓝施【shī】放 自动射击(目标敌对直接【jiē】攻击【jī】 目【mù】标友善攻击目标的目标【biāo】 不稳【wěn】定)=====================================TBC猎人部分宏命令【lìng】2024-9-21 17:21BB咬图腾宏【hóng】

  字串8

  /petattack [target=火焰新星图腾]
  /petattack [target=根基图腾]
  /petattack [target=地缚图腾]
  /petattack [target=清毒图腾]
  /petattack [target=灼热图腾]
  /petattack [target=熔岩图腾]
  /petattack [target=风墙图腾]
  /petattack [target=大地之力图腾]
  /petattack [target=石肤图腾] 字串6

  按【àn】下【xià】后【hòu】指挥宝【bǎo】宝攻击XX图腾,如果没有【yǒu】图腾可攻击即攻【gōng】击你的目标

  这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版
  让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾
  如果【guǒ】你【nǐ】觉【jiào】得还不够【gòu】用,可以【yǐ】以同样【yàng】格式添加你想要攻击【jī】的图腾,注意不要超过256个字符

  字串9

  1. 近战宏 字串8

  # showtooltip 猛禽一击
  /castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊【bàn】,摔绊,摔绊
  /castrandom 猫鼬撕咬,反击
  /cast 自动射击 字串8

  这个宏的作用是:

  如果目标未近身,则施放自动射击, 若目【mù】标近身,则顺次【cì】施放猛禽【qín】+摔绊【bàn】,5秒【miǎo】后【hòu】/脱【tuō】离【lí】战斗/切换目标的情况下重置,同时猫【māo】鼬【yòu】或者反击可用时【shí】施放相应技能

  经过一下午的反复测试与改良, 加上fattyjelly的帮【bāng】助,这个宏已经相当完【wán】美了,基本【běn】不会出现【xiàn】卡【kǎ】技能的情况【kuàng】。
  之前我担心由【yóu】于猛禽施放失败【bài】之类【lèi】的原【yuán】因会导致摔绊无【wú】法施放, 但【dàn】是通过在卡拉【lā】赞骷髅级【jí】怪身上试验暂时还没有发【fā】现有【yǒu】此问【wèn】题。
  so, 大家放【fàng】心【xīn】使用吧【ba】, 即使会因为不可预料之情况出【chū】现摔【shuāi】绊不能,那可【kě】能性也是【shì】极小的。

  注【zhù】:这个宏唯一的一点小【xiǎo】小不足,就是反击和摔绊同时可用的时候,不能优先施【shī】放反击,这个【gè】希望日【rì】后能够通过大家【jiā】的帮【bāng】助得【dé】以解决,那样这个宏【hóng】就真正完【wán】美【měi】了【le】

  如果仅仅只需要猛禽摔绊、或者猛禽猫鼬,可以用下面两个宏:

  字串4

  /cast 猛禽一击
  /cast 摔绊

  /cast 猛禽一击
  /cast 猫鼬撕咬 字串9

  2. 宠物宏

  字串5

  # showtooltip [button:1,nopet]召唤宠物【wù】;[combat][modifier]治【zhì】疗宠【chǒng】物;喂养宠物
  /cast [button:1,nopet]召唤宠物;[button:1,combat][modifier:ctrl]治疗【liáo】宠物;[modifier:alt]治【zhì】疗宠物(等级 1);[button:2, nodead, target=pet]解散野兽【shòu】;[button:2, dead, target=pet][button:3]复活宠物【wù】;喂养宠【chǒng】物【wù】
  /use [pet]烤鹌鹑

  字串9

  这个宏的作用是:

  在没有PET的状态下召唤, 战斗状态和非战斗状态【tài】下点击左键【jiàn】分别是治疗和【hé】喂食, 宝宝存活状态和宝宝尸体状【zhuàng】态【tài】点击【jī】右键【jiàn】分别是【shì】解散和复活,如果宝宝尸【shī】体消失,则【zé】按鼠标中键【jiàn】复活。 按住【zhù】CTRL再点宏是强【qiáng】制【zhì】使【shǐ】用最高级治疗【liáo】,按住ALT再点【diǎn】宏强【qiáng】制使【shǐ】用【yòng】1级治疗。
  同时加入根据情况切换相应技能图【tú】标与技能说明功能【néng】: 没【méi】有宝宝时【shí】显【xiǎn】示召唤宠物,战斗中或【huò】者按下ctrl/alt/shift 任意【yì】一【yī】个键显示治疗宠【chǒng】物, 其他情况显示喂养【yǎng】宠物

  这个是我【wǒ】个【gè】人相当喜欢的宏【hóng】, 一个宏【hóng】就包含了【le】所【suǒ】有与宝宝相关【guān】的常用技能,非【fēi】常方【fāng】便且省格子, 另外,如果要喂宝宝其【qí】他食物, 把烤鹌鹑替换为你想要喂的食【shí】物名字即可, 如【rú】果【guǒ】觉得替换【huàn】起来比较麻【má】烦【fán】的话,可以在后面以同样的格式添【tiān】加【jiā】食物,如下:

  。。。
  。。。
  /use [pet] 烤鹌鹑
  /use [pet] 熏肉
  /use [pet] 嫩狼肉
  /use [pet] 烤鱿鱼
  /use [pet] XXX 字串7
  /use [pet] OOO
  。。。
  。。。

  如【rú】果烤鹌【ān】鹑吃完,会根据由上到下排列【liè】的【de】顺序【xù】依次【cì】喂给【gěi】宠物熏肉、嫩狼肉、烤鱿鱼等等, 不要喂宝宝不喜欢吃的东西【xī】哦

  如果你只想要一键召唤与解散宝宝,可以用这个宏:

  字串8

  # showtooltip 召唤宠物
  /cast [nopet] 召唤宠物; 解散野兽 字串3

  在没有宝宝的状态下召唤,反之则解散

  字串2

  3. 懒人宏

  字串5

  # showtooltip 自动射击
  /castsequence reset=11/combat/target 毒蛇钉刺, 震荡【dàng】射击, 多重射击, 奥术射击, 奥术【shù】射击

  字串3

  这个宏的作用是:

  连续点击此宏会依【yī】次施放 毒刺【cì】、震荡、多重、奥【ào】术、奥术【shù】, 这个宏【hóng】将会在11秒后/脱离战斗/切换目标【biāo】的情况下重置

  很方便的FARM宏

  字串4

  4. 假死逃脱宏 字串8

  # showtooltip 假死
  /cast 逃脱
  /cast 假死 字串8

  这个宏的作用是:

  按一下施放逃脱, 5秒内再按就施放假死

  这个【gè】宏【hóng】不要按【àn】的【de】过快,不然会【huì】连续施【shī】放逃脱和假死, 请【qǐng】在你真正需要假【jiǎ】死的时候狂点它

关于魔兽世界精灵猎人的宏命令

宏命令完全手册

一:基础教程
1.什么是宏命令?
玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组【zǔ】队时用来告【gào】诉队友你的【de】行动,告诉目标【biāo】等。最简单的比【bǐ】如【rú】puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火【huǒ】力。 法师常用的: /v 我要催【cuī】眠%t,大【dà】家【jiā】不要打醒他 这些宏【hóng】个性鲜明,是【shì】EQ的【de】一大乐趣【qù】之【zhī】一【yī】。
然而EQ毕竟是N年前的游【yóu】戏【xì】,宏也比较简单,和它比【bǐ】起来。WOW的宏就复杂和强【qiáng】大的多了。它的函数【shù】就有【yǒu】上千种,如果【guǒ】都掌握,能实现许多【duō】匪夷所思【sī】的功【gōng】能。
一【yī】个宏可【kě】以完【wán】成【chéng】一个相【xiàng】对比较【jiào】复【fù】杂【zá】的命令.比如战斗中发布命令【lìng】,如果打【dǎ】字当然不算麻烦,但在战斗中却【què】很要命.浪费了【le】时间【jiān】和生【shēng】命.一个简单的宏便可【kě】以用一个键来完成这一切.
2.宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口【kǒu】,上【shàng】面【miàn】有New(新建宏【hóng】命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点【diǎn】New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿【lǜ】的,里面包【bāo】括了WOW几【jǐ】乎所有的技能【néng】图标,随你喜欢,随便【biàn】选一【yī】个!它就是你设置【zhì】的宏命令的图【tú】标【biāo】了,给它取个名字【zì】吧!方【fāng】便你用的时候【hòu】好【hǎo】找【zhǎo】。然后回到第一个窗口,在它上面有一【yī】个输入菜单(别告诉我找不到…它可是【shì】占了这个窗口的一半多…)在里【lǐ】面输入特【tè】定的内容【róng】,然后点【diǎn】Complete。接下【xià】来你要做的就【jiù】是把这个代表你宏【hóng】命【mìng】令【lìng】的图标【biāo】用鼠【shǔ】标左键拉到快捷栏里【lǐ】,想怎么用就【jiù】怎么用【yòng】…
3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的【de】设置大家可【kě】以【yǐ】看我们【men】网站上【shàng】"基【jī】础"篇的宏介【jiè】绍.
相信很多【duō】人都【dōu】知【zhī】道WOW中【zhōng】的斜杠"/"和表情命令.宏【hóng】可【kě】以将【jiāng】这些命令按照自己对条件的设置串联起【qǐ】来【lái】,比如:/Kneel是让你【nǐ】跪下来的动作而【ér】/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内【nèi】容:“/say 如【rú】果你【nǐ】不嫁给我,那么我【wǒ】就一辈子不【bú】起来…” ”
这样你的【de】人物【wù】就会先下跪再说:"如【rú】果你【nǐ】不嫁给【gěi】我,那么【me】我【wǒ】就一辈子不起来…"
宏【hóng】可以【yǐ】应用所有【yǒu】WOW中已【yǐ】经定义【yì】了的斜杠"/"和表情【qíng】命令,更要命的是,宏甚至可以【yǐ】应用【yòng】人物【wù】的魔法和技能,
只需要【yào】在【zài】宏的【de】定义过程【chéng】中应用"/cast"命令【lìng】,下面是已知【zhī】的一些常用命令:
/Assist 这【zhè】是个援【yuán】助【zhù】进【jìn】攻的命令。当你的队【duì】伍同时【shí】面对几个敌【dí】人【rén】时,只要点击自己的队友【yǒu】(一般是队伍中的【de】战士),然后使用这个命令,你【nǐ】的目标就会变成战士所选中的目【mù】标。大【dà】家集【jí】中火力消灭一个起!
/Cast 这是【shì】个使用技能的命令。当你在宏命令里输【shū】入/Cast 技能【néng】名(技能等级【jí】)或者只【zhī】要按住【zhù】Shift同时【shí】用鼠标点击一下你想要输【shū】入的【de】技能的图【tú】标【biāo】。例如当你【nǐ】是一【yī】个【gè】战士,想制作一【yī】个【gè】使用【yòng】战斗怒吼的宏时【shí】,你【nǐ】可【kě】以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接【jiē】按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你【nǐ】可以在一个宏的不同行上输【shū】入【rù】几【jǐ】个技【jì】能,那么当你使用这个宏时,几【jǐ】个技能【néng】就会【huì】一起释【shì】放出来,再用不着你像章鱼一样同时【shí】按下几个键了 。
%t 这个符号也许【xǔ】会经常出【chū】现在你的宏命令里,它是一【yī】个代码【mǎ】,代【dài】表【biǎo】你当前所选中的人名【míng】。例如,你【nǐ】在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格【gé】。) “/g %t ,今【jīn】天天【tiān】气真好【hǎo】,有没兴趣和我一【yī】起上山采蘑菇【gū】…”
如果你点中一位名叫苯【běn】笨的玩【wán】家,那么【me】当你【nǐ】按下这个宏【hóng】时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣【qù】和我一起上山采蘑【mó】菇【gū】…”
/Target 这是一个自动选【xuǎn】择目标的命令,你可以【yǐ】在宏里输入/Target (xxx),那【nà】么当你【nǐ】按下这个【gè】宏时,你将自动选定这个【gè】叫xxx的目标。
/in 这是一个【gè】延时命令,时间以秒【miǎo】为单位.同时它不支持【chí】攻击指令.格式【shì】:/in 3 dance 三秒后【hòu】跳舞【wǔ】,如/in 3 dance,就是【shì】在3秒后【hòu】跳【tiào】舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later
二:进阶教程
一些有用的 Macro
1。允许你在窗口和全屏状态之间切换
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart
2。对于法师,必【bì】须要有的【de】:将“X”换为你目前的变形术【shù】等级【jí】(下同);用它替换掉变形术技能。当【dāng】你在队伍【wǔ】之外【wài】时使用【yòng】它会得到【dào】“你不在队【duì】伍【wǔ】中。”的信息,但在队伍【wǔ】中的【de】时【shí】候其它同伴会了解到你将【jiāng】释放的变形术目标。
/p Sheeping %t
/cast Polymorph (Rank X)
3。作为一个术士,这【zhè】是在队伍中使【shǐ】用的宏:首【shǒu】先将目【mù】标【biāo】转为拖怪手或者坦克正【zhèng】在攻击【jī】的【de】目标,然后命令宠【chǒng】物向【xiàng】前攻击,跟【gēn】着一个虚弱诅【zǔ】咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
4。从背包和袋子里切换身上的武器
/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );
PickupInventoryItem( ); end
bag# - 使用哪一个袋【dài】子的【de】物【wù】品(0、1、2、3、4。0是背包【bāo】)
slot# - 袋子里的位置(从0至左上)
equip# - 16 是主要武器,17 是副武器
5。这个宏【hóng】治疗队伍【wǔ】里你指定的人,如【rú】果你【nǐ】不在队【duì】伍中它会治疗你自己【jǐ】。然后会自动【dòng】将目标【biāo】切换回你最后一个敌【dí】人。它【tā】同时还会使用队聊【liáo】提醒队友你会【huì】治疗哪一个人。
/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then
CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else
TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end
6。加速任务显示速度
/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");
7。消除等待接受任务的时间
/script AcceptQuest()
8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
9。切换主副武器,详情看第四条
/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);
10。在【zài】没有目标【biāo】或者目【mù】标是敌【dí】人的时候给自己加增益【yì】魔法或【huò】治疗。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");
if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))
then
SpellTargetUnit("player");
end;
TargetLastEnemy();
11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器
/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem
(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem
(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
12。设定“真实鼠标视野”
/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);
想取消就再次输入。
13。切换近程技能栏和远程技能栏
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmon key (just use the left click)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)
14。牧师对队【duì】友的一键加【jiā】血,比【bǐ】如一号键给第一队友加【jiā】血,二号键给第二队友【yǒu】加【jiā】血,免除了还要鼠标确
定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个
给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()
15。一键解决喂养宠物【wù】:这个宏会从最左边【biān】的袋【dài】子里的第一个【gè】位置【zhì】拿【ná】出食【shí】物喂养宠物,如果所【suǒ】在的位【wèi】置
没有食物,它会自动打开袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then
OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end
16。术士宏
1)如【rú】果【guǒ】目标生命大于20,释【shì】放抽取【qǔ】生命法术,否则使用灵魂抽取【qǔ】。
/script if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else
CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;
2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else
CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;
17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自【zì】己【jǐ】,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次【cì】级【jí】治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择【zé】的敌【dí】人【rén】
/script AttackTarget(); //攻【gōng】击,等同【tóng】于右键点击敌【dí】人
18.对于一【yī】个术士很有用的宏:首先将目标转为拖【tuō】怪【guài】手或者【zhě】坦克正【zhèng】在【zài】攻击的【de】目标,然【rán】后命令宠物向【xiàng】前攻击
,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)
19.等治疗完之后提醒别【bié】人注意下自己有可【kě】能【néng】被怪打,不加【jiā】延时的【de】话,就没这个【gè】效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^
20.在路上自动护送朋友做任务。
/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]
三:高级教程
WOW的宏函数库可以去这两个地方查:
http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml
http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API
函数的【de】使用比较简单,学习过编【biān】程【chéng】的都比【bǐ】较容易上【shàng】手,基本的【de】用【yòng】法是在函数【shù】前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。
函数库中有许多【duō】函数都是非常有【yǒu】用和方便的,比如一次打开所有【yǒu】包包【bāo】:
/script OpenAllBags();
配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:
/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);
怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?
使用函数还不是【shì】最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是【shì】可以用条【tiáo】件判断的,看下面这【zhè】两【liǎng】个:
/script if ( GetComboPoints() = 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (
UnitMana("player") = 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end
据说这个包含if,then的宏【hóng】可以让盗贼实现自动根据combo点数来【lái】使用技【jì】能(未测【cè】试),其中【zhōng】还使用了角色MANA值的调用,恐怖吧?还有【yǒu】这【zhè】个查找spell的【de】宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank
) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end
里面【miàn】可【kě】以自己定义function,还使用了【le】while,do这【zhè】样【yàng】的循环,是不是让你想到了N种【zhǒng】应用的【de】可能呢?
遗【yí】憾的是,目前 似乎没有提供延时的宏【hóng】,所以在战斗中使用多种【zhǒng】有延时的【de】技能是无法实现的(无【wú】延时的【de】技能可以实【shí】现同时使用【yòng】),类似换其他武器【qì】-使用技能或法术-换回【huí】武器这样的【de】功能也无法实现【xiàn】,(所谓用宏实现剑盾战士换【huàn】双手武器MS再【zài】换回来【lái】是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以【yǐ】用【yòng】/in 来实现非战斗指令的【de】延【yán】时,比如【rú】 /in 3 say hi 就会【huì】在3秒【miǎo】后说句hi。 /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。
虽然法术和技能无【wú】法用/in指令来延【yán】时【shí】,但【dàn】这样已经很强大了,比如,你可以编出【chū】各种运【yùn】动【dòng】的宏,如兜后,转身等。PVP时【shí】估计【jì】是必不可少的。
下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown
(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用这个宏的条【tiáo】件:在大【dà】包包【bāo】第二格放了【le】回复药,快捷栏第11,12分【fèn】别【bié】是一单手一【yī】盾的快捷方【fāng】式。
使用这个宏后,角色【sè】自动喝回复药,装备上【shàng】盾【dùn】,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转【zhuǎn】180度【dù】后开自动跑步键逃【táo】走【zǒu】。其中技能等可以根据需要自【zì】己改。怎【zěn】么样,是不是很夸张啊,哈哈。
还有一些有用的宏:
切【qiē】换装备,双【shuāng】手切换单手并换第二个快捷【jié】栏,快捷栏第11,12分别是【shì】一单手一【yī】盾的【de】快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单【dān】手【shǒu】切换双手并换回第一【yī】快捷【jié】栏,快【kuài】捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
几个简单的宏
1. 对自己使用绷带
/script TargetUnit("Player");
/use Mageweave Bandage
/script TargetLastEnemy();
* 这里用的时 Mageweave Bandage ,你可以改成适【shì】合【hé】你【nǐ】自己的【de】绷【bēng】带名
* use 是【shì】 Cosmos 支持【chí】的命【mìng】令,你必【bì】须安装 Cosmos 才能使用这个宏,如果你没有 Cosmos,使用下面的宏【hóng】(绷【bēng】带【dài】必须【xū】放在主【zhǔ】背包第一格)
/script TargetUnit("Player");
/script UseContainerItem(0,1);
/script TargetLastEnemy();
2. 对敌人的 Pet 使用技能
/script TargetUnitsPet("target");
/cast Blind
/script TargetLastEnemy();
* Blind 是技能名,你【nǐ】可以用自己的技能,这里用【yòng】了盗贼的 Blind (我是盗贼啦【lā】,呵呵【hē】)
** /script 是使【shǐ】用 脚本 的【de】命令,可供【gòng】使用的命令参考附【fù】件【jiàn】
** 可【kě】以用 Shift + 点【diǎn】击【jī】 技能书里图标【biāo】的方式在宏【hóng】中添加释放技能的命令
** 可以用 Shift + 点【diǎn】击 物品【pǐn】的方【fāng】式在宏【hóng】中添加物品名
3. 打开所有背包
/script OpenBag(0);
/script OpenBag(1);
/script OpenBag(2);
/script OpenBag(3);
/script OpenBag(4);
打开所有背包,可能
/script OpenAllBags()
一样搞定:P
热键Shift + B 也是可以的
4.战士用,双手武器切换单手武器+盾:
首【shǒu】先在快捷栏10、11、12(也【yě】就是0、 -、 =的位置)拖上双手武器【qì】、单【dān】手武器【qì】、盾【dùn】的快捷方式;
双手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
单手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
以下命令全部中空格用下划线_来表示
%后面的都是变量
=各种命令分类收集=
参数设置
%t
切换当前目标命令
/target_%name
/assist_%name
/script_TargetLastEnemy();
游戏动作
/cast_%skillname(rank_%d)
/f
/script_UseAction(n%d, %d);
设置延迟命令
/pause_%d
聊天常用命令
/s_
/p_
/g_
/raid_
=应用部分说明=
聊天部【bù】分命令我【wǒ】就省略了...重【chóng】点【diǎn】说明游戏中实际关系到游戏【xì】操作的命令【lìng】
首先%t是指当前目标名称,%t大多是用在聊天中...比如:
...
你好,%t
我开始攻击%t,大家请注意...
Pull
/script TargetNearestEnemy();
/p Pulling %t
/script AttackTarget();
/v inc

Assist
/assist %t
/script AttackTarget();

UsePoison
/script UseContainerItem(bag,slot); PickupInventoryItem(16);
UseContainerItem(bag,slot);
PickupInventoryItem(17);
/in 1740 /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Poison wearing off in one minute")

魔兽世界猎人命令宏

宏1:橙弓,无瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动【dòng】射【shè】击【jī】,自动射击,自动射【shè】击,自动射击,自动射【shè】击【jī】,自动射击,自动射【shè】击【jī】,自【zì】动射【shè】击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射【shè】击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射【shè】击,自动射击,自动射击【jī】,自动射击,自动射【shè】击【jī】,自动射击【jī】,自【zì】动【dòng】射击
/施放 稳固射击

宏2:橙弓,有瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准【zhǔn】射击,自动射击,自动射击,自【zì】动射击,自动射击【jī】,自动射【shè】击,自动射【shè】击,自动【dòng】射击【jī】,自动射击,自动射【shè】击,自动射【shè】击,自动【dòng】射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉【lā】射击,自动射击,自动射【shè】击,自动射【shè】击,自动射击【jī】,自动射击,自【zì】动射击,自动射击,自动【dòng】射击,自动射击,自动射击【jī】,自【zì】动射【shè】击
/施放 稳固射击

宏3:非橙【chéng】弓,无瞄准雕文,整【zhěng】合准备【bèi】就绪(这是【shì】一【yī】个一拖二【èr】宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美【měi】拉射击,自动【dòng】射击,自动【dòng】射【shè】击,自动射【shè】击【jī】,自动射击,自动射击,自动射击,自动射【shè】击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射【shè】击
/castsequence reset=10/alt 瞄准【zhǔn】射击,自动射击,自动【dòng】射击【jī】,自动射击,自【zì】动射击,自动射击,自动射击【jī】,自动【dòng】射【shè】击,自动射击,自动射击,自动射击,自动【dòng】射击
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击【jī】,自动射击【jī】,自【zì】动射击,自动射【shè】击,自动射击,自动射【shè】击,自【zì】动射击,自动射击,自动【dòng】射击,自动【dòng】射击,自动射击,自动射击【jī】
/施放 稳固射击

使【shǐ】用时请将宏B放【fàng】在MultiBarBottomRightButton12(右【yòu】边动作条最后一格也【yě】就是【shì】右下脚那一【yī】格)的位置。把宏A放在要抽的【de】那个位置。

宏4:非橙弓【gōng】,有瞄【miáo】准雕文,整合准【zhǔn】备就【jiù】绪(这是一个一拖【tuō】二宏有A,B两个部分【fèn】)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射【shè】击,自【zì】动射击【jī】,自动【dòng】射击【jī】,自动射击【jī】,自动射击【jī】,自动射【shè】击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击【jī】
/castsequence reset=10/alt 奇美拉【lā】射击,自【zì】动射击,自动射【shè】击,自动射击【jī】,自动射【shè】击,自动射击,自【zì】动射【shè】击,自动射击,自动【dòng】射击,自动【dòng】射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自【zì】动射击,自动射【shè】击,自动射击【jī】,自动射击,自动射【shè】击【jī】,自动射【shè】击【jī】,自动射【shè】击,自动射击,自动【dòng】射击,自动射【shè】击
/施放 稳固射击

使用【yòng】时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是【shì】右【yòu】下脚那一格)的位【wèi】置。把宏【hóng】A放在要抽【chōu】的【de】那个位置。

下【xià】面的两个宏遇到使用【yòng】准【zhǔn】备就绪【xù】的时候会卡住【zhù】几秒。这里【lǐ】之所【suǒ】以放出来,是给那些不会使用【yòng】一拖二宏或者懒得使用一拖二宏的玩家【jiā】使【shǐ】用:

宏5:非橙弓,无瞄准雕文
/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10 奇美【měi】拉【lā】射击,自动射击,自【zì】动射击,自动射【shè】击,自动射击,自【zì】动射击,自动射【shè】击,自动【dòng】射击,自动射击,自【zì】动射击
/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射【shè】击,自动【dòng】射击,自动射击【jī】,自动射【shè】击,自动射击,自动射击,自动射击,自【zì】动射【shè】击,自【zì】动射【shè】击
/castsequence reset=6 奥术射击,自【zì】动【dòng】射击,自动射击,自【zì】动【dòng】射击【jī】,自动射【shè】击【jī】,自动射击,自动射击【jī】,自动射击,自动射【shè】击,自动射击
/施放 稳固射击

宏6:非橙弓,有瞄准雕文
/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8 瞄【miáo】准射【shè】击【jī】,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动【dòng】射击,自动射击,自动【dòng】射击,自【zì】动射击【jī】,自动【dòng】射击
/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射【shè】击,自动【dòng】射【shè】击【jī】,自动射击,自动射【shè】击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=6 奥术【shù】射击,自动【dòng】射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击【jī】,自动射【shè】击,自动射击,自动【dòng】射击,自动【dòng】射击
/施放 稳固射击

wow猎人宏大全

wow猎人宏大全_猎人自动标记宏-第1张-游戏相关-泓泰

wow猎人宏具体如下:

一、/petautocastoff 闪电吐息

二、/cast !自动射击

三【sān】、/cast [target=pettarget, exists] 杀【shā】戮命令

四、/cast [target=pettarget, exists] 杀戮【lù】命令【lìng】

五、/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

六、/cast 稳固射击

七、/script UIErrorsFrame:Hide()

八、/cast?(兽王的新稳固抽筋宏)

九、#showtooltip 猛禽一击

十、/cast 猛禽一击

十一、/castrandom 摔绊

十二、/cast !自动射击

十三、#showtooltip 急速射击

十四、/cast 狂野怒火

十五、/cast 急速射击

十六、/use 嗜血胸针

十七、/use 刃拳的宽容

关于WOW宏的问题

一、如何建立一个宏?

1.在游【yóu】戏中输入【rù】"/m"或输入"/宏"或按下"esc"选择"打开宏面板【bǎn】".

2.点击【jī】新建按钮,为宏起一个名字并【bìng】选择一个图标后点确定,然【rán】后在宏命令【lìng】框【kuàng】内输入宏命令.具【jù】体【tǐ】看下图:

3.把宏像拖技能一样拖到动作条上就可以使用了!!!

二、如何在宏内施放指定技能?
在【zài】宏内施放技能需【xū】要命令【lìng】,而我们最【zuì】常【cháng】用的一个命令就【jiù】是"/cast",下面我据一个例子【zǐ】.
"/cast 防护暗影【yǐng】结界【jiè】",这样在使用这个宏【hóng】的【de】时候就【jiù】可以施放"防护暗影结界【jiè】"了,为了【le】避免新手把技能名称输入错误,最好【hǎo】是在打好"/cast"后打开技能术,按【àn】住"shift"点击技能,这样技能【néng】名称就【jiù】自【zì】动粘贴到宏【hóng】命【mìng】令窗口中了.

三、如何在特定条件下施放指定技能?
想要在特定条件【jiàn】下施放技能就必须在宏【hóng】内【nèi】写入条件.如【rú】:"/cast [harm]暗影防护结【jié】界【jiè】",这个句子内"[harm]"就是一个【gè】条件.想要在特定条件下施【shī】放技能就需要在【zài】技能名称前面【miàn】加入条【tiáo】件.这个【gè】宏的意【yì】思【sī】就是"当目标为敌【dí】对的时候施【shī】放暗影防护结界".

四[重点]、在写宏的时候我们应该注意些什么?
1."[]"除了告诉wow里【lǐ】面的句子是【shì】条件以外,还有一个【gè】更重要的作用,两个"[]"连在一【yī】起就是"或者",如"/cast [harm][combat]防【fáng】护暗影结界",这个【gè】宏的【de】意思是"当目标是敌【dí】对【duì】或者【zhě】在战斗中【zhōng】时施放【fàng】防护暗【àn】影结界"."[harm]"是【shì】判断目标是否为【wéi】敌对,"[combat]"是判断【duàn】你是否在战斗中【zhōng】.另外,"[]"里面是可以不加任何条件的,作用也和表面意思一样【yàng】,就【jiù】是【shì】任何条件【jiàn】下【xià】.比如"/petattack [harm][]",这个【gè】宏的作【zuò】用是当目标是敌对时(exists是判断目标是【shì】否存在,而harm包含【hán】exists,所【suǒ】以全意应该是【shì】当【dāng】目标存在【zài】并且为【wéi】敌对时【shí】)攻击他,加上"[]"这个空条件的话【huà】,当【dāng】你没有【yǒu】目【mù】标的时候这【zhè】个【gè】宏【hóng】就会自【zì】动搜【sōu】索一【yī】个离你最近的目标并进行攻【gōng】击,作用和"/petattack"不加任何条件时的效果一样.它的作用还要大家自己慢慢体会【huì】,很好【hǎo】,很【hěn】强大.

2.","(半角逗号),这个符号【hào】与"[]"可以说是【shì】"相反"吧,它可以让两【liǎng】个条【tiáo】件达到"并且"的【de】效果【guǒ】,如:"/cast [harm,combat]防【fáng】护暗【àn】影结【jié】界【jiè】",这个宏的意思是"当目标是敌对,并且自己在战斗【dòu】中时施【shī】放防【fáng】护暗影结界【jiè】".以上是两个宏【hóng】内最重要的符【fú】号.

3.所有的条件前面都可以加入【rù】"no"来【lái】使这个【gè】条件达到"反【fǎn】意"的效【xiào】果.如【rú】"[noharm]","[nocombat]".

4.所有的"反意"条件【jiàn】不可以用"或者"来施放技能.如"/cast [noharm][nocombat]防护【hù】暗影结界",表面上看,这个【gè】宏会【huì】在【zài】目标【biāo】不是敌对,并且不在战斗【dòu】中【zhōng】时会【huì】施放防护暗影【yǐng】结界,但【dàn】是实际【jì】这个宏是错【cuò】误的.用起来什【shí】么反应也不会有.

5.很多条件都有"默【mò】认目标",比如"combat"(判断自己是否【fǒu】在战斗中),"stealth"(判断【duàn】自己是否【fǒu】在潜行【háng】)等条件默认目标【biāo】就是自己,我给【gěi】它们起了一个名字,叫做【zuò】"自身条件【jiàn】".而"harm"(判断目标是否为敌对)"help"(判断目标是否为友【yǒu】善【shàn】)默认目标就【jiù】是自【zì】己【jǐ】当前的目标【biāo】,它们【men】叫【jiào】做"目标条件【jiàn】".而像"channeling:法术名【míng】称"(判断指定法术是【shì】否在引导)这样的条件没【méi】有默认目标,需要使用的时候指定,这【zhè】就【jiù】是"法术【shù】条件",还有一种【zhǒng】是【shì】"装备条【tiáo】件"-"equipped:装备名称/类型/子类型",这样根【gēn】据"判【pàn】断【duàn】目标【biāo】"给条件【jiàn】分类【lèi】之后,大家的思路会更【gèng】清晰些.总结一下,所【suǒ】有的条件分为"自身条【tiáo】件【jiàn】","目标条【tiáo】件","法【fǎ】术条件"与"装备条件".
◆下面【miàn】是最【zuì】重要的【de】,"自身条件"的【de】默认目标是自己,不可以判断指定目标,这个功能让【ràng】暴雪【xuě】在宏内给屏蔽了.如果不屏蔽,那宏就逆【nì】天了....比如"/cast [target=mouseover,stealth]死亡缠绕",在这个宏里,"target=mouseover"就是用来指定目标的,他的意思是把目标指定为【wéi】鼠标指【zhǐ】向的目标(什么是鼠标指向?就是当鼠标【biāo】停留在那个目标【biāo】身【shēn】上,并且没【méi】有选定【dìng】那个【gè】目标【biāo】为【wéi】当【dāng】前【qián】目标的时候),"stealth"是【shì】判断自己是【shì】否在潜行【háng】,现在【zài】我【wǒ】们把"默认目标","自己"改变【biàn】为了"鼠标指向",那么表面意思上看这个宏就可以在鼠【shǔ】标指【zhǐ】向到一个正在【zài】潜行【háng】的【de】目【mù】标的【de】时候施放死亡【wáng】缠绕,但是实际这个宏是不【bú】可用的.原因就是刚才【cái】说的,让暴雪给屏蔽了.
◆"目标【biāo】条件",可以随意把"默认目标【biāo】"改变为任何目标,比如:"/cast [target=mouseover,harm]死【sǐ】亡【wáng】缠绕",当"鼠标指向"为敌【dí】对的时候施放【fàng】死亡缠绕.目【mù】标条件【jiàn】不用解【jiě】释【shì】太多【duō】,继续下一个了.
◆"法术条件",顾名思意,使用"法【fǎ】术条件"就【jiù】必须给条【tiáo】件指定一个【gè】法术,如【rú】:"/cast [nochanneling:吸取【qǔ】生命]吸取生命",当吸取生命【mìng】不在引导时施【shī】放吸取生命【mìng】.很简【jiǎn】单.
◆"装备条件"同法术条件.

6.一【yī】个重要的条件"exists",最多的应用是【shì】在在鼠【shǔ】标【biāo】指【zhǐ】向"target=mouseover"中.如: "/cast [target=mouseover,exists][harm]死亡缠绕",这个宏的意思是如果鼠标【biāo】指向目标存在,就施【shī】放死亡缠绕,不存在就【jiù】对当【dāng】前目【mù】标施放死【sǐ】亡缠绕."exists"是判【pàn】断【duàn】目标是否存在的条件,如果没有【yǒu】这个条【tiáo】件【jiàn】这个宏就会卡住【zhù】,只能【néng】对鼠标指【zhǐ】向【xiàng】施放法术,后面的"harm"会变成无效的条件【jiàn】.这【zhè】里要特【tè】别【bié】强调一下,"harm"与"halp"包含【hán】了"exists"(目标不存【cún】在【zài】也就无法判断到底【dǐ】是友善还是【shì】敌对了.........),忘【wàng】了哪个【gè】版本,把"mouseover"改【gǎi】了,在最早的2.0,是不需要【yào】在"mouseover"后面加"exists"就可以在"鼠标指向"无目【mù】标【biāo】的时候自动变为不成立直接检测下【xià】个条【tiáo】件.表面看好【hǎo】像是多【duō】余,但是实【shí】际【jì】上【shàng】这【zhè】是修正的一个错【cuò】误,以前的"mouseover"中其实是包含了"exists".

[size=3]以【yǐ】下【xià】内容感【gǎn】谢 生命的【de】尽头 整理!.....“我”.......再【zài】次整理......添加了"/petautocasttoggle"命令.[/size]

一些基本知识
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器

动作条名称及编号:
主动作条1:ActionButton
主动作条2:不知道。。。。。。。
主动作条3(右1):MultiBarRightButton
主动作条4(右2):MultiBarLeftButton
主【zhǔ】动作【zuò】条5(右下):MultiBarBottomRightButton
主动作【zuò】条6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每个动作条的按钮从左至右都是1~12。

背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至【zhì】右排列,一【yī】个包的【de】第一行分别【bié】是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

姿态编号
———————————————————————————————
职业...0| 战 士 | 德鲁伊 | 牧【mù】 师【shī】 | 盗【dào】 贼 | 萨满祭司|
———————————————————————————————
姿态...1| 战【zhàn】 斗【dòu】 | 熊 | 暗【àn】影形【xíng】态| 潜 行 | 幽魂之狼|
姿态...2| 防 御 | 海 豹【bào】 | | | |
姿态...3| 狂 暴【bào】 | 猫 | | | |
姿态【tài】...4| | 旅 行 | | | |
姿态...5| | 枭兽【shòu】或【huò】树| | | |
姿态...6| | 飞 行 | | | |
———————————————————————————————

从2.0开始宏内可用的条件:

help---判断目标是否为友善;
比如“/cast [help]治疗术”,如果【guǒ】目标为友善【shàn】那么【me】施放治疗术。

harm---判断目标是否为敌对;
比【bǐ】如“/cast [harm]惩【chéng】击”,如果目标为敌对【duì】那么【me】施放惩【chéng】击。

party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗【liáo】术【shù】”,如果目标在本小队中那么施放【fàng】治疗术。

raid---判断目标是否在团队中;
比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标【biāo】在本【běn】团队【duì】中那么施【shī】放治疗术。

group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比【bǐ】如【rú】“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一【yī】个队伍中【zhōng】那【nà】么施放治疗导言。

group:party/raid判断自己是否在【zài】一个指【zhǐ】定的集【jí】体中【zhōng】:小队/团队;
比【bǐ】如【rú】“/cast [group:raid]治【zhì】疗导言;[group:party]快速治疗【liáo】”,如果【guǒ】在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消【xiāo】失;[nocombat]潜行”,如【rú】果在战【zhàn】斗就消失,不在战斗就潜【qián】行【háng】。

stance或【huò】stance:#---判【pàn】断你是否在姿态中或是【shì】否在指【zhǐ】定姿态中。#为数字,也【yě】就是【shì】姿【zī】态编号。
比如“/cast [stance]精【jīng】神鞭挞”,如果在暗影形【xíng】态就施【shī】放鞭挞【tà】。“/cast [stance:3]潜行”,如果【guǒ】在猫形态就潜行。

stealth---判断你是否在潜行;
比【bǐ】如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如【rú】果在潜【qián】行就用背刺,否则邪恶攻【gōng】击。

modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们【men】的【de】组合,判断某【mǒu】个或【huò】某几个按键【jiàn】是否被按下。

equipped:item---判【pàn】断某件物品是否【fǒu】在装备中。item可【kě】以是装备栏编号、装【zhuāng】备分【fèn】类(武【wǔ】器、副手。。。)、装【zhuāng】备子类(双手剑、法【fǎ】仗等等。。。)

target=unit---可以把技能目标指定【dìng】为【wéi】任【rèn】何有效的目【mù】标【biāo】,并且可以另你不【bú】丢失【shī】当前目标【biāo】!unit还可以为“self”,用来【lái】指定没有目【mù】标的时候。“player”,用来指定只对自【zì】己施放。比如“/use [target=player] 厚符文【wén】布【bù】绷带【dài】”,无论任【rèn】何【hé】时候都只对【duì】自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多【duō】人【rén】测试都会报错,原因不明,所以【yǐ】暂时大家先不要用。

actionbar:number---判断【duàn】当【dāng】前【qián】动作条是否被列出。number可为1、2、3、4、5、6

pet:pet type 或 pet name---pet type为宠物类【lèi】型;pet name为宠物名字。如果不【bú】填写宠物类【lèi】型或【huò】名字则【zé】判断【duàn】宠物是否存【cún】在。

mounted---判断是否在坐骑上。

swimming---判断是否在游泳。

flying---判断是否在飞行中。

outdoors---判断你是否在室外。

indoors---判断你是否在室内。

button:#---判断【duàn】某个特定按钮是否被用来触发技【jì】能。#可为1(鼠【shǔ】标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按【àn】键3,也【yě】就是【shì】鼠标滚【gǔn】轮向下按【àn】,不是向上滚也不是向下【xià】滚)、4(鼠标按键4,多【duō】键鼠标【biāo】专用)、5(鼠标按键【jiàn】5,多键鼠标专用)。默认为1。

channeling或channeling:法【fǎ】术名称---判断你是【shì】否在引导【dǎo】法【fǎ】术或是否在引导指定【dìng】的法【fǎ】术。
比【bǐ】如【rú】“/cast [nochanneling:奥术飞弹【dàn】]奥术飞弹【dàn】”,在这【zhè】个例【lì】子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如【rú】果没有在引【yǐn】导奥术飞弹【dàn】,那么施放奥【ào】术飞弹,避【bì】免浪费~~~

exists---判断特定目标是否存在。

dead---判【pàn】断目标是否【fǒu】死亡。请注意,这【zhè】个是【shì】判断目标是否死亡。如果你想判断你【nǐ】自己的宠物是否【fǒu】死亡【wáng】就【jiù】要写成这样【yàng】“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复【fù】活宠物(猎人的复活【huó】宠物【wù】技能。。。)”。这个宏的意思【sī】就是如果你的【de】宠物死亡【wáng】了那么施放复活宠物。

equipped:类【lèi】型/子类型【xíng】---判【pàn】断某件装备是否在装备中。
比如:
/cast [equipped:魔杖] 射击
作用:如果装备魔杖就使用射击。

一些命令的讲解及应用
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施放法术相关

/cast [option]
简【jiǎn】单的说就是/施【shī】放,并且使用这个命【mìng】令【lìng】的宏只有【yǒu】一个【gè】法【fǎ】术会被施【shī】放。现【xiàn】在的这个命令【lìng】可【kě】以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速【sù】治疗”,这【zhè】个【gè】宏的意思【sī】是当目标为友【yǒu】善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

/castsequence [option]
连续点击可【kě】以按顺序施放指定法术。一个法【fǎ】术施【shī】放失败【bài】,后面的【de】法术就不会被施【shī】放【fàng】。
专用的条件选相(只有在做【zuò】这个命【mìng】令的条件时才会【huì】有这样的功用):reset=#或target或combat或它们的组【zǔ】合,其他【tā】同“/cast”。简【jiǎn】单介绍一下【xià】#/target/combat的作用。
#---代表数字,一般都【dōu】是1到1800,单位为秒【miǎo】。/castsequence reset=120 部落【luò】徽记,亡灵意志,这个宏【hóng】的功能【néng】是先使用部落徽记,然后【hòu】使用亡【wáng】灵意【yì】志。如果120秒后亡灵意【yì】志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=#永远都是在【zài】你施放完最后一个【gè】法术的时【shí】候开始记时【shí】。
target---切换目标时重至宏。
combat---战斗开始时重至宏。
比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦【kǔ】诅咒【zhòu】,生命虹【hóng】吸【xī】”,意思是【shì】依次施放腐【fǔ】蚀、痛【tòng】苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱【tuō】离战斗都会使序列重至,也就是【shì】从头开【kāi】始。

/castrandom [option]
随【suí】机施放【fàng】法术,比如“/castrandom 变形术【shù】:猪【zhū】,变形术:羊,变形术:龟【guī】”。(我变~我变~我变变【biàn】变!)
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物品、装备相关

/use [option]
使用物品或装备,不【bú】再需要像以前一样【yàng】指定包【bāo】裹或动【dòng】作条编号了。比【bǐ】如【rú】“/use 厚符文布【bù】绷带”。

/userandom [option]
随【suí】即使用指定的【de】几【jǐ】件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡【wáng】军马的缰绳,霜【shuāng】狼嗥【háo】叫者的号角,迅捷【jié】绿【lǜ】色迅猛龙【lóng】

[color=Rblue]/equip [option][/color]
直接【jiē】举【jǔ】例【lì】说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇【chóu】法袍”,意思是如【rú】果【guǒ】没装备复仇法袍就把复【fù】仇法袍装【zhuāng】备上。

/equipslot [option]
这【zhè】个【gè】功【gōng】能和上面那个类似【sì】。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两【liǎng】件的【de】装【zhuāng】备而诞生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭【miè】之刃
/equipslot [equiped:残忍【rěn】利刃] 17 熔火【huǒ】犬牙
/equipslot [equiped:毁【huǐ】灭之刃] 16 多【duō】彩之剑
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃【rèn】
这个宏【hóng】可【kě】以把多彩和【hé】毁灭、残忍【rěn】和狗牙互换。“/equipslot”在【zài】这里主要就是区【qū】分主副手,让宏可以把装备穿到正确【què】的位置【zhì】。
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目标选定相关

/targe [option]
可【kě】以用来【lái】选定指定的目标,比【bǐ】如“/targe player”,这个宏会【huì】把你的【de】目标选定为【wéi】你自己。
可用目标:
人【rén】物名【míng】字---比如“/target 生【shēng】命的尽头”那么这个宏就会把目标选定为名【míng】字为“生命的尽头【tóu】”的玩家【jiā】了(也就是我了),宠物也是如【rú】此。如果你在战场,还可以把【bǎ】人物名字后【hòu】面【miàn】加【jiā】上“-服务【wù】器名称”,比【bǐ】如“生命的尽【jìn】头【tóu】-暮色【sè】森林”,这样就【jiù】选中了“暮色森林”服【fú】务【wù】器的“生命的尽头”了。
队友队友宠物:
party1第1个队友
partypet1第一个队友的宠物
party2第2个队友
partypet2第二个队友的宠物
party3第3个队友
partypet3第三个队友的宠物
party4第4个队友
partypet4第四个队友的宠物
raidN和raidpetN---N可为1到40。

/targetenemy [option]
选定一个敌对目标。

/targetfriend [option]
选定一个友善目标。

/targetparty [option]
选定一个小队队友为目标。

/targetraid [option]
选定一个团队队友为目标。

/targetlasttarget [option]
选定你的最后一个目标。

/targetlastenemy [option]
选定最后一个对你有敌意的目标。

/assist [option]
协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。

/focus [option]
一直锁定一个目标~比【bǐ】如把这【zhè】个命令和宠物攻击结【jié】合做一个宏。再比【bǐ】如【rú】你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战【zhàn】士,然后【hòu】你切换了目【mù】标,并【bìng】让MM施放【fàng】诱惑,这时【shí】MM诱惑的目标【biāo】不会是你【nǐ】当前的目标,而是【shì】刚【gāng】才被【bèi】锁定的那个战士。

/clearfocus [option]
取消当前被锁定的目标。

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宠物相关

/petattack [option]
让宠物开始攻击一个目标。

/petstay [option]
让宠物停在原地。

/petfollow [option]
让宠物跟随自己。

/petpassive [option]
让宠物进入被动状态。

/petdefensive [option]
让宠物进入防御状态。

/petaggressive [option]
让宠物进入攻击状态。

/petautocaston [option] 法术名称
宠物法术自动施放开启。

/petautocastoff [option] 法术名称
宠物法术自动施放关闭。

/petautocasttoggle [option] 法【fǎ】术【shù】名称
宠物法术自动释放开启与关闭互相切换。
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其他

/startattack
开始攻击。。。

/stopattack
停止攻击。。。

# show 法术名称/物品名称
这个【gè】命【mìng】令可以让【ràng】你的宏显示【shì】指定法【fǎ】术或物品的图标【biāo】(技能冷却、物品【pǐn】数量、施法材料数量),前【qián】提是你的宏必须【xū】使用“?”这个【gè】图标。

#showtooltip 法术名称/物品名称
这【zhè】个命令可以【yǐ】让你【nǐ】的宏显示指定法【fǎ】术或物品的图标(技能冷却【què】、物品数【shù】量、施法材料数量),并且显示物品【pǐn】或法【fǎ】术的详细说明。前提是【shì】你【nǐ】的宏必【bì】须【xū】使用“?”这个图标【biāo】。

/cancelaura [option]
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。

/cancleform [option]
取消某个【gè】姿【zī】态【tài】。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果【guǒ】一【yī】个德鲁伊在巨熊形【xíng】态时使用这个宏那么他就会取消【xiāo】形态变回人形。对于战【zhàn】士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态【tài】中【zhōng】,不可【kě】取消。。。。。。

/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。比如:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。

/click [option]
点【diǎn】击?貌似【sì】是的。和“/cast”一样何以加【jiā】事件判【pàn】断。先【xiān】介绍一下下面【miàn】的两个参数。
ActionButton1这里的1可以【yǐ】改为9-21~也就是你的动作条第一个按钮到第72个【gè】按钮。当【dāng】然,是在你没有使用任何动【dòng】作条插件【jiàn】的情况【kuàng】下。具【jù】体请参照上面的【de】技能【néng】栏编号说明【míng】。如果【guǒ】你【nǐ】使【shǐ】用了动作条插件,比【bǐ】如“zBar”,并【bìng】且设【shè】置动作条最大按【àn】钮【niǔ】数量【liàng】为12。那么【me】“zBar动作条1”的技能【néng】栏【lán】编号就是【shì】9-21~“zBar动作条【tiáo】2”的【de】技【jì】能栏编【biān】号就是9-21~依次类推【tuī】,一般【bān】情【qíng】况下任何动【dòng】作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改为9-21任何【hé】一【yī】个数,意【yì】思就是宠物技能栏的9-21。
下面举个例子:
比如“/click [pet:虚空【kōng】行者]PetActionButton1”这个宏的意【yì】思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能【néng】栏1。这个命令一【yī】般都是和下面【miàn】的两【liǎng】个命令【lìng】结合使【shǐ】用!
再举个宏套宏的高级例子:
1号宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2号【hào】宏(对应/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 牺牲
/cast 诱惑
/cast 拦截
/cast [harm]法术封锁
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞【tūn】噬【shì】魔法
3号【hào】宏(对应/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召唤虚空行【háng】者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤【huàn】地狱猎犬;[modifier:shift]召唤【huàn】恶魔卫士【shì】;[nomodifier,button:2]召唤小鬼【guǐ】
要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。
效果:首先这个宏【hóng】会判断你有没有宠【chǒng】物,有就【jiù】使用【yòng】宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面【miàn】所说过的,不【bú】难看出这个宏的意【yì】思。(哦~~~~~~原【yuán】来“/click”还可以【yǐ】这样用啊~~~~~~~~~~)

/stopcasting [option]
用来打断【duàn】当前施法。比如你【nǐ】当前正在施【shī】放一个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被【bèi】中【zhōng】断了。。。。=。=!举【jǔ】这个【gè】例【lì】子目的【de】只为【wéi】说明【míng】他的作用。当一个法师在吟【yín】唱大火球的时候,突【tū】然发现敌人解【jiě】了他的羊正要把【bǎ】他变样。。。那【nà】么,这个宏就是时候【hòu】使用【yòng】了【le】:
/stopcasting
/cast 法术反制
这个宏会立刻【kè】停【tíng】止你当前的施法并且施【shī】放【fàng】法术反制。个人感觉【jiào】它【tā】比自己移【yí】动【dòng】一【yī】下【xià】或者跳一下都要好用【yòng】的多!想具体因为什么就最好自己进游戏试【shì】验一下。
这【zhè】个命令还有一【yī】个特别重要的作用。就是可以把无公共CD的多个【gè】法术、使【shǐ】用物品和【hé】一个需要公共CD的【de】法术连贯起来【lái】施放。也就是一个多【duō】开宏的中心【xīn】部【bù】分!下【xià】面给出一个例子:
/use 13
/stopcasting
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术
这就是【shì】一个典型的多开【kāi】宏。如果没有“/stopcasting”,这个宏就【jiù】需要点【diǎn】3次才能实现功【gōng】能。

/dismount [option]
下马。。。同样【yàng】可以加入条件判【pàn】定【dìng】~并且【qiě】。。。。。下【xià】马的速【sù】度不是一般的快~~ =。=!!!

/in N /频道 内容
延迟说话。N为【wéi】数字,单位为秒。比如“/in 1 /p 说【shuō】什么好呢”,这个宏的【de】意【yì】思是“1秒后【hòu】在【zài】小队内说:说什么好呢”。

/swapactionbar [option] 动【dòng】作条编号【hào】 动作条编号
可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。

/changeactionbar [option] 动作条编【biān】号
可以翻转到你指定的动作条。

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