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我的世界【jiè】:聊聊【liáo】1.21新武器“战锤”!暴击、范【fàn】围击退、伤【shāng】害叠【dié】加!

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我的世界:聊聊1.21新武器“战锤”!暴击、范围击退、伤害叠加!-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今咱们对“暴击伤害一般【bān】是【shì】多少【shǎo】”都比较注重【chóng】,大家【jiā】都【dōu】想【xiǎng】要分析一些“暴击伤【shāng】害一般是多少”的相关内【nèi】容。那么小编【biān】同时在网上【shàng】搜集了一【yī】些关于“暴击伤害【hài】一般是多少””的【de】相关内容,希望你们能【néng】喜欢【huān】,我们一起来了【le】解一下吧!

战锤(Mace)是一种即【jí】将在【zài】《我的世界》1.21更新【xīn】中加入的全新的近战武器,这对于目前Minecraft社区来说绝对是一场令【lìng】人惊喜和【hé】意外【wài】的更新。尽管目前【qián】Minecraft的【de】战锤还【hái】只是最【zuì】为初级阶段【duàn】的一【yī】个特性,但这也【yě】不妨我们从当【dāng】前的属性中看到它神【shén】器一【yī】般【bān】的存在【zài】。

01、既是战斗武器, 也是挖掘工具。

从【cóng】某种意义上来说,此【cǐ】次【cì】加入Minecraft的战锤,既属于神仙级别的武器,又是效【xiào】率【lǜ】极【jí】佳的挖掘工具。作为挖掘工具来【lái】说,战【zhàn】锤几【jǐ】乎对所有的方块都【dōu】有效率加成。

不过这种加成也是极为有限的【de】,通常【cháng】而言只会是【shì】徒手【shǒu】效【xiào】率的1.5倍。但【dàn】优秀就优秀【xiù】在它【tā】几乎无视方块类型,作为【wéi】不想频繁切换工具的玩家而言,战锤当真是绝佳的挖【wā】掘【jué】工具之【zhī】一了。尤其是【shì】在面对蜘蛛【zhū】网的挖掘上,效【xiào】率更是增加【jiā】了【le】15倍之多。

如此来看,Minecraft早在【zài】2011年【nián】加入的剪刀也都没那么【me】香了【le】。

02、近战武器的暴击伤害!

作为【wéi】Minecraft常见的近战武【wǔ】器类【lèi】别,“战锤”一经出现,就拥【yōng】有了让剑都黯然失【shī】色【sè】的伤害。因为战【zhàn】锤的伤【shāng】害整体【tǐ】上可分为两部分。

第一部【bù】分:基础【chǔ】伤害;如果我们【men】单纯的从【cóng】原始伤害来看,战锤的伤【shāng】害并【bìng】无多【duō】么的【de】强大【dà】,但整体上和【hé】钻石剑【jiàn】持平。换句话说能【néng】够得到战锤,它的基础性伤害就已【yǐ】经【jīng】达到了钻石的高度。

第【dì】二部分:重力暴【bào】击伤【shāng】害;激活“战锤”的暴击【jī】,首先要保证【zhèng】战锤的高度下落超过1.5格,以【yǐ】此便可以增【zēng】加额外【wài】伤害。计算【suàn】公【gōng】式是0.5*下【xià】落高度。例如【rú】你【nǐ】从2格【gé】高的位置带着战锤直【zhí】接锤下去,可以额外增加1点伤害。10格【gé】高就是5点伤害值。

更为夸张的是,战锤的伤【shāng】害叠加是没有上【shàng】限的!你【nǐ】从100格高度直【zhí】接【jiē】锤下【xià】,能【néng】造成额【é】外50点伤害。200格高度【dù】的话,末影龙都能【néng】被你【nǐ】一击【jī】致命了。

当然了战锤这种无上【shàng】限的伤害叠加方【fāng】式,八【bā】成也是一个【gè】需要被修复【fù】的BUG。毕【bì】竟这看起来有【yǒu】些逆天了。

03、重置下落高度!

那么你可以有一【yī】个疑惑【huò】,玩【wán】家带着“战锤”从这么【me】高的位置下落,伤害是高了,岂不是【shì】也很【hěn】容【róng】易摔死?这就不得【dé】不提到战锤的另外一个【gè】特性【xìng】,下【xià】落判定高度重【chóng】置。

即玩家无论从多高的【de】位置下落,只要在【zài】击【jī】中生物的【de】同时【shí】就【jiù】可以【yǐ】在击中的位【wèi】置重置下落高度。从科【kē】学的角【jiǎo】度来说,这叫力的对冲。战锤的暴击刚好抵【dǐ】消【xiāo】了玩家下【xià】落【luò】的力。

Minecraft越来越开始讲科学了。

04、范围性击退!

《我的世界》首个可【kě】以造成真【zhēn】正意义【yì】上的范【fàn】围【wéi】击退的武器诞生了,便是“战锤”。战锤在【zài】暴击效果之下,可【kě】以在击中【zhōng】目标的同【tóng】时对2.5格范【fàn】围内的生【shēng】物产【chǎn】生击【jī】退【tuì】效果。但有一点需要注意的【de】是,战锤的暴击并【bìng】非【fēi】那么容易产生【shēng】,范【fàn】围性的击退效果也并没【méi】有想【xiǎng】象中【zhōng】的【de】那么远。但是在PVP中,或者是被怪【guài】物群殴的时候【hòu】,倒是有意想【xiǎng】不到的效果。

有趣的是,Mojang还专门为了这把全新的武器“战【zhàn】锤”增加了【le】一个成就,单次对【duì】生【shēng】物施【shī】加超【chāo】过【guò】18点生命值以【yǐ】上【shàng】的伤害,就【jiù】可以完成名为“赶尽杀绝”的【de】成就。那么不妨再【zài】增加一个成就吧,例【lì】如【rú】用战锤同时击【jī】退超过10只【zhī】生物?

有【yǒu】一个【gè】小提示就是【shì】,风弹和战【zhàn】锤更【gèng】配哦~ 当然了【le】,高处自由落体的攻击瞄的准【zhǔn】是一个故【gù】事,瞄不准就又是另外一个【gè】故事了。

标签: #暴击伤害一般是多少