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如何让游戏防沉迷避免治标不治本?记者调查发现这些问题

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前言:

眼前你们对“梦幻西游【yóu】防沉迷限制”大致比较【jiào】看重,兄弟们都【dōu】想要剖【pōu】析一些【xiē】“梦幻西游防沉迷限制”的相关知【zhī】识。那【nà】么小编也【yě】在网摘【zhāi】上收【shōu】集了一些【xiē】有关“梦幻西游防【fáng】沉【chén】迷限制””的相【xiàng】关知识,希望朋友们【men】能喜欢【huān】,你们一起来学习一下【xià】吧!

青【qīng】少年游戏【xì】防沉迷这一话题再【zài】度掀【xiān】起【qǐ】热浪。日【rì】前,腾讯、网易【yì】等各大【dà】游戏【xì】厂商纷纷升【shēng】级防沉迷新规,号称推出“史【shǐ】上最严”防沉迷系【xì】统,实行严苛“宵禁”的同时【shí】,进一步压缩游玩限时、付【fù】费【fèi】限额【é】。今年两会上有【yǒu】代表亦振臂高【gāo】呼【hū】,提出通【tōng】过【guò】人【rén】脸识别等技术实行未成年人登入【rù】网游时段、时长监管分级。

“大不了这【zhè】家不给玩,就去下一【yī】家。”对于【yú】这【zhè】些雷霆行【háng】动【dòng】,不少未成【chéng】年人却显得【dé】不以为然。记者发现,在现【xiàn】有各厂商游戏【xì】实名系统相互割裂的状态下,未成年【nián】人仍可以轻易用跨账号、跨厂商等方式绕开【kāi】限制。

厂商密集出台升级举措

“以后打‘王者’时【shí】遇到的小学生会大大减【jiǎn】少了吧【ba】?”近日,继《和平精【jīng】英》等50款产品陆续启用【yòng】防沉迷新规【guī】后,腾讯【xùn】宣布包括《王【wáng】者荣耀》《龙【lóng】之谷》手游在【zài】内的30款产品严【yán】格实施网络游【yóu】戏账【zhàng】号实名【míng】制度和控制未成【chéng】年人游戏【xì】时【shí】段时长、消费金额。

具体来看【kàn】,未成年用户每【měi】日22时至次日8时禁玩,法定节假日每【měi】日限玩3小时,其他时间【jiān】每【měi】日限【xiàn】玩1.5小时【shí】。8周岁以上【shàng】未满16周岁的【de】用户,单次【cì】充值金额不得超过50元【yuán】人民币,每月充值【zhí】金额累计不得超【chāo】过200元【yuán】人【rén】民币。

9-21,网易游戏【xì】则宣布已完成旗下所有在线【xiàn】运营的网【wǎng】络游戏防沉迷系统升级,包括【kuò】《梦幻西游【yóu】》《阴【yīn】阳师》等共计80余【yú】款【kuǎn】游戏。此前,三七互娱也公告称【chēng】,全面升级“实名【míng】注【zhù】册和未成年人网【wǎng】络游戏防沉【chén】迷系统【tǒng】”,并在旗下所【suǒ】有自【zì】营网络游戏【xì】中上线。

尽【jìn】管游戏【xì】大【dà】厂【chǎng】在未成年人防【fáng】沉【chén】迷举措上一路高歌【gē】猛进,但不容忽视的是,业【yè】内大部分小体量公司的游【yóu】戏防沉【chén】迷系【xì】统仍形同虚设【shè】。去【qù】年11月【yuè】,国家新闻出版署发布了【le】《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明【míng】确要求将【jiāng】移动游戏纳入防【fáng】沉迷系统部署。不过,对真正可以实现识别用户的手【shǒu】段如人【rén】脸识别等,并未【wèi】要求【qiú】强制执【zhí】行。

未成年人仍能轻松绕开限制

“再怎么升级防沉【chén】迷也不怕,大不了《王者荣耀【yào】》玩1.5小时、《梦幻西【xī】游》玩1.5小时【shí】,再【zài】去《九州仙剑传》玩1.5小【xiǎo】时【shí】。”对于各大游戏厂商密【mì】集出台防沉迷【mí】举措,小学四年【nián】级在【zài】读的刘同学却不以为【wéi】然。

他告诉记者,现有实名注册制度【dù】只提出“用【yòng】户实名【míng】注册”的要求,他【tā】和同学可以【yǐ】使用多种手【shǒu】段绕开【kāi】厂商验证,同时也能【néng】通过使用他人手机、平板等绕开【kāi】限制措施。“最【zuì】坏的结【jié】果无【wú】非【fēi】是绕不【bú】开【kāi】这家,但你可以【yǐ】去其他家玩【wán】类似的游戏,大家早就不【bú】会盯【dīng】着一款【kuǎn】游戏玩了。”

记【jì】者【zhě】在【zài】调【diào】查【chá】中发【fā】现,未【wèi】成年人通过跨账号、跨【kuà】厂商、跨上网终端【duān】绕开防沉迷系统的背后【hòu】,是目【mù】前业【yè】内各大厂商游戏实名认证及防【fáng】沉迷系统仍【réng】各自为政,相互割裂。“腾讯的防沉【chén】迷【mí】规则只适用于腾讯运营的旗下游戏。”腾讯互动娱乐事业群有【yǒu】关【guān】负责【zé】人【rén】对记者坦言【yán】,目【mù】前在全国范围内尚没有行业统一的管理平台。

此外,针【zhēn】对游戏实名制,网上有大量的身份证信息分享和解绑经验帖帮助【zhù】“小【xiǎo】学生们”见招拆招,不【bú】少卖家【jiā】甚【shèn】至直接提供已实【shí】名的账号。“玩《王者荣【róng】耀》会【huì】被【bèi】随【suí】机【jī】抽到人脸识别,不过【guò】不【bú】用【yòng】慌【huāng】,几十块就能找个帮【bāng】你代过人【rén】脸的成年人。”刘同学【xué】表示。不过他周围大【dà】量同学则直接选【xuǎn】择以父母微信登录游戏账号,“账号【hào】只【zhī】要绑过银【yín】行【háng】卡,实【shí】名认证也就躲过去了。”

如何能够标本兼治

如【rú】何让游戏防【fáng】沉迷避免治标不治【zhì】本?9-21,全国【guó】人大代【dài】表【biǎo】杨金【jīn】龙表示,针【zhēn】对未成年人网络游戏沉迷【mí】问题【tí】,他主张在游戏【xì】注【zhù】册、登录、费用支【zhī】付环【huán】节,引入目前已经成熟的生【shēng】物识别技术,如刷脸登录、刷【shuā】脸支付,并建立相应制度督促游【yóu】戏【xì】平台加强事后【hòu】管理。

人脸识别【bié】技术【shù】目前已在业内小规模落地,但比起【qǐ】新技术【shù】应用,更急【jí】迫的是【shì】游戏防沉迷身份系【xì】统亟【jí】待全行业打通。

“未成年人防沉【chén】迷【mí】不是个技术【shù】问题,是个【gè】社会问题,即全社【shè】会群体该怎么共同帮【bāng】助青少年更好【hǎo】地面对互联网【wǎng】浪【làng】潮。”腾讯未成【chéng】年人保【bǎo】护【hù】体【tǐ】系负责人表示,目前腾【téng】讯【xùn】游戏已联手Unity共同推出防沉【chén】迷系【xì】统开发工【gōng】具,“从去年起至今中国市场【chǎng】76%的【de】新发行手游【yóu】均使用Unity开发。”

“对于现【xiàn】有防沉【chén】迷措【cuò】施容易【yì】被绕【rào】过的【de】问题,我们建议由政府推【tuī】动【dòng】建立一站【zhàn】式的未成年人网络游戏管理平台【tái】,对未成【chéng】年人网络【luò】游戏【xì】行为【wéi】进行统【tǒng】一【yī】管理。”北京青少年法律援助与研究中心主任佟丽华认为,这将【jiāng】能够控制未成年人在全网范【fàn】围内的上网时长【zhǎng】,也能【néng】让监护人针对【duì】不同服务【wù】、产品设置时【shí】长、时段、消费,设置相应的激【jī】励机制,培养更好的亲子关【guān】系。

(原标题:平台实名各自为政 未成年人见招拆招

游戏防沉迷系统亟待全行业打通)

来源 北京日报

记者 袁璐

流程编辑 刘伟利

标签: #梦幻西游防沉迷限制