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我【wǒ】的世界1.18.2pre1更新内【nèi】容一览【lǎn】_我的世【shì】界183更新了什么

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我的世界Java版1.18更新内容汇总


我的世界Java版在近日【rì】发【fā】布了1.18版本的更新【xīn】补丁,那么【me】1.18版本都更新了【le】什【shí】么【me】呢?下面一起来看看我的世界Java版【bǎn】1.18更【gèng】新内容汇总吧【ba】。
我的世界Java版1.18更新内容汇总
1.18是洞【dòng】穴【xué】与山崖第二部分的首个正【zhèng】式版,也是Java版的【de】一次主要更新,发【fā】布【bù】于9-21(北京时间【jiān】12.1日)此次更新完全重制了主世界的生【shēng】成机制,加入了含有含水【shuǐ】层的更大的【de】洞穴【xué】、更【gèng】高的山脉,以【yǐ】及新的洞穴和山地【dì】生物群系。
Java版这次竟然比基岩版晚发布了将近一个小时!
让我们来回顾一下1.18更新的内容吧
新内容
物品
音乐唱片
加入了音乐唱片“otherside”,作者【zhě】为【wéi】Lena Raine。
能够罕见地在要塞走廊祭坛的箱子或地牢的箱子中找到。
世界生成
洞穴
噪声洞穴
意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。
芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。
面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。
新的洞【dòng】穴【xué】种类,有【yǒu】“意面洞【dòng】穴”“芝士洞穴”“面条洞穴【xué】”3种类型,生成【chéng】时均使用噪声生成器。
含水层
大小、高度不一的积水湖泊,用于形成主世界的湖及洞穴内的水体。
岩浆块可以在其底部生成,产生涡流气泡柱。
取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。
Y=0以下的含水层中的水有几率被熔岩完全替代。
山地
加入了6种山地生物群系变种:
生成于雪山顶峰处,会在生物群系的温度较高时代替尖峭山峰生成。
地表未覆雪,而是裸露出石头和条带状的沙砾和方解石地层。
此处不生成动物。
掠夺者前哨站会生成于此。
生成于雪山【shān】顶峰处【chù】,会在周围生物群系的温【wēn】度过低时代【dài】替尖峭【qiào】山【shān】峰生成。
被雪、雪块、冰和浮冰所覆盖。
只有山羊会生成于此。
掠夺者前哨站会生成于此。
生成于雪山顶峰处。
被雪、雪块和冰所覆盖。
只有山羊会生成于此。
掠夺者前哨站会生成于此。
会在临接平原和积雪的冻原时在雪山的山坡处生成。
被雪、雪块、细雪和冰所覆盖。
只有兔子和山羊会生成于此。
掠夺者前哨站和雪屋会生成于此。
可视作积雪的针叶林表面的草方块被替换成了雪块的生物群系。
会在临接森林类生物群系时在雪山的山坡处生成。
被雪、雪块和细雪所覆盖,且长有大片的云杉和松树。
兔子、狼、狐狸、绵羊、猪、鸡和牛会生成于此。
掠夺者前哨站会生成于此。
较平坦且高度较高,相【xiàng】较于平原要更冷而【ér】花更多。其中草【cǎo】为青色,水【shuǐ】体为【wéi】深蓝【lán】色【sè】。
会在【zài】高原【yuán】以及一些山地的最底层生【shēng】成,通常临【lín】近【jìn】平原和其他【tā】温【wēn】和的生物群系。
会长【zhǎng】有草、高【gāo】草丛、蒲公英、蓝花美耳草、矢车菊、虞美【měi】人、滨菊、绒球葱,以【yǐ】及带有蜂【fēng】巢【cháo】的橡树或桦【huà】树。
绵羊、蜜蜂、兔子和驴会生成于此。
掠夺者前哨站和平原村庄会生成于此。
草甸
雪林
积雪的山坡
尖峭山峰
冰封山峰
裸岩山峰
矿脉
由矿石和岩石构成的罕见蛇形结构,生成于主世界的地下。
在【zài】主世界Y=0到Y=50的区域【yù】,大型铜矿脉伴随【suí】花【huā】岗岩生成,且有【yǒu】几率包【bāo】含粗铜块。
在主世界Y=-60到Y=-8的【de】区域,大型铁矿【kuàng】脉【mò】伴随【suí】凝【níng】灰岩生成,且有几率包含粗【cū】铁块。
旧世界升级
在【zài】旧区【qū】块周围生【shēng】成新区【qū】块时【shí】,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区【qū】块【kuài】。
现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。
若旧【jiù】区块【kuài】Y=0高【gāo】度的任意位置上有【yǒu】基岩,则新【xīn】地形会在【zài】Y=0高度的所有非空气方块的下【xià】方生成【chéng】。
新的基岩层位于Y=-64处。
雕刻器洞穴可以在新生成的部分生成。
游戏内容
进度
加入了4个新进度。
在建筑高度限制处与村民交易
用唱片机的音乐声为草甸增添生机
带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行
从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来
上天入地
温暖如家
音乐之声
星际商人
加入了2个进度触发器:
player对应触发这个触发器的玩家。
start_position作为【wéi】开【kāi】始骑乘时(即处于熔岩中的第一个【gè】游戏刻)所在位置【zhì】的【de】谓词。
distance作为start_position与玩家间【jiān】距离【lí】的谓词。
player对应触发这个触发器的玩家。
start_position作为玩家坠落前所在位置的谓词。
distance作为start_position与玩家间【jiān】距离的【de】谓【wèi】词。
加入了fall_from_height进度触发器,在玩家【jiā】坠落后着地时触发【fā】。有以下可【kě】用条【tiáo】件:
加入了ride_entity_in_lava进【jìn】度触发【fā】器,会于【yú】玩家在熔【róng】岩中骑乘实体的【de】游戏刻触发。有以下可【kě】用条件:

我的世界1.19.3更新了什么

我的世界1.18.2pre1更新内容一览_我的世界183更新了什么-第1张-游戏相关-泓泰

我的世界1.19.3更新了UI、竹块、去皮竹块。

1、UI

将合成界面和教学提示上的知识之书纹理更新为纹理更新后的纹理。

2、竹块

将顶部纹理水平翻转。

3、去皮竹块

将顶部纹理水平翻转(有细微区别)。

《我的世界》

《Minecraft》(中文译名《我【wǒ】的世【shì】界》)简称MC,MC是一款沙【shā】盒建造【zào】游戏,玩家可以在【zài】一个【gè】三维世界里用各【gè】种方块建造或【huò】者破【pò】坏方【fāng】块,于9-21试运营,2011年正式发行。现已更新至1.20快照版【bǎn】本。

最初【chū】由瑞【ruì】典人【rén】游戏设计师马库【kù】斯·阿列克【kè】谢·泊松(Notch)开创,现由Mojang Studios维护,是【shì】Xbox工【gōng】作【zuò】室的一部分。该【gāi】游戏【xì】基于【yú】Java平台,开发灵感【gǎn】来自《矮人要【yào】塞》、《模【mó】拟乐园》、《地城守护者》和《无尽【jìn】矿【kuàng】工》游戏。

《Minecraft》所呈【chéng】现的【de】世界并不是华丽的画面与特效,而【ér】是注重在游戏【xì】性上面。玩家可以在游【yóu】戏中【zhōng】的三维空间里创【chuàng】造和破坏游【yóu】戏里的【de】方块,甚至在【zài】多人服务器与单人世界中体验【yàn】不同【tóng】的游【yóu】戏模【mó】式,打造精妙绝【jué】伦的建【jiàn】筑物,创造物和艺术品。

《Minecraft》着重【chóng】于让玩家去探索、交互、并且改变一个由【yóu】方块动态生成的地图【tú】。除了方块以【yǐ】外,环境单体还包【bāo】括植物、动物与【yǔ】物品。

2017年3月,中国大【dà】陆代理商网易正【zhèng】式确定【dìng】Minecraft中文名为《我的世界》,《我的世【shì】界》中国版于2017年4月10开始小规模技术性【xìng】删档测【cè】试【shì】,于9-21开始【shǐ】限【xiàn】号不删档测试。

我的世界1.18.2pre1更新内容一览


我的世【shì】界在近日更新了1.18.2pre1版本,部分【fèn】玩【wán】家可能【néng】还不知道更新了什么,下面一起来看【kàn】看我【wǒ】的世界1.18.2pre1更新内容一览【lǎn】吧【ba】。
我的世界1.18.2pre1更新内容一览
海豚
会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何。
世界生成
堡垒遗迹
稍稍提高了结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状。
命令格式
/locate现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
参数【shù】类型【xíng】由结构【gòu】类型(Structure Type)改为配置【zhì】的结构(Configured Structure)。
例【lì】如现在可以【yǐ】执【zhí】行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached这样的命令。
定位指定结构类别的旧用法现在改由定位指定标签来完成。
例如【rú】/locate village现在变成了/locate #village。
/locatebiome现在支持标【biāo】签,用#前【qián】缀【zhuì】与一般的ID做区分。
例如现在可以执行像【xiàng】/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo这【zhè】样的命令。
数据包
将数据包版本由8提高到9。
现在可【kě】在实验性数据包中【zhōng】添加自定义结构,即【jí】游戏现在可【kě】生成并存储由【yóu】数据【jù】驱动【dòng】的配【pèi】置的结构。
现在可在实验性数据包中添加新结构集。
location_predicates中feature字【zì】段现在引用【yòng】的【de】是一个配置地物。
exploration_map战利品表函数中destination字段现【xiàn】在是一【yī】个配置地【dì】物标签ID。
exploration_map战利【lì】品表函【hán】数【shù】现在不再自动设置地图的显【xiǎn】示【shì】名称。
现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置。
向【xiàng】密度函数中加入了一个新注册表【biǎo】(Registry)(洞穴由它们【men】组【zǔ】合在一【yī】起生成)。
向噪声设置中加【jiā】入了noise_router字【zì】段(同时丢失了许【xǔ】多标志【zhì】)
详情请【qǐng】参阅worldgen report中的【de】worldgen/noise_settings文件夹。
Noise Router会将数据驱【qū】动【dòng】型洞穴生【shēng】成机【jī】制与其余的代码部【bù】分连接起来。
常规
由于对【duì】32位【wèi】运行环境【jìng】的操作【zuò】系统即将结【jié】束支持,在【zài】主菜【cài】单上向使用该环境启动【dòng】游戏的用户加入了警告【gào】信息。
修复
与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成。
玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。
默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。
在【zài】特定自定义世【shì】界中,/locate定位【wèi】到的要塞位置上实际没有【yǒu】生成要【yào】塞。
对自定义结构的支持被移除。
server.properties中默认不【bú】含level-seed选【xuǎn】项。
双持烟花时,鞘翅烟花粒子会在错误的手上生成。

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