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5425亿港元!网易【yì】市值【zhí】超越美团,成为中【zhōng】国【guó】第四大互【hù】联网公司【附网易企【qǐ】业分【fèn】析】

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5425亿港元!网易市值超越美团,成为中国第四大互联网公司【附网易企业分析】-第1张-游戏相关-泓泰

图片来源:摄图网

截至9-21收盘,网易港股市值【zhí】达5425亿港元【yuán】,超【chāo】过美团的5133亿港【gǎng】元市值,成为中国【guó】市值第四大的互【hù】联【lián】网公司【sī】,排在【zài】它前面的依次为腾【téng】讯、拼【pīn】多多和阿里巴巴。而在2021年【nián】2月,中【zhōng】概股估值整体【tǐ】冲向巅峰时,美团市值大约是【shì】四【sì】个网易【yì】。不过【guò】两年多的【de】时间,网易市值已【yǐ】反超美团。

据相关报道【dào】,网易超过美团是因【yīn】为跌得【dé】少。按【àn】9-21港股收盘价计算,网易【yì】市【shì】值【zhí】5425亿港元,相比2021年市值【zhí】顶点【diǎn】跌了21%,而美团同【tóng】期则跌了超80%,比中概股指数【shù】KWEB还多跌【diē】了近5个【gè】百【bǎi】点。

最新财报显示,2023年第三季【jì】度,网易营【yíng】收273亿元,同比【bǐ】增长12%。其中,核心业务游戏【xì】及【jí】关联增值服【fú】务营收同比增长【zhǎng】16.5%至218亿元。在【zài】网易的主要业务中,游戏板【bǎn】块【kuài】占【zhàn】据了近80%的净收入,随着游戏市场的不断扩【kuò】大和用户需求的不断增长【zhǎng】,网易【yì】在游【yóu】戏领域的优势地位也将进一步【bù】得【dé】到【dào】巩【gǒng】固。

——网易:移动游戏业务布局历程

网易2001年【nián】正【zhèng】式成立在【zài】线【xiàn】游戏事业部,经过20年的快速【sù】发展【zhǎn】,网易已跻身全【quán】球七大游戏公【gōng】司之一。截至2022年【nián】7月,网【wǎng】易正在运营中的游戏产品有100余款,包【bāo】括自研和代理的MMORPG、收集【jí】式卡【kǎ】牌游戏(CCG)、第一人【rén】称射击【jī】游【yóu】戏、对抗【kàng】竞技类游戏和模拟游戏。

公司自主【zhǔ】研发了《梦幻西游》电脑【nǎo】版、《大话西游2经典版》、《大【dà】话【huà】西【xī】游2免费版》、《天下3》、《新倩【qiàn】女幽魂》、《逆水寒》等端游【yóu】大作;同时在手游领域也是佳作层出【chū】不穷,包括《梦幻西游》手【shǒu】游【yóu】、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳【yáng】师【shī】》、《率土【tǔ】之滨》、《一梦江湖》、《荒【huāng】野行动【dòng】》、《第五【wǔ】人格》、《明日之后》、《决战【zhàn】!平安京》、《神都夜行录【lù】》等数十款备受【shòu】玩家【jiā】喜爱的热门手【shǒu】游。公【gōng】司更独家代理【lǐ】了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先【xiān】锋【fēng】》、《我【wǒ】的世界》、《光·遇》等【děng】多【duō】款风【fēng】靡全球的游戏【xì】。近期,网易【yì】还【hái】推出了【le】《漫威超【chāo】级战争》、《宝可【kě】梦大探险》、《永劫无间【jiān】》、《天谕》手游、《游戏【xì】王:决斗链接》、《忘川风华录【lù】》等新作【zuò】。

——网易:移动游戏业务产品布局

从移动游【yóu】戏的产品【pǐn】类型来看【kàn】,网易【yì】排名【míng】前三【sān】的游【yóu】戏【xì】类【lèi】型是RPG、MMORPG和卡牌,占比分别为26.92%、17.31%和13.46%。其中,网易经【jīng】典的RPG游戏有《第五人【rén】格》、《哈【hā】利波特:魔法觉醒》,以及在【zài】2022年上【shàng】线的两款新游戏《逆水寒》手游和《绝对演绎》;MMORPG游戏有《一梦江湖【hú】》、《永劫无【wú】间》,以及在2022年【nián】上线的《暗黑【hēi】破【pò】坏神【shén】:不朽》和《萤火突【tū】击》;卡牌游戏有广受欢迎的《阴阳师》。

——网易:移动游戏业务研发投入

研发力度方面,2020-2022年,公司【sī】研【yán】发费用逐年上升,2021年达140.76亿元;在研【yán】发强度方面,公司研发【fā】费用占【zhàn】营业收入【rù】比重为16.07%,而2017年仅9%,说明【míng】公司的研发强度不断【duàn】加强。

2022年【nián】9-21月,公司研发费用【yòng】为69.80亿元,同比【bǐ】增【zēng】长7.93%,研发费用占营业收入比重【chóng】为14.94%。

——网易:移动游戏业务经营业绩

2021年,公司的游戏业务营【yíng】业收入为628.06亿元,同比增【zēng】长15.01%,占总营【yíng】收71.69%;公司游戏所属的增【zēng】值服【fú】务业务毛利率为64.81%,同比增加1.16个【gè】百分点。2022年9-21月【yuè】,网易移【yí】动游戏业务营收367.82亿【yì】元【yuán】,同比增【zēng】长15.37%,占总【zǒng】营收78.74%。

中国国家创新【xīn】与【yǔ】发【fā】展战略研【yán】究会【huì】数字治【zhì】理研究中心副主任周长青【qīng】表示,游戏是人工【gōng】智能等很多前沿技术的训练场和【hé】孵化器【qì】,也是很多其它产业的工具箱。应【yīng】透过【guò】娱【yú】乐属性,以更高的站位看游戏,充分发挥游戏科技【jì】在推【tuī】动科学技术【shù】创新、经【jīng】济社会发展【zhǎn】和国家重大工程等方面的重【chóng】要【yào】价【jià】值。

中国科学【xué】院自动化所大【dà】数据中心大数据专家李【lǐ】猛表示,智【zhì】能化技术在游【yóu】戏中的应用非常有价值,同时【shí】游戏科【kē】技可【kě】以与【yǔ】人工智能结合,在教【jiāo】育【yù】、产业等领域应用,挖掘更多价值【zhí】,引领行业发展【zhǎn】。

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标签: #网易游戏企业分析