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DNF 风林火山 加点和装备_风林火山弓

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DNF70风林火山暴力【lì】刷【shuā】图【tú】加点 复制的衮吧 复【fù】制【zhì】的不给分【fèn】 要是特别好的再追【zhuī】加 道理说明白【bái】

不想用加点器了 麻烦
旋风腿 +1 前置技能当然前置即可
摔技强化 满 无争议
暴力抓取 满
膝击 10
膝击强化 1 (这个不是EX技能的强化 膝击 注意哦!)
野蛮 满 碰撞伤害绝对给力 而且CD短
地狱 满 抓住小怪把风火轮T向BOSS 那伤害【hài】很【hěn】美观 碰撞【zhuàng】伤害挺高【gāo】的
浮空凌云 满或+5 (我自己满了【le】 因为满了【le】之后T下来【lái】的范围的确【què】很大)
裂【liè】石破天【tiān】 满 (比较有争议的技能 虽然【rán】没【méi】有女柔【róu】的多段攻【gōng】击 但是伤害【hài】很给力 但【dàn】是在空中没有霸体【tǐ】 所以要用浮【fú】空凌【líng】云T了之后 在空中的那段时间再用 时间要把【bǎ】握的比较好【hǎo】)
被动觉醒和主动觉醒都满 不解释
强制技【jì】能? 我觉得一般没用 柔道一般不XX 如果是在前期的话 膝击【jī】和抛投选一个加强制吧 保命用也【yě】不错 折颈我没+ 因【yīn】为后【hòu】期【qī】柔道不缺打断技能 而且打了【le】之后【hòu】那僵直时间... 万一MISS - - 尔【ěr】懂的 有必要【yào】说明一下 暴力【lì】抓取这个【gè】技【jì】能【néng】是让你增【zēng】加【jiā】抓【zhuā】取范围和抓取100%命中 而抓过【guò】来之后的攻【gōng】击就【jiù】是看【kàn】尔的命中率
所以EX命【mìng】中、力量【liàng】加满 彗星冲击+1 至于【yú】EX技能【néng】强化那些 我还不是很懂 我也是看别人【rén】的分析 不过【guò】EX风火轮和【hé】EX野蛮我看到很多人满 我还是观【guān】望多一阵子 毕竟老马的洗脚水不【bú】是那么【me】容易赚的! 还有什【shí】么问题【tí】就【jiù】追【zhuī】问【wèn】!

DNF 风林火山 加点和装备

等级:70
总SP:7014
已用SP:6795
剩余SP:219
任务获得:850

总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0

=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
后发制人,等级:9
强制 - 膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:5
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:5
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳旋踢,等级:5
浮空凌云踢,等级:18
摔技强化,等级:1
地狱风火轮,等级:16
裂石破天,等级:13
致命旋律,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 地狱风火轮,等级:2
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
飞速冲刺,等级:1
乱舞螺旋杀,等级:1
-------【念气【qì】】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴【bào】】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
瞬步,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用【yòng】】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:2
物理暴击,等级:10
这是刷图加点。。
装备就【jiù】是轻甲套【tào】装,CC套,武器【qì】高强BK刷图【tú】 混沌BK opBK 牛B点的话 68级【jí】粉【fěn】BK

地下城80级风林火山刷图加点。

膝击:满与【yǔ】前置 有人满【mǎn】 有人【rén】前【qián】置.我推荐前置.满了伤害还是可以的.前提是【shì】背后抓到【dào】..如果不【bú】是背【bèi】后抓还是放弃吧【ba】.
  野蛮冲撞:有很多【duō】人满【mǎn】 有【yǒu】少许人没满.这个我不太懂.伤【shāng】害【hài】高【gāo】.而且还有EX野蛮 点10点不如【rú】满了【le】.折颈【jǐng】起手【shǒu】+野蛮还是可【kě】以的【de】.没有暴【bào】击 还有背击伤害加成哦~亲!
  折颈:SP不足 如果在多点 我可能还会加高点.安全些.
  空【kōng】绞锤:这个争议比较大.对【duì】于旋风腿打BOSS根本就是渣【zhā】技能.没霸体【tǐ】 强拳 对于霸体的BOSS 中途【tú】你就要【yào】中断.什么?打小怪【guài】很舒服【fú】?没旋风腿打小【xiǎo】怪没感觉有什么压【yā】力.
  到是感觉旋风腿把怪T飞挺闹心.
  霹雳旋踢:又一个争议技能【néng】.有【yǒu】人说对站立敌【dí】人-20%.那你在它【tā】躺下【xià】的【de】时候【hòu】在用嘛.好比抛【pāo】投向【xiàng】下往后走2步接霹雳【lì】.直线屏幕AOE啊【ā】.这比【bǐ】开了暴力抓取还爽.信不信【xìn】由你.
  浮空凌云踢:可以群怪.伤害【hài】对不起那【nà】等【děng】级.开了暴力了也没什么特别的地方【fāng】.所以只用【yòng】来打断BOSS和【hé】群怪+接【jiē】空绞【jiǎo】锤
  主动觉醒:刷图必满 被动也必满.没心情XX.
  然后EX
  EX没有2改的技【jì】能 所以那【nà】些强化野蛮啊.风火【huǒ】轮【lún】啊 浮空踢【tī】啊 都没有.所以【yǐ】满10钢筋铁骨出EX.
  最后我说下 基本用的2连.当然可以随着CD 随便连.
  浮空凌云踢+空绞锤.
  折颈+野蛮冲撞.
  抛投(向下)+后退2步霹雳.

三国杀加入风林火山包游戏规则

大体上规矩没变,主要是增加的这些牌的规则
(判【pàn】定顺序,后来先【xiān】判,例【lì】如【rú】你本来【lái】被乐不思蜀,然后又有人给【gěi】你贴了张兵【bīng】粮寸断,。你回合的时候就先【xiān】判定兵粮寸断【duàn】)
基本牌
火杀
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
火杀
雷杀
作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。
雷杀
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害。

类别:基本牌  牌面说明:无

出牌时机:
1.出牌阶段
2.当你处于濒死状态时
使用目标:你
作用效果:
1.出牌阶段对自己使用,令本回合下一张杀所造成的伤害+1
◆一回合只能使用一次。
2.当你处于【yú】濒死状【zhuàng】态时,对自己使用,待武将或武【wǔ】器技能响应完【wán】毕后,立即回复【fù】一点体力.
◆不能对他人使用酒。
兵粮寸断
类别:延时类锦囊。

牌面说明:出牌阶段,对与你距离1以内的一【yī】名角【jiǎo】色使【shǐ】用(横置于该角色判定区内);若判定结果不为梅花【huā】,跳【tiào】过该角【jiǎo】色的摸牌阶段。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你以【yǐ】外,与你距离1以【yǐ】内的一名角色(将【兵粮【liáng】寸断】置【zhì】于该角色的判定区内【nèi】)
作用效果:目标角色判定阶段进行判【pàn】定:若判定结【jié】果不为【wéi】梅【méi】花,则跳过该角色【sè】的【de】摸牌阶段。
注【zhù】:跳过【guò】摸牌阶段【duàn】意味着许多武将技能无法【fǎ】发【fā】动,例【lì】如【rú】张辽突袭,许褚裸衣等
火攻
类别:锦囊

牌面说明:出牌阶段【duàn】,对任一有手牌角色【sè】使用。目标角色展示【shì】一【yī】张手【shǒu】牌,然【rán】后【hòu】若你弃掉【diào】一【yī】张【zhāng】与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成【chéng】1点火焰【yàn】伤害。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一名有手牌的角色。
作用效果:目标【biāo】角色展示一张【zhāng】手牌【pái】,然后【hòu】若你能弃掉一张与所展示【shì】牌相同花色的手牌,则火攻对【duì】该角色造成【chéng】一点【diǎn】火焰伤害【hài】。
铁索连环
类别:锦囊
牌面说明:
1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃置这张牌,然后摸一张牌。
出牌时机:出牌阶段

使用目标:任意一至两名角色
作【zuò】用效果【guǒ】:选【xuǎn】择【zé】一至两名目标【biāo】角【jiǎo】色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他【tā】(他们)。
被横置的角色处于“连环状态”。
1、当处于连环状态的【de】一名角色受到属性伤【shāng】害后【hòu】,其他处于【yú】连环状态下的角色亦会依次受到【dào】与该伤【shāng】害同来源、同程度、同属【shǔ】性【xìng】的伤害;并重【chóng】置所有受到【dào】该伤害角色【sè】的武将牌。
◆即使第一名受伤害【hài】的角色死亡,也会令其它处【chù】于连【lián】环状态【tài】的【de】角色受到该伤【shāng】害。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
2、重铸: 出牌阶段,你可以从弃置这张牌,然后摸一张牌。
◆当你重【chóng】铸一张牌时【shí】,你【nǐ】并没有使【shǐ】用它。例如,黄【huáng】月英重铸【铁索连环】时【shí】不发动“集智”。

古锭刀
类别:装备/武器
牌【pái】面说明:锁定技,当你【nǐ】使用的【de】杀造成伤害时,若指定的目标没【méi】有手牌【pái】,该【gāi】伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围2
作用效果:锁定【dìng】技,你使用【杀】造成【chéng】伤害【hài】时,若指【zhǐ】定【dìng】的目标没【méi】有手牌,该伤害+1。
注:属于锁定技,满足条件必定发动【dòng】,也【yě】就是【shì】你杀一个无【wú】手牌【pái】的【de】玩家【jiā】,必定会伤害+1,不能自己选择发【fā】动或者不发动效【xiào】果

朱雀羽扇
类别:装【zhuāng】备【bèi】/武器 牌面说明:你【nǐ】可【kě】以将你的任一普通【杀【shā】】当【dāng】具火【huǒ】焰伤害的
【杀】来使用。
出牌时机:无  使用目标:攻击范围4
作用效果:你可以将你的【de】任一普【pǔ】通【杀】当具火焰伤害的【杀】来【lái】使【shǐ】用【yòng】。
防具
藤甲
类别:装备

牌【pái】面【miàn】说【shuō】明:锁定技,南蛮【mán】入侵、万【wàn】箭齐发和普通【tōng】杀对你无效。你每次【cì】受到【dào】火焰伤害时,该伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:无  作用效果:
1、锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。
2、你每次受到火焰伤害(火杀)时,该伤害+1。
白银狮子
类别:装备/防具

牌面【miàn】说明:锁【suǒ】定技【jì】,你每【měi】次受到伤害时,最【zuì】多承受1点【diǎn】伤【shāng】害【hài】(防止多【duō】余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时【shí】,你回复1点体力。
出牌时机:无
使用目标:无 作用效果【guǒ】:锁定技,你每次受到伤害时,最【zuì】多承【chéng】受【shòu】1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备【bèi】区【qū】里的【白银狮子【zǐ】】时,你回复【fù】1点体【tǐ】力。
骅骝
类别:装备/马 牌面说明:任何人与你计算距离时,该距离+1。
骅骝
出牌时机:无
使用目标:无作【zuò】用效果:任何【hé】人【rén】与你计【jì】算距【jù】离时【shí】,该距离+1。

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