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谁【shuí】能给我一份详细的潮汐猎【liè】人出装备加点的攻略?_潮汐【xī】猎人怎么出【chū】装【zhuāng】

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Dota2 7.0潮汐猎人【rén】怎么出装【zhuāng】 Dota2 7.0利维坦技能加点推荐【jiàn】

潮汐加点一般是【shì】主3副2,有大加大,最【zuì】后补1技【jì】能。如果线上压【yā】力大可以主被【bèi】动。
出装方面,可以【yǐ】先做秘法,梅肯,然后补跳刀,合卫士胫甲【jiǎ】,西瓦【wǎ】,刷【shuā】新球。
赤红甲,笛子,祭品等团队装可以看情况出。

潮汐猎人纯辅助出装是什么?

就【jiù】是正【zhèng】常的出【chū】装,只是稍微慢些。。。假腿、魔【mó】杖、影之灵龛(辅【fǔ】助三神器,是辅【fǔ】助就出)。。。再有【yǒu】钱【qián】的【de】话就直接奔辅【fǔ】助团战装备(如果走肉装路线的话【huà】,因为经济问题无法【fǎ】跟上场上节奏,导致主了一件装之【zhī】后效果不【bú】好),比如烟斗【dòu】、冰【bīng】甲等等

我是dota新手 请问潮汐猎人怎样出装啊

出门一组吃树、1大红、3树枝、一个圆盾
然后假腿、先锋、挑战
接着顺风就随意,刃甲,刷新,心,强袭,希瓦都行
逆风就出笛子,刃甲,心
顺便说句,潮汐出没事别出跳,除非你们在虐菜!

dota潮汐猎人出装

潮汐一般走辅助,前期,树枝,药膏补给,鸡,眼。
出装可【kě】考虑灵【líng】魂戒指或者魔瓶【píng】,路人戒【jiè】指占多数。骨灰盒,秘【mì】法,直接憋刷【shuā】新。
(魂戒,秘法,笛【dí】子,刷新,鸡【jī】,眼,粉【fěn】)基本优势出刷新【xīn】团战用个魂【hún】戒大招【zhāo】,刷新魂戒再个大【dà】招,对面不死都残废【fèi】了。
娱乐的话,假腿,狂战,强袭,龙芯,辉耀,冰甲,什么都行
跳刀【dāo】看形式出,加入有默契的黑【hēi】店【diàn】,小优势可【kě】出,增加团战的【de】稳定。切勿劣势还【hái】裸出,除非情【qíng】况需要,对面法师【shī】多【duō】,切入【rù】后场【chǎng】控法师【shī】,走【zǒu】先手【shǒu】给【gěi】队【duì】友争【zhēng】取机会。一般【bān】来说【shuō】,个人意识好,可寻求走位,掌握【wò】时机来弥补。尽量【liàng】先出笛子,团队装。潮【cháo】汐【xī】大可是全DOTA范围【wéi】最大【dà】的技能。很多潮汐在小优【yōu】势裸出跳【tiào】刀,然队友间默契不佳【jiā】,进而丢掉的领先优势。后期补【bǔ】跳【tiào】刀,必要性就很高。往往先手,一点时机的差异就【jiù】能逆转整【zhěng】场团【tuán】战【zhàn】。毕【bì】竟跳刀是神【shén】牛,PUCK,蝙【biān】蝠的【de】专属道具,他们拥【yōng】有可以有质的变化。潮汐拿着虽可弥补很多的不足,但【dàn】远不及穿【chuān】挑战开笛子,顶前面打乱别【bié】人【rén】阵【zhèn】形。一般来说吃一轮技能的潮汐都能放出大招。

DOTA潮汐猎人如何出装?

前期:圆盾、树枝、吃树、大药。

中期:秘法鞋、跳刀圆盾、大魔棒、TP(回城卷轴)。
后期【qī】:远行鞋、秘法【fǎ】鞋、跳刀、梅【méi】肯斯姆【mǔ】,看经济情况出羊【yáng】刀、西瓦等装备【bèi】。
潮汐猎【liè】人作【zuò】为一个大团控,在【zài】团战中可【kě】作为一个先手【shǒu】或者是后手的角色【sè】,在团战焦灼时【shí】,装备跳刀的潮汐猎人,一个跳【tiào】大,往往【wǎng】可以决定团战的【de】走向。

谁能给我一份详细的潮汐猎人出装备加点的攻略?

  一、英雄简介

  潮汐猎人 – Leviathan

  潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。

  大海【hǎi】的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这【zhè】种【zhǒng】力量的化身。他【tā】坚硬的外壳、对【duì】潮汐完全的掌【zhǎng】握、以及震慑人心的锚【máo】击,使他成为【wéi】当之无【wú】愧的【de】强【qiáng】大对手。没有人知道这【zhè】个怪物到【dào】底是怎么诞生【shēng】的【de】,但他【tā】肆无忌惮而又【yòu】无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

  可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。

  游戏定位:大控场,肉,辅助DPS

  潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。

  在《圣经》中是【shì】象征邪恶的一【yī】种海怪,通常被【bèi】描述【shù】为鲸鱼、海豚或鳄【è】鱼【yú】的【de】形状。利【lì】维亚桑常与【yǔ】另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚【yà】桑的记载紧【jǐn】跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一【yī】章,书中描述的【de】利维亚【yà】桑实际上就是一条巨【jù】鳄【è】,拥有坚硬的鳞【lín】甲【jiǎ】,锋利的【de】牙齿,口鼻【bí】喷火【huǒ】,腹下有尖刺【cì】,令人生畏。

  在【zài】基督教【jiāo】中【zhōng】利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一【yī】的“嫉【jí】妒”。在【zài】《旧约圣经》的【de】外典“以色列书”第六章中曾【céng】经记载,上帝在创【chuàng】造天地的【de】第五天创造【zào】了山【shān】和海【hǎi】,第六【liù】天用粘土创【chuàng】造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界【jiè】末【mò】日降临的时候,利【lì】维亚【yà】桑、贝希【xī】摩斯和栖【qī】枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那【nà】一【yī】天【tiān】被【bèi】分【fèn】开,雌的被称为【wéi】利维亚桑,它居【jū】住在喷泉的【de】深渊【yuān】之中;雄的【de】被称为贝【bèi】希摩斯,它【tā】占据了整个丹代恩沙漠。”

  二、英雄初始属性 攻击 47 – 53

  力量 22(+3)

  攻速 1.48 +15%

  敏捷 15(+1.5)

  护甲 3.1

  智力 16(+1.7)

  射程 100

  移动速度 310

  属性分析【xī】:作【zuò】为力量代表型英雄的潮【cháo】汐猎人【rén】有着【zhe】傲人的力量【liàng】成长3,成长仅仅【jǐn】次于只有大树,末【mò】日,屠夫【fū】3人,和【hé】小小并【bìng】驾齐驱。总【zǒng】体成长6.2,总体也【yě】还算一【yī】个不错【cuò】的成长。前期其IMBA的310移动速度是【shì】多少英【yīng】雄蒙昧以求【qiú】的速度。

  初始攻击间隔:1.7

  属于正常水平

  攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56

  前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀

  施法前摇:0.3 施法后摇:0.51

  0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。

  白天视野 1800 晚上视野 800

  碰撞体积:24

  转身速率:0.4

  dota英雄【xióng】转【zhuǎn】身速率【lǜ】普遍在0.9-21.6 sf是1,n’aix是2.1

  (转【zhuǎn】身速率的单【dān】位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就【jiù】可【kě】以转【zhuǎn】过180度,而潮汐要0.25秒)

  另外【wài】潮汐有一个相【xiàng】比其他英雄来说独一无二的【de】数据【jù】:转向【xiàng】角度是【shì】30度。其【qí】他【tā】英雄都是60度或者【zhě】61度。

  这个数据的【de】意义在于:英雄【xióng】在【zài】收【shōu】到一个移动指令时,要移动的方向【xiàng】与目前方向的【de】夹角是【shì】否大于【yú】转向角度。当大于时,英雄会【huì】先原地转过相应【yīng】的【de】角度,再【zài】走直线前进【jìn】。当小于时,英【yīng】雄会边朝【cháo】目的地【dì】移【yí】动边转向。

  这项数据的【de】直观【guān】感觉,就是许多【duō】时候用潮汐右键点【diǎn】击远处,只【zhī】要跟潮汐面朝方【fāng】向夹角【jiǎo】稍【shāo】大【dà】一点,潮【cháo】汐就会笨拙地【dì】转身再走。这算【suàn】是一个不利因素吧。

  一级的属性

  二十五级的属性

  三、技能分析 巨浪 快捷键:G

  召【zhào】唤潮【cháo】汐【xī】精灵对目【mù】标造成伤害,减少他的【de】护甲,降低40%的移动速度。 施法距离:700

  等级【jí】1 – 造成110点的伤害【hài】,减少2点的护甲,降【jiàng】低40%的移动速【sù】度。
  等【děng】级2 – 造成160点的伤害,减【jiǎn】少【shǎo】3点的护甲,降【jiàng】低40%的移动【dòng】速【sù】度。
  等级3 – 造【zào】成210点的伤【shāng】害【hài】,减少4点的护甲,降【jiàng】低40%的移【yí】动速度【dù】。
  等级4 – 造成260点的伤【shāng】害【hài】,减少【shǎo】5点【diǎn】的护【hù】甲【jiǎ】,降低40%的移动速度。

  等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
  等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
  等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
  等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

  评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技【jì】能【néng】,前期的蓝刚【gāng】好够两个G的释【shì】放。而且降低40%的移动速度,造成的【de】110点【diǎn】伤害,减少2点的护甲并【bìng】且只有【yǒu】12秒【miǎo】的施法【fǎ】间隔,对【duì】于留人配【pèi】合队【duì】友拿到FB是致命的武器【qì】。施法距离也只【zhī】有700,保证了【le】在【zài】线上先手的【de】能力。

  海妖外壳

  潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮【bāng】助他【tā】抵【dǐ】御攻【gōng】击。 此外,从学【xué】习技能开始【shǐ】,受到玩【wán】家攻击时每【měi】掉【diào】600血将移除【chú】一【yī】次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。

  等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。
  等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。
  等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。
  等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。

  评价:这是潮汐猎【liè】人作为一个肉的存在不能缺【quē】少【shǎo】的被动【dòng】技能,等【děng】到【dào】升【shēng】满级完全可【kě】以顶着兵抗。受到攻【gōng】击时每掉600血可【kě】以移除一切DEBUFF,包括【kuò】DOTA最恶心的【de】末日守卫【wèi】的【de】大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加【jiā】强悍【hàn】。

  锚击

  潮汐猎人以复仇心挥动他巨大【dà】的【de】船锚,有20%的【de】几率对周围200范围【wéi】内的敌方单位【wèi】造【zào】成【chéng】额外的伤害。 无视魔【mó】法免疫【yì】

  等级1 – 有20%的几【jǐ】率对周围200范围【wéi】内的敌方单位造成【chéng】75点的额外【wài】伤害。
  等级2 – 有20%的几【jǐ】率对周【zhōu】围200范【fàn】围内的敌方单位造成115点的额外伤【shāng】害【hài】。
  等级3 – 有20%的几率对【duì】周围200范【fàn】围内的敌方【fāng】单位造成155点【diǎn】的额外伤害。
  等级4 – 有20%的几率【lǜ】对【duì】周围200范围内的敌方单位造成200点【diǎn】的额外伤害。

  评【píng】价:人品技能啊,如果人品技能升级【jí】了【le】就等于【yú】没升【shēng】级一样,不过对于攻击速度的提【tí】升对于这个技能有蛮大的帮助【zhù】,而【ér】且此技能【néng】范围较小,可是爆【bào】发不错【cuò】。

  毁灭 快捷键:V

  重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

  等级1 – 对敌方【fāng】单位造成250点的伤害【hài】并晕【yūn】眩1.5秒。作【zuò】用范围:850。
  等级【jí】2 – 对敌方【fāng】单位造成350点的伤害并【bìng】晕眩1.8秒【miǎo】。作用范围:950。
  等级3 – 对敌方【fāng】单位【wèi】造【zào】成450点的伤害【hài】并晕眩2.25秒。作用【yòng】范【fàn】围:1050。

  等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
  等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。
  等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。

  评【píng】价:潮汐的真实价【jià】值体现【xiàn】,很【hěn】多阵容【róng】选了【le】它就为了它在团【tuán】战中的先手【shǒu】和反先手【shǒu】,AOE伤害【hài】不错,传统大控中【zhōng】范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是【shì】无视魔法免【miǎn】疫,这对于团控来说【shuō】是少有的。

  四、技能分析 巨浪

  这是一个指向性的减【jiǎn】速技能。减【jiǎn】速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到【dào】目标身上了,没【méi】有【yǒu】飞行弹道,所以【yǐ】几乎【hū】不可能被blink类技能【néng】躲掉【diào】。这个技能与snk锤子【zǐ】相比较:锤子【zǐ】是8秒【miǎo】cd,2秒眩晕【yūn】,600施【shī】法【fǎ】距离。而巨浪是12秒cd,4秒减【jiǎn】速,700施【shī】法距离【lí】。单从追杀的角度上讲,4秒40%减【jiǎn】速等【děng】于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但【dàn】巨浪的减速【sù】效果能够使【shǐ】得附加的【de】几下普攻输【shū】出高许多。

  总体说【shuō】来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效【xiào】果略好于【yú】锤子,而【ér】且锤子很容易被【bèi】躲掉。

  海妖外壳

  这个【gè】技能算是【shì】dota中一大神技。他的移除魔法效果【guǒ】可以【yǐ】移除包括【kuò】末日大【dà】在内的众多debuff。所以潮汐是【shì】一【yī】些英【yīng】雄的克星。魔【mó】法移除的【de】方式是在学习技能之后,每隔【gé】一定【dìng】的整数秒就移【yí】除一次。理论上讲其实【shí】是一个可【kě】以精确掌握【wò】的技能,虽然很多时候这个技【jì】能让【ràng】锤子、月神【shén】箭【jiàn】变成0.01秒眩【xuàn】晕,让人惊叹潮汐的人【rén】品好。虽然可以掌握时间【jiān】,不过我也没见过哪个【gè】潮汐数着秒去【qù】承受技能。1级间隔是【shì】11秒,4级8秒,移除效果【guǒ】基本可以用概率公式来算【suàn】。比【bǐ】如一个3秒的晕,在4级外壳的情况【kuàng】下只有5/8的概率能晕到【dào】整3秒。

  至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是【shì】不能【néng】和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外【wài】壳【ké】的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋【fēng】盾【dùn】等相同,如【rú】果都存在则【zé】效果【guǒ】是后取【qǔ】得【dé】的技【jì】能的效果。即先学了【le】4级外壳,再买先锋【fēng】盾,则先锋盾效果覆【fù】盖【gài】外壳。

  锚击

  伤害【hài】效【xiào】果是无视魔免的,但是要【yào】计算魔抗,不【bú】计护【hù】甲,这个技能【néng】算是【shì】一个小型aoe,可以【yǐ】用来对【duì】抗brood(育母【mǔ】蜘【zhī】蛛)的速推。但初期【qī】极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点【diǎn】伤【shāng】害,但成长性【xìng】不高。所以我通常11级以前最多【duō】只点1级。在潮汐自【zì】身有一【yī】定dps装以后,这个技能【néng】的作用才能发挥。

  毁灭

  潮汐作为【wéi】控场的招【zhāo】牌技能。超【chāo】大的范围,不俗的伤害,以【yǐ】及起手只【zhī】需要0.3秒。这个技【jì】能在【zài】与众多控场【chǎng】技能的pk中【zhōng】有不少优【yōu】势。他的缺点就【jiù】是眩晕时【shí】间太短,1级【jí】只有1.5秒。以前【qián】潮汐【xī】大招范围一直是【shì】1000,直到6.54还【hái】是55改成了现在这样:850/950/1050。

  这个改动的一大影响就是1级大经常大【dà】空。其实一个简【jiǎn】单的【de】距离判定【dìng】方法,可以让你1级大有【yǒu】绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上【shàng】取消g按下【xià】大就一【yī】定能大到。而如果g不能起手,而对【duì】手是【shì】远离你在行走,那么【me】很【hěn】可【kě】能【néng】会大空了。

  五、成长加点:

  本次为大家推荐三种不一样的成长。

  一)

  加点分析:

  1,无弹道的【de】Nuke技能,巨浪降低40%的移【yí】动速度,减少护甲的作用【yòng】也是不【bú】容小视【shì】,尤【yóu】其配合【hé】远程英雄前期压【yā】制能力惊人!无论那种加点方式【shì】巨浪7级都是必【bì】满的。

  2,锚【máo】击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及【jí】个人【rén】喜好决定。一般来说,对面爆发高【gāo】前期优先【xiān】选择黄点。控制【zhì】多优先海妖外壳【ké】。二者【zhě】都不【bú】多可以选择锚【máo】击【jī】增强自【zì】己的【de】打钱能力和清兵速【sù】度。

  4.巨浪【làng】加满后优先【xiān】加海妖【yāo】外壳【ké】的作用在于【yú】可以抵挡部分物【wù】理伤害,并且可以定时【shí】移除一次负面魔法效果。所以作为肉【ròu】盾和控场【chǎng】的TH可以优【yōu】先加满此技能,因为他很容易成为对【duì】方首先攻击【jī】的目标【biāo】……这样至【zhì】少团战【zhàn】时【shí】可以多抗几下,为队友【yǒu】输出争取不少时间【jiān】!

  二)

  肉盾流评价:

  主升【shēng】巨浪【làng】和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压【yā】人,让它在线上的能力更强,并【bìng】且可以利用巨【jù】浪G来【lái】配合队友【yǒu】GANK杀【shā】人,只要到了6级的时候有大就去【qù】团战【zhàn】,能抗着吃到越【yuè】多【duō】的技【jì】能就能帮助队友更好【hǎo】地【dì】杀人【rén】,它的存【cún】在就【jiù】是一【yī】个TANK,一【yī】个【gè】帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲【chōng】在最前。

  时机很重【chóng】要,先手固然好,可是如果【guǒ】被敌人先手了,那么再【zài】大【dà】出来可以掩【yǎn】护队友撤【chè】退甚至是【shì】反杀。因此【cǐ】潮汐猎人在团战中的站【zhàn】位【wèi】非常重【chóng】要,它的大能踩【cǎi】中多少个人,即将【jiāng】意味着团【tuán】队【duì】在团战【zhàn】中处于被动还是【shì】主动位置。

  三)

  DPS流评价:

  DPS流应该是属于一【yī】个比【bǐ】较娱乐【lè】一【yī】点或【huò】者【zhě】说是顺风【fēng】局可以走的路线【xiàn】,在【zài】于你的团队【duì】实在是没有太【tài】多的DPS而【ér】且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走【zǒu】一个DPS的路线。

  前【qián】期G巨浪仍然是满点的,作为【wéi】伤【shāng】害【hài】的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技【jì】能,不【bú】同的是要加锚击,这让潮汐的【de】补刀【dāo】更加顺畅,而且人【rén】品爆发的时候【hòu】,FARM也会【huì】更快。当【dāng】然潮汐到【dào】了六级还是得参加团战的【de】。当锚击【jī】加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。

  六、出装分析

  根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.

  对应加点一初装分析如下:

  初期装备:

  潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。

  这样出【chū】门的好处在于非常【cháng】撑了【le】属性后加上潮汐本身的特【tè】点会【huì】很经打【dǎ】,同【tóng】时有小净化在线上也能压人,同时配【pèi】合队【duì】友还能杀人!加【jiā】上潮汐【xī】自身的高初【chū】始移动速【sù】度【dù】非常容易击杀对【duì】手!

  中期装备:

  大魔棒在【zài】如今的【de】DOTA中已经成为了上场率【lǜ】最高的装备之一,所以【yǐ】潮汐这【zhè】种【zhǒng】能够吸【xī】收伤害【hài】的英雄更是不【bú】二的选择。假退的性价比已经证明【míng】了他存在【zài】的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位【wèi】鞋很大程【chéng】度上快要把假腿的【de】市场挤垮掉【diào】,现如【rú】今【jīn】相位鞋不加【jiā】成防御了,假【jiǎ】腿10点属性的加成已然成了辅助【zhù】和【hé】团空【kōng】的【de】神装。

  后期装备:

  挑【tiāo】战:主肉【ròu】型潮汐的【de】选择【zé】,可以抵挡对方的魔法伤害,生【shēng】存能力得以大大提升!有钱的情况【kuàng】下可以转【zhuǎn】化会笛子,为团【tuán】队【duì】的生存提供【gòng】一道屏障。刃甲可以在吸【xī】收【shōu】火力时给敌人【rén】以同样打击。肉【ròu】盾【dùn】不【bú】错的选【xuǎn】择。

  当TH有【yǒu】跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这【zhè】样【yàng】可以打对手一个措手不及!尤其【qí】是在关键【jiàn】时【shí】候,TH一【yī】个好的大招【zhāo】可能就是比赛的转折点!!!同时【shí】TH有跳刀后在【zài】追杀【shā】与逃跑端【duān】都【dōu】有【yǒu】极【jí】大的优【yōu】势!当然如果队伍有好的先【xiān】手英雄【xióng】,比如sk时,放弃跳刀选【xuǎn】择肉装吸收伤害也是不错的选择【zé】。

DOTA里潮汐猎人出什么装备?

神级新手英雄,新手能起到最大作用就是这个英雄了
装备上面,出门带血蓝,数量按自己喜欢的方式,其他的买点属性装
可以先出魂戒,骨灰盒看队友有【yǒu】没,没【méi】有【yǒu】可【kě】以出一个,接着就是假腿,相位【wèi】也【yě】行
潮汐体积太大,往往会【huì】被小【xiǎo】兵卡主,出相位也不错【cuò】,而【ér】且潮【cháo】汐【xī】的三技能改为主动之后,攻【gōng】速
没【méi】有什么【me】用处了,相位比较好,秘【mì】法鞋业行【háng】,不出魂戒的情况【kuàng】下出一个【gè】
之后就是挑战头巾【jīn】了,让【ràng】自己肉起来,不然团战会被【bèi】第一个【gè】秒,他的大招【zhāo】太恐怖,有【yǒu】机会都是优【yōu】先杀潮汐,先【xiān】锋盾不【bú】能出【chū】,先锋盾【dùn】的格【gé】挡效果和他【tā】的二【èr】技能冲突,最好还是不出【chū】,不然只起到加血【xuè】回血效果
魔棒可以出一个,越早越好,不喜欢的也可以不出
基本装备【bèi】到这里【lǐ】就【jiù】毕业【yè】了,潮【cháo】汐还是【shì】比较容易死【sǐ】的,不是不【bú】肉,是对方很想杀,而且还得让钱给后期,没有那么多钱出装备,如果你赖线【xiàn】打【dǎ】钱的【de】话【huà】,那么后期起不来你们队伍就输了,所以要【yào】考虑全【quán】局,一般挑【tiāo】战出了最多再出个笛子【zǐ】就【jiù】是烟斗【dòu】
如果【guǒ】很【hěn】有钱,每次【cì】团战活下来了【le】,可以出个狂【kuáng】战,现在没必要【yào】出强袭装甲了,说了攻速没【méi】用嘛
有帮助请采纳,谢谢

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