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无主之地2狂枪手加点推荐方案,无主之地2技能加点规则

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无主之地2机械术士加点 我喜欢机器人的点 说说怎么加

主要加最左边【biān】那一列的技【jì】能,底【dǐ】层大招是复制护盾【dùn】给机器人【rén】,包【bāo】括护盾的效果,例如【rú】破【pò】盾加近【jìn】战伤害之类的效果都能给机器人使【shǐ】用,再加上杀敌延长【zhǎng】使用时间的技【jì】能,很逆【nì】天。剩【shèng】下的点主要加中【zhōng】间一【yī】列的吧【ba】,属性之类的,当然最右边【biān】一列一定要加到第【dì】二【èr】层【céng】中间一个叉标志【zhì】的技能,这样对单【dān】个【gè】目【mù】标会输出非常疼

无主之地2面具疯子加点心得

昨天【tiān】为【wéi】大家带来了《无主之地2》面具【jù】疯子既能翻译树,今天深空【kōng】高玩再接再厉,再为大【dà】家带来这位【wèi】斧【fǔ】头【tóu】帮帮主的【de】技【jì】能加点推荐。
无主之地2面具疯子加点心得1:
用星类体拉怪,哈罗德、疯狂Kerblaster打怪,只见【jiàn】爆爆爆。贫【pín】血【xuè】就冲过去砍小怪,就见精英怪也【yě】被爆死了。比【bǐ】火系暴力无数倍。谁【shuí】试【shì】谁知道【dào】,爆炸杀怪后丢雷,怪死了【le】给雷【léi】。竞技场里我的雷都【dōu】用不【bú】玩。
无主之地2面具疯子加点心得2:
飞斧流【liú】,既可以远攻【gōng】也可以近身,mod用的蓝色的近战【zhàn】+43%,relic近战+33%。一下就【jiù】可【kě】以砍出3300+k,用斧头【tóu】投掷也能投出2100+k,算起来比火箭筒威【wēi】力大【dà】,名副【fù】其【qí】实的【de】斧头帮帮主!
备注:其实两种加点【diǎn】方式都体验了【le】疯子的特点,至于如【rú】何选择【zé】,大家【jiā】可以根据自己的喜【xǐ】好来【lái】决定。

无主之地2各种法师加点心得


无主【zhǔ】之地2是一款射击【jī】类游戏,但是游戏中有很多职业可供玩家选择【zé】,这也是【shì】这款游【yóu】戏的亮点之【zhī】一,对于不【bú】同的属性加点选择可【kě】以创造【zào】出不一【yī】样【yàng】的职业,下面是游戏里面法师的加【jiā】点心得【dé】。
各种法师加点心得
首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
五彩
主动:火环【huán】15;冰闪【shǎn】1;冰雨15;冰牢15;五彩【cǎi】15;死亡礼物【wù】15
被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总结【jié】:感觉五彩【cǎi】的加点算是比【bǐ】较固【gù】定了,这个【gè】应该没问题吧【ba】??最后问下【xià】大家觉得五彩现在是最弱的法师体系【xì】么【me】?
然后是冰法【fǎ】,由于【yú】冰波的强大,所以专注流里【lǐ】冰法可以说【shuō】是最【zuì】主流的【de】了吧
冰法
主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢【láo】15;死亡礼物【wù】15
被动:元素【sù】调和【hé】10;火【huǒ】系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印【yìn】1
一共104点
优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结:没【méi】错,才104点。。。由于成型后的冰【bīng】法输出手段只需使【shǐ】用冰雨+冰波就行,所【suǒ】以【yǐ】其他主攻技【jì】能都浮云了【le】。。前期可以【yǐ】卡【kǎ】1点五彩【cǎi】过渡,等【děng】冰波【bō】出了【le】1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素【sù】调和的10点还【hái】可以减少,这样【yàng】便【biàn】多出30点左右的技能点,完【wán】全可以双根据自己的爱好玩【wán】双体系【xì】。
冰火法
主动【dòng】:火环15;火【huǒ】雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰【bīng】牢15;死【sǐ】亡礼【lǐ】物15
被动:元素调和9;火【huǒ】系烙【lào】印15;冰冻【dòng】命运1;冰【bīng】系【xì】烙印15;电系烙印【yìn】1
一共132点
优【yōu】点:与纯冰法比【bǐ】,配合火雨带来与带来【lái】的烙印伤【shāng】害【hài】,理论伤害更高【gāo】了。
缺点:操作【zuò】与【yǔ】纯冰法比较为繁【fán】琐【suǒ】,火雨在【zài】后期输【shū】出足够的情况下显得较为鸡肋。
总结【jié】:这【zhè】个【gè】是冰法的基础上加了火雨【yǔ】还有【yǒu】满了火系烙印,输出【chū】手段是冰雨+火雨【yǔ】+冰波,这样可以频繁触发火系【xì】烙印【yìn】,不【bú】过【guò】这样操作稍【shāo】微麻烦【fán】,其实纯冰法已经够厉害了。。
近战法师
主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰【bīng】闪【shǎn】1;冰牢【láo】15;死亡【wáng】礼物15
被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15
优点:清图快,输出高。
缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。
总【zǒng】结:新【xīn】玩的打法,可操作性【xìng】很高,前期是近战无免伤加成【chéng】过图【tú】有点缓慢,第【dì】二章【zhāng】后开始成型,配合双吸+控制的【de】火锤以及贴身【shēn】超高输出【chū】的【de】冰弹(应【yīng】该算是dps技能里【lǐ】面最高的【de】了吧?),其清【qīng】图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹【dàn】得到【dào】修复【fù】(以前好像变dph技能了【le】),配合新版4孔、0.4攻速的爪【zhǎo】子的超高输出,后期无【wú】论是秒【miǎo】boss还【hái】是【shì】战撸【lū】都毫无压力【lì】。
火法
主动:火柱【zhù】15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪【shǎn】1;冰牢15;死亡礼【lǐ】物15
被动【dòng】:元素【sù】调【diào】和10;火系烙印15;冰冻【dòng】命运1;冰【bīng】系烙印1;电系烙印【yìn】1
一共119点
优点:输出高,清怪能力强
缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。
总结:其实也算是个强力流派,不过【guò】由于【yú】主输【shū】出技【jì】能地塌的内置【zhì】cd后【hòu】期同等装备下不如【rú】冰法,显得地位【wèi】相【xiàng】当尴尬。个人开始使【shǐ】用1点【diǎn】火矛过渡,10级左右【yòu】开始专注高了【le】转为五彩过渡【dù】。
空余技能比较多也可以搭配其他流派。

无主之地2刺客加点 求个主流点的~有图最好

无主之地2狂枪手加点推荐方案,无主之地2技能加点规则-第1张-游戏相关-泓泰

肉搏蛋主流加点:

枪流主流加点:

《无主之地2》刺客简介:

刺客(Assassin),他拥有【yǒu】技能【néng】“欺敌”可制【zhì】造全【quán】像诱【yòu】饵,并让他【tā】进【jìn】入【rù】隐身【shēn】状【zhuàng】态,再趁着敌人不注【zhù】意从后面偷【tōu】袭。此外,当【dāng】杰洛【luò】进入【rù】欺敌状态下,玩家【jiā】可以真正看到敌人身上的所有要害区【qū】,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害【hài】,等【děng】于【yú】是致命的一击;而且玩【wán】家还可以将【jiāng】此致命一击的技能【néng】进行升【shēng】级,制造更【gèng】多的伤害。

作战方式【shì】:远距离狙击,或者是割喉式的暗杀。 可以升级使用狙【jū】击枪射击要【yào】害的【de】效【xiào】果,让动【dòng】作【zuò】更敏捷狡猾,或【huò】者是增【zēng】强近【jìn】战【zhàn】暗杀能力。

《无主之地2》刺客小知识:

刺客【kè】可以加【jiā】暴【bào】击,狙击稳定性和上弹速【sù】度,发【fā】射速度【dù】,还有几率【lǜ】二连【lián】射击的技【jì】能(无视【shì】射击间隔),不管你是用突击步【bù】枪点还是用狙击枪【qiāng】点,只要爆头,敌【dí】人【rén】没属性抵抗,轻松虐。

刺客【kè】的【de】幻影加了爆发【fā】配合黑洞手雷【léi】(带有磁力能【néng】力的手雷【léi】),可以轻松【sōng】虐杀一片杂鱼。配合一定的隐形特技你可【kě】以【yǐ】轻松完虐后期的机【jī】器【qì】人海。

刺【cì】客虽然首推狙击武器,但【dàn】是【shì】个人推荐雷,酸,爆裂属性,各准备至【zhì】少一【yī】把【bǎ】(紫色武器随【suí】意,能击中【zhōng】对手造【zào】成状态【tài】即可),中【zhōng】期大【dà】部【bù】分【fèn】敌【dí】人都有【yǒu】盾牌和【hé】力场,天上还飞【fēi】直升机,此时火武器用处不大了,爆裂和雷属【shǔ】性可以破防和破力【lì】场,而从救【jiù】老角色的时候,敌人会【huì】大批量的空投机器人【rén】,虽然只有普通和自爆的,但【dàn】是那时候如果你没有准【zhǔn】备好【hǎo】酸性武器【qì】,那一关将很难玩【wán】。

刺客无论【lùn】任【rèn】何时候,都不要轻易逼近后期的敌人,除非【fēi】你【nǐ】加【jiā】了很【hěn】多格【gé】斗技能,但是【shì】刺客还是【shì】皮脆,尤其大块头和盾牌敌人,可以【yǐ】轻松打翻【fān】你【nǐ】。

初期紫物质有限【xiàn】,黑市强化数目应【yīng】当选取一定的手雷,背【bèi】包【bāo】和自己【jǐ】喜欢武【wǔ】器【qì】,不【bú】推荐每种武器都【dōu】带,推荐:狙【jū】击+手枪(可以辅【fǔ】助狙击的最好)+一把带有爆裂效果的枪,最好【hǎo】是冲锋枪或【huò】者散【sàn】弹枪(突击步枪的介于【yú】狙击【jī】和冲锋枪之间【jiān】,所以对【duì】刺客来说并不【bú】很好用。),短期内大【dà】范围【wéi】大威力的输出【chū】。

后期【qī】有【yǒu】四号【hào】武器槽后可【kě】以去【qù】找找酸性火【huǒ】箭【jiàn】筒(实在没有推荐电【diàn】或者紫的),火箭筒一般都【dōu】是打大机械敌人用。

无主之地2狂枪手加点推荐方案

在《无主【zhǔ】之地2》5大角色中(第【dì】六可【kě】控角色已【yǐ】公【gōng】布但【dàn】尚未出【chū】来),我们的萨尔瓦多凭借着【zhe】重量级的吨位【wèi】以及【jí】霸【bà】气的双【shuāng】枪技【jì】能吸引了不少【shǎo】玩家,今天就大家带来了【le】这位狂枪手加点【diǎn】的两套不同方案,供大家参考。
方案一:
第一套方案【àn】给那些想要【yào】输出的肉盾筒【tǒng】子们准备,注重于缩短枪狂【kuáng】的冷却时间,最后算下【xià】来保证枪狂状态比普【pǔ】通状【zhuàng】态还【hái】要长,加上dlc里面的【de】“赶尽杀绝”perk,不仅可以【yǐ】把冷却【què】时间硬生【shēng】生缩短到10秒,而且还能回一半血(双持的时候【hòu】),还能增【zēng】加【jiā】防【fáng】御与弹药补给。
缺点【diǎn】:敌人火力太猛的话防【fáng】御会显得有点弱【ruò】,毕竟矮子还是属【shǔ】于【yú】中近战角色,而【ér】且【qiě】那【nà】吨位你就不要指望他的速度了【le】。
方案二:
如果按照【zhào】西方【fāng】网游的说法,第二【èr】套加点方案就是标准的【de】肉【ròu】盾法【fǎ】,一切【qiē】以【yǐ】保住自【zì】己为【wéi】主。优点就是如果加上dlc上的“fuck me”,可【kě】以算是一种无敌了吧。当【dāng】然,缺点也很【hěn】明显,输出一点都不给力,想做肉【ròu】盾又想做dps的童鞋们【men】就不要选择这【zhè】套方【fāng】案了。
无主之地2汉化中文 版

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