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DOTA里发条地精出什么装备啊,说【shuō】全名(我是【shì】新手),怎么加技【jì】能点啊【ā】,高手指导【dǎo】下

一。英雄介绍发条地精【jīng】是旧战时【shí】期【qī】地精武器工业的副产品【pǐn】,在战后被弃置多年,直到【dào】近卫军团发现并【bìng】重新启动了他。作【zuò】战方面,发条地精【jīng】的能力无可【kě】挑剔,他【tā】体内【nèi】储藏的各式各样的弹【dàn】药能轻而【ér】易举【jǔ】消灭任何【hé】方位的敌人。他标志性的【de】铁【tiě】钳能如索爪【zhǎo】般伸【shēn】长,即【jí】使针尖大小【xiǎo】的东【dōng】西,也手到擒来。力量【liàng】24敏捷13智力17初始射程【chéng】 125移动速【sù】度 3101级生命值【zhí】 606魔法值 221伤害 9-21护甲 3攻【gōng】击速度 1.5sec25级(无装【zhuāng】备)生命值 2069魔法值 1001伤害 112-114+20护甲【jiǎ】 7.8+3攻击速度 1.06sec以上数据无【wú】责任完全复制粘【zhān】贴之前的 白【bái】金攻略(我是超级懒【lǎn】鬼)P.S:在【zài】最新版本中(以654b为【wéi】基准【zhǔn】),发条的护甲被略微削弱,不过【guò】问题不大,反正也不指望【wàng】你做肉。二。英【yīng】雄分析既然定【dìng】义是ganker,自然不【bú】可能给【gěi】你时间去【qù】farm神装,或者说发条就【jiù】算神装了也没什么特别大的意义?一个靠技能【néng】输出吃饭的英雄给你装备也【yě】发挥不了价值orz,把【bǎ】钱留给队友吧,我们要做的【de】就是无【wú】尽的gank,让【ràng】队友有最大的【de】空间farm(必须给【gěi】自己发好人卡)。三【sān】。技能分【fèn】析【xī】弹幕冲击【jī】发条地精从机械结构的【de】开【kāi】口处喷出高能弹片,每【měi】0.75秒对附近的随机的一个敌方【fāng】单位造成一定【dìng】的【de】伤害和【hé】0.01秒【miǎo】的晕眩。作用范围:300 持续时间【jiān】:15秒【miǎo】。等级1 - 每次喷【pēn】射造【zào】成20点的【de】伤害。等级【jí】2 - 每次【cì】喷射造【zào】成40点的伤害【hài】。等级3 - 每【měi】次喷射造成60点的伤害。等【děng】级4 - 每次喷射造成80点的伤害。CD时间:32/28/24/20 秒耗魔:75以上数【shù】据继续【xù】无【wú】责任【rèn】复制 攻【gōng】略弹幕【mù】冲击每0.75秒【miǎo】发射一次,15秒就是20次射击,4级弹幕全【quán】吃的后果就是。。。1600!什【shí】么概念,luna的5道月光也才【cái】1500啊orz。不过dps过低【dī】也是不争的事实,需要【yào】长时间和你的对手保【bǎo】持1v1状态才能发挥最【zuì】大效果,碰上对面有队友支【zhī】援效果【guǒ】肯定【dìng】是大打折【shé】扣,但【dàn】是【shì】(华丽的转折【shé】点)————此技能带有imba的打断能力,某些场景下【xià】甚至能尴尬地让【ràng】对【duì】方完全施法不能,这【zhè】里【lǐ】特别说明下可怜的深渊领主和牛头,施【shī】法动作过大,经常发生不停地抬手但是就是放不出技能,然后无【wú】尽地重复【fù】类【lèi】似抽搐症【zhèng】状【zhuàng】(可【kě】怜【lián】啊)另外虽然晕眩【xuàn】效【xiào】果【guǒ】只有0.01但是连【lián】续发射下减速效果也相当可观【guān】,加上发条本【běn】身不错的移动速度,1对1追杀效果还是不错【cuò】的,技能评价:A+能【néng】量齿轮发条【tiáo】地【dì】精以弹出的【de】内部核【hé】心零件开【kāi】成屏障【zhàng】环绕在他的【de】四周【zhōu】,将附【fù】近的敌方单位困【kùn】在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻【gōng】击才能【néng】完全摧毁。如果带有【yǒu】魔【mó】法值的【de】敌方单【dān】位尝试从【cóng】外【wài】侧靠近其【qí】中【zhōng】任意一个齿轮,就会受到震击,损失【shī】一定的【de】生命和魔法,并被击退,齿轮在震【zhèn】击【jī】后耗尽能【néng】量。等【děng】级1 - 屏障持续【xù】3秒,受到震击的单位【wèi】损失55点【diǎn】的生命和魔法。等【děng】级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损【sǔn】失70点【diǎn】的生命和魔法。等级3 - 屏障【zhàng】持续5秒,受到震击的单位【wèi】损失85点【diǎn】的生命和魔法。等级【jí】4 - 屏【píng】障【zhàng】持续6秒,受【shòu】到震击的单位损失100点的生命和魔法。CD时间 15秒耗【hào】魔50/60/70/80再次【cì】无【wú】责任【rèn】复【fù】制【zhì】P.S:发条自己只【zhī】要攻击齿轮【lún】一【yī】下就能打开【kāi】缺口。看似【sì】非【fēi】常强【qiáng】大的限制【zhì】技能 ,但【dàn】是实用性【xìng】并没【méi】有【yǒu】想象【xiàng】中那么好,因为施法距离【lí】实在有点尴尬,自己用的时候屡次发【fā】生【shēng】困住了【le】自【zì】己然后眼睁睁看着猎物逃【táo】走orz,再者碰【pèng】到能各种飞行的【de】选手(敌法 女王 精灵龙 老虎 虚空,幻刺 混【hún】沌【dùn】 隐【yǐn】刺姑【gū】且也算)或【huò】者能隐形的【de】众人而你恰好【hǎo】身上又没有带真【zhēn】眼,哭吧。但是(继【jì】续转折)——此技能作用不止【zhǐ】是追【zhuī】杀【shā】而已【yǐ】,被近身英雄追杀逃命时【shí】候和对【duì】方甩开一点【diǎn】距离后一【yī】个齿轮,你进不来你进【jìn】不来哈哈哈【hā】哈,对方靠近的【de】话还会受到能量冲击并弹【dàn】开一段【duàn】距离,而【ér】要打开缺【quē】口的话需要攻【gōng】击三次【cì】,拖延【yán】时间的时【shí】候就【jiù】指望队友的援救【jiù】吧,当然面对远程英【yīng】雄的追杀就【jiù】别这么干了,自掘坟墓。什么,虚空敌法能飞进来杀你【nǐ】?那就打开【kāi】拼死一搏吧。技能评价【jià】:B+照【zhào】明火箭向指【zhǐ】定区域【yù】发射一【yī】枚【méi】快速【sù】的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造【zào】成伤害。照明火箭同时带【dài】有侦【zhēn】察【chá】效果。施法【fǎ】距离:全地图 作用范围:600等级1 - 造成100点伤害,侦察效果持续5秒。等级2 - 造成133点【diǎn】伤害【hài】,侦察效【xiào】果持续10秒【miǎo】。等级3 - 造成166点伤害,侦察效果【guǒ】持续15秒。等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持【chí】续20秒CD时间 30/25/20/15 秒耗魔 50复制复制再【zài】复【fù】制P.S:在654b版本中火【huǒ】箭【jiàn】的伤【shāng】害被修改【gǎi】为80/120/160/200PS2(壁【bì】纸、新闻):火箭没【méi】有真视效果,鄙视某无【wú】良翻译dota里最重【chóng】要的【de】是什么?视野【yě】!为什么mh这么强大(我不是为mh做【zuò】宣传),不【bú】就因为它能让人看【kàn】到全地图么。照明火箭虽【suī】然做不到mh的功能(废话),但【dàn】是对【duì】控制视【shì】野的辅助【zhù】效果不可谓不强大。顺带一提获得视野【yě】的机理类似于假眼,也就是说。。。往野点发射火箭,在【zài】视野持【chí】续效果内正好【hǎo】撞上整点的【de】野怪刷新时间【jiān】,很好,怪不刷了,对面平白无故少一点收入,虽【suī】然不多但是整蛊成功后的快感【gǎn】是不言而喻的【de】。技【jì】能本身低魔【mó】耗cd也不算长,范围却高达600,用来最后一击的神器【qì】,要是猎物空血跑了,预【yù】估好逃跑路线,biu!600的范围经常给你带来【lái】各种惊喜。另外【wài】,要是距离你半个地图的队【duì】友【yǒu】和敌人遭遇,别犹豫了,立刻对【duì】那里发射,不管结果如何,你仁【rén】至义尽了【le】。当然,“意外【wài】”地拿个【gè】人头也【yě】是不【bú】错的选【xuǎn】择,恶意ks就免了,这里不做讨【tǎo】论。技能评【píng】价【jià】:S发【fā】射钩爪向目标或者指定区域射【shè】出一个可以伸【shēn】缩的钩爪,接触任意【yì】单位即缩回。如果这是一【yī】个敌方(不包括中立)单【dān】位,钩爪【zhǎo】会将其【qí】牢【láo】牢抓住并将发条地精【jīng】牵引至这个【gè】单【dān】位的身边。牵引过【guò】中对附【fù】近的敌方单位造成伤害并【bìng】晕眩。等级1 - 施法距【jù】离【lí】2000,牵引造成100点【diǎn】的伤害和1秒【miǎo】的【de】晕眩。等级2 - 施法距离2500,牵引造【zào】成【chéng】200点的伤害【hài】和1.5秒【miǎo】的晕眩。等级3 - 施【shī】法距离【lí】3000,牵引造成300点的伤害和2秒的【de】晕眩。CD时间:40/35/30 秒耗魔:125复制啊复制离谱【pǔ】的施法距离,伤【shāng】害【hài】一般但【dàn】是带有范【fàn】围【wéi】晕眩!本身魔耗非常之低【dī】,cd更是短的【de】吓人【rén】,这两【liǎng】项数据几乎能和屠夫的【de】肢【zhī】解【jiě】相提并论,持续gank的资本,超远的施法距离能让你远远地偷袭【xí】猎【liè】物,爪子的速度几乎就【jiù】是瞬间到达目的地的,就算【suàn】直接点人身【shēn】上【shàng】命中【zhōng】率也很高,范围【wéi】晕【yūn】眩【xuàn】能保证就算你万一失手钩了目标身边的小兵也能最终锁定目标,可【kě】以说是老虎的月神箭和屠【tú】夫钩子的结合体,发条【tiáo】你不是一个人在战斗【dòu】,你不是一【yī】个人!技能评价:S++四。加点方式1。照明火箭2。弹幕冲击【jī】3。弹幕冲击/照明火【huǒ】箭4。看前【qián】面那【nà】级学了什【shí】么【me】就【jiù】补另外个5。弹幕冲击6。发【fā】射钩爪7。弹幕冲击主要说明【míng】一【yī】下,7级的时候无论如何必须学满4级弹幕冲击,前面【miàn】说了4级弹【dàn】幕在1v1的情况下造【zào】成的伤害高达可怕的1600,扣掉魔防也是【shì】恐怖的1200,这时候应【yīng】该不【bú】存在【zài】能承受钩爪+弹幕冲击+若干普通攻击全套杀必死【sǐ】的同学吧【ba】。至于能量【liàng】齿轮我不【bú】推【tuī】荐【jiàn】早期学,因为【wéi】它是一把双刃剑,困住敌人的同【tóng】时也【yě】困住了你自己,虽然你自己【jǐ】是力量英雄,虽【suī】然你hp成【chéng】长不错,但是初期无论如何也不【bú】是【shì】肉搏的料,特【tè】别是猎物龟塔的时【shí】候,你钩爪过去困【kùn】了双方,很【hěn】好,自【zì】虐。至【zhì】于照明火箭,它的低魔耗【hào】和短cd对【duì】初期你的补【bǔ】刀帮【bāng】助不小【xiǎo】,开【kāi】视野探神【shén】符或【huò】者发动最【zuì】后一击也不【bú】错,但【dàn】是优先级【jí】低于弹幕冲击【jī】。后续【xù】加【jiā】点:点满照【zhào】明火【huǒ】箭,随着等【děng】级上升cd变短【duǎn】视野持【chí】续时间变长的技能想不到理【lǐ】由不点【diǎn】,接下【xià】来,视对【duì】面情况而【ér】定,要是很多能闪能飞【fēi】的人,可以考虑放弃,要【yào】是不【bú】能抓人只是用来逃命时候争【zhēng】取那一点点的时间的【de】话(能不能争取到【dào】还是问题),还是加黄点【diǎn】吧。其他情况可以在10级学1级,然后点黄点,有大点大,剩下的等16级以后再点满。原因前面说过了【le】,你要【yào】自己能扛了再【zài】考虑这种类【lèi】似自杀【shā】攻击的方式【shì】。至于钩【gōu】爪,开玩笑,你会【huì】不学么【me】。五。装备【bèi】路线这里强烈推荐中路solo,发【fā】条本身【shēn】的血量【liàng】攻击都【dōu】属于上等,攻击动作勉强过得【dé】去,有的帮忙,我【wǒ】补【bǔ】不【bú】了大【dà】不了导弹收兵吧,钱是次要【yào】的,我们要的是尽快地【dì】到【dào】6级。要是碰上路霸级别的【de】,3级的时候【hòu】可以学2级火箭,收兵的【de】同时火箭砸到【dào】英雄身【shēn】上多少也有【yǒu】点痛。出门装:小鸡1只【zhī】+3根【gēn】+两【liǎng】组,虽【suī】然【rán】不是什么中路【lù】solo一定要买鸡的奇怪【guài】理论,但是发条注定是个【gè】团队贡【gòng】献者,为队友买鸡也【yě】合情合【hé】理【lǐ】吧(继续好【hǎo】人卡),钱【qián】到600了,别犹豫,立【lì】刻【kè】送来【lái】,虽然瓶【píng】子不停【tíng】地被【bèi】削弱但是这依然是【shì】发条【tiáo】的白金装备,神符足【zú】够【gòu】负担【dān】起发条的【de】魔法开销,低消耗就【jiù】是美【měi】啊。P.S:碰上新任路霸【bà】母蜘【zhī】蛛的【de】话真眼优【yōu】先【xiān】于瓶子。核心装备【bèi】:x2,一【yī】双,,然后【hòu】,tp的数量这【zhè】里【lǐ】特别说【shuō】明下,个人【rén】喜【xǐ】好是发【fā】条身上最好能带2个或以【yǐ】上甚【shèn】至3个,因为你的大招cd实在【zài】短【duǎn】的离谱,多个tp能让你【nǐ】不【bú】停地【dì】在【zài】地图间穿梭,记【jì】住你只要【yào】做一件事情,无尽的gank。剩下的一个【gè】格子,用来【lái】填补吧,你不【bú】需要什么装备就能发【fā】挥相当的作用【yòng】,包眼让队友舒服的farm是【shì】你的义务(好人卡)。可【kě】选【xuǎn】装备【bèi】:先锋盾,虽然【rán】此装备属于鸡肋但是却很适合【hé】发条,毕竟你要【yào】靠大招直接插入战场,很难保证【zhèng】附近有没【méi】有碍【ài】事的【de】小【xiǎo】兵出【chū】现。后续装备【bèi】:,次核心装备【bèi】,本【běn】身【shēn】移【yí】动速度就【jiù】超越一般人的发条配合bot可谓【wèi】如虎添翼【yì】,将弹幕冲击的追杀效果【guǒ】最大化【huà】,这一【yī】刻我不再是发【fā】条了,我是零式飞翼【yì】!接下来可以【yǐ】考虑的:,双减速【sù】的效果同【tóng】样【yàng】让你的弹幕冲击【jī】更好地粘【zhān】住对手,同时也弥补了发【fā】条【tiáo】护甲的缺陷【xiàn】,但是合成【chéng】不平【píng】滑的确是个大问题。,平滑,良好的【de】属性加成,把【bǎ】敌人困起来后和小【xiǎo】弟【dì】一起触手【shǒu】的【de】感觉不言而喻,如果要出死灵书的话那就毫【háo】不犹【yóu】豫地【dì】把齿轮【lún】加满吧,同时也【yě】是各【gè】种【zhǒng】隐身系敌【dí】人的天敌【dí】,哎嗨嗨。,加速加速加速!出力最大!提【tí】供一个勉强凑【còu】合的控【kòng】制技能【néng】,吹【chuī】起来【lái】后让【ràng】你有时间寻找最【zuì】佳位【wèi】置【zhì】施放【fàng】弹【dàn】幕冲击【jī】,本身平滑也【yě】是【shì】一【yī】定的优势【shì】。,看起来很完美的装备:控【kòng】制,回魔,属性。但【dàn】是一样要命【mìng】的【de】是【shì】不平滑,能出当然【rán】是好事【shì】。飞行【háng】系杀手在有bot的【de】基【jī】础上上【shàng】面5样物品可以考虑选择2样【yàng】。至于那些物理输出装或者纯撑【chēng】血【xuè】装【zhuāng】就【jiù】免了,轮【lún】不【bú】到你【nǐ】干这些【xiē】。六。杀人的时机【jī】你【nǐ】的精髓技能是弹幕冲击【jī】,为了做到【dào】输出最大化我们【men】当然要寻找【zhǎo】对手附近没有小兵的时机。如果是要杀中路solo的人,这时候我们应该先悠闲【xián】地在【zài】对【duì】手【shǒu】附近a地板,让对【duì】面多少放松点警惕,当对方【fāng】一波小兵中的近【jìn】程兵死的差【chà】不多而下一波还没到的时候,机会来【lái】了,退到视野外,出【chū】钩!命中同时立刻原地施放照【zhào】明火箭【jiàn】消灭残【cán】余的近程【chéng】兵同时激活弹幕,远程小兵在吃了【le】火【huǒ】箭情况【kuàng】下通常两下弹幕【mù】就倒,这时候你面前就剩一个光杆英雄了追到【dào】死吧,同【tóng】等【děng】鞋子的情况下速度过【guò】人的发条加上不停【tíng】的【de】打断效【xiào】果可以轻易搞定。边【biān】路的话有aoe队友配合就更加【jiā】可观【guān】了,各种没有【yǒu】逃【táo】生技【jì】能选手【shǒu】的噩【è】梦。然后,对付有限制技能的【de】选手,例如(没错就是axe),又或者是【shì】能闪能飞选手,例【lì】如,不推【tuī】荐【jiàn】以【yǐ】钩爪作为先手【shǒu】,通常你飞过去开了【le】弹幕人【rén】家第一反应肯【kěn】定是晕了你走人或者直接飞走,这时候我【wǒ】们需【xū】要的是先不动声色【sè】地绕【rào】到对手身【shēn】后,开弹幕【mù】,放火箭【jiàn】,对手第一反应【yīng】肯【kěn】定是飞,然后嘿【hēi】嘿嘿嘿,钩子粘上,开始触手吧,你【nǐ】下一【yī】次闪烁/晕【yūn】眩要多久,初期够要【yào】你命了。但是【shì】(继续转折【shé】)——任【rèn】何情况下杀【shā】人的时候都要记【jì】得寻找队友【yǒu】的配【pèi】合,没有队友的帮助【zhù】你终究是一个人在战斗【dòu】。猎物【wù】:各种血少无保命技【jì】能或者技【jì】能施法动作过大选手难对付的对【duì】象:,人多就是道理,多个狗【gǒu】头让你的【de】弹幕效果大打折扣,强大【dà】的忽【hū】悠又是贫【pín】民装的你的噩梦,对【duì】付它,只【zhī】能找队友【yǒu】帮忙了,多人【rén】对【duì】多人才硬是道理,要有【yǒu】体育精神啊。然后:个人认为天敌级别的,粘上了是吧【ba】,一个加速,没【méi】影子了,就算是速度过人的【de】发条【tiáo】也只能干瞪【dèng】眼【yǎn】,属于比较无可奈【nài】何的敌人。强力【lì】队【duì】友【yǒu】:任何【hé】能够晕眩【xuàn】/减速/限制【zhì】的队友,发条属于万金油的【de】类型,和大部分人配【pèi】合【hé】都【dōu】得心应手。后期【qī】策略:作为一个贫【pín】民【mín】装为主的ganker后期不可【kě】避【bì】免的会越来【lái】越无力,但是群体【tǐ】晕眩的大和无敌的弹幕打断不会让你【nǐ】在后期陷入隐形人的尴尬状态【tài】何况大招【zhāo】本身还是个不【bú】错的先手【shǒu】偷袭【xí】技能。

dota圣盾指什么

圣盾就是不朽之盾 地图上的红点ROSHAN掉的

大炮和自身的被动倍击,先算大炮的
如果同时出现2个倍击效果,大炮的效果会覆盖自身的倍击效果
所以幻影刺客是绝对不出大炮的,自身有倍击的最好也不要出大炮

dota是什么?

dota是什么?,dota地图指令-第1张-游戏相关-泓泰

《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients),通常【cháng】简【jiǎn】称DotA,中【zhōng】文也译刀塔,是【shì】以【yǐ】《魔兽争霸【bà】III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的一系【xì】列角色扮演(RPG)类【lèi】型自定义地图。

第【dì】一张DotA地图《RoC DOTA》是【shì】由作【zuò】者【zhě】Eul创【chuàng】作的源自星际【jì】争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新【xīn】。在此之【zhī】后,有其【qí】他作者【zhě】继【jì】续更新DotA地【dì】图并【bìng】将其移植到【dào】了《魔兽争霸》,其中各自添加了不同的游戏元素。

随后有【yǒu】人制作了【le】包含各个DotA版本的英【yīng】雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今【jīn】的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。

现在DotA Allstars是最【zuì】流行的DotA类【lèi】地图,也是世界上【shàng】最【zuì】流行的魔兽RPG地图【tú】。

DotA Allstars是一个重视对【duì】抗的角色扮【bàn】演游戏【xì】。游戏目标是在队【duì】友的【de】合作下,按照一定【dìng】的顺序摧毁对方的基地;或是有一方【fāng】全部退出游戏。游戏中【zhōng】也【yě】有【yǒu】由人【rén】工智能所控制的【de】单【dān】位。

这个地图使用【yòng】《魔兽争【zhēng】霸III》地图编辑器【qì】开发【fā】。有许多人参与这张【zhāng】地图的开发,现【xiàn】在主要的开发【fā】者的昵【nì】称是“IceFrog”。

2005年,DotA Allstars已经成为【wéi】世【shì】界电子竞技大赛【sài】(WCG)亚【yà】洲杯上的一个比赛项目【mù】。

扩展资料:

对战方式

Dota以对立的两【liǎng】个小队展开对战【zhàn】,通【tōng】常是5v5,正如该游戏名【míng】称所表现的,游戏目【mù】的是守护【hù】自【zì】己的远古【gǔ】遗迹(在地图左下【xià】角的近卫方的世【shì】界之【zhī】树、地【dì】图【tú】右上角天灾【zāi】方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹【jì】。为了到达对方的远【yuǎn】古遗迹【jì】,一方英雄必须战胜【shèng】对方【fāng】的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过【guò】杀死对方小【xiǎo】兵或者在战斗中杀死对【duì】方,获得金【jīn】钱【qián】和经验【yàn】来使【shǐ】自己【jǐ】的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以【yǐ】获【huò】取大量金钱。更多的【de】经验【yàn】能使英雄的技【jì】能【néng】增【zēng】强或属性增加,而金钱则能在商店【diàn】中购买更具【jù】威【wēi】力的装备。

地图【tú】中分布着各色的中立【lì】怪物,英雄杀死野怪可获得【dé】金钱【qián】和【hé】经验,野怪【guài】等级不同,英【yīng】雄所获得的【de】金钱和经【jīng】验也不【bú】一样。

与常【cháng】规【guī】的魔兽争【zhēng】霸3对战游【yóu】戏不同的【de】是,每个【gè】玩家仅【jǐn】需要选择一个英雄,了解其技能的长处与【yǔ】短处,通过控制该英雄来【lái】赢得胜【shèng】利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于【yú】局域【yù】网、Battle-net(战网【wǎng】,简称BN)或者个人服务器【qì】进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩【wán】家也可【kě】以通过设置变量,与电脑【nǎo】AI进行单机对战。在多个网络【luò】对战【zhàn】平台上,DOTA也已成为最流行的一【yī】款对【duì】战地图。

参考资料:百度百科-Dota

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