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合金弹头觉醒主线通关了怎么办,合【hé】金弹【dàn】头7一命【mìng】通关【guān】bilibili

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合金弹头觉醒斯芬克斯怎么打合金弹头觉醒斯芬克斯击杀攻略

合【hé】金【jīn】弹头觉醒斯芬克斯怎【zěn】么打斯芬克斯击杀攻略分享【xiǎng】,相信很多小伙伴对这一块不太清【qīng】楚,接下【xià】来小【xiǎo】编【biān】就为大【dà】家介绍一下合金弹【dàn】头觉醒斯【sī】芬【fēn】克【kè】斯怎么打斯芬克斯击杀攻略【luè】分享,有兴趣的小伙伴【bàn】可以【yǐ】来了解一下哦。
斯芬克斯【sī】是金字塔【tǎ】的守卫,也【yě】是这一大关卡中第一小关的最终【zhōng】BOSS,因此【cǐ】相对还【hái】是有一些【xiē】难度在的,那么【me】下面小编【biān】就来告诉大家合金弹头【tóu】觉醒斯芬克斯怎【zěn】么【me】打。如果【guǒ】还不知道如何才能快速击杀斯芬克【kè】斯的话,那么就一定【dìng】要【yào】紧跟小编的步伐【fá】。以下将会为大家【jiā】带【dài】来斯芬克斯的详【xiáng】细通关攻【gōng】略,大家快【kuài】来看看吧。
一、斯芬克斯:
1、近【jìn】20米高的巨大无【wú】机生命体,传说是【shì】参考某一任法老的相【xiàng】统雕塑而成。法老王的【de】智能迎宾机甲,如【rú】果对【duì】方【fāng】不【bú】是“宾【bīn】”,就会【huì】化身为“灭绝驱逐【zhú】侵入者破坏机兵”。
2、进【jìn】入关卡画面后前面还是比较【jiào】简单的,毕竟还有一个【gè】骆驼【tuó】可以【yǐ】乘骑。基【jī】本【běn】就【jiù】是击【jī】败守卫、于【yú】掉物蛛、救助矿工、收集【jí】宝【bǎo】石这些,在这些都弄完之后就可以捡到【dào】BOSS了。
二、BOSS击杀攻略:
1、斯芬克斯【sī】有4种攻击【jī】方式,第【dì】一【yī】种是放出一道【dào】攻击波【bō】,很容易【yì】仅能躲,第二种是放出许【xǔ】多飞行【háng】缓慢的激光。第三种攻击在跟踪蓄力后放出一道很长的光线,在释【shì】放的一【yī】刹【shā】那使用移动技能【néng】来躲。第四种是在口中喷出一【yī】个绿【lǜ】色【sè】光【guāng】球,这个【gè】光球会有规【guī】律的行动,并向周围快速射出许多【duō】小球。
2、在等到斯芬克斯的所【suǒ】有技【jì】能试用完之后,玩家就可以直【zhí】接【jiē】将【jiāng】其干掉了,基本是没有难度的。

合金弹头会不会是那个穿过兜风

合金弹头会不会是那个穿过兜风?
不是,
合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现

合金弹头1:

1、第一【yī】代不是SNK做【zuò】的,是有一个叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平【píng】台制作后【hòu】被SNK收购

2、在【zài】每一个从降落伞【sǎn】下来【lái】的空中或者接【jiē】命时候的掉落中【zhōng】是不可以控【kòng】制主【zhǔ】角方向的,而且冲后开

枪出现一种比较罕见的动作,可以在第一关伞降的时候试一下

3、调【diào】完连发【fā】之【zhī】后达成【chéng】最快的【de】开枪速度【dù】条件是跳起开枪,上下左右均可,只要在【zài】空中。而手雷【léi】则

是【shì】走动【dòng】扔雷速度最快,用【yòng】此招可【kě】以【yǐ】速灭第一关和第五关Boss,超快【kuài】

4、1代是唯一一个有小跳的合金弹头

5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可

6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用性一般

7、s枪是合金弹头系列中唯一一把几乎没有变化的枪

8、手雷和【hé】坦克炮攻击判定很无【wú】耻,手【shǒu】雷在3代之后【hòu】才得【dé】以修正,而坦克炮【pào】的【de】烟幕在2代就被和谐



9、进入乘物瞬间是没有无敌的,相反出来后无敌时间很长

10、金币的可连续加分时间很【hěn】长【zhǎng】,这在【zài】之后版本【běn】大为缩短,同时徽章【zhāng】奖励【lì】也是累【lèi】计加分型【xíng】,而

不是后几代500分一个

11、按下Start为Push Start而【ér】后几【jǐ】代为Press Start,通关之【zhī】后【hòu】输【shū】入名【míng】字AAA也不会转化为SNK

12、有很【hěn】多单位的性质很特别,如盾【dùn】牌、沙包,加分机制也是最不同的一【yī】代【dài】

13、唯一一个主角没有胜利动作的一代

14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别

15、主要一命通关难度在最后一关,其他无难点

真人COS,看上去不错哦!

合金弹头2:

1、本作实为SNK的第一【yī】作合金弹头,可能是技术不成【chéng】熟缘故,本【běn】作【zuò】为合【hé】金弹头史【shǐ】上最拖慢的【de】一

作,在【zài】人多【duō】的场景处开枪有时都【dōu】没有反应【yīng】。同样KOF97也【yě】有这个问题,毕竟【jìng】是一个【gè】年代的产【chǎn】物

(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)

2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度最快,向上和向下打稍慢

3、没发现什么无影刀……(可能我小白)

4、这一代是合金弹【dàn】头系列中可白捞分数地点最多的【de】一代【dài】,想想有多少敌人炮【pào】弹一【yī】打【dǎ】就【jiù】是100分

的(当然比起1代的bug这不足一提)

5、f实为最厉【lì】害的武【wǔ】器,比s弹威【wēi】力大且射程高很多,向下打也有很长的【de】攻击距离,可惜【xī】不会【huì】地【dì】

面跑

6、在2、5、6关首次加【jiā】入了场景切换效【xiào】果,这【zhè】也为【wéi】合金弹头以后【hòu】的发展奠定【dìng】了【le】基础

7、SNK偷懒,变胖后的s,f,l弹均没有【yǒu】特殊效果【guǒ】,且h还不能【néng】扫射

8、本作中出现了合金【jīn】弹头史上只【zhī】露过【guò】一次面的【de】NORM型坦克炮道【dào】具

9、本作的大结局名单是史上最无聊的……

10、女性角色和男性角色唯一的系【xì】统方面的不同【tóng】就在【zài】于挂【guà】掉【diào】的时【shí】候消失时间不一样,EF比MT要长

11、被第一【yī】关小兵的飞【fēi】刀干掉会有【yǒu】特殊的死亡画【huà】面(穿胸而死【sǐ】……),而被4代海盗的飞刀干掉就【jiù】没有这【zhè】个画面

合金弹头X

1、说【shuō】实话,一般媒体说什【shí】么【me】合金【jīn】弹头X是合【hé】金弹头2的进化,难度更大,玩法更多,纯属胡扯。合金弹头X比【bǐ】合金【jīn】弹【dàn】头2简【jiǎn】单可不【bú】是一点半【bàn】点

2、无影刀是站蹲式

3、用Neorage模拟【nǐ】器玩可能【néng】会有很多【duō】bug出现(比较【jiào】老,记不【bú】清了,可能是模拟【nǐ】器和rom不【bú】兼容的问题)

4、换了声优

5、所有敌人小兵中唯有步枪手【shǒu】有特【tè】殊的【de】中弹属性,这【zhè】个属性【xìng】延续【xù】到了以后版本的所有小兵【bīng】均【jun1】有

6、双脚机器是无法完成斜下开枪走路的,这在3代得以修正

7、和2代一样,最终Boss所有的XX援军【jun1】没有【yǒu】攻击力,只是抗子【zǐ】弹的摆设。不过坦克炮和气【qì】功老头的【de】气【qì】功【gōng】对于小飞碟来说【shuō】是秒【miǎo】杀。

8、结局貌似有7种

9、主要难点还是最终Boss

合金弹头3

1、基本上【shàng】奠定了以后【hòu】合金【jīn】弹头的系【xì】统,蹲下开枪【qiāng】速度【dù】最快,无影刀为下蹲左【zuǒ】右【yòu】式,以后版本【běn】的均如此

2、第2关是合金【jīn】弹头【tóu】史上第一个没法乘【chéng】坐乘【chéng】物过关的关卡(第4关【guān】是第【dì】二个)

3、手【shǒu】雷终【zhōng】于【yú】被nerf,但是雷烟的判定还【hái】是有的【de】,不【bú】过攻击力【lì】貌【mào】似是0.1,由此说来每【měi】个敌人的小兵【bīng】的HP并不是1而【ér】是0.1(具体值还没有测试)

4、万恶的【de】小兵中弹硬直【zhí】动作由本作开【kāi】始发展至今,在3中还不【bú】是特明显因为小兵场景不多【duō】,要在XX中【zhōng】真是郁闷死【sǐ】了

5、本作中的大【dà】S弹很难见到,需要在最【zuì】后【hòu】一【yī】关刚开始打复制人的场景中【zhōng】不在坦克里【lǐ】干掉大脑机器,有【yǒu】一定几率爆出来【lái】

6、第三关的【de】XX军乘物架击手下蹲和站【zhàn】立其实没什么区【qū】别【bié】,自身的【de】被攻【gōng】击判【pàn】定都是一【yī】样的,也就解【jiě】释了为什【shí】么最后一关蹲下照样躲不开那圈圈

7、钻地车乘物拥有罕见的全屏生物型敌人即死的自爆现象

8、主要难点第4关Boss,还有自己的体力与耐力……太长了

合金弹头4

1、史上最垃圾的一代,不多说韩国制造

2、关于2H的属【shǔ】性原先是由【yóu】AP改过来的,没错!尝试留2H把第一关滚珠战车干掉发现什么?而【ér】且弹药补【bǔ】给也只有【yǒu】10

3、这【zhè】一代里很多【duō】的新单【dān】位甚至【zhì】Boss的中弹属性都【dōu】是轻甲型,也就是说雷烟对其是【shì】有效的【de】但不能砍,比如1、5关的Boss,博【bó】士和后面【miàn】的机【jī】械Morden

4、双脚机器乘物的自爆属性变成了全屏生物秒杀……

5、可【kě】以发现【xiàn】,4代过关可坐乘【chéng】物的只有第【dì】二关,也首次出【chū】现了【le】一关凑不够10个人质的【de】现象(还是第二关)

这代秘密比较少……

合金弹头5

1、个人认为属于半成品【pǐn】,看隐【yǐn】藏关和特殊场景就【jiù】知道【dào】,有很多关【guān】在发布前就【jiù】没有做完。由此得【dé】出【chū】为什么第【dì】一【yī】关【guān】做得就比【bǐ】后面几关要充实很多

2、目前得出的没有登场的画面有

一个长相像Marco的人质,会帮助主角【jiǎo】攻击敌人,类似3代【dài】的猴【hóu】子【zǐ】

第一关场景其实被变更过,从demo版本里看和现在的版本不一样

有很多道具没有登【dēng】场亮【liàng】相【xiàng】,比【bǐ】如手【shǒu】机、骷髅等【děng】加分道具(隐藏关可见)

最后【hòu】一【yī】关貌【mào】似有个Boss最后【hòu】被删除了,是一只石像乌龟,还有第【dì】二关开始被【bèi】电的长老

有个乘物海龟最后被删除

第二关的炸桥的飞机最初设定是会攻击主角的,而且可以被干掉

第三关还有个地下的分支被删除

很多敌人的单位没有露面,可以从测试关卡里找到画面

3、本作中【zhōng】出【chū】现了合金弹头史上【shàng】唯一一个会直接开枪的小兵,在第三关【guān】取【qǔ】得步【bù】行机器【qì】后【hòu】向前走的路上可以看到,不【bú】过【guò】一般来讲他是没有开枪机【jī】会的……

4、还是第三关,Boss前有个机器发射的【de】导弹完全【quán】没有威胁,实【shí】质是SNK并没有给那个【gè】导【dǎo】弹上增加攻击判定【dìng】

5、滑铲动作的身位比下蹲要低

6、本作和4代一样,大部分新的【de】敌【dí】人都【dōu】是【shì】轻甲型,比如发火弹【dàn】的坦克,滚球坦克,所【suǒ】有【yǒu】的【de】机【jī】器人等等。但也有一部分不是,比如那个【gè】运【yùn】兵的运输车【chē】

7、死神的翅膀会脱【tuō】落【luò】……贴图问题。而且有个很【hěn】难【nán】见到的【de】现象,就【jiù】是在死神要飞上高空的瞬间干掉他,死神依【yī】然【rán】会放【fàng】出大量光弹,并且释放死神镰刀【dāo】,但下回出场就【jiù】自爆了

8、本作是合【hé】金弹头史上人质最少的【de】一作,没【méi】办法,半【bàn】成品,但个【gè】人感觉不能称之为失败,毕竟所【suǒ】有的【de】敌人都【dōu】是【shì】新的,包括小兵【bīng】,SNK下的功夫真挺大的【de】,可惜功【gōng】亏一篑

9、难点在最终boss,本人第四关boss也老挂……

合金弹头6

1、先【xiān】说说感想,个人感【gǎn】觉制作的很成功,但【dàn】是武器减半的设【shè】定很不爽,像什么c,r,f弹【dàn】之【zhī】类【lèi】的居

然只有【yǒu】10发,我擦……这就是为什么感【gǎn】觉合金弹头XX更【gèng】人性化【huà】的原【yuán】因

2、本【běn】作的【de】很多【duō】隐藏物品都很花哨,一改前几作攻击某个隐藏位【wèi】置【zhì】的触【chù】发方式

3、有返璞归真【zhēn】的意思【sī】,像音乐的设【shè】计和背景【jǐng】布局之类的都【dōu】向1代致敬,且【qiě】不【bú】失创新

4、个人感觉【jiào】本作是合金弹【dàn】头史上最阳光的一作【zuò】,色调鲜【xiān】明,画面好,同时音乐也【yě】比较【jiào】出【chū】色

5、合金弹头史上唯一一款有影子的作品……

6、万恶的声优都换了

7、本作的画面是史上最好的,缩放画面也不觉得有任何缩水

8、z刀是唯一【yī】一个可以攻击敌人【rén】攻击判定的武器,刷金币【bì】必用(早在X代也【yě】有s枪可【kě】以打【dǎ】掉木乃伊狗狗的圈圈【quān】)

9、s但从此之后没有了屏幕一闪的效果

10、本作开始坐坦克下蹲去吃手雷得到的是手雷补给而不再是炮弹

11、H的威力貌似得到了提升,为1.5(待测)

12、Easy难度下,Marco不仅所【suǒ】持【chí】h弹威力2倍,2h同样【yàng】如此【cǐ】……打第【dì】三关Boss真是瞬杀

13、飞空状态时【shí】的系统有问题【tí】,调完连【lián】发【fā】后手【shǒu】枪射【shè】速惊人!居然比h弹都快!Ralf在飞空时【shí】也是可以中两枪的,Eri的雷也是可以控制【zhì】方向的。Easy难度【dù】下飞【fēi】空状态时h弹不能连发……

14、感觉6人中最适合一【yī】命通关【guān】的就【jiù】是Eri,其次【cì】是Marco,然后是【shì】Fio

15、难点在于第三关Boss,第四【sì】关乱数区域,最【zuì】后【hòu】一【yī】关队友。不过【guò】我还老死在那三【sān】个【gè】巨型的【de】泡泡鱼

合金弹头7和XX

1、虽然NDS机能有限,但7还是史上画面最垃圾的

2、本作【zuò】的音乐风格有点向4代靠【kào】拢,有【yǒu】几处甚至还有相【xiàng】同的部【bù】分。而【ér】本【běn】作的画【huà】风个人【rén】感觉是合金史上最阴暗的

3、手雷【léi】可以熏所有敌人了,包括坦【tǎn】克【kè】之类【lèi】的重装甲型【xíng】单位,不过【guò】一样攻击力【lì】很小

4、Marco和Tarma也有了新技能

5、在【zài】巨【jù】型机器人里面的时【shí】候是不能切枪【qiāng】的(切枪也没用),而且巨型机器人也是合金【jīn】弹头史【shǐ】上【shàng】第一个乘【chéng】坐过关也【yě】没有奖分的【de】

6、XX里有两处只能用t弹打出来的隐藏机关,都在第五关

7、同【tóng】6代,个人感觉XX一命通关【guān】最适合的还【hái】是Eri(因为只用她通过……),7代还没【méi】一【yī】命通,因【yīn】为NDS的按键【jiàn】手感真没PSP好

8、难点比较多了,9-21关【guān】哪里都危【wēi】险,尤【yóu】其是XX新加的【de】两个分支路线真是自虐级难度【dù】

这个人在游戏里面出现过,到底是做什么的?


5.9
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合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现
合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现

合金弹头1:

1、第一【yī】代不是SNK做的,是有【yǒu】一个叫Nazca的小【xiǎo】公司【sī】在SNK的Neogeo平【píng】台制作后【hòu】被【bèi】SNK收购

2、在每一个从降落伞下【xià】来的空中或【huò】者接命时候【hòu】的掉落【luò】中是不可以控制主角方【fāng】向的,而且冲【chōng】后开

枪出现一种比较罕见的动作,可以在第一关伞降的时候试一下

3、调【diào】完连【lián】发之后达成最快的【de】开枪速【sù】度【dù】条件是跳起开枪,上下左右均【jun1】可,只要【yào】在空中。而手雷则

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是走动扔【rēng】雷速度最【zuì】快,用此招可【kě】以速灭第【dì】一关和【hé】第五【wǔ】关Boss,超快

4、1代是唯一一个有小跳的合金弹头

5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可

6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用性一般

7、s枪是合金弹头系列中唯一一把几乎没有变化的枪

8、手雷和【hé】坦克炮攻【gōng】击判定很无耻,手雷在3代【dài】之后才得以修正,而坦克炮的烟幕在【zài】2代【dài】就被和谐【xié】

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9、进入乘物瞬间是没有无敌的,相反出来后无敌时间很长

10、金【jīn】币的可连续【xù】加分时间很长,这在之后版本【běn】大为缩短【duǎn】,同时徽章奖励也是累【lèi】计加【jiā】分【fèn】型,而

不是后几代500分一个

11、按下Start为Push Start而后几【jǐ】代为Press Start,通关之后【hòu】输入【rù】名【míng】字AAA也不会转化为SNK

12、有很多【duō】单位【wèi】的性质很特别,如盾牌、沙【shā】包,加分【fèn】机制也【yě】是【shì】最不同的一代

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13、唯一一个主角没有胜利动作的一代

14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别

15、主要一命通关难度在最后一关,其他无难点

真人COS,看上去不错哦!

合金弹头2:

1、本作实为SNK的第一【yī】作合【hé】金弹头【tóu】,可能是【shì】技术不成熟缘故,本作为合金弹头史上【shàng】最拖慢的一

作,在人多的场景处开枪有【yǒu】时都没【méi】有反应。同【tóng】样KOF97也有这个问【wèn】题,毕竟是一个年【nián】代【dài】的产物

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(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)

2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度最快,向上和向下打稍慢

3、没发现什么无影刀……(可能我小白)

4、这一代是合【hé】金弹【dàn】头系【xì】列中【zhōng】可白捞【lāo】分数地点最多的一【yī】代,想想有多少敌人炮弹一打就是【shì】100分

的(当然比起1代的bug这不足一提)

5、f实为最厉害的武器,比【bǐ】s弹威力大且射程高很【hěn】多【duō】,向下打【dǎ】也【yě】有很长的攻击距【jù】离,可惜不会地

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面跑

6、在2、5、6关首【shǒu】次加【jiā】入了【le】场景【jǐng】切换效果,这也为合金【jīn】弹头以后的发展奠定了【le】基【jī】础

7、SNK偷懒,变胖后【hòu】的s,f,l弹均没有特殊【shū】效果,且h还不能扫射

8、本【běn】作中【zhōng】出现了合金【jīn】弹头【tóu】史上只露过【guò】一次面的NORM型【xíng】坦克炮道具

9、本作的大结局名单是史上最无聊的……

10、女性角【jiǎo】色和男性角色唯一的系统方面【miàn】的不同【tóng】就在于挂掉的时候消失时间不一【yī】样【yàng】,EF比【bǐ】MT要长

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11、被第一关小兵的飞刀干掉会有特殊

合金弹头联合行动深渊模式

合金弹头觉醒主线通关了怎么办,合金弹头7一命通关bilibili-第1张-游戏相关-泓泰

《合金弹头-觉醒》深渊行动玩法介绍如下:

联【lián】合行动-深渊是3人组队玩法【fǎ】,基础【chǔ】规则与常规模式一致。指挥官将作【zuò】为拥【yōng】有联合【hé】能力的能力【lì】者,在关卡【kǎ】内【nèi】收集引爆晶【jīng】石,施【shī】放深渊【yuān】能力,与队【duì】友们相互协作通关,通【tōng】关时长越短、倒地次数越少则评价越高。在深渊模【mó】式中遭【zāo】遇的敌【dí】方单位,可能会受晶石【shí】影响【xiǎng】产生【shēng】异变,且根据异变效果不同和【hé】程【chéng】度差异【yì】,被赋【fù】予不同词缀。指挥官需要依【yī】据敌方词缀【zhuì】,灵【líng】活【huó】制定相应战术。

每周会有两位深【shēn】渊首领作为【wéi】挑战目标【biāo】,一、三、五、七为1号首领【lǐng】四【sì】、六为2号首领。每日前2次挑【tiāo】战必定获【huò】得深【shēn】渊能【néng】力券,使用深渊能【néng】力券可以进【jìn】一步【bù】提【tí】升深渊能【néng】力【lì】。深渊能量对生物体的精神状态【tài】有负面形象,需【xū】要足够的深渊【yuān】值才能【néng】抵抗。该行动招募成员,将以深渊值为【wéi】唯一【yī】考核标准【zhǔn】。

《合金弹头-觉醒》觉醒人物武器搭配攻略:

1、塔马·罗文

重【chóng】机枪,加特林等弱点【diǎn】系武器,一技能扔扳手,其【qí】在空中【zhōng】不断回旋,打【dǎ】出控【kòng】制和强力【lì】攻击【jī】。

2、菲奥·杰勒密

特战型角色,拥有【yǒu】辅助【zhù】技能,毛【máo】绒熊暴【bào】,菲奥【ào】抓住玩偶熊进【jìn】行螺旋【xuán】突进攻击,命中后造成范【fàn】围【wéi】内【nèi】40%攻击力【lì】伤害,最后【hòu】一击可造【zào】成80%和击飞,如果在空【kōng】中释放,则会【huì】变成持续旋转下落攻击,随着【zhe】技能等级增加【jiā】玩偶熊螺旋【xuán】攻击造成伤害提升递【dì】增4%,最后一击伤【shāng】害提升递增8%。

3、马可·罗西

加特林,机枪等高射【shè】速武器,扔出手雷,最多扔出三次,带【dài】来【lái】大范【fàn】围攻击,造成击退【tuì】效果,瞬间改变【biàn】战场【chǎng】的局势【shì】。

4,斯嘉丽

狙击类型【xíng】的【de】武器【qì】,可以召【zhào】唤一个及【jí】发球机兵也【yě】就是炮台协助站但,炮台【tái】会在场上【shàng】发射电【diàn】网,之后【hòu】每次碰到敌人【rén】都能造成百分之【zhī】150的攻击力伤害,并且在造成伤害后她还会获得一【yī】个攻击力加成,这个【gè】攻击力加成【chéng】是用于【yú】武【wǔ】器上【shàng】的,也就是说给武【wǔ】器buff。

合金弹头觉醒主线通关了怎么办

探索副本,收集成就,多人对战,重玩游戏。
1、探索副本【běn】:游戏中还有很多隐藏【cáng】的【de】副本等待您【nín】去探索,这些副【fù】本可能包含更多的故【gù】事情节和【hé】挑战,让您能够更【gèng】好地体验【yàn】游戏的乐趣。
2、收集成就:游戏【xì】中有很【hěn】多成就【jiù】可以让您去完成,完成成就【jiù】可以获【huò】得【dé】游【yóu】戏内的【de】奖励,同时也【yě】可以增加游戏的趣味性。
3、多【duō】人对战【zhàn】:游戏中支持多人对战【zhàn】,可以和【hé】其【qí】他玩家进行实时对战,体验更加【jiā】刺激的游戏体验。
4、重玩游戏:如果您觉得游戏【xì】的【de】难【nán】度还不够【gòu】,可以考虑重玩【wán】游戏,挑【tiāo】战更高的难度,体验更加刺【cì】激的游戏体验【yàn】。

合金弹头几最好玩?

这个不好说!个人喜好。
1代:古董,操作僵硬,从2代以后开始入手的玩1代会崩溃。
2代:经典,一个章节一个国家【jiā】,每个章【zhāng】节各有【yǒu】风情【qíng】这点【diǎn】就足以【yǐ】成为经典设定,胖子之后H枪无【wú】法斜射【shè】。
x代:修正2代一【yī】些东【dōng】西,胖子状【zhuàng】态H可以斜射,这个【gè】一【yī】般两人玩【wán】比较推荐,因为载【zǎi】具比较多。6章节的经【jīng】典的桥被弱【ruò】化成一坨屎,最终boss被提【tí】升【shēng】,武【wǔ】器减少。难度比较平均,添加【jiā】了坑爹的D子弹,大武器等。
3代:说经【jīng】典还有点过,起【qǐ】码有【yǒu】些桥段不是很喜【xǐ】欢,很多【duō】分支路线,但【dàn】是经常玩得还是那一条,其他有点多余,喜欢随机性这代就算是经典。3代基本【běn】上把近战提升了一个等【děng】级,2代基本上【shàng】射击【jī】就可以过关,只【zhī】有后面外星人的时候近【jìn】战可能【néng】用的比【bǐ】较多【duō】,3代近战【zhàn】的无影刀法有点【diǎn】爽【shuǎng】。因为随机性【xìng】比2代【dài】高,不像2代【dài】那样有固【gù】定打法,所以难度比【bǐ】较高。
4代【dài】:感觉【jiào】比较粗糙,但是【shì】音响不错,比较喜欢新角色的近【jìn】战声音,难度比【bǐ】较低,最后一【yī】关的几个boss比较好玩
5代:感觉上【shàng】不【bú】是【shì】很爽,有种模仿【fǎng】2代第二关的【de】感觉,最终boss比较霸【bà】气,老4也设【shè】计的比【bǐ】较好,玩习惯了2.3.x.4的玩5会崩溃【kuì】,蹲跳【tiào】是滑行,一开始经常【cháng】撞子弹。
6代:画面不是很【hěn】喜欢【huān】,但是加【jiā】入两个新角色【sè】,并且有换枪,没仔【zǎi】细研究过
7代:相比6代好多了,没那种难看【kàn】的阴影,可惜没有【yǒu】街【jiē】机版,nds模拟【nǐ】出【chū】来效【xiào】果不是很好,但是【shì】其【qí】中的【de】一些更新的射击很不过,如果【guǒ】7代能街机化【huà】应该算【suàn】最好玩的一【yī】个【gè】,加入新武器Z,T,拐弯的激光和‘半月刀【dāo】’?

就说细【xì】腻度和画面推荐2,x,3. 。3因【yīn】为【wéi】是最后出来的所以【yǐ】操【cāo】作【zuò】各方面都是最好的。

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