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信【xìn】长的野【yě】望几代【dài】最好,有【yǒu】没有像三国【guó】志11的?和三国志11一模一样【yàng】的有吗?感觉一般的信长想三【sān】国【guó】志9,信长之野望哪一代【dài】最经典【diǎn】

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信长的野【yě】望几代最好【hǎo】,有没有【yǒu】像三【sān】国志11的?和三国【guó】志11一模一样【yàng】的有吗【ma】?感觉一般【bān】的信长【zhǎng】想三国志9

1楼兄台,应该反过来说的吧?

因为每个人【rén】玩游戏的喜【xǐ】好都不一样,所以说【shuō】没有最好的【de】,只【zhī】有最合适的。
推荐玩信长之野望12革新PK版,
三国【guó】志【zhì】11的内政系统【tǒng】,三【sān】国志9的战斗系统,大【dà】概就是这样【yàng】的,当然,具体的味道【dào】麽,得【dé】自己去体会。
信【xìn】长之野【yě】望13天道也出了【le】,不【bú】过目前只有日文版,还没听说【shuō】有汉化的消息。

信长之野望13即将发【fā】售,在【zài】过去【qù】的【de】12款作品中,那【nà】部最好玩最经典

好玩的得算是“信长之野望12革新”威力加强版了。
打破了原来版本的模式,回合制战略和及时制战略相结合。
更【gèng】主要的【de】是你会【huì】玩SAN11,就会玩它,而【ér】且他的游戏【xì】性比SAN11大多了。
极力推荐。
需要 的【de】话,到迅雷里【lǐ】搜索【suǒ】“信长之野【yě】望【wàng】12革新PK”就【jiù】有,现在的战法【fǎ】技术已经很成熟【shú】了。

信长之野望10与11哪个好玩?

绝对是11好玩阿~
战斗方面:11天下创【chuàng】世独【dú】创的回合策略类游戏中的即时战斗已经令玩家们【men】疯狂了~!可以算作开【kāi】创【chuàng】的一代。不过它对机器的【de】要【yào】求比【bǐ】12革新【xīn】还要高(主要【yào】是内存)
10代【dài】算是中规中矩【jǔ】,但感觉画面相对比【bǐ】较阴暗,战斗完全是【shì】靠对阵来完成的【de】,3对3,2队候补【bǔ】。常规兵【bīng】种相克很厉害,但完全【quán】是火【huǒ】枪的【de】天下。
内政方【fāng】面:11要求先开垦【kěn】町,然后再在【zài】町里盖【gài】房【fáng】子,比较【jiào】有意【yì】思,去拆敌人建【jiàn】筑的时候还能爆宝物
10代只需要安排4个奉行就全完成了,很简化
至【zhì】于忍者,10代可以培养忍者,就【jiù】是你雇用的忍者【zhě】如【rú】果不终止合同一直给【gěi】你干活的话【huà】,会【huì】升级【jí】的,看着一开始雇用的D级最后【hòu】都升【shēng】到A级为你所用【yòng】很爽阿【ā】~
11代里对忍者没什么印象……

信长之野望哪个版本好玩

信长之野望14还不错吧该游戏是的近年【nián】来相当出【chū】色的【de】战【zhàn】略【luè】作品【pǐn】,游戏的【de】界面围绕【rào】着一张3D地图而【ér】展开,玩家将【jiāng】要做【zuò】的【de】便是扮【bàn】演日本名【míng】家信长从几座小城池的统治逐渐【jiàn】开始征战天下的旅【lǚ】程,游戏中涉及到的军事【shì】元素相当多,详【xiáng】情可以百度"当游信长【zhǎng】之野【yě】望14创造威力【lì】加强版 "其中包括建【jiàn】造城【chéng】池、各种内政、招募将领【lǐng】等等。

信长之野望11,12还是13好玩

信【xìn】长单机从11开始比【bǐ】较好【hǎo】玩,12 13画面【miàn】不错,是大地图作战【zhàn】的经【jīng】营【yíng】策【cè】略,科技和内政发展都相对比较自由,没有【yǒu】回合限【xiàn】制(11还是内政回合指令制),但是缺点就是到后期基本【běn】是几十万的【de】大【dà】规【guī】模作【zuò】战【zhàn】,但是日本战国【guó】即使是关原与大【dà】阪【bǎn】都【dōu】很少达到这个人数【shù】,而且到后【hòu】期【qī】科技【jì】经济【jì】搞得差不多之后基本就是一味【wèi】攻城,相对比较乏味。个人玩了那【nà】么多信长单【dān】机还是认为11比【bǐ】较【jiào】真【zhēn】实,有很【hěn】多优秀的地【dì】方,比【bǐ】如【rú】会战与内政【zhèng】地【dì】图分开【kāi】,可以大规【guī】模【mó】的规划自己的城【chéng】池(攻城【chéng】就在城【chéng】池地图),打仗打累了可以【yǐ】搞内【nèi】政搞的【de】不【bú】亦【yì】乐乎。11还有两个比【bǐ】较优秀系统就是布【bù】武与决战,布【bù】武可【kě】以【yǐ】选一个城为【wéi】根据地,然后配合边境军势出兵打任何一个地方,这【zhè】个比较真实的反【fǎn】映【yìng】当时的都城屯兵制;其【qí】次【cì】就是决战,当【dāng】自己当上霸主【zhǔ】(12城以上)之后【hòu】与另一个霸主敌对的话,如果都城通过边境可以相通【tōng】的话【huà】可以决【jué】战(即大规模合战)所有【yǒu】城主参加战斗,规模大概在5W对5W,打的好的【de】话可以一口气收下对面80%以上的地盘,然后劝诱余【yú】孽臣服【fú】,省很多时间【jiān】,也比较真【zhēn】实,有趣。这两个制度我【wǒ】觉得是【shì】这么多策略游戏中最好的,可惜12 13都没有【yǒu】了,11的缺点自然就是画面相对12,13单【dān】调【diào】了一【yī】点(我个人是【shì】可以接受的【de】)。13的话加入了阵型,大规【guī】模【mó】连携【xié】,还【hái】有比较多变复【fù】杂的外【wài】交内【nèi】政,建议玩11 13,13其实【shí】就是12的加【jiā】强版,内容更多更好【hǎo】玩

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