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英雄【xióng】联盟炮兵【bīng】出【chū】兵的规律(就是出第一个炮【pào】车后隔多少波兵线才出第二个【gè】炮车【chē】。或者说两个炮车之间隔【gé】多少波兵_游戏中炮车是第几【jǐ】波加【jiā】入【rù】攻击

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lol兵线出发比如第几波有炮车?

英雄联盟炮兵出兵的规律(就是出第一个炮车后隔多少波兵线才出第二个炮车。或者说两个炮车之间隔多少波兵_游戏中炮车是第几波加入攻击-第1张-游戏相关-泓泰

第一波时间【jiān】为游戏开始后1分30秒会【huì】出【chū】现炮【pào】车,之后每30秒出【chū】一波兵,每三波兵【bīng】,会出现一个炮【pào】车,炮车【chē】经济较高【gāo】,并且对防御【yù】塔有抗性,因此炮车要尽量补兵补【bǔ】到。

小兵类型:

近【jìn】战型小兵:比起法师型的小兵有更多的【de】血量,每【měi】一【yī】波小兵【bīng】都会有近战【zhàn】型的,每一只近战型小兵死亡时会给予【yǔ】22元,而【ér】每3分【fèn】钟会增加击杀近战【zhàn】小兵【bīng】所获得的【de】金钱0.5元【yuán】

法师型小兵:法师型【xíng】小兵【bīng】会使【shǐ】用【yòng】远程【chéng】攻击,射出和队【duì】伍颜色【sè】一样的能量球【qiú】来【lái】攻击敌人,每【měi】一波小兵【bīng】也都会有【yǒu】法师【shī】型的小兵出现,每一【yī】只法师型【xíng】小兵死【sǐ】亡时会给予16元【yuán】,同样是每3分【fèn】钟会增加击杀法师型小兵时得到的金钱0.5元

攻城型小兵(炮【pào】车【chē】):攻【gōng】城型小兵使用远程【chéng】攻击,防御塔对他【tā】们【men】造成【chéng】的【de】伤害会减少50%,所以攻城【chéng】型小兵很【hěn】适合用来坦住防御【yù】塔的【de】攻击,但是攻城型小兵每3波小兵才【cái】会生出一只,而当【dāng】游戏时间进行到【dào】35分钟之後,攻城型小兵会变成每【měi】2波就【jiù】生出一只,攻城型小兵拥有比近战【zhàn】和法师型【xíng】小兵都【dōu】要【yào】多的血量,每【měi】一【yī】只【zhī】攻城型【xíng】小兵死亡时会给予27元,每3分钟增【zēng】加击杀攻城【chéng】型小兵时【shí】得到的【de】金钱1元

超级小兵:当敌方有【yǒu】军营被攻破【pò】了,则该条线上【shàng】的我方就会在每【měi】波小兵出生时【shí】都出现【xiàn】一只超级【jí】小兵,攻城【chéng】型【xíng】小【xiǎo】兵则是会被【bèi】取代不会同【tóng】时出【chū】现,超级小兵和攻城型小兵一【yī】样都能减少受到防御塔伤害【hài】的50%,当敌人的【de】三个【gè】军营都被击【jī】破【pò】的时候,我【wǒ】们每一波小兵【bīng】都会【huì】生出两只【zhī】超【chāo】级小兵,超级小兵【bīng】顾名思义,比起其他各种小兵都要来的强悍

王者荣耀兵线时间刷新表

王者荣耀兵线时间:

1、从第【dì】一波开始,每波兵【bīng】线的【de】刷新间【jiān】隔时间不变【biàn】,约为【wéi】33秒,4分02秒也就是第8波兵线【xiàn】刷新【xīn】炮车兵。

2、以前边路兵【bīng】线【xiàn】刷新到边【biān】路汇集处约为【wéi】27秒,现在时【shí】间约为23秒,现在比【bǐ】以【yǐ】前快4秒左右。

3、以【yǐ】前中路兵线【xiàn】刷新到中路【lù】汇集处约【yuē】为【wéi】18秒,现在【zài】时间约为15秒,现在【zài】比以前快3秒左右。

4、以前边路兵线【xiàn】到达汇集处【chù】后,再过24秒左【zuǒ】右下拨中路兵线到【dào】达汇集处。

5、现在边路【lù】兵线【xiàn】到【dào】达汇集处后,再过26秒左右下拨中路【lù】兵【bīng】线到达汇【huì】集处。

6、以前中路兵线【xiàn】到【dào】达后9秒左右,边路兵线【xiàn】到达【dá】汇【huì】集处,现在中路兵线到达【dá】后8秒左右【yòu】,边路兵线到达汇集处。

注【zhù】意:超级【jí】兵【bīng】在【zài】摧毁对【duì】方高地塔后【hòu】和下【xià】一批兵线同时出现,大龙【lóng】在下一波兵线中代替小兵出现。

王者荣耀兵线时间刷新表如下:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运【yùn】行的一款运营在【zài】Android、IOS、NS平【píng】台上的MOBA类国产手游【yóu】,于9-21在Android、iOS平台【tái】上正式公测。

游戏前期使用【yòng】名称【chēng】有【yǒu】《英雄战迹》、《王者联盟》。《传【chuán】说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美【měi】版本于2018年在任天【tiān】堂Switch平台发【fā】售【shòu】。

王者荣耀兵线刷新时间要多少分多少秒的谢谢了

1、从第【dì】一波开始【shǐ】,每【měi】波兵线的刷新间隔时间【jiān】不变,约【yuē】为33秒,4分02秒也就是第8波兵【bīng】线刷新【xīn】炮车兵。

2、以前边路兵线刷新到【dào】边路汇集处约为27秒,现在时间【jiān】约为23秒【miǎo】,现在比以【yǐ】前快4秒左【zuǒ】右。

3、以【yǐ】前中路兵线刷新到中路【lù】汇集处约为18秒,现在时间约为15秒,现在【zài】比以【yǐ】前快3秒【miǎo】左右【yòu】。

4、以前边路【lù】兵线到达汇集处后,再过24秒左右下拨中路【lù】兵线到达汇集【jí】处【chù】。

5、现在边路兵线【xiàn】到达【dá】汇集处后,再过26秒左【zuǒ】右【yòu】下拨中路【lù】兵线到达汇集处。

6、以【yǐ】前中路兵线【xiàn】到达后9秒左右,边路兵线到达汇【huì】集【jí】处,现在中路兵线到【dào】达后【hòu】8秒左右,边【biān】路兵线到达汇集处。

其他刷新时间

1、红buff/蓝BUFF:开局30秒,间隔100秒。

2、暴君:开局2分钟,间隔4分钟,10分钟后进化为黑暗暴君。

3、主宰:开局2分钟,间隔4分钟,10分钟后进化为暗影主宰。

4、边【biān】路河灵:开局30秒,刷新间【jiān】隔【gé】60秒;开【kāi】局4分钟后不再【zài】刷新。

5、中路河灵【líng】:开【kāi】局1分钟,刷新间【jiān】隔2分钟【zhōng】;开局4分钟后不再刷新【xīn】。

6、兵线:刷新间【jiān】隔【gé】30秒,发育路法师兵将【jiāng】额外【wài】增加【jiā】40钱,对抗路【lù】法师兵将额外增加65点经验【yàn】。

7、普通野怪:刷新时间开局30秒,刷新间隔80秒。

8、风暴龙王:刷新时间为开局20分钟,刷新间隔4分钟。

9、传送法【fǎ】阵:开【kāi】局2分钟时,10分钟【zhōng】后消失,吟唱3秒,120秒内冷却,打断【duàn】后【hòu】15秒【miǎo】内【nèi】不能再【zài】次传【chuán】送。

王者荣耀炮兵攻击顺序

在塔的攻击范围内是优先小【xiǎo】兵,如【rú】果你【nǐ】攻击到【dào】对面来【lái】英雄,那么防御塔就会攻击【jī】你【nǐ】,你没攻击到对面英雄时,是默【mò】认【rèn】攻击小兵【bīng】的【de】。

兵线的特征:

特征一:敌我双方都一样,三【sān】条路【lù】的兵线永【yǒng】远都是同时出发,因为【wéi】中路【lù】比较近的原因,两边【biān】的【de】兵线【xiàn】对齐,中路的比两边快【kuài】一【yī】两步【bù】。

特征二【èr】:兵线刷新规律是每33秒钟【zhōng】一波,意味着请完线之后这【zhè】33秒【miǎo】钟【zhōng】你可以【yǐ】干点其他事【shì】情,比如【rú】支援队友【yǒu】或者入【rù】侵野区。

特【tè】征三:兵【bīng】线有强【qiáng】有【yǒu】弱。第七波兵线开始【shǐ】会有炮车兵,比一般小兵伤害高【gāo】并且耐打。一【yī】个满血跑车可以打【dǎ】掉一座外【wài】塔【tǎ】一【yī】半的血。

防御塔:

防御塔的输出能力是不断增加【jiā】的【de】,举【jǔ】一个例子,如果防御【yù】塔【tǎ】第【dì】一次攻击【jī】英雄【xióng】造成100点伤害,那么第二【èr】次就是200点,第三次就是300点,伤害的数值不断提升,最终稳【wěn】定在【zài】最【zuì】大【dà】值。

与防御塔【tǎ】的攻【gōng】击力不同的是,防御塔的防源御力很有意【yì】思。敌【dí】方防御塔的防【fáng】御力是【shì】以【yǐ】防御塔下【xià】己方单【dān】位的数目决定的。

扩展资料:

兵线运营技巧:

1、前【qián】期速清,以【yǐ】支援为主。前期的兵【bīng】线【xiàn】威【wēi】力很低,不足以推掉任何一座有人守护的塔【tǎ】,所【suǒ】以以多支援队友抓人【rén】侵占野区【qū】为主。

2、不管【guǎn】是打龙、入侵【qīn】野【yě】区【qū】、抓人都需要【yào】先把兵线清掉再【zài】去,掉兵线不仅【jǐn】少【shǎo】了一部分经济【jì】而且还有可能【néng】让对方有机会推【tuī】掉己方的塔。

3、顺风都好说,逆风的时候必【bì】须要注意兵线【xiàn】,带线【xiàn】和【hé】断兵线的操作在逆风的时【shí】候必【bì】须学会。出一个综【zōng】合能力强有逃跑能力的队【duì】友【yǒu】把兵线【xiàn】带出去,其他四人抱团。

这样可以利用兵线【xiàn】牵制住敌【dí】方,给【gěi】队伍争取发育【yù】的时间和【hé】反扑【pū】的机会。

英雄【xióng】联盟炮【pào】兵出【chū】兵的规律(就是出第一个【gè】炮车后隔多少波【bō】兵【bīng】线才出【chū】第二个炮车。或者说两个炮车之间隔【gé】多少波兵

游戏在第90秒的时候开始出现小【xiǎo】兵,每30秒【miǎo】一【yī】波(6个小【xiǎo】兵),每三波会【huì】出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)

上:

2分41秒是打野三级在争夺【duó】河【hé】道蟹【xiè】的时间,上单切【qiē】记不可压线【xiàn】,给【gěi】好眼【yǎn】位,同时召唤打野【yě】反蹲也是有【yǒu】必要的。

就【jiù】算【suàn】你不会算对【duì】方打野【yě】时【shí】间,看下自【zì】己打野位置在哪。可以大概猜到对方打【dǎ】野位置。适【shì】时【shí】猥【wěi】琐一下。9-21分钟左右是上路最危险最容易产生人头的时刻。也就是打野【yě】来【lái】的时【shí】候。

针对性【xìng】出【chū】装,第【dì】一【yī】件防御装要针对上路,第二件要【yào】针对对【duì】面最肥的那个人。

出门装很重要慎重选择。如果不知道出什么就多蓝盾吧。

可以丢【diū】补刀但是不能丢等级。千万【wàn】不要因【yīn】为【wéi】一个刀被消耗大半血。补不到兵塔【tǎ】下吃【chī】经验都可以【yǐ】。

有带TP多留意下路,叫辅助眼插远一点。方便TP

中路特别【bié】吃【chī】等级,两级,三级【jí】,六级,都是很大的一个突破口,如果【guǒ】你比对【duì】方快,就【jiù】尝试上去消耗一波或者击杀。

带真眼带真眼带真眼!!!往自己真眼的方位靠就不怕gank了。

发【fā】现【xiàn】打野在互刚。去帮一手吧。就算自己打野【yě】死了,你【nǐ】也许【xǔ】还能收个人头【tóu】外加双buff。

野:

打【dǎ】野出门出橙色的打野护身符。有【yǒu】个恢复血【xuè】量的细节。这个细节适合【hé】有AOE的【de】英雄。比如酒桶【tǒng】,蜘【zhī】蛛,狗头【tóu】,老司【sī】机,男枪,皇【huáng】子【zǐ】这些。前提【tí】是你不打六【liù】鸟。在队【duì】友【yǒu】帮助下打【dǎ】完buff,不【bú】要点血药,走【zǒu】过六鸟时,甩上AOE技能,最好全中,然后赶紧【jǐn】跑,你就可以看到你的血量回复了,如果全部打中,你可以【yǐ】在五秒内【nèi】恢复一【yī】百五十【shí】血,刚好一个五十【shí】金币的血药的回复量。

野区经验f6>石头>红蓝蛤蟆三狼,多反6鸟是很赚的事。

这个是现在版本比较实【shí】用的小技巧,就【jiù】是【shì】一【yī】级的【de】时候在F6开【kāi】,先将F6的5只【zhī】小的打掉,可【kě】以直接【jiē】升到2级(可以叫中单帮一下【xià】,不会亏线,然后下路双【shuāng】人组帮忙打【dǎ】红,你打完5小【xiǎo】只,再去红。)

河蟹!这个不【bú】多说,两个免费河道眼【yǎn】,打野刀又能回血,实在是太【tài】有【yǒu】用【yòng】了!

不要为了抓某【mǒu】一路放弃野区跑过去,一边【biān】刷野【yě】一边赶路【lù】才是最好【hǎo】的资【zī】源利用。

下:

天赋可以【yǐ】18 0 12符能盔甲的效果是你受到的治【zhì】疗和护【hù】盾效果有【yǒu】加成,所以辅助是奶妈风女这类的话【huà】建【jiàn】议你点符能盔【kuī】甲【jiǎ】增加辅【fǔ】助给【gěi】你【nǐ】的奶量和盾的厚度,一般辅助选择【zé】点老兵【bīng】伤【shāng】痕,然后点洞悉,治疗闪现都比【bǐ】对面ad快,出【chū】门血厚【hòu】,想刚就【jiù】刚。优点【diǎn】前期刚【gāng】得住,后期闪现【xiàn】cd快存活能【néng】力加强,辅助出个【gè】香炉加【jiā】强奶量和盾厚度配合符能盔甲【jiǎ】很舒服【fú】。缺点就是杀人助攻后没有危险游戏的回复以【yǐ】及没有野蛮对小【xiǎo】兵的【de】额外伤害对部分【fèn】玩家补刀有些许影响,看你自己【jǐ】怎【zěn】么选择了。

烬出多【duō】兰【lán】戒比【bǐ】多兰剑【jiàn】要好,可能最近大【dà】家在比赛中也【yě】看【kàn】出来了一【yī】些端倪。q技能【néng】的【de】特点一般在【zài】于q残血兵清线,前期多【duō】兰戒的自带回蓝【lán】和杀死单位后的少【shǎo】量十分契合烬前期的技能组合【hé】,蓝【lán】量充足。

复仇之矛的普攻在丢【diū】失视野的情况下不【bú】会命【mìng】中!也就是说,草里【lǐ】没对方【fāng】的视野的话【huà】,哪【nǎ】怕对面复仇A出【chū】来了,看见【jiàn】弹道了,进草【cǎo】也能使这发平A打不【bú】到你【nǐ】。

有剩余的钱记得买一【yī】个【gè】真眼,防【fáng】止被gank,75块钱给【gěi】你满满的安全【quán】感。

打团的【de】时【shí】候千万记得【dé】看,队友在哪,谁有【yǒu】控制能秒【miǎo】了我【wǒ】,位移【yí】技能跟闪现要用来【lái】躲技能,没【méi】有把握千万【wàn】不要用来抢人头,很亏。

AD出防御装不可耻,生存才有输出!

辅助:

圣物之盾【dùn】,优【yōu】先炮兵然后【hòu】近战兵【bīng】,远程【chéng】兵,利润最大化。下路【lù】辅助一级上线,先A个近战兵【bīng】,留着一层被动,中间看情况【kuàng】A了给ADC和你回血。到第【dì】三【sān】波兵【bīng】来时,刚好有炮兵,你的被【bèi】动也会刚好刷新【xīn】一【yī】层。

日女普攻和e起【qǐ】手动【dòng】作很【hěn】像,可以a兵的时候【hòu】瞬间出e,这招在【zài】钻【zuàn】石3段以下屡【lǚ】试不爽,但是【shì】得练【liàn】,而且【qiě】要选择【zé】时机,不然用多了对面就会有防备的心。(日【rì】女的Q可以【yǐ】重置普攻,看【kàn】到别人插眼时【shí】候AQA秒拆眼【yǎn】。)

辅助除了【le】正常的对线打团获【huò】得助攻之外,还有个方法可以混【hún】多点助攻。哪些有护盾【dùn】加血加速的英雄都适【shì】用,在泉水【shuǐ】回复血量时,若看见队友正在TP上【shàng】线,赶【gǎn】紧给个护盾或者奶一口,剩【shèng】下的就看TP的那个人【rén】了。或者看到队友快杀人的【de】时【shí】候,不【bú】管【guǎn】他多少血【xuè】,赶【gǎn】紧奶一【yī】口【kǒu】,助攻妥【tuǒ】妥的。

插眼【yǎn】的时【shí】候要习惯性先扔个【gè】技能看看【kàn】。否则里面【miàn】跳出【chū】来几个把你给那啥【shá】了,你【nǐ】就得背锅了。

各个位置:

等级的细节

单人线,第一波兵【bīng】线【xiàn】三远程,三【sān】近战死后,第二波兵线的【de】第一个【gè】近【jìn】战兵死后,你就到2级【jí】。

双人线,第二波兵线,死三个近战,就可以抢2级。

算好时间打一波,前期就能建立很大优势。

不要以为【wéi】只有辅助才要插眼,有空格买个真眼【yǎn】,75块【kuài】钱给你带来的绝对是【shì】物超所值。(敲【qiāo】黑【hēi】板)

大龙【lóng】时间切记要时刻【kè】关注大龙,没有TP就不要去远的路【lù】带线了,时刻【kè】做好【hǎo】眼。蓝饰【shì】品这个【gè】时候就有很【hěn】大的功效了。

补刀是基本功,二十来个刀相当于一个人头。

被抓不要心态崩了,猥琐保证发育才是王道。

小兵是最重要的经济来源。

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