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萨满应该穿什么属性的装备?,元素萨满属性优先级

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求【qiú】魔兽【shòu】世界3.35 现在这个【gè】版本 萨满祭司【sī】法术界面(元素和治疗) 达标说明!!!

  首先。命【mìng】中是达标属性【xìng】,不达标的话请堆到达【dá】标为止,否则再【zài】高法【fǎ】伤再高急速都没用,你【nǐ】不想【xiǎng】一个大火球MISS吧!!我们几种重要属【shǔ】性的优先级【jí】大致如下【xià】:(命【mìng】中) - 法伤 - 急【jí】速 - 暴击 - 智力 - 其他属性。 到命【mìng】中上限之前【qián】,命中是所【suǒ】有属【shǔ】性【xìng】中【zhōng】能够【gòu】提升DPS最大的属【shǔ】性。一旦命中达到上限【xiàn】,其【qí】收益为零【líng】,所以我们的目标是竟可能的接近上限。对付在RAID中的80级的【de】BOSS(注:这【zhè】个意思是【shì】指【zhǐ】的80级时候的骷髅BOSS,实际等【děng】级【jí】等效于【yú】83级)元素萨满需要17%的命中,所有【yǒu】萨【sà】满可以从【cóng】天赋获得3%的命中,德莱尼萨满从英雄灵气【qì】可以获【huò】得1%,如果【guǒ】团【tuán】里有暗牧和平衡【héng】德,可以再获得3%。

  - 无BUFF 鸟德/暗牧
  联盟 342(13%) 263(10%)
  部落 368(14%) 289(11%)

  法强【qiáng】是【shì】我们【men】最重要的属性,对其他DPS的施法【fǎ】者【zhě】也一样。命中上限后,我【wǒ】们从【cóng】每点法强里得到的DPS增量比其【qí】他属【shǔ】性都要大【dà】。这就【jiù】意味从其他颜色的插槽得到足够的法强回避【bì】急速石头什么的【de】更划算(用黄色【sè】插【chā】槽举例)

  急速基本上对【duì】我们所有【yǒu】的【de】伤害法【fǎ】术都【dōu】有用处【chù】,除了火图腾和火星。他的收益往往非常接近法强,但是【shì】通常会有一【yī】些其【qí】他问题

  急【jí】速上限请记住【zhù】1640!!!但是更要牢记,急速【sù】差不多就可以,法伤永远【yuǎn】第一!!
  暴击不解释,元素S不需要!!不要浪费宝石在暴击上!!

  本人包【bāo】括美【měi】服台服【fú】国服5个电萨号经验,希望能够帮【bāng】助你!!另外多多关注NGACN.CC萨满区的【de】精华帖【tiē】。

wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法

萨满应该穿什么属性的装备?,元素萨满属性优先级-第1张-游戏相关-泓泰

魔兽世界 元素萨满天赋 你了【le】解多少呢,下面【miàn】我为大家带来元素萨满天赋最新推【tuī】荐,大家【jiā】在这里可以对其进行全新了解【jiě】,玩家体【tǐ】验【yàn】更【gèng】多的游戏乐趣。

火萨:

在基础循环中加【jiā】入元【yuán】素冲击,并【bìng】把火元【yuán】素、升腾和神器技能安排【pái】在合适【shì】的时间。

单目标技能施放优先级为:

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

熔岩爆裂(升腾)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂(非升腾)

闪电箭(无旋涡之力)

单从【cóng】伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于【yú】闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔【róng】岩爆裂可能触【chù】发旋【xuán】涡之力,因【yīn】此为了【le】尽【jìn】量避免buff浪费【fèi】,闪电箭(旋涡之力【lì】)的【de】优先【xiān】级略高【gāo】于熔岩爆裂(非升腾)

起手式举了四个例子,其中区别无非:

1.元素冲击早放还是晚放

早放的优点是可以让多几【jǐ】个【gè】技能吃【chī】到元素冲【chōng】击的buff。由于升【shēng】腾持【chí】续15秒【miǎo】,期间至少【shǎo】需要补一次元素冲击【jī】,但是起手的【de】元素冲击后到【dào】升腾之【zhī】前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。

2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放

现在召唤类宠物在【zài】召唤【huàn】出后【hòu】直接会【huì】攻击当前目标,因此,提前放火元【yuán】素屎务必不要选定【dìng】目标【biāo】,除非你能刚好【hǎo】压着【zhe】开怪时间。

3.熔岩爆裂后是否发呆等命中

中【zhōng】近距离【lí】下,熔岩【yán】爆【bào】裂的飞行时间不长,可以适当发【fā】呆等命中,然后打烈【liè】焰【yàn】震击,如果距离较远飞行【háng】时间较长(断桥这种)就【jiù】应该继续【xù】读条【tiáo】,在这个【gè】条读【dú】完瞬间接烈焰震击【jī】。

主要需要注意的几点是:

1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff

2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾?

虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。

双目【mù】标开始,闪【shǎn】电链替代闪电箭,三【sān】目标开始,地震术替【tì】代大地震击【jī】

以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:

大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628

地震术的伤害【hài】:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物【wù】理伤害部分,后面为自然伤【shāng】害部【bù】分

地震术的跳数固定

双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术

电萨:

在基础循环中加入【rù】元素冲击,并把火元素【sù】和【hé】神器技能安排【pái】在合适的时【shí】间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

岩浆图腾

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

双【shuāng】目标开始,闪电【diàn】链【liàn】替代闪电箭【jiàn】;三目【mù】标开始,地震术替代大地震击

AOE优先级:

Case1:长时间,大于等于10秒:

元素冲击

风暴守护者

岩浆图腾

大地震击/地震术

闪电链

Case2:短时间,5~8秒:

大地震击/地震术

闪电链

Case3:瞬间,5秒以内

风暴守护者闪电链

地震术/大地震击

变个狗直接往下一波怪跑

起手:

1.药水,火元素【sù】,元素冲击【jī】,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……

2.药【yào】水,火元素,元素冲击【jī】,闪电箭,闪电箭【jiàn】,烈焰震【zhèn】击,熔岩爆裂,岩【yán】浆图腾……

第一种【zhǒng】起【qǐ】手的主要目的是快速获取元素集【jí】中挂【guà】上火【huǒ】震,然后打闪电箭拼【pīn】引雷触发;

第二种【zhǒng】起手则是比较拼脸,期望两发闪电【diàn】箭能暴击或【huò】者触发引雷【léi】针【zhēn】,若烈【liè】焰震【zhèn】击没吃到【dào】集中,则需要【yào】再【zài】用一个熔岩爆裂制造一【yī】个【gè】集中重新挂火震【zhèn】,若【ruò】两发【fā】闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种【zhǒng】起【qǐ】手方式【shì】就很亏了【le】,和第一种【zhǒng】相比,浪费了【le】两个闪电箭的读条时间,除了白板火震【zhèn】的持续时间【jiān】长了一点【diǎn】。

冰萨:

在基【jī】础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震【zhèn】击【jī】,将火元【yuán】素与神器【qì】技能【néng】安排【pái】在合适的时【shí】间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

冰怒(旋涡值=70)

冰霜震击(冰怒buff存在)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

冰【bīng】萨对于【yú】旋涡值近乎苛刻的规【guī】划主要【yào】归功于这两个技能,冰【bīng】怒过载【zǎi】产生的【de】大量旋涡值与冰霜震击x4消【xiāo】耗的【de】80旋涡值并【bìng】不是1:1的数【shù】量,依【yī】旧【jiù】需要你从其他渠道额【é】外获取一部分旋涡值来【lái】供给【gěi】冰霜震击的【de】消耗。因此,冰萨的熟练度【dù】主要体现在对旋涡值的充【chōng】分【fèn】利【lì】用上,在此基础上,再考虑让【ràng】冰怒和尽【jìn】量多的冰霜震击享【xiǎng】受到元素集中的加【jiā】成

至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。

起手:

药水,火元素【sù】,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰【bīng】怒,烈【liè】焰震【zhèn】击【jī】,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭【jiàn】/熔岩爆裂……

冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。

如果【guǒ】觉【jiào】得旋【xuán】涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点【diǎn】出余震后四【sì】发冰霜震击的消耗为56点【diǎn】,能大【dà】大缓解旋涡值紧张【zhāng】的问题。仿真结果【guǒ】显示余震和先祖迅捷的差距【jù】并【bìng】不大。

以【yǐ】上便是我为【wéi】大家带来【lái】的关【guān】于wow7.25元素萨天赋【fù】和属【shǔ】性介绍,不要错过哟。

萨满应该穿什么属性的装备?

萨满分元素、恢复、增强三个天赋。天赋【fù】不同,所需求【qiú】的属性也不同【tóng】。

萨满可以穿锁甲【jiǎ】、皮甲和布甲三种【zhǒng】装备。其中【zhōng】锁甲和皮【pí】甲【jiǎ】又分为法系治疗装【zhuāng】/法【fǎ】系输出【chū】装/物理【lǐ】系输【shū】出装三类,布甲是法系输【shū】出或治疗【liáo】的装【zhuāng】备,增强天赋请无视。

元素:堆耐力和智力(带精神的可以穿戴,但不用刻意堆),装备属性要考虑命【mìng】中【zhōng】、法【fǎ】伤、急速【sù】、暴击。命中第一,命【mìng】中达标后优先考虑【lǜ】法伤【shāng】,其次才【cái】是急速和暴击,带MP5属【shǔ】性的恢【huī】复装【zhuāng】可【kě】以穿戴,但【dàn】不用刻意去堆。(国服【fú】目前【qián】版本的牌子装多是恢复【fù】装,但【dàn】是元素【sù】萨满也可以用),由于元素萨【sà】满不缺暴,所以暴【bào】击放【fàng】到最后考虑。

恢复:堆耐力和智力(带精神的可以穿戴【dài】,但不【bú】用刻意【yì】堆),装备属性【xìng】要【yào】考虑【lǜ】法伤、急速【sù】、暴击【jī】、MP5,考虑到续航的【de】问题【tí】,MP5略优于【yú】急速和暴【bào】击,但不宜过高。至于急速【sù】、暴击【jī】、法伤的优先级,看个人【rén】喜好吧【ba】。

增强:堆耐力、力量、敏捷和智力(带精【jīng】神【shén】属性的完【wán】全不用考虑,力量优先【xiān】敏捷,智力不用刻意去堆【duī】),装备【bèi】属性要考虑命中、攻击强度、急速、暴击。命中第【dì】一【yī】,命中达标后优【yōu】先【xiān】考虑攻击强【qiáng】度,然后是【shì】急速【sù】、暴【bào】击【jī】,增强萨满也不缺暴,因此【cǐ】暴击也放到最后考虑。

求一个WOW元素萨的属性【xìng】、图【tú】腾、雕文【wén】和输出手【shǒu】法【fǎ】,详细些。谢谢!

第一属【shǔ】性为智力。在命中(精神)达标基【jī】础【chǔ】上,优先急速和精通,两者收益差不多【duō】。暴【bào】击为一【yī】般【bān】属性,不用【yòng】刻意重铸。

TT的话【huà】,灼热【rè】,空气之怒,其他的很随意,因为元素【sù】完全不少蓝。战斗超【chāo】过五分钟的【de】记得火【huǒ】大爷【yé】能【néng】开两【liǎng】次....
雕文的话【huà】,脱缰雷霆【tíng】雕文针对PVP和移动战很好,然【rán】后就是熔岩爆裂雕【diāo】文和【hé】火【huǒ】震雕文,火【huǒ】大爷雕文收益只针对五【wǔ】分【fèn】钟【zhōng】以上的战斗【dòu】(DS死亡之翼【yì】)

输出上,萨满没有固定的循环,优先级一般是——
灼热0插灼热
火震没了补火震
7~9层电盾放轰天雷(大地震击)
熔岩好了或触发熔岩奔腾放熔岩爆裂
闪电箭补充。
移动战加【jiā】入武器【qì】释放,风筝的【de】时候可以考【kǎo】虑闪电箭冰镇加【jiā】地震的配合【hé】,AOE的时候,个人【rén】比较倾向于【yú】全程的【de】闪电链加地震【zhèn】,目标多【duō】余三个释放地震术,目前火星的【de】伤害增强【qiáng】用起来比【bǐ】元素【sù】给力~

祝您玩的好

ICC 阶段【duàn】 兽人元素萨满 急速堆到多少【shǎo】好 注意【yì】是兽人【rén】 不是巨【jù】魔没20%加速

原则上来讲,各种属性必【bì】须均衡发【fā】展,急速太高,暴击太低【dī】,装备不支持的话,很快就没蓝了,你还是没输出,基【jī】本【běn】上保持平【píng】稳发展吧,但是急速撑死了,别【bié】超过1000,收益【yì】就低了,相对来讲,PVE的【de】话,优【yōu】先【xiān】级应该是:命中达标--法伤【shāng】,暴【bào】击,急速均衡发【fā】展【zhǎn】--暴击达【dá】标(无BUFF33%)--急速达标1000--法伤【shāng】无【wú】限【xiàn】堆~~

WOW 求4.3萨满各天赋次要属性优先级

元【yuán】素:17%命【mìng】中必须有(火【huǒ】焰震击丢失的话,dps会丢失一【yī】大堆【duī】,同时【shí】精神等于命【mìng】中),之后【hòu】就是急速和精【jīng】通,现版【bǎn】本精通略优于急速(急速其实跟精通差不多,都会互【hù】相【xiàng】放大对方【fāng】的收益,急速以前优于精通就是因为急速对于【yú】运【yùn】动【dòng】战有很大的提升【shēng】,而精【jīng】通可以让【ràng】你的滚雷天赋跟元素集中天赋更【gèng】极致地表现出来【lái】,也更【gèng】多【duō】蓝,这样可以作【zuò】为辅助【zhù】治疗,然而巨龙需要的【de】运动战更少,站桩战【zhàn】更【gèng】多,同时在4T13的支持和老8强大【dà】buff的【de】存在,急速流搓闪电箭都开始卡cd),暴击因为熔岩打【dǎ】火【huǒ】震目标必【bì】爆的特点致使【shǐ】它的收益最少
增强:17法术【shù】命中和26精【jīng】准必须达标,之后【hòu】就【jiù】是【shì】暴击和【hé】精通(看个人看法【fǎ】,暴击可以让元素【sù】浩劫和乱舞【wǔ】天赋的效【xiào】果更体现出来,而【ér】精【jīng】通则提高【gāo】法【fǎ】术伤害,所以还看楼主的抉择,这里还是建议你先【xiān】堆暴击),急速是增强最【zuì】渣的属性,因【yīn】为这个版本,增强高急速的【de】话很容【róng】易卡【kǎ】cd
恢复:3000精神左右最好,急速要有916左右(甚至【zhì】更低【dī】)就可以了,一【yī】般都是【shì】够的,暴击【jī】和【hé】精通则也是看楼主抉择(暴击2倍【bèi】治疗量,萨满在【zài】激活水盾时暴击【jī】回蓝,精通则【zé】提高对目标越少血【xuè】时【shí】治【zhì】疗【liáo】量越大,目前巨龙很【hěn】多boss很多【duō】时候都会对团【tuán】血压力很大)

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