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金庸群侠传

金庸群侠传 (智冠1996)
自从【cóng】和【hé】金庸大师【shī】签【qiān】约【yuē】获得 的改编【biān】权后,智冠【guàn】公司【sī】就不停的开发改编后【hòu】的游【yóu】戏【xì】,《神雕【diāo】侠侣》、《笑【xiào】傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在【zài】了游戏软件【jiàn】店的货【huò】架上。但是改编的不【bú】少游【yóu】戏都是有头无尾,要么就是系【xì】统差强人意,始终【zhōng】得不到好评。在集中了公司的【de】人力资源之【zhī】后,终【zhōng】于在【zài】1996年推【tuī】出了【le】大作《金【jīn】庸群【qún】侠传》。游【yóu】戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的【de】游戏【xì】方式,集金庸笔【bǐ】下【xià】人物于一体【tǐ】、自由度极高【gāo】的武侠RPG的【de】《金庸群侠【xiá】传》,开创了开放式【shì】武侠RPG先河【hé】,将金庸“飞雪连天射白鹿【lù】,笑书神【shén】侠倚碧鸳”的【de】十四天【tiān】书联【lián】系起【qǐ】来的【de】《金庸群侠传》的横【héng】空出世,一【yī】举吸引了众【zhòng】人【rén】的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸【xī】引,再【zài】加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠【xiá】传》很难得到女性玩家【jiā】的【de】青睐。虽然显得有些粗【cū】糙,但【dàn】也吸引【yǐn】众玩家大玩一通,尝试把自己培养【yǎng】成大侠的滋味【wèi】。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代【dài】为我们的游【yóu】戏旅程【chéng】所做出的贡献【xiàn】是【shì】不可忽略的。

玩【wán】家不再以旁【páng】观【guān】者的身份进行而游戏,而是真正【zhèng】的融入游戏之中,在完全【quán】自由的金庸【yōng】武侠世界创造自己的历史。虽然游【yóu】戏的画面效果【guǒ】在【zài】当时看【kàn】来已经略显粗糙,但是【shì】超强的【de】游戏性【xìng】完全植【zhí】沽【gū】苏【sū】飧鋈【wù】毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八【bā】担?褪鞘翟谡也怀霰取【qǔ】督鹩谷合来?犯?猛娴挠蜗贰4送猓?褡宸缥杜?业挠【náo】蜗放淅忠哺?婕【jié】伊粝铝松羁逃∠蟆【má】>」苤枪诿挥性凇督【dū】鹩【liáo】谷合来【lái】?飞鲜械墓【mù】愀【qiǎo】嫘??贤度胩?缶【fǒu】?Γ?督鹩谷合来?芬廊黄【huáng】窘璩錾【zàn】?钠分恃【shì】杆僮吆欤?晌?谝【piǎn】豢【huàn】钅苡搿断山F嫦【cháng】来?废嗵岵⒙鄣墓??蜗【wō】贰H绻??姥」??蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力【lì】位列三甲。

2001年,智冠【guàn】又推出了【le】号称是《金庸群侠传》续集【jí】的《武林群侠【xiá】传》。几年漫长的等待没有白费【fèi】,《武林群侠传》的故事【shì】线和游戏系统都【dōu】非常出色。《武林【lín】群侠传》确实比前作有【yǒu】了不少【shǎo】的进【jìn】步,可惜开发小组好象【xiàng】把【bǎ】以前的优【yōu】点【diǎn】和缺点都【dōu】继【jì】承过来了——图【tú】象方面和前作一【yī】样让人失望,特别人物设定有点不堪【kān】入目的感觉【jiào】。不过既【jì】然前作已经大获【huò】成功【gōng】,再借来用一下又有什么问【wèn】题呢?

《武林群侠传》发生的【de】时【shí】间是《金庸群侠【xiá】传》的主角小虾【xiā】米【mǐ】离【lí】开的【de】100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特【tè】意来到【dào】洛阳,却卷入【rù】了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸 的内容为主线,完全是原创【chuàng】的部分哦~而且,这款【kuǎn】游戏虽然内【nèi】容比较【jiào】多比【bǐ】较杂【zá】,但【dàn】还是一【yī】款值【zhí】得一玩的精品游戏【xì】。

武侠巅峰金庸群侠传:96年做开放地图,现今的武侠游戏怎么比?

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武侠是属于【yú】中国人【rén】自【zì】己的浪漫。每【měi】一个小孩心【xīn】中都有一个大侠梦,希望【wàng】自己【jǐ】能够【gòu】成为 的主角【jiǎo】闯荡【dàng】江湖,而 游戏 则成【chéng】了每一个人实【shí】现梦想的载体【tǐ】。在1996年【nián】,一款名叫《金庸群侠传》的【de】 游【yóu】戏 横【héng】空出世。超前的开放性世界玩法,铸就了【le】25年来最【zuì】令人不可思议【yì】的国产单机武侠 游戏 ,成【chéng】就一代【dài】人【rén】的武侠【xiá】梦,影响力可以【yǐ】说吊打现在一众武侠【xiá】 游戏 。

为【wéi】什【shí】么他是90年代武侠【xiá】 游戏 的巅峰?因为它超前的在【zài】25年前就做【zuò】了一个开放【fàng】大地图。

在90年代发布【bù】的武侠 游戏 ,都【dōu】流行讲【jiǎng】故事,那时候仙剑和轩【xuān】辕剑为代【dài】表的RPG 游戏 都还【hái】是线性剧情【qíng】。主【zhǔ】要的【de】 游戏 乐趣和难点在【zài】于“走迷宫”以【yǐ】及听策【cè】划写的故事。但【dàn】无论故【gù】事写得多好,最【zuì】终让【ràng】玩家只停留在经历过,你很难把【bǎ】自己带入进【jìn】去李逍遥或者何然。而金庸群侠传在当时却【què】天马行空地给了你【nǐ】自由选【xuǎn】择的机会,超前的做出了一个开放【fàng】世界的概念,让你真真正【zhèng】正的【de】写属【shǔ】于自【zì】己“小虾米【mǐ】”的大侠【xiá】故事。

《金庸群侠传》故事是围【wéi】绕穿越者【zhě】小【xiǎo】虾米在金【jīn】庸【yōng】宇宙里寻找庸先生【shēng】14本【běn】脍炙人口的作【zuò】品展开【kāi】,即【jí】“飞雪连【lián】天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”虽【suī】然有14本书的主线,但是每个【gè】玩家都可以自【zì】由地进入【rù】每一个区域【yù】,也就是【shì】先拿哪一本书全看自己的心情。即刚刚【gāng】出【chū】生【shēng】,你能驾着【zhe】扁舟,前【qián】往金毛狮王谢逊【xùn】的孤岛,过倚【yǐ】天屠【tú】龙记的任【rèn】务【wù】;或者不会任何武【wǔ】功,也能跟【gēn】桃花岛黄药师一对一【yī】单【dān】挑,试着完成射雕英雄【xióng】传。不过这【zhè】些选择只能是“大侠请重新来过”,重新读档【dàng】重新 游戏 。

这超【chāo】前的开放【fàng】式玩法,在1996的时候【hòu】是前无古人的,彼时的 游戏 引导【dǎo】、电脑配置都不足以【yǐ】支持 游【yóu】戏【xì】 内置各种【zhǒng】提示或【huò】者地【dì】图,所以【yǐ】玩【wán】家就【jiù】要在没地图、没有任【rèn】务任务指引和自动寻路的情【qíng】况下来进【jìn】行 游戏 。说句难听的话,现在【zài】很多玩家去玩这款【kuǎn】 游戏 都会陷入我是谁,我在哪,我【wǒ】该做什么的哲学三问。

而【ér】且那时候的互联网还没那么发达【dá】,所有的【de】攻略都只【zhī】能是玩家口耳相传或者自【zì】己手抄的文本攻略,所【suǒ】以玩家们都自【zì】己手绘地图来记NPC坐标【biāo】。这些在现在看来很反人类的设定【dìng】在【zài】当时不仅没有遭到【dào】质【zhì】疑,反而让更多人投入其【qí】中【zhōng】,没日【rì】没夜地【dì】一头扎【zhā】进金庸的故事里【lǐ】,寻【xún】找一【yī】个又一个NPC,完成【chéng】一个又一【yī】个没头【tóu】脑的任务。

虽然 获取顺序和地图【tú】随便你选择,但是要【yào】获【huò】取 、武林秘籍以【yǐ】及一些金庸里著名的人物伙伴是要严格按照【zhào】 的剧【jù】情完成才能获得,比【bǐ】如掉进某【mǒu】个【gè】山【shān】洞遇到张无忌【jì】并获取【qǔ】九阳神功、找到【dào】被阎基偷走【zǒu】的两页胡家刀【dāo】法后胡【hú】斐【fěi】才会加入【rù】、在西湖梅庄地下秘道遭遇任我行、到【dào】黑【hēi】龙潭见【jiàn】瑛姑需要带上周伯通才【cái】能【néng】见到等等。

每【měi】一本秘籍和【hé】每【měi】一个同伴,他们都有不同【tóng】的功效、作用和技【jì】能,携带哪【nǎ】些武【wǔ】学或者出阵哪些伙伴【bàn】每一【yī】个玩家都可以自由选择搭【dā】配。

在不同【tóng】的任【rèn】务关卡中,每【měi】一【yī】本武学都【dōu】存在较大的【de】差【chà】异,除了【le】主角一开始就会得【dé】“野球拳”,练到10层就能雄霸【bà】江湖,其他的武【wǔ】学最【zuì】好再三斟酌【zhuó】。 (野球拳天下第一!)

而每一个【gè】帮手【shǒu】,不管是名震江湖的“中央空调【diào】”张无忌、“备【bèi】胎之王”胡斐、或者是偷鸡摸【mō】狗的田【tián】伯光,只要你能搞【gǎo】定伙伴【bàn】的需求,都可以成【chéng】为你的队友,没有【yǒu】正邪之分。

这【zhè】里【lǐ】要强调的【de】是【shì】,在 游【yóu】戏 内的不少【shǎo】NPC,还拥有特别的神兵利器,也就是专属武器,一些【xiē】人还有附带的个人任务,完【wán】成后功力【lì】大增,不完成【chéng】宛如智障。比如【rú】林【lín】平之,你不给他【tā】带辟邪【xié】剑谱,等于带了个废人。Emm,非【fēi】常真实!

最后要说的是在当时的我看来【lái】最吸引我【wǒ】的【de】就是金庸群侠传【chuán】里道德值的设定,这也是唯【wéi】一影响 游戏 结局的【de】数值【zhí】。如果你想成为惩恶扬善的大侠, 游戏 中一路选择处处行善,那【nà】么道【dào】德值非【fēi】常高,最后【hòu】BOSS就是十大恶【è】棍;而如果你道德【dé】值过低【dī】,每个小任务【wù】都想【xiǎng】着走捷径,进屋子【zǐ】翻箱倒【dǎo】柜【guì】,帮【bāng】助人【rén】还收钱,那【nà】么在故事结尾,你面对的boss就是【shì】郭靖为首的江湖【hú】十大豪杰。

是【shì】正是邪【xié】,都看自己的选择。而这个道德值是【shì】看不到【dào】的,是在平时【shí】的一【yī】些任务和行为中积累起来的,类似于武侠 中【zhōng】,一【yī】个人在江湖【hú】的口碑【bēi】,日常的行为【wéi】影响到你个人的品【pǐn】格【gé】,从现在的角度看来金庸还是一款很有教育意义的作品。当【dāng】然道德值除了【le】影响【xiǎng】结局,还有一些队友【yǒu】、装备要获【huò】取也需要一定的道【dào】德值【zhí】,比【bǐ】如阿紫【zǐ】入队,需【xū】要道德【dé】值【zhí】低于35,想要拿到通【tōng】关必须的碧血剑,道德【dé】值必须高于50。

这些自【zì】由的【de】选择【zé】设定,就让【ràng】每个玩家自己觉【jiào】得自【zì】己就是小虾米,仿佛就是你【nǐ】自己在金庸的 里谱写自己的【de】结局。从【cóng】现在看来是不是发现这就是现【xiàn】在网【wǎng】文大家喜欢的穿【chuān】越套路【lù】,穿【chuān】越到 世界,疯狂【kuáng】收集喜欢的人物当伙【huǒ】伴【bàn】,然【rán】后称霸武林,而96的时候【hòu】河洛工作【zuò】室就已经觉醒了现在的【de】爽【shuǎng】文套路。真的非常牛【niú】掰!

除了自由之外,金庸还给我们创造了【le】一【yī】个活灵活现的江湖。角色丰满,果敢的乔峰【fēng】、痴情的杨过、单纯的程灵素【sù】、凄婉的林【lín】平之【zhī】,这些本是活【huó】在 里的【de】人物,经由处理,活灵活【huó】现地【dì】存在于 游戏 中,直观真实的展现在每一个玩家眼前。你不仅可【kě】以经【jīng】历他们的【de】爱恨情【qíng】仇【chóu】,还【hái】能【néng】从自己的选择【zé】中,悟出生【shēng】活的哲【zhé】理【lǐ】。为侠【xiá】为魔【mó】,全看自己的【de】选择。

金庸群【qún】侠传诞生的年代是【shì】90年代,那【nà】个时代的武侠 游戏【xì】 一【yī】个个地【dì】投【tóu】向市场,给予人们一个有一个感动,大【dà】宇双【shuāng】剑刚刚出鞘,流星蝴蝶剑成为动作武侠标杆,武林【lín】群侠传【chuán】,新绝代双骄,神雕侠侣【lǚ】等也成为【wéi】那个时代优【yōu】质武侠【xiá】 游戏【xì】 的代【dài】表。

老一辈的 游【yóu】戏 人【rén】就【jiù】是在技术和信息落【luò】后的情况下,每个【gè】公司,每【měi】个制作人都愿意花时间去打【dǎ】磨,只为玩家几分钟的快【kuài】乐,都在致【zhì】力于给【gěi】玩家打【dǎ】造一【yī】个有趣【qù】有深度【dù】的江湖。

而现在的【de】武侠 游戏 呢,是【shì】什么【me】?现在的所【suǒ】谓【wèi】 游戏 制【zhì】作人,又是什么呢?我随手在引擎搜索【suǒ】了一下,emm,清一【yī】色【sè】的韩式风跃出屏幕【mù】,就差来【lái】一【yī】句油腻的师姐在等你【nǐ】了,是真【zhēn】滴棒!

在这个手游赚【zuàn】钱【qián】赚不完,换皮【pí】IP 游戏 充斥市【shì】场的年代,想要有一个能够细细叙说一个故事的【de】武侠 游戏 ,或【huò】许是我太过于奢望了。更别【bié】提《金庸群【qún】侠传》这种天【tiān】才的作品了。

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《金庸群侠传5》百度网盘

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《金庸群侠传【chuán】5》为网民制作的一款冒险游戏,制【zhì】作于2014年,《金庸群【qún】侠【xiá】传5》虽【suī】然【rán】借用【yòng】了原【yuán】来【lái】《金庸群侠传》的名【míng】字,但是在本质上有着根本区别。

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