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《使【shǐ】命召【zhào】唤:现代战争 3》正式发布!耕升【shēng】 RTX 40 系列+DLSS 3测评【píng】!

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《使命召唤:现代战争 3》正式发布!耕升 RTX 40 系列+DLSS 3测评!-第1张-游戏相关-泓泰

自2003年发布【bù】第一【yī】部作品以来,《使命召唤》系【xì】列一直深【shēn】受玩【wán】家们【men】的喜爱。经过19部作品【pǐn】的发【fā】展,每一部游戏都为广大【dà】玩家留下【xià】了【le】许多难【nán】以忘怀的经典场【chǎng】景。现在【zài】,《使命召唤【huàn】:现代【dài】战【zhàn】争 3》作为该系列的第20部作品来到玩家面前。游戏在2023年的【de】10月进行了短暂的公开测试后【hòu】,于11月已经正式发布【bù】。在先前的文章【zhāng】中,耕升已经介绍了有关测试版以【yǐ】及NVIDIA DLSS 2技术的相关内【nèi】容,本篇【piān】将会【huì】为玩家带来正式版以及【jí】NVIDIA DLSS 3和【hé】Reflex技术的全【quán】面评测。相信玩家们对【duì】这款【kuǎn】游戏的最新详情充【chōng】满【mǎn】了【le】好奇【qí】和期【qī】待【dài】,接【jiē】下来【lái】就随耕升的步伐一起看【kàn】看正式版的具体内容【róng】吧!

在正式版中,游戏已经【jīng】开【kāi】放了所【suǒ】有模式供玩家进【jìn】行游【yóu】玩【wán】,包【bāo】括剧情模式【shì】、多人模式以及丧尸模式在内。因此,耕升此【cǐ】次【cì】将带来所有内容的评测。

老对手,剿灭强敌

剧【jù】情战役方面,玩家将与【yǔ】普莱斯上尉和第141特遣【qiǎn】队一同面对名为“弗拉基米尔【ěr】·马卡洛夫【fū】”的终【zhōng】极威【wēi】胁。马卡洛夫是一个极端民【mín】族主义战犯,他对全世界【jiè】的【de】安【ān】全构成了【le】威胁【xié】。第141特遣队将面【miàn】临【lín】前所未有的危险,与敌人展开激烈的【de】战斗。除了经【jīng】典【diǎn】的电【diàn】影【yǐng】级使命召【zhào】唤战役任务外,本作还首次引入【rù】开放式战斗任务【wù】,玩【wán】家可以【yǐ】根据自己的【de】喜好选择不同【tóng】的装备和任务路径。

本作的剧情战役一共有十五【wǔ】章【zhāng】,不仅包括经典的线性关卡,还有多【duō】个【gè】开放式作战的章节。玩家将置身于多个巨大的地图【tú】中进行探索,在达【dá】到【dào】指【zhǐ】定地点【diǎn】后【hòu】执行【háng】拆弹、搜集线【xiàn】索等任【rèn】务,最后【hòu】乘坐直升机成功撤离【lí】。整个任务流程【chéng】相对较长【zhǎng】,敌人的【de】数量也更多,在选择【zé】较【jiào】高难度时,玩家需要谨慎行事,以免被多名【míng】敌人包围。

全新丧尸地图,完成任务获取资金

至于全新的【de】丧尸模【mó】式,则采用开放世【shì】界PVE的【de】玩法,玩【wán】家将与其他队员【yuán】合作,在有史以【yǐ】来最【zuì】大规模的《使命召唤【huàn】》丧尸模式地图中【zhōng】生存,并与大【dà】规模的丧尸军队展开对抗【kàng】。该模式中【zhōng】设有各种任【rèn】务目标,玩家可以自由选择个【gè】人完成或与队友合作。在任务【wù】执行过程【chéng】中,玩家将会面【miàn】对各种类型【xíng】的丧尸【shī】,必须小心应对【duì】。

游【yóu】戏中还隐【yǐn】藏【cáng】有许多【duō】武器和【hé】道【dào】具,玩【wán】家可以利【lì】用它们来提升自【zì】己的实力,并获得更多【duō】奖励。虽然这【zhè】个模【mó】式中没有其他玩家作为敌人的存在,而且丧尸【shī】的动作也相对【duì】迟缓【huǎn】,但并不影响紧【jǐn】张刺激的氛围。玩家可以尽【jìn】情享受对抗丧尸的【de】乐【lè】趣,将它们一一消灭。

经典地图重制,色调音频变动

对于多【duō】人模【mó】式,本次正【zhèng】式版【bǎn】首发【fā】的16张地图都是前几代经【jīng】典地图的重制版,包括【kuò】贫民窟、炼油【yóu】厂【chǎng】和高楼等。这些地图【tú】经过一些改进后重新推出,让老玩家能够【gòu】回忆起经典的同【tóng】时【shí】,也能够体验到新的乐趣【qù】。官方【fāng】还宣称会【huì】在游戏的后期赛季中【zhōng】提供持续动力,新增超过12张全新的标准【zhǔn】6v6地图【tú】。耕升【shēng】也非常期【qī】待新【xīn】地图的到来【lái】。

在画【huà】面和环境方面,本作【zuò】的【de】地图色调【diào】更【gèng】加【jiā】暗淡,增加了辨【biàn】识难度,需要玩家更加专【zhuān】注地观察和判断敌友。此外,脚步声变【biàn】得更加微【wēi】弱,难以提供音频线索,使【shǐ】得玩家能够【gòu】更好地进行潜【qián】行行动。

推倒“战术化”,机动性回归

在机动性方【fāng】面,本作将【jiāng】前作【zuò】为了【le】突显游戏“战【zhàn】术化【huà】”特点,从而将【jiāng】角色机【jī】动性【xìng】削弱变更【gèng】,使得战斗【dòu】节奏更加缓慢的玩【wán】法【fǎ】进行了【le】推倒重【chóng】新设计。将【jiāng】原先传统的滑铲打断等【děng】机动性操【cāo】作重新引入,让战斗更加灵活与平衡【héng】。虽然【rán】滑铲【chǎn】打断重新回归,但也有相应的变化。现在,滑【huá】铲后会有一段后摇时间,在此期间【jiān】玩家无法奔跑加速,也不能进行二次【cì】滑【huá】铲【chǎn】。这次改动【dòng】在灵活性【xìng】和缓【huǎn】慢性之【zhī】间找到了平衡点【diǎn】。

同时【shí】,滑铲打断的操作【zuò】变得更简【jiǎn】单,只需按下C键完【wán】成滑铲,然后按下空【kōng】格键即可打断。玩家不再需要担心【xīn】C键的损耗。在滑铲打断期【qī】间【jiān】,玩家【jiā】也无法回复战术冲刺的体【tǐ】力,只能进行普通的奔跑以【yǐ】恢复【fù】体【tǐ】力【lì】。此【cǐ】外【wài】,本作允许【xǔ】玩家在滑铲的【de】过程中进行瞄准,可以一边滑铲一【yī】边瞄【miáo】准,给予敌人一个猝不及【jí】防的打【dǎ】击。

新机制“战术姿态”,新奖励新特长

为了丰富玩【wán】家的战斗体【tǐ】验,游戏引入了全新的机【jī】制【zhì】——战术姿态【tài】。这个机制介于精准瞄准【zhǔn】和腰部【bù】射击之间,不【bú】仅盲射时【shí】散【sàn】布比腰【yāo】部射击小【xiǎo】,而且瞄准速度和移动【dòng】速度也比【bǐ】瞄准射击更快。玩家可以根据战斗局【jú】势更加灵【líng】活地选择最【zuì】适合【hé】的姿态,从【cóng】而【ér】发挥自己的实力【lì】。

同时,游【yóu】戏在连杀奖励和技能特【tè】长方【fāng】面的【de】变化【huà】也很有趣,在连杀奖励方【fāng】面增加了诸【zhū】如无畏装甲侦测型、防空【kōng】系统等新东西。而原【yuán】本抽象【xiàng】的技能特长更是直接改为具体的装备,如【rú】战术背心【xīn】、手套和军靴,并赋予不同的属性。比【bǐ】如,工兵背心无法携【xié】带致命【mìng】道具,但可以【yǐ】携【xié】带两个战术道具和额外的军用物品【pǐn】;射手【shǒu】背【bèi】心无法【fǎ】装备鞋【xié】子配件【jiàn】;而【ér】爆破【pò】背心则【zé】可以携带【dài】两个致命道具。前者使游戏【xì】更加多样化,而后者则让玩家在选【xuǎn】择装备【bèi】时需要更【gèng】多考【kǎo】虑,合【hé】理【lǐ】搭配不同【tóng】的【de】道具组【zǔ】合,以【yǐ】提升自身的战斗能力。

TTK时间变动,诸多改动玩法变更

此外【wài】,游戏在【zài】其他【tā】方面【miàn】也进行一些改【gǎi】动。玩家的生命值已【yǐ】增加到150,击杀时间更长,这【zhè】意【yì】味着【zhe】玩家【jiā】需【xū】要更多的时【shí】间来击败敌人,并有更多机会在遭受【shòu】敌人偷袭时作【zuò】出反【fǎn】击。同时,游戏还对武器进行【háng】平【píng】衡调整,使得不同类型的【de】武器更加平衡,一些远【yuǎn】程武器的准星也进行【háng】修正,提升精确【què】度【dù】和命中率,并给予玩家更多的选【xuǎn】择。此外,本作还允许玩家取消弹【dàn】药更换,不过在【zài】弹匣耗尽【jìn】时,会恢【huī】复到《使命【mìng】召【zhào】唤 19》中【zhōng】的分割式【shì】弹药更换动【dòng】作,以免在空弹匣【xiá】的情【qíng】况下触发【fā】取消弹药更换【huàn】的操作。

根据正【zhèng】式版的表【biǎo】现,可以【yǐ】看出《使【shǐ】命召唤:现代战争 3》进行了一系列的改【gǎi】进和创【chuàng】新【xīn】。在更注重机动性和战术【shù】策略的基础上【shàng】,给予玩家更多自由的选【xuǎn】择,玩家需要灵活运用【yòng】各种战术和道具组合来取得【dé】胜【shèng】利。同时,游戏画【huà】面【miàn】的【de】优化【huà】和地图的【de】适度暗化,增【zēng】加了游戏的紧张感和挑【tiāo】战性。相较之前的作品,这【zhè】款游戏有着较大的不【bú】同,绝【jué】非玩家所说的“大型【xíng】DLC”,而是【shì】一款真【zhēn】正全新【xīn】系列的【de】游【yóu】戏作品。此外,由于正式版支持NVIDIA DLSS 3技术,通【tōng】过GeForce RTX 40系列GPU所搭载【zǎi】的全【quán】新第四代【dài】Tensor Core和光流【liú】加速器提供动力支持,利用AI创造出更【gèng】多高【gāo】质量【liàng】的帧数【shù】。游【yóu】戏在画质和性能上也都有更【gèng】好的表现。

实机测试

以下是对游戏【xì】正式版进行【háng】实机测试的结【jié】果。本【běn】次测试针对耕【gēng】升旗下的GeForce RTX 4070 Ti 星极幻【huàn】姬 OC以【yǐ】及GeForce RTX 4060 踏雪【xuě】显【xiǎn】卡进行,对最高画质下的1080P、2K和4K分【fèn】辨【biàn】率【lǜ】分别进行测试。在测试【shì】过程中将依【yī】次开启和关闭DLSS 3模式【shì】来计算帧数,并提供实时游戏【xì】截图来展【zhǎn】示画【huà】面对比。

基准测试1080P

首先我【wǒ】们进行1080P分辨率的测【cè】试。可【kě】以【yǐ】看到【dào】在关闭DLSS 3的情况下,游戏就已经来到了一【yī】个很高的帧【zhēn】数,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极【jí】幻姬 OC来【lái】到平【píng】均166帧,耕升 GeForce RTX 4060 踏雪也有平均117帧【zhēn】。而在开启【qǐ】DLSS 3后【hòu】,两张显卡的帧数得到大幅度【dù】的【de】提【tí】升,在【zài】最高画质下呈现出流畅稳定的游【yóu】戏画【huà】面。即使在质量模式下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极幻【huàn】姬 OC的【de】帧率依旧能够【gòu】稳定维【wéi】持在平均193帧,耕升 GeForce RTX 4060 踏雪稳定在平均137帧。而当开启DLSS 3性【xìng】能模式【shì】后,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极幻姬 OC更是突破平均200帧【zhēn】的大关,耕升 GeForce RTX 4060 踏雪也达【dá】到【dào】平均175帧【zhēn】。

2K

接下【xià】来是2K分辨率的测【cè】试。在【zài】关闭DLSS 3的情况下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极幻姬 OC可达【dá】到平均【jun1】122帧,耕升【shēng】 GeForce RTX 4060 踏雪也【yě】有平均97帧【zhēn】。可以满足游戏的流畅运行。在开【kāi】启DLSS 3后,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极幻【huàn】姬 OC在【zài】性能【néng】模式下实现平均181帧的高帧率,而在质量模【mó】式下也能保持【chí】在【zài】平【píng】均【jun1】140帧的极【jí】高水平。耕【gēng】升 GeForce RTX 4060 踏雪则在性能模式下能达到【dào】平【píng】均146的高帧【zhēn】数【shù】,在质量模式下也能【néng】保持在平均104帧的流畅【chàng】水【shuǐ】平。这样出色【sè】的画【huà】面【miàn】流畅【chàng】性使玩家能够尽情享受游【yóu】戏的【de】精彩画面。

4K

对于追求最高画质的玩家而言,4K分辨【biàn】率才【cái】是最佳选择。如图【tú】所示,在4K分辨【biàn】率下【xià】游戏所需配置【zhì】要求【qiú】极度升高。在关闭DLSS 3的情况下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极幻姬 OC依然【rán】能达到【dào】平均【jun1】79帧,可以【yǐ】流畅运行游【yóu】戏。而耕升 GeForce RTX 4060 踏【tà】雪只能达到平均42帧【zhēn】,难【nán】以流畅运【yùn】行【háng】游戏【xì】。但通【tōng】过开启DLSS 3,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极幻姬 OC在质量模式【shì】下能【néng】够维持平均97帧的帧【zhēn】率,而在极致性【xìng】能模式下甚至能保持在136帧的惊人表【biǎo】现。耕升 GeForce RTX 4060 踏雪也能【néng】够在质量模式下实现平【píng】均68帧流畅【chàng】的运行【háng】,到了性能模式【shì】下更是【shì】能来到平均105帧【zhēn】。这使得玩家【jiā】能够在高分辨率下【xià】获得流畅而细腻的游【yóu】戏画面体【tǐ】验。

通过这次测【cè】试,可【kě】以得【dé】出结论:凭借着【zhe】DLSS 3技术【shù】,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星极【jí】幻【huàn】姬 OC和【hé】GeForce RTX 4060 踏雪显卡在《使命召唤【huàn】:现代战争 3》中【zhōng】展现【xiàn】出【chū】了强大的性能【néng】优势。无【wú】论是【shì】在1080P、2K还【hái】是4K的分辨率下,玩家都【dōu】能享受到高帧【zhēn】率和流畅的游戏体验,同【tóng】时感受到出色的画面效果。拥有耕升GeForce RTX 40系列显卡的玩家【jiā】将能够获得优异【yì】的游戏优化效果。DLSS 3技术的【de】加入将进【jìn】一【yī】步提高游戏的逼真【zhēn】画【huà】面,为玩家带来更为震【zhèn】撼的游【yóu】戏体验。对于拥有耕升【shēng】GeForce RTX 40系【xì】列显卡的玩家而言【yán】,游戏优化将提供无与【yǔ】伦比的体验。

对比画面

接下来,将通过游戏的【de】实【shí】时画【huà】面,来【lái】对比在开启和关闭【bì】DLSS情况下的画面质量。

(DLSS OFF/DLSS 3 ON)

通过对比开启【qǐ】和关闭DLSS 3模式下的画面【miàn】质【zhì】量,我们【men】可以清【qīng】晰地观察到【dào】DLSS 3在光影效果上的提升。光影更加真实,而且帧率保【bǎo】持稳定【dìng】,即使在【zài】复杂地形下,也【yě】没【méi】有明显【xiǎn】的帧率波动。

(DLSS OFF/DLSS 3 ON)

从画面上可以看到,在【zài】开【kāi】启DLSS 3的【de】情况下,游戏的画面细【xì】节仍然清晰可见,保持了高质【zhì】量的图像。这样【yàng】的优秀表现【xiàn】确保了玩家【jiā】的沉浸感不受【shòu】到任何【hé】影响。

总结

综合以上【shàng】对比【bǐ】分析,可以总结【jié】出正式版【bǎn】的【de】《使命召【zhào】唤:现代战争 3》作为《使命【mìng】召唤》系列的最新力作【zuò】,在剧情战役【yì】、多【duō】人对战和丧尸模式等方面都展现了出色【sè】的表现。同【tóng】时,在游戏机制【zhì】的改进和引入全【quán】新【xīn】要素方面,游戏的设计团队【duì】做出了精心的【de】努力,使得【dé】游戏更具吸引【yǐn】力【lì】。从技能专长的变【biàn】化到【dào】血量的增加,都【dōu】改【gǎi】变【biàn】了TTK,与以【yǐ】往作【zuò】品形【xíng】成【chéng】了明显的【de】区别,这无疑【yí】会吸引更多的【de】玩家,让他们沉浸在独特迷【mí】人的战争世界中。另外,NVIDIA DLSS 3技术的引入进一【yī】步改善了游戏体验,为玩家提供更流【liú】畅、更【gèng】愉悦的游【yóu】戏乐趣。而NVIDIA Reflex技术,则大【dà】幅度降低系统延迟,提【tí】高【gāo】了游戏【xì】的响【xiǎng】应速度,玩家可【kě】以更快地进行射击,争【zhēng】分夺秒【miǎo】击倒【dǎo】对手。

经过实机测试,能发现【xiàn】《使【shǐ】命召唤:现【xiàn】代战争 3》对电【diàn】脑配置的要求并不算【suàn】高。当【dāng】然,如果玩家选择【zé】搭配耕升GeForce RTX 40系【xì】列显卡【kǎ】,将能【néng】够获得更加精彩的【de】游戏体验【yàn】。耕升GeForce RTX 40系列显卡【kǎ】采【cǎi】用了NVIDIA最新的Ada Lovelace架构,具【jù】备更多的流【liú】处理器和强大的GPU核心,为玩家提供卓【zhuó】越的【de】GPU性能【néng】,并呈现高【gāo】品质、流【liú】畅的【de】游戏【xì】画面【miàn】。此外,该系列显卡还【hái】支持多【duō】项RTX技术,包括NVIDIA DLSS 3和光线追踪技术,从【cóng】而使游戏画面变得更真实。因【yīn】此,拥有耕【gēng】升GeForce RTX 40系列显卡的玩家,将能够充分沉浸在《使命【mìng】召唤:现代【dài】战【zhàn】争【zhēng】 3》中【zhōng】展现的精【jīng】彩战争世界【jiè】之中。

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