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魔兽世界武器战士输出手法。,魔兽世界战士输出手法

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魔兽世界武器战士输出手法。

1、影响武器战士DPS的因素

(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明

如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?

环保武器战士舍弃【qì】一点“强化致死打击【jī】”、中高端武【wǔ】器战士【shì】舍弃【qì】一点【diǎn】“全副【fù】武装”

理由:环保武器战士【shì】的DPS主力技能【néng】为【wéi】“压制”(后文详解),而在装备很好之【zhī】后,1点【diǎn】“全副【fù】武装”带来【lái】的AP提【tí】升甚至不足【zú】70,对于【yú】AP已经【jīng】高达2500左【zuǒ】右的战士【shì】,这一点提升意义很小,而“致死【sǐ】打击”在出了4T6效【xiào】果且怒气充足的【de】时候伤害可观

(2)武器速度:3.00

请保持这一数字,经过N多达人的【de】统计与演【yǎn】练【liàn】,这个武器【qì】速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武【wǔ】器速度可以比【bǐ】这更【gèng】快,但是【shì】最好【hǎo】不要比这更【gèng】慢,这一点非常【cháng】重要

(3)爆击率:35%-45%

如果【guǒ】你的爆击【jī】率无法【fǎ】满【mǎn】足35%,那么你【nǐ】将面临怒气不足的尴尬境【jìng】地,如果【guǒ】你没有35%的爆且怒【nù】气充足,请【qǐng】检【jiǎn】查你的输出手法,一定存在问【wèn】题

但如【rú】果你【nǐ】爆率【lǜ】已【yǐ】经超【chāo】过45%,那么再堆爆不是【shì】没有收益,而是【shì】比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品【pǐn】等【děng】级原则,同样的物品等级【jí】为你带来的提【tí】升应该【gāi】被均衡

那么?为什么这个上限是45%

答:45%=90%的【de】压制爆【bào】率,45%=50%的平砍和其他【tā】技能爆率,从大【dà】量战士的战斗记【jì】录里你可以发【fā】现,实际爆率【lǜ】高于面板爆率3%-5%,事【shì】实【shí】上,这些额外【wài】的爆率【lǜ】由【yóu】你的队友提供给你,比如【rú】惩戒【jiè】骑

(4)AP:2100-3000

如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲

如果【guǒ】你的【de】AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是【shì】否合【hé】格, 你不是【shì】LR,你不需要【yào】那么高的AP

(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低

事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议

很【hěn】多【duō】军装战士【shì】,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是【shì】,这其实是【shì】一【yī】种假象【xiàng】

命中不合【hé】格的武器战士,其DPS类似于环保【bǎo】武器【qì】战【zhàn】士,由压制提供【gòng】了大量的DPS贡献,而命中不【bú】足带来的怒气不足往往【wǎng】制【zhì】约着【zhe】这【zhè】些【xiē】战士的DPS再提升

换句【jù】话说,如果你是一个【gè】命中不合格但DPS不低的【de】军装战士【shì】,那么相信我,命中合【hé】格之后,你会【huì】发现你的DPS还【hái】有巨大【dà】的提升空间

(6)精准:无要求

我相信你会发【fā】现招架雕【diāo】文是个【gè】好【hǎo】东西,但是【shì】如【rú】果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了

(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后

破甲的【de】确在这个版本强大【dà】了,但是这【zhè】不代表你其【qí】他【tā】装【zhuāng】备没一【yī】点破甲只用诅咒就可【kě】以超越MJ的DPS

这个浅【qiǎn】显的【de】道理只说明【míng】了一点:破甲是一个只【zhī】有达到【dào】足够【gòu】值【zhí】才发挥作用的属性

(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后

急速【sù】对【duì】武器战来说有【yǒu】2个好处,一是让【ràng】你的猛击使【shǐ】用【yòng】时间变短(事【shì】实上它已经够短【duǎn】,再短恐怕你会不【bú】喜欢),二是【shì】让你终于可以把英勇打击加【jiā】入输出循环【huán】(这是个出色的改变【biàn】,如果真的可以,去尝试)

2、武器战士的入门:压制

请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义

血之气息:此天赋【fù】使【shǐ】撕裂每6秒触发一次压【yā】制,但是这不代表压制=6秒一次,压制【zhì】是你的技能,不是撕【sī】裂触发的,被躲闪和被招架一样可【kě】能【néng】触【chù】发压【yā】制,千万不要被一个【gè】天赋盖【gài】住【zhù】了眼睛,只有【yǒu】命中【zhōng】、精准达标【biāo】,被躲【duǒ】闪和【hé】被招架被挤出了战【zhàn】斗列【liè】表,压制才真的变成了6秒一次

我曾【céng】经见到一个【gè】全身一件紫装【zhuāng】的环保武器战士,他在一【yī】次【cì】十人FB中打出了【le】1900的全程秒伤【shāng】(再次【cì】强调,全程),这个【gè】数据对【duì】于一个环保职业来【lái】说非常高

那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制

(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来

(2)如果你装了招架触发压制的雕【diāo】文【wén】,那么你【nǐ】的压制【zhì】亮起来的【de】次数更多

(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源

(4)压制在强化之后天生50%爆

(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意

以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制

3、武器战士的进阶:输出循环

很不幸,你的命中达到【dào】了8%,此时你发现【xiàn】自【zì】己的DPS好象没有什么本【běn】质提高,如果你继续【xù】坚持以前的以【yǐ】压制【zhì】为主的DPS手法

但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气

现在,你是一个真正的武器战士了

(1)保持撕【sī】裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀【què】也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果【guǒ】你的【de】血【xuè】之气【qì】息点了3点【diǎn】

(2)我经【jīng】常看到【dào】这样一个【gè】问题:如果【guǒ】压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?

压制,理由【yóu】并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来【lái】说,DPS技能并没有多到用【yòng】不过【guò】来,你的【de】DPS技能非常少,即【jí】使斩【zhǎn】杀【shā】再被消弱一【yī】次,我坚信你依然在【zài】用【yòng】它。同【tóng】样,优【yōu】先压制也【yě】不完全【quán】是压制用怒少

之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上

仔细观察你的武器【qì】天赋,你会发现你有很【hěn】多【duō】DEBUFF由爆击造【zào】成,当你对对方造成一次爆击的时候【hòu】,你的【de】下一次攻击【jī】所带【dài】来的DPS将【jiāng】会更大,这是由DEBUFF造成的

而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个

如果你【nǐ】总是眼睛能【néng】够盯着BOSS身【shēn】上的DEBUFF,那【nà】么这【zhè】条原则对你无【wú】效,但相信我,这样的【de】达人暂时我【wǒ】还【hái】没见到过,大部分战【zhàn】士【shì】在输出的时候并【bìng】不【bú】会一直看着BOSS身上叠加了什么东西

压制之后,DEBUFF几乎必然【rán】被上在了【le】BOSS身上【shàng】,此时,斩【zhǎn】杀理论上还没【méi】有消【xiāo】失【shī】(如果真的消失了,那么我只能怀【huái】疑【yí】你的怒气是【shì】不是真【zhēn】的充足),此时,补【bǔ】上斩杀,斩杀能够【gòu】造成比没【méi】有DEBUFF时更高【gāo】的伤害

我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大

(3)所【suǒ】以,武【wǔ】器战士的输出循【xún】环(中【zhōng】端)是:保持撕裂,压制【zhì】〉斩杀〉致死打击〉猛【měng】击

4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战

冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用

那么【me】?拥有什么样的装备或数据【jù】,你就可以将“英勇打击【jī】”加【jiā】入自己的输【shū】出【chū】循环而为自己带来【lái】4500+的DPS呢【ne】?

事实上,你能不能使【shǐ】用【yòng】“英勇打击”只由一个因素【sù】决定【dìng】:你是不是拥有【yǒu】那么多的怒【nù】气

接下来,我们做一个简单的数学计算

在138秒的【de】战斗时间里【lǐ】,平砍52次,这【zhè】意味着每2.5秒他释放一【yī】次平砍,我【wǒ】们都【dōu】知道,武器【qì】战的平【píng】砍重置时间一般【bān】为2.9-21.1秒左右,这也就是【shì】为什么【me】我们要坚持武器【qì】速度【dù】3.0的原【yuán】因

但是,冲榜的武【wǔ】器战拥有比一般武器战【zhàn】更高的急速,这【zhè】些急速将【jiāng】使【shǐ】他的平【píng】砍次【cì】数被大大增加,而在保【bǎo】持技能使用【yòng】循环不变【biàn】的【de】情况下,怒气被大大【dà】节余【yú】出来了

这是使用“英勇打击”成为了可能

但是,仅仅【jǐn】依靠一个【gè】人的【de】力量,是不足【zú】以使自己的【de】怒气多到英打不断的【de】

在此时,我们需要团队有爱,野德、增【zēng】强SM、惩戒骑【qí】、破甲贼或破甲战士,我【wǒ】们知【zhī】道,急速可以【yǐ】大【dà】大提高平砍的次数,而5%爆能够是平【píng】砍获得怒【nù】气的可能被【bèi】大大放大,所【suǒ】以,这些因素【sù】对冲榜武器【qì】战士都非【fēi】常重要【yào】

当你把“英勇打【dǎ】击”加【jiā】入输出【chū】循环【huán】之后,恭喜你【nǐ】,你已经【jīng】拥有了团队战坦给你的警戒

5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?

这个【gè】问题回【huí】答起来【lái】很难【nán】,实【shí】际上,如果【guǒ】急速够高,爆击够高,那么【me】剑专好【hǎo】于斧【fǔ】专【zhuān】。理由很简单【dān】,45%爆与50%之间似乎看不到太【tài】大提高。未来,剑专将被强化【huà】一倍

至于锤专,这个属性只【zhī】在一种情况下较为理想【xiǎng】:破甲达到50%,再【zài】加【jiā】上【shàng】武器姿态【tài】破甲和锤【chuí】专破【pò】甲,80%的破【pò】甲能力会使你笑的很开【kāi】心,但【dàn】是从【cóng】某种意义上来说,如【rú】果你都50%破甲了【le】,我不知道你【nǐ】有什么理由拿不到A。B~~

那【nà】么【me】,结论就是【shì】,爆【bào】不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他【tā】,无破甲但是爆高于【yú】40%,剑优于其他【tā】

A、总结

对于ZAM未毕【bì】业的武器战,斧专是最【zuì】好【hǎo】的选择,压【yā】制是最强大【dà】的输出武器。

对【duì】于BT毕业【yè】级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果【guǒ】拥有大量【liàng】破甲装【zhuāng】可【kě】尝试锤【chuí】专,保持一【yī】个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出【chū】循环也可以使你的【de】DPS很客观【guān】。

对于团【tuán】队有爱,SW毕业【yè】的高端武器战,在旧【jiù】有循环里加入英勇打击,你就【jiù】是【shì】足以【yǐ】冲榜【bǎng】的英雄级【jí】武器战了,条件是,英【yīng】勇打击【jī】需要一定【dìng】的急速。

魔兽世界武器战士PVE输出循环

魔兽世界武器战士输出手法。,魔兽世界战士输出手法-第1张-游戏相关-泓泰

战士【shì】输【shū】出多靠触发技【jì】能,基本没有循环【huán】,只有优先等【děng】级。压制斩【zhǎn】杀=致【zhì】死猛击。英勇在【zài】怒【nù】气大于70就用,对【duì】DPS提升很大,但千万不要断怒【nù】。

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的【de】贫【pín】瘠之地,在卡利姆多【duō】和东【dōng】部王国的原始大陆【lù】上多【duō】处玩家所熟知的区域【yù】,在【zài】灾难的洗【xǐ】礼之下【xià】已彻底【dǐ】的改【gǎi】变,并新增了许多新任【rèn】务和内容。

并且开放飞行座骑【qí】在艾泽拉斯【sī】飞行,增加新【xīn】的第二专【zhuān】业技【jì】能【néng】:考古【gǔ】学。新的公【gōng】会系统可提升【shēng】公会等级并获得公【gōng】会【huì】成就,天赋加【jiā】入专精系统。资料片中的【de】最【zuì】终Boss为死亡之翼。

扩展资料:

故事背景:

上【shàng】古【gǔ】之神【shén】克苏恩隐藏在安其拉神庙【miào】的深处【chù】,这个【gè】被称为千眼【yǎn】之魔的怪物像噩梦一样盘【pán】踞在那【nà】里【lǐ】,为了血肉诅【zǔ】咒,为了【le】进食,疯狂的蛊【gǔ】惑其拉虫人【rén】入侵艾泽【zé】拉斯大陆,可惜终于还【hái】是败倒在青铜龙领导下的联【lián】盟【méng】与部落军团手中【zhōng】,似乎世【shì】界又一次迎【yíng】来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛【luò】丹伦王子,如【rú】今的【de】巫妖王,在【zài】与伊利丹【dān】在冰封【fēng】王座的激战之后,他花【huā】费了太多的时间来修养【yǎng】回复,如【rú】今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖【zǔ】没【méi】有做到的事情【qíng】,今【jīn】天他会做的【de】更好【hǎo】,于【yú】是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队。

参考资料来源:百度百科-魔兽世界

60狂暴战输出技能顺序

愤怒【nù】刺击-猛击-嗜血-狂暴【bào】之【zhī】击【jī】-巨龙怒吼-旋风斩-剑刃风【fēng】暴-战争践【jiàn】踏-狂暴回【huí】复。60狂【kuáng】暴是游戏《魔兽世界【jiè】》里面的【de】一个战士等级,60狂暴技能输出顺序【xù】:
愤怒刺击作为狂暴战的主要输出技能,应该优先使用;
嗜血增加自身的攻击力,提高伤害输出;
狂暴之击造成大量伤害,并触发血之饥渴效果;
巨龙怒吼针对多个敌人造成伤害,并触发嗜血效果;
旋风斩用于对多个敌人造成AOE伤害;
剑刃风暴作为狂暴战的终极技能,造成大量伤害;
战争践踏用于对敌人造成控制效果和伤害;
狂暴回复用于恢复自身生命值。

魔兽里面武器战士用什么手法输出的DPS高?

武器战士.用双手武器输出最高。双持武器适合狂暴战。
因【yīn】为武器战【zhàn】求的是爆击【jī】+流血【xuè】输出,三系【xì】战士中,武器【qì】战装备要求【qiú】最【zuì】低【dī】,武器要【yào】求则高点。装备首先强度【dù】和爆击,+力量+爆击的最好。宝【bǎo】石用爆击力量。
铭文方面建议选用压制+撕裂雕文,用过就知道好。
输出手法:
撕裂=》英勇打击=》6秒压制=》致死(或者由天赋触发
斩杀)=》英勇

直到
撕【sī】裂【liè】效果【guǒ】快要消失时再做个循【xún】环【huán】。压制因为雕文关系【xì】,输出被招【zhāo】架同样【yàng】可以触发压制CD完成,而【ér】且【qiě】压制天赋加成100%爆击,故此输出过程中,压制和斩杀CD一被【bèi】触发就立刻使用。
因为天赋支持加上我们选用的是压制【zhì】+撕裂雕文,所以起手【shǒu】撕裂【liè】流血可【kě】以触发6秒【miǎo】压制,同时刷【shuā】新流血效果。另外,撕裂雕文延长了这技【jì】能的持【chí】续时间,也就是说,我们可以更省怒气【qì】用【yòng】在别的输【shū】出技【jì】能上。所【suǒ】以我【wǒ】们没理【lǐ】由不用【yòng】。

魔兽世界武器战士PVE输出手法

PVE天赋
第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二层,选择胜利在望,但【dàn】不【bú】要加【jiā】入【rù】循环。每当你生命危急【jí】时【shí】,磕一口胜利在望【wàng】回血【xuè】。对【duì】于长时【shí】间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂【kuáng】回太抠门了,不用它【tā】。
第三层,看战【zhàn】术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦【wǎ】解【jiě】;有处【chù】理小怪【guài】的BOSS大【dà】多选【xuǎn】择刺耳;错愕可用于特殊战术。
第四【sì】层,尽量选择【zé】巨龙怒吼。对【duì】于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑【jiàn】刃风暴【bào】。震【zhèn】荡波【bō】是战【zhàn】术【shù】技能【néng】,DPS略低于龙【lóng】吼但提供对小怪的控制有【yǒu】时是至关重要【yào】的。
第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可【kě】以尝试一下。捍卫作为【wéi】单体减伤【shāng】使【shǐ】用【yòng】效率【lǜ】最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒【jiè】给坦【tǎn】克可以【yǐ】确保自【zì】身安【ān】全【quán】但是【shì】非【fēi】常麻烦治疗。
第【dì】六层,浴血奋战和【hé】风暴之锤【chuí】接近,而浴【yù】血【xuè】奋战既简单又具有爆发【fā】和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在【zài】输出环境恶劣的时【shí】候可能有用。永远不考虑天神下凡【fán】,除非你【nǐ】希【xī】望更cool一些【xiē】。
雕文
不灭怒火雕文应常驻。
如果团队没有战【zhàn】坦/熊坦【tǎn】,你应该【gāi】承担【dān】施【shī】加破【pò】甲的任务【wù】。使用巨人打击雕文。
双目【mù】标BOSS需要【yào】横扫攻【gōng】击,频繁移动的【de】BOSS需【xū】要死从【cóng】天降,有读条的BOSS使用粗暴【bào】打断获【huò】得【dé】伤害提升,跑位严【yán】苛的BOSS可【kě】以试试急速之怒雕文,有【yǒu】奇效。对治疗压力巨大的【de】BOSS,使用致死打击雕文提高生存【cún】能力。
如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。

5.3 单体手法
如果你不知道【dào】该如何攻【gōng】击面前的BOSS,简单地按照【zhào】以【yǐ】下优先【xiān】级输出
正常阶段
致死打击
巨人打击,注意不重叠
风暴之锤
巨龙怒吼
压制
猛击
战斗怒吼
英勇投掷
注意不要将胜利在望加入循环
每一个公冷【lěng】结束后【hòu】,按从【cóng】上【shàng】到下的顺序逐行【háng】判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
刚刚进入斩杀阶段时,在打压制之【zhī】前先施放一个【gè】斩杀,以【yǐ】获得压【yā】制不【bú】耗【hào】怒的BUFF。
斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡
致死打击
巨人打击,注意不重叠
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
压制
战斗怒吼
英勇投掷
在斩杀阶段,猛击被弃用。

关于英【yīng】勇打【dǎ】击,英勇打【dǎ】击并【bìng】不占用公冷,和顺劈【pī】斩有公共的1.5秒冷【lěng】却【què】,所以【yǐ】如果你有足够的怒气【qì】,你可以以最高1.5秒每次的【de】频【pín】率随【suí】心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70

请【qǐng】注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续【xù】时间内包含【hán】一【yī】次完【wán】整的巨人打【dǎ】击【jī】。如果刚刚用掉巨人打击,应等【děng】待下【xià】一次巨【jù】人打【dǎ】击。
鲁莽和【hé】颅骨【gǔ】战旗一【yī】起【qǐ】使用。当【dāng】你【nǐ】拥【yōng】有4T15之后,鲁莽和颅骨战旗可【kě】以错开使【shǐ】用,如果【guǒ】你这一波正【zhèng】好配合【hé】药水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等待一个巨人【rén】打击。或者【zhě】可以仍【réng】然一起【qǐ】使用以增强爆发【fā】力,伤害损失不大。
应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁【lǔ】莽可【kě】用。天神下凡【fán】应该优先保【bǎo】证能与【yǔ】鲁【lǔ】莽一起使用【yòng】。魔古之力药水【shuǐ】应该【gāi】尽量与【yǔ】鲁莽(和颅骨战旗【qí】)一起使用。

5.3双目标手法
将你的怒【nù】气规划好,每【měi】当【dāng】横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横【héng】扫【sǎo】攻击【jī】。
当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。

另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。

5..3 AOE手法
武器战不擅长AOE。如果【guǒ】真的是【shì】需【xū】要大【dà】量AOE的BOSS,还是【shì】推荐你切换狂暴天赋。
AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。
4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。
6目【mù】标以上放弃横扫【sǎo】攻击、压【yā】制和斩杀,使用【yòng】致死雷霆(维【wéi】持重伤【shāng】)巨人打【dǎ】击【jī】旋风斩战斗怒吼。

属性评分大体如下
命中5.0(2550满,德莱尼2210)
精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)
力量3.1
暴击1.8
急速1.4
精通1.3
PVP多看看心得,手法不一。

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