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吞食天地2一币通关的诀窍:乱锤一路砸到底,高手都是骑马过

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前言:

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吞【tūn】食天【tiān】地2赤壁【bì】之战这【zhè】款游戏,恐怕是当年街机厅里最【zuì】火爆的一款作品。三【sān】国题材+横版过关,让它成为无数玩【wán】家【jiā】进入【rù】街机厅【tīng】后的首选【xuǎn】游【yóu】戏,而能把这款游戏玩好的高手,也会比【bǐ】其他游戏获得更【gèng】多的赞赏【shǎng】与钦佩。

虽【suī】然这款游戏的难度适中,但是没有【yǒu】特别【bié】锻炼【liàn】的话,普通人想通关花【huā】上20~30个币也是正常的【de】。而【ér】真正的高手们,现在已经可以做到一【yī】币【bì】甚至一滴血不【bú】掉五人全部【bù】完整通【tōng】关的程度【dù】。

那么,这些玩家到底是用什【shí】么方【fāng】式【shì】做到这【zhè】一点的【de】呢?我们不妨一一看来。

一 真正的高手,都是骑马全通。

众所周知,赤壁之战这款游戏拥【yōng】有步战和骑马【mǎ】作战两【liǎng】种形【xíng】态。而【ér】步战与骑马作战的【de】招式【shì】区别非常大。可是【shì】绝大多数玩家都钟情【qíng】于【yú】步战模【mó】式,对于骑马作战非常抵【dǐ】触。甚至很多关卡中哪【nǎ】怕得到马匹,也是【shì】希望【wàng】立刻将其赶【gǎn】走,不要变成敌人【rén】某【mǒu】些BOSS的战力加强点。

可是【shì】骑马作战真的有那么大的问题嘛?答【dá】案【àn】当然【rán】是否定的,随着后续【xù】玩家的发掘,很多高手【shǒu】已经形成【chéng】了【le】骑马快速【sù】通关的打法【fǎ】流派【pài】,并【bìng】且在实【shí】践中效果还非常好。

之【zhī】所【suǒ】以很多玩家不【bú】喜欢【huān】骑马,很重要【yào】的【de】一个【gè】原因【yīn】是普通玩家很难掌握好自己的【de】位置感。而走位水平是否足够【gòu】高,才是这款游戏是否高玩的【de】最【zuì】基础判断。

对于【yú】高手来说,一旦克【kè】服了【le】走位【wèi】的问题,那【nà】么【me】骑马作战的两个最大【dà】优点就被【bèi】凸显出来了。

其一:骑马的移动速度快。

骑马比走【zǒu】着快,这【zhè】个道理【lǐ】在游戏中同样适用。普通玩家不愿意骑马的原【yuán】因【yīn】也【yě】大都如此,因为【wéi】上马后角【jiǎo】色的移动速度与手【shǒu】感,与步战是完全【quán】不同的。可是反【fǎn】过来说,一旦玩家掌握了骑马后的【de】移【yí】动【dòng】的感觉【jiào】。那么在【zài】实际战【zhàn】斗中【zhōng】的发挥空【kōng】间也【yě】比步战【zhàn】要好。尤其对于魏延、张飞【fēi】这种移动速度偏慢的【de】角色尤【yóu】其如此。

高手手下【xià】的骑马【mǎ】战,基本【běn】上都是把握好距离感后【hòu】一路狂冲,只要把握好,其【qí】实骑【qí】马是更容【róng】易摆脱被夹击姿【zī】态的。我【wǒ】们看很多高【gāo】手【shǒu】玩家的录像,只【zhī】要水平达到【dào】一定程度以上【shàng】,骑马通关【guān】的速度远【yuǎn】远比步【bù】战通关的速度要快得【dé】多。

其二:骑马的攻击距离更长。

与第一点相比,这点其实对于玩家的帮助更大。

很多赤手空拳的角色,比如关羽张飞赵云等【děng】人,一旦上了马后立【lì】刻换成了自己【jǐ】历史【shǐ】中的知名武器——青龙刀、蛇矛与银【yín】枪。而【ér】对于魏延与黄忠来【lái】说,上【shàng】马后虽然没有【yǒu】换【huàn】装,但是本【běn】身【shēn】武器【qì】的攻击距离也得【dé】到了【le】加强。

而【ér】攻【gōng】击【jī】距离远【yuǎn】的好处就是,玩【wán】家有了更多的容错性。通【tōng】过马上武器以及对应的技能招式【shì】,我们能【néng】够【gòu】很轻松地【dì】封住一【yī】边——哪怕再多敌人【rén】,因为攻击距离【lí】的问题【tí】能打到我方角色的人也不【bú】多。

以骑上战马的关羽举例,装备了青龙偃月【yuè】刀后【hòu】,关羽在面【miàn】对敌方【fāng】BOSS与数【shù】量【liàng】众多的杂兵时明【míng】显【xiǎn】可以拉开一段距【jù】离【lí】作战。这就【jiù】让玩家的操作空间大了许多【duō】,减少了很多即时【shí】要求与预判【pàn】要求。

所以对【duì】于高手【shǒu】玩家来说,要想容易【yì】地一【yī】币通【tōng】关,那么能骑马的地方基本上都会骑马【mǎ】作战。哪怕【pà】面对夏侯惇或者淳于导这【zhè】种【zhǒng】马【mǎ】战更强的敌方BOSS也不例外。

二 别小看了各种武器,尤其是斧【fǔ】子和锤子【zǐ】,会玩的人可以一路【lù】砸【zá】到底。

刚才说完了骑马的好处,我们再说另【lìng】外一个【gè】高手一币通关【guān】时【shí】都喜欢用的打法——那就是能【néng】拿【ná】宝剑、锤子与斧子的时候,都会尽量拿起【qǐ】来用。

与前面说的骑马一样【yàng】,高手玩家【jiā】与普通玩家的另外【wài】一个区别。就【jiù】是【shì】普通玩【wán】家喜欢【huān】用原【yuán】装配置一路打到【dào】底【dǐ】,而高手玩家则【zé】喜欢用所有较长的兵器【qì】——尤其是锤子与斧子【zǐ】这种重兵【bīng】器进行战斗。

大家不【bú】喜欢用兵【bīng】器作战的原【yuán】因其实很简单,那就是容易打乱自己的作战节【jiē】奏,以及武器的【de】攻【gōng】击力与那些必杀【shā】技相【xiàng】比【bǐ】而言是比较弱的。

但【dàn】是你可能不知道的是,其实【shí】这些【xiē】武器道具只要【yào】用【yòng】好【hǎo】了。可以发挥的空间其实远远大于赤手【shǒu】空拳。

说起理由来其实也不【bú】复杂。高手【shǒu】喜【xǐ】欢用武器的原因也有两条,攻击距离长与能够【gòu】造成【chéng】被攻击【jī】对象【xiàng】的【de】击退或硬直【zhí】状态。

攻击距离长这点【diǎn】,其实与前面所说【shuō】的骑马【mǎ】作【zuò】战【zhàn】定位几乎一致。那就是高手可以通过优秀的走位,以及远【yuǎn】距【jù】离攻击来增【zēng】加【jiā】容错。

而造成攻击对象被击退以及进入硬直这条,其实就很有用了。

我们玩【wán】游【yóu】戏的过程【chéng】中,可能都【dōu】碰到过【guò】对方兵力过【guò】多。一下子五六个人冲上【shàng】来导致【zhì】突破我【wǒ】们【men】的拳障。直接【jiē】近身导致我方【fāng】伙伴被攻击甚至一路追打到死的情【qíng】况。

这是【shì】因为【wéi】除了击倒和【hé】投掷碰【pèng】到外,敌人在被攻【gōng】击时会出现【xiàn】虽【suī】然【rán】被打但是【shì】硬直【zhí】时间过短,还能继续【xù】往前【qián】走的情况。而【ér】这个时间点,就是长兵器的发挥空间。

哪怕是最低级的【de】普通长剑,都【dōu】具【jù】备【bèi】一个【gè】最基础的被攻击后硬直后退的情【qíng】况。而一些斧【fǔ】锤则效果更为明【míng】显。比如晕槌,不但可以让【ràng】敌人呈【chéng】现硬直状态【tài】后退,而且还【hái】有眩晕的【de】附加效果。

再加上武器的攻击频率通【tōng】常都不低【dī】,所以【yǐ】在【zài】高手眼中,哪怕一把普通的宝剑,都是克敌制【zhì】胜的【de】关键【jiàn】武器【qì】。

只要自己的走位好,那么【me】再多的【de】敌人也会在一【yī】剑【jiàn】剑的劈砍【kǎn】中悉数被打倒。更何况很多【duō】武器还有特殊的【de】击杀效【xiào】果【guǒ】,例如斩为【wéi】两段【duàn】或者击碎等等。

当然,当我【wǒ】们拿到【dào】一【yī】些特殊的神兵利器,例如圣剑【jiàn】或者【zhě】草薙剑的时候【hòu】。哪怕是【shì】普通玩家也会玩得【dé】很【hěn】爽。这时就不要管【guǎn】什么高手低手【shǒu】的,拿好一路砍过去先【xiān】。

三 结语

除了骑马作战与拿着兵器一路杀过【guò】去之【zhī】外。想【xiǎng】要一【yī】币通【tōng】关还有许多需要【yào】注意的【de】地方【fāng】——例如控制自己【jǐ】的走位,不要被敌人形【xíng】成两面夹击的态【tài】势【shì】。在【zài】打【dǎ】BOSS的时【shí】候【hòu】小心封边——很多时【shí】候一旦没封好一条命就要葬送掉。

以及什么时候该吃补血食物,什么时候【hòu】应该放无敌保命【mìng】技能等等。都【dōu】是想要一币通关【guān】所【suǒ】不可缺【quē】少的技巧【qiǎo】与打法。

怎【zěn】么样?看完本文【wén】后【hòu】,是【shì】不【bú】是有想【xiǎng】打开模【mó】拟器,重温赤壁之战【zhàn】并且尝试挑战一币通【tōng】关的冲动了【le】呢?如果是的话,就【jiù】请好好练习一下【xià】自己的技巧【qiǎo】,争取早日达成这个童【tóng】年的目标吧!

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