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从改编武侠到想象原创,《幻想三国志》初代的故事

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从改编武侠到想象原创,《幻想三国志》初代的故事-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时【shí】我们对【duì】“幻想【xiǎng】三国志1地图”可能【néng】比较着重【chóng】,小伙伴们都需【xū】要学习一些“幻想三国志1地图”的相关资讯【xùn】。那么小编【biān】也在网上网罗了一些【xiē】有关“幻【huàn】想三国志1地图””的相关内容,希望【wàng】姐妹们【men】能喜欢,姐【jiě】妹【mèi】们【men】一【yī】起来了【le】解一下吧!

这~永恒的旋律。

这是【shì】蛋蛋【dàn】君【jun1】第三篇关于《幻想【xiǎng】三国【guó】志》的文章。围绕这个系列【liè】,总有很多故【gù】事想讲。

谈起“幻【huàn】三【sān】”,相信【xìn】很【hěn】多国产单机游戏老玩家【jiā】都会非常熟悉。在当时市面上众多三国题材的【de】游戏当中,这【zhè】是【shì】非常特立独行的一【yī】款作品:戏谑原创的剧情,鲜【xiān】艳亮【liàng】丽的卡通【tōng】人设,以及幻想风格的【de】画【huà】风,都吸引【yǐn】了【le】不少人的目【mù】光。

然而,你又是否知道,它最初的样子?

这得从《幻想三国志》的前身开始说起。

曾经的《神州游侠儿》

在2002年,宇峻【jun4】(那时候还没合并成“宇峻奥汀”)曾在【zài】官【guān】网【wǎng】在连载一本武侠小说《幻想【xiǎng】三国:神【shén】州游侠儿【ér】》,讲述着少年杨仲【zhòng】出外寻找【zhǎo】父【fù】母的故【gù】事。他游走在三国大地上,不【bú】仅意外促【cù】成了刘关张三【sān】人拜访诸葛亮【liàng】,还偶遇了两位少【shǎo】女:貂灵(貂蝉的女儿)和糜香【xiāng】(诸葛亮收养的婢【bì】女【nǚ】),并在后来【lái】的挑战中打败神武派,来到太和山上的修仙门派——云仙派,一段奇遇在【zài】此展开。

玩过《幻【huàn】想三国【guó】志【zhì】1》的【de】玩家,看见【jiàn】这段内容概述时,估计已【yǐ】经找到了不少对应。

你甚至能在知网找到介绍这个游戏的文章

在当年一段游【yóu】戏【xì】杂【zá】志的访谈中【zhōng】,宇峻科【kē】技CEO施文进【jìn】曾经提及:“宇峻现有员工【gōng】35人,正同时进行3套【tào】产品的研发制作,暑【shǔ】假【jiǎ】将推出【chū】「新绝代双骄3」、年【nián】底还有「幻想【xiǎng】三国:神州游侠儿」及「超时空英雄【xióng】传【chuán】说4」”

在当时放出【chū】的【de】游【yóu】戏截图中,我们可以一窥这款作品的原【yuán】貌。游戏是采用《超时空英雄传【chuán】说3》的引【yǐn】擎来开发【fā】,从截【jié】图【tú】上【shàng】来看,真人比例的3D建【jiàn】模【mó】,画风朴实厚重,不带幻想风格【gé】,武侠风很浓,甚【shèn】至有种《新绝【jué】代双骄》系列的味道。

《幻想三国:神州游侠儿》


这三只哥布林一样的怪物是认真的吗?

宇峻对这【zhè】部作品可谓是寄予厚望,在同年推出【chū】的【de】《新绝代双骄【jiāo】3》中,也打起了广告。玩家们甚至可【kě】以在游戏的“UJ热血【xuè】学园【yuán】”中,看见当时的“绝密【mì】开【kāi】发计划【huá】”,上【shàng】面【miàn】就有一个名为“糜香【xiāng】”的【de】NPC,向大家【jiā】提问一【yī】些关【guān】于《UJ热血学院【yuàn】》的问题【tí】。

从中可以看出,这两个游戏之间是有一定的联系的。

据称,这个“糜香”的模型正是来自于当时开发中的游戏


包装在《新绝代双骄3》实体中的《幻想三国:神州游侠儿》漫画册

然【rán】而【ér】因【yīn】为一些不知名【míng】原【yuán】因,它跟《超时空英【yīng】雄传【chuán】说4》均停止了开发。《神【shén】州游侠儿》的设定被保留下来,摇身一变【biàn】,成为【wéi】了【le】我们今天看到的《幻想三国【guó】志》。

幻想三国志1开发中截图

新生的《幻想三国志》

以现【xiàn】在的目光来【lái】看,《幻想三国志》的变化并【bìng】非是一时性起的决定【dìng】,它【tā】只是【shì】顺应时代浪潮变化而已。

在它诞生的时代,恰逢一个国产游戏内容创【chuàng】作的转【zhuǎn】折点【diǎn】:在此之前,有相当一部分国【guó】产单机游戏是以【yǐ】改编、还原流行武【wǔ】侠小【xiǎo】说作品为作为【wéi】卖点的,如宇峻自家的【de】《新绝代【dài】双骄》系【xì】列(3代之前),智【zhì】冠的一系列“金庸【yōng】”IP改编的【de】作品,都一定程度在【zài】忠于原著的基础上进行【háng】改编。而在此【cǐ】期间,一些完全原创剧情【qíng】的游戏开【kāi】始崭露头角,比如【rú】说南【nán】京新瑞狮的《天【tiān】河传说》(点击此【cǐ】处查看【kàn】关【guān】于《天【tiān】河传说》的文章)、创意鹰翔【xiáng】的《碧雪情【qíng】天》等。

智冠《倚天屠龙记》

《幻想三【sān】国志》既【jì】然冠之以“三【sān】国【guó】”,自然【rán】不会与历【lì】史上之三国时代迥然不同,但是“幻想”二【èr】字【zì】却展示了制作组的野心:他们想要【yào】讲【jiǎng】述自己想象世【shì】界中的【de】故事。

因此,在【zài】传【chuán】统【tǒng】的三国历史线上,制作【zuò】组开始大加特【tè】加【jiā】各种神话元【yuán】素,将三国时【shí】代和远古神话时代连接在一起。你既能陪【péi】同名将赵云在【zài】长坂坡七进七出【chū】,也能跟着诸葛亮去【qù】草船借箭,火烧赤壁的事【shì】情也有【yǒu】你的一份子,真实【shí】的【de】历史事件都能【néng】走上一【yī】遭。而在【zài】神话方面【miàn】,上古时期的黄帝、蚩尤、风后、凤曦等纷纷来到三国时代,演【yǎn】上一【yī】场神魔【mó】大战【zhàn】,颇有【yǒu】乱斗【dòu】之风。

孔明决定了,你来当稻草人借箭

不过,这种做法【fǎ】并非被所有人接【jiē】受。可能是因为游戏【xì】前身是一款武侠游【yóu】戏,制【zhì】作组显得有点举棋不定【dìng】,一【yī】方【fāng】面在涉及具体历史人物时极其死板【bǎn】,连部分台【tái】词都是照搬的【de】《三国演义》,平时打打【dǎ】闹闹【nào】的【de】主【zhǔ】角团也突然变得【dé】“正经”起来【lái】;另一【yī】方面在【zài】原创剧情【qíng】的领域完全放飞自我,怎么编怎【zěn】么来,阴谋论【lùn】+黑化【huà】+恶搞齐头并【bìng】进,两种剧情风格【gé】互相对冲【chōng】,搞得玩【wán】家一头雾【wù】水【shuǐ】。

只【zhī】能说明制【zhì】作组还在新旧交替【tì】中,未完全【quán】想好用全新的【de】形【xíng】态去讲好这【zhè】个幻想的【de】三国故事。

原著的对话

原来【lái】《神州游【yóu】侠儿》的设【shè】定【dìng】,还【hái】是在背地里影响新生的《幻想三国【guó】志》。

虽然在美【měi】术和人物【wù】上大【dà】改了一【yī】番【fān】,但是一些【xiē】《神州游侠儿》的桥段【duàn】还是【shì】得【dé】到【dào】了保【bǎo】留,比如“三【sān】顾茅【máo】庐”这段,刘关张三人拜见诸葛亮前,都是糜【mí】香在草屋前接待,只是不知道【dào】他们【men】进入后又【yòu】是否步入同一个“迷石阵”。

三顾茅庐(左为《神州游侠儿》;右为《幻想三国志》)

他们还【hái】在【zài】游【yóu】戏画面【miàn】表【biǎo】现上动了【le】一些【xiē】小【xiǎo】心【xīn】思,变得更有表现【xiàn】力,比如说适当地利用放大【dà】和缩小来在2D游戏中实【shí】现的3D化【huà】运镜;在战斗引入【rù】战场的概念,利用NPC来为战斗增加变数,如襄阳比武大会中,误伤了围【wéi】观群众会看【kàn】见【jiàn】他们被【bèi】打飞。

当然还有往界面上直接加“阳光.gif”来假装光照的鬼才设计

原创幻想【xiǎng】的思路无疑给了制作团队【duì】以【yǐ】极【jí】大的舞台去发挥【huī】自【zì】己的想象力,然而作为一个游戏,最终还是要把自【zì】己【jǐ】的想法贯彻【chè】为机制与玩【wán】法【fǎ】,系统与流程,落实【shí】上去。而《幻想三国志【zhì】》选择了【le】一个绝【jué】佳的学习【xí】对象【xiàng】。

同源的《新绝代双骄》

相比【bǐ】于《神州游侠儿【ér】》对【duì】《幻想三国志》在制作上的“干扰”,对来自同门的《新绝代双【shuāng】骄》系列的借鉴和超越,则帮助【zhù】游戏更【gèng】上【shàng】一【yī】层楼【lóu】。

宠物系统在《新【xīn】绝代双【shuāng】骄3》中早已出现,且配备了材料【liào】、喂食、不同种类【lèi】等要素,但是玩家只能通过若湖的技能在战斗【dòu】中【zhōng】召唤出来。而【ér】在《幻想三【sān】国志》中则完全进化成了一个【gè】“茧印兽”系统,从【cóng】技能【néng】培养、参战,还【hái】设计了一条完整的【de】进【jìn】化路线,允【yǔn】许宠【chǒng】物跟主人合体以获【huò】得【dé】各【gè】种能【néng】力。十【shí】多种“茧【jiǎn】印兽”的陪同,让整个游【yóu】戏流【liú】程更加有趣。

而战斗则在承继了【le】《新绝代双骄【jiāo】》系列的基【jī】本框架上,加入【rù】了连击系统以及队伍阵型,并有半即【jí】时【shí】制和回合【hé】制的区【qū】分【fèn】。半即时制下玩家可以通【tōng】过合理的技能搭【dā】配【pèi】叠加连段【duàn】,配置【zhì】好相应【yīng】的快捷【jié】键,一瞬连发获取更高伤【shāng】害。相比【bǐ】于传统回合制的1打1,《幻想三【sān】国志》的战【zhàn】斗更多时候是群殴。

打架就要一起上


不同阵型会有不同变化

游【yóu】戏也系【xì】统性地采用了【le】《新绝代双骄》中的好感度任【rèn】务体系,并针对性地【dì】进行了【le】调整。《幻想三国志》的感【gǎn】情线系统设计得非常【cháng】微妙,有种日式GalGame的感觉。姬轩可【kě】以跟包括【kuò】自己"姐姐"姬霜六【liù】位【wèi】女性角色中的任【rèn】意【yì】一位达成结局【jú】,终【zhōng】成眷属。许多玩家可能一【yī】开始就不惑【huò】于【yú】自己该选谁。但【dàn】是,整个游戏设计【jì】上又和【hé】GalGame有极大差别。

那一夜他们都得到了成长

如果你直接【jiē】看游戏的剧情【qíng】梗概以及角色【sè】结局截图,会有一种【zhǒng】误解,觉得整个【gè】游戏的【de】角【jiǎo】色情感发展就是姬轩选后【hòu】宫,一切【qiē】都【dōu】围绕着【zhe】他来转。

但实际上,游戏【xì】中包含【hán】着不少以第【dì】三者为第一视【shì】角的选项【xiàng】,不同【tóng】的【de】选【xuǎn】择会衍生不【bú】同【tóng】的【de】好感度和事件。换句话来说,游戏不【bú】仅【jǐn】仅【jǐn】只有代表姬轩的“你”在做选择,其他人也在做选【xuǎn】择。这就意味着,你要达到自己的目的,就要在其他角【jiǎo】色【sè】的人生中【zhōng】作梗。

燕起是不是注孤生取决于你想不想让虞冰要燕起

在这个思路的影响下,女角在游戏中也占【zhàn】有极【jí】强的份额。姬霜【shuāng】(凤曦)和弟弟姬【jī】轩【xuān】、朋友温青(黄【huáng】帝)的好感度【dù】值甚至直接决定游戏中【zhōng】后期【qī】的【de】走向。

若【ruò】是【shì】你想姬【jī】轩最终和姬霜在一起,那【nà】么你就【jiù】得在姬霜(凤曦【xī】)的对话选项【xiàng】中,尽量选择【zé】那些【xiē】爱护姬轩的选项,同时完成【chéng】相关任务,才能【néng】最终进入黄帝【dì】线【xiàn】;若是不【bú】想和姬霜在一起【qǐ】,那么就要尽力撮合她和温青,最【zuì】终进入蚩尤线【xiàn】。

两条线路之间的人【rén】物【wù】形【xíng】象和【hé】要打的BOSS,可【kě】谓是有了“翻天覆地”的变化。

姬霜的抉择

然而,姬霜在游戏【xì】正【zhèng】篇中,不过是一个【gè】十几级就【jiù】离开队伍【wǔ】的角色【sè】。她后面只在重【chóng】要剧情节【jiē】点【diǎn】出现,还多次成为玩家要打的boss。

这种以“第【dì】三者”的选择反【fǎn】向决定主角【jiǎo】命运【yùn】多线【xiàn】做法,一方面会给玩【wán】家【jiā】带来强烈的操【cāo】纵感,觉【jiào】得【dé】自己才是游戏的掌控者,控制着一切,但是另外一方面也【yě】会在一【yī】定【dìng】程度上削弱代【dài】入感,毕竟作为一个单线RPG,要你偶尔跳出主角的【de】思【sī】维去看【kàn】待事情还是有点脱戏的。

可能【néng】是【shì】觉得姬霜的戏份实在太【tài】少但又对故事非常重要,制作组后【hòu】面特意发布了一【yī】个资料片《凤凰誓》,去讲【jiǎng】述【shù】姬霜离队后独自冒【mào】险的【de】故【gù】事。

《幻想三国志·凤凰誓》

其实两者的开发人员也有不【bú】少重合【hé】。如曾经【jīng】是《新【xīn】绝代【dài】双骄3》的企【qǐ】划的【de】卢【lú】彦蓉,也是《幻想三国志》的编剧【jù】人员。

制作人员名单对比

一些曾经【jīng】在《新【xīn】绝代双【shuāng】骄》系列中有过的【de】事【shì】物【wù】,也出现在《幻【huàn】想三国志》里面,并成为了系列【liè】的【de】传统。

出门就能看见老朋友茶桶了

横空出世,守成之势

得益于完整的前作设定和从同门作品中“取长补短【duǎn】”,多年【nián】的制作经验让《幻【huàn】想三国【guó】志》一开【kāi】始便以极【jí】其完【wán】善的姿态【tài】出【chū】现在市场之上【shàng】,获得了非常卓【zhuó】越的表现。

游戏【xì】在市场【chǎng】上一炮而红,表现非【fēi】常【cháng】亮眼【yǎn】,甚至被【bèi】Falcom代【dài】理,推出日版远销日本地区,成为当时的【de】宇【yǔ】峻以【yǐ】及合并后【hòu】的“宇峻奥汀”的热门IP,受到重视。

《幻想三国志》日版设定集

当时甚至有【yǒu】人【rén】觉得这款“新作【zuò】”能【néng】够一时爆【bào】红【hóng】,完全是蹭了热门三国IP的改编以及用新【xīn】的【de】模式吸引【yǐn】了别【bié】人【rén】的眼球,但其实这【zhè】款“新作”的背后【hòu】,是宇峻一【yī】代代研发能力的体现,是这些“传统艺能”让想法【fǎ】能够落地。

相比于同时代某些【xiē】游【yóu】戏系列一代换【huàn】一个玩法,让新老玩家圈层【céng】差异极大,《幻想三国【guó】志》则在探索【suǒ】出了【le】稳定成熟的【de】玩法【fǎ】后【hòu】,就保持着几乎一年一部新作的效【xiào】率(2003年——2008年),高歌猛进,持【chí】续【xù】调整。

三国【guó】故事+神魔传【chuán】说,半即【jí】时制+爽【shuǎng】快连击【jī】,召唤宠物使用能力,多角【jiǎo】色多线剧情,不同好【hǎo】感度【dù】不同结局……每【měi】一代都有小小的变化【huà】,但是【shì】每【měi】一代的基本框【kuàng】架都没有太大变化,因【yīn】此能圈实【shí】了很大的一群玩家。

每一代都有的UJ热血乐园

这也许看起来有点吃【chī】老本【běn】,但是如果一个东西【xī】大【dà】家都【dōu】喜欢,那【nà】么就最好不要去【qù】改变它。

永远的旋律

“数着雨滴 埋藏记忆”

“窗外传来一片 绿色讯息”

听着【zhe】这首熟悉的【de】《永远【yuǎn】的旋【xuán】律【lǜ】》,思绪仿佛【fó】又【yòu】飘回多年以前【qián】,想【xiǎng】起【qǐ】了多【duō】年前游玩《幻想三国志1》的【de】回忆。那时候时间【jiān】过【guò】得不紧不慢,没有沉重的压【yā】力逼迫【pò】着自己做【zuò】什么事,每个游戏中的选择我都会琢磨很久,想明白了才选。

“我长大【dà】以后,要找【zhǎo】……貂芷太【tài】刁蛮了,不喜欢,虞【yú】冰很【hěn】聪明【míng】但是没【méi】啥【shá】感觉,百玥这种小妹妹有什么好【hǎo】的,糜【mí】香倒是很温柔就是不怎么爱说【shuō】话,姬霜,我有姐姐了!”

这些问题【tí】困【kùn】扰我多年,至今还【hái】没想到答案,我【wǒ】觉得自己还是有【yǒu】选择的【de】权利。

关爱弟弟的姬霜

《幻想三国志》系列发【fā】展着十【shí】几年【nián】以来,就像【xiàng】一位【wèi】老【lǎo】朋友陪伴在身边,跟你一起向往、品【pǐn】味、回【huí】忆【yì】那些少男【nán】少女的青【qīng】春往事【shì】,里面的角色也在悄然成【chéng】长,陪你看着岁月流逝。

“我寻找 遥远梦境 倾诉心中曲”

“红尘里 不变的约定”

“两颗心 最近的距离”

“歌唱着 永远的旋律”

这款游戏,终究沉淀在了每个玩过的人心底里。

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