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XBOX 游戏 死亡空间 知道的来~~~_死亡空间大结局

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死亡空间重制版:经典回归,宝刀未老


15年前,初代《死亡空间》成功打造了【le】一场惊心动魄的【de】太空血腥恐【kǒng】怖【bù】盛宴,给玩家们留下了难【nán】以磨【mó】灭的惊悚【sǒng】回忆【yì】。但【dàn】在2017年,玩家们甚至未能【néng】等到《死【sǐ】亡空间》推出第四部【bù】作品;这【zhè】一【yī】经典IP的命【mìng】运,似乎已经注定和其【qí】制作商一【yī】样,被永远【yuǎn】埋进了坟墓。
《死亡【wáng】空间》(后【hòu】文简称DS)的“寿【shòu】终正寝”,曾给如此多的游【yóu】戏【xì】玩【wán】家们【men】留下【xià】了难以【yǐ】填补的遗憾。不过【guò】,出人意料的是:即使曾经【jīng】制作游戏的工作室早已被解散,EA仍不愿轻易让这一系列作【zuò】品就此陷入【rù】沉寂【jì】。于是,时隔十【shí】余【yú】年,经典的恐【kǒng】怖巨作终能以全【quán】新的面【miàn】貌再见天日。
《死【sǐ】亡空间重制版》(后文简称【chēng】为DSR)的推【tuī】出【chū】,对于那些原著【zhe】粉而言,无疑是一种莫【mò】大的慰【wèi】藉。那么,DS到底【dǐ】有怎样的魔力,可以让玩【wán】家们念念【niàn】不【bú】忘?重制版相较于原版,又是如何【hé】在“还原”和“新意”之间找到【dào】一个【gè】平衡点的?
一、忠于原著,完美复刻:
在【zài】这款游【yóu】戏【xì】尚未发售前,制作【zuò】方就曾表【biǎo】示:这次对于【yú】DS的重【chóng】制,将【jiāng】对标同样作为【wéi】经典恐怖游戏《生化危机【jī】2》的重制版。而后者【zhě】正【zhèng】是重制版游戏中的成功【gōng】典范之作。
(大获成功的《生化危机2:重制版》)
而当【dāng】DSR正式【shì】上线后,它也不负【fù】众望地得到了玩家和媒【méi】体的【de】一致好评。不过依笔者来【lái】看,这次DSR能【néng】够【gòu】斩获如此有口皆【jiē】碑的【de】佳绩,很大【dà】程度【dù】上【shàng】是依【yī】赖于DS原作那本就无可挑剔的超前设计。
这次重制对原版游【yóu】戏玩【wán】法【fǎ】和【hé】设计的【de】改动【dòng】微乎【hū】其微,而它进行了创【chuàng】新的某些部分,反而成为了DSR的【de】败笔。
(EA:我是故意保留的)
低情商:EA是在抄作业炒冷饭恰烂钱。
高情商:EA是故意把原版设计保留的。
二、沉浸体验,精雕细琢:
(1)画质的全面升级:
DS作【zuò】为2008年【nián】推出的作【zuò】品,其建模和【hé】材【cái】质的细节雕琢【zhuó】,自然【rán】不可与现【xiàn】在同日而【ér】语。而在经【jīng】过重制后,DS那血腥骇人的美术设计,才【cái】可谓真正得【dé】到【dào】了展现【xiàn】:断肢、肉壁、内脏和尸体【tǐ】,被更【gèng】加真实的【de】画面勾勒得栩栩如生,却也更加让人感到【dào】不适;光影和烟【yān】雾的【de】刻画更加贴近生活,极大地增加了场【chǎng】景的【de】代入【rù】感,恐怖氛围直线【xiàn】飙升。
(重制版中的所有材质,都非常逼真,更加接近现实)
值得注意的是,为了对这些尸体和内脏【zāng】进行真实准确的【de】描绘;制作【zuò】组翻【fān】阅、观察了大【dà】量真【zhēn】实的尸【shī】体 以及【jí】资料。
前段时间在国外【wài】论坛reddit上,网友发现一张【zhāng】真【zhēn】实的烧焦人类尸体【tǐ】的脸部,和游【yóu】戏【xì】《半条命》里【lǐ】的一【yī】个怪【guài】物一模一样,由此引发了人们激烈的讨论【lùn】:因为【wéi】很多人觉得把真实遇【yù】难【nán】者的脸部画进游戏里,是不人道的行为。
(《半条命》里引发争议的怪物形象)
据【jù】说DS里尸变体的形象,同样也参考了很多车祸【huò】遇【yù】难者的真实照【zhào】片。而当你【nǐ】在【zài】游玩这款游戏时,一想到【dào】游戏里出现的死【sǐ】者和内【nèi】脏,都是【shì】根据某【mǒu】个不知名逝【shì】者的形象,一笔一笔【bǐ】画出来的;不知道【dào】你会【huì】作何感想【xiǎng】?
(2)玩法的一脉相承:
DS的【de】沉浸【jìn】式体验,在原版中能够得以【yǐ】实现,是凭【píng】借着它“完全嵌【qiàn】入【rù】式”的【de】游戏【xì】UI、地图和背包设计【jì】:游【yóu】戏的主角“艾萨【sà】克”所【suǒ】装备的RIG(资源【yuán】整合装甲【jiǎ】),在背景故事设定中拥有【yǒu】监控用【yòng】户健【jiàn】康状况、3D全息投影等强大功能。
(游戏【xì】中的路【lù】径指引【yǐn】系【xì】统,也通过3D投影的设【shè】定完全融合到游戏内)
而当这些概念【niàn】体现在游戏中,便造【zào】就了游【yóu】戏史上,一个具有开创性意义的设计:DS完全没【méi】有【yǒu】任何通常游【yóu】戏中【zhōng】的血条【tiáo】,或者装备栏之类的界【jiè】面。玩【wán】家【jiā】的血量,通过角色背部的脊【jǐ】柱灯条显示;角色的【de】物品装备,则通【tōng】过RIG投射的3D全息影像查看。
(RIG背部醒目的健康监控装置)
这【zhè】样【yàng】的【de】设定,让【ràng】游【yóu】戏的真实【shí】感和代入感有了【le】质的飞跃。因为【wéi】屏幕上除了玩家和场【chǎng】景以外,没有任何多余的【de】界面遮挡,也就不容易让人感到【dào】“出戏”。DSR则【zé】对游戏主菜单【dān】稍【shāo】微做【zuò】了改进,让玩【wán】家在菜单界面也能看到游【yóu】戏中存【cún】档【dàng】点的画面。
(游戏中的存档点,也被巧妙融合地到了飞船上)
DS的【de】另外一大创【chuàng】新,就是它另辟蹊径的“肢解”设定:通常的射击游戏,敌人的头部【bù】才是【shì】他们【men】的弱点,所以【yǐ】我们【men】需要瞄准头部攻【gōng】击。不过,DS里的【de】尸【shī】变体,因为受到“神印【yìn】”的影响,而变得极其难以被杀死。即使摧毁其头部,它们也会继续行动【dòng】,所以玩家的【de】攻击方式变【biàn】成了【le】“肢解【jiě】”。
头部虽然较【jiào】小,但是【shì】通常【cháng】游戏中的敌人只有【yǒu】一个脑袋。所以,对【duì】于射击游戏老手【shǒu】来说,大【dà】多【duō】数游戏的弱【ruò】点设计【jì】只是【shì】小菜【cài】一碟。不过,要应付DS里肢解的设计,大部分玩家【jiā】可能【néng】都会手忙脚乱。
且不说由人类变化而来【lái】的尸【shī】变体【tǐ】有着四肢,玩家需要攻【gōng】击【jī】的弱点变【biàn】多了。而且当【dāng】怪物【wù】快速行动起来,伴【bàn】随着激【jī】烈【liè】而使人心慌意乱的音效,要准确【què】分解四肢变得更【gèng】加具有挑战性。
再加上【shàng】游戏【xì】恐怖生存类【lèi】的定位【wèi】,有【yǒu】限的弹药和生命补给资源;死亡的挫败感【gǎn】,让游戏的惊悚【sǒng】气氛愈【yù】发浓重。所以【yǐ】,DS又特意设计了【le】可以【yǐ】切换横【héng】竖【shù】攻【gōng】击方式的切【qiē】割器、减速敌人的静态力场,来【lái】辅助玩家斩【zhǎn】断敌人的四肢。为了【le】弥补弹【dàn】药不【bú】足【zú】的缺陷,游戏内也设计了牵引器,来帮助【zhù】主角投射物体攻【gōng】击敌人。
(切换为横向射击的武器)
游戏中死亡的敌人,不会立即掉落物品。游戏特意安排【pái】了【le】“踩踏”这【zhè】一攻【gōng】击方式,让玩家踩【cǎi】踏怪物的【de】尸体,来【lái】获取其身上的资源【yuán】。
这些设计兼顾了游【yóu】戏的趣味性和策略性【xìng】,也让游戏【xì】更加【jiā】血腥暴【bào】力而骇人。毕【bì】竟,被切碎的肢体、飞【fēi】溅【jiàn】的血和【hé】浆液,会让大部分【fèn】玩【wán】家感到【dào】反感和惊惧。
相【xiàng】比原版的设计,DSR新增的【de】“支【zhī】线任务”系【xì】统,就像【xiàng】是彻头彻尾的失败品【pǐn】。虽说【shuō】这些【xiē】支线【xiàn】任务,对原版没有【yǒu】进行交代的剧情【qíng】和故事进行了补充;但是重复的跑图,以【yǐ】及简单地与【yǔ】场景互动这样的玩【wán】法,很难称得上是有趣味、有创意【yì】的设计【jì】。
(3)演出的更新迭代:
单就对国人的游【yóu】戏体验而【ér】言,原版的DS,游戏内是没有中【zhōng】文翻译文本的。而【ér】DSR除了对游戏内的文本字幕【mù】,添加了【le】原【yuán】生【shēng】的中【zhōng】文之外【wài】,还增加了【le】中文版的配音【yīn】。
(重制版的飞船上有着原生的中文文本)
新版还对【duì】主【zhǔ】角【jiǎo】的脸部【bù】建模和【hé】配音进【jìn】行了重【chóng】做,不过这却是让原著粉【fěn】感到不快的【de】一点:新版的艾萨克【kè】脸部过于稚嫩,声音也显得十分年轻;相较于原版“40多岁大叔”的设定,显得十【shí】分违【wéi】和【hé】。当然【rán】,就算不和原【yuán】版比较【jiào】,“宇宙最强工程师”的名号【hào】,放在这张脸上,也【yě】并【bìng】不恰当。
除了【le】游戏的画面【miàn】以次世代技术力重新【xīn】展现,让【ràng】动【dòng】画过场和互动【dòng】体验更加骇【hài】人之【zhī】外;DSR还对【duì】原版的游戏音效进行了增加和重录【lù】:一些细【xì】节的环【huán】境衬【chèn】托音【yīn】,如树叶【yè】抖动的沙沙声和重金【jīn】属噪音,以及沉重的【de】呼【hū】吸心跳声;将游戏的阴森恐怖感渲【xuàn】染地更加具有震【zhèn】慑力,十分压抑而【ér】诡【guǐ】谲。
怪物的攻击方式不仅【jǐn】限于单【dān】一的击打,他们有着特殊【shū】的钳制主【zhǔ】角【jiǎo】的技能。而【ér】当这些技【jì】能发【fā】动时,游戏【xì】就会触发【fā】动作特写镜头和QTE,让【ràng】玩家【jiā】感到【dào】异常紧张。如【rú】果玩家在QTE中失败,主【zhǔ】角就会【huì】被怪【guài】物处决,而这又会触发DS的另外一个特色:死亡动画【huà】。
(被怪物钳制住的主角,会触发游戏内的特写动画)
大多数【shù】游【yóu】戏为了【le】鼓励【lì】玩家继续闯关【guān】,或者说让【ràng】游戏没那么具有“威慑【shè】力【lì】”,都会刻意将角色死【sǐ】亡的标语动画【huà】设计地“温和”一些。比【bǐ】如说简单的【de】“gameover”或“再接再【zài】厉”。而像【xiàng】黑【hēi】魂这样直白的“youdied”,也已经有些“不近【jìn】人情”。
而像DS这样露骨而【ér】残忍地,将主角死亡的惨状进行细节描【miáo】绘的【de】,则是【shì】游戏界的凤毛麟角。主角艾萨克被怪物【wù】掰【bāi】掉了【le】脑壳、扯断了四肢【zhī】,或【huò】者说被巨大的触手无情地【dì】拖行【háng】,然后活活【huó】吞【tūn】噬这样的死亡动画,其【qí】实加【jiā】重了大部分玩家【jiā】的心理负担,成为游【yóu】戏【xì】死亡惩罚机制的【de】一部【bù】分;让游戏的恐怖程【chéng】度倍增【zēng】。
不过,在某些有【yǒu】着特殊【shū】癖好的玩家眼【yǎn】里【lǐ】,这些【xiē】动画反【fǎn】而成为了某种“奖励”?!
角【jiǎo】色【sè】的【de】动【dòng】作演出,在全新的技术加持下,也更显逼真和自然。本就【jiù】没有UI遮【zhē】挡的游戏画面,和【hé】全【quán】新的建模【mó】贴图以及角色动作【zuò】可谓相得益彰【zhāng】,让DSR的【de】游【yóu】戏体验有着前所未有的沉浸感和【hé】影视质感。
(4)现实恐惧的传递:
尸【shī】体、血液【yè】、断【duàn】肢,幽闭DS的设计团队深【shēn】知自己害怕什么【me】,也明白玩家【jiā】畏惧什么;所以创【chuàng】造出了能从游戏中渗透而出【chū】,爬上玩家脊柱的阴【yīn】寒【hán】恐惧感【gǎn】。
很多恐怖游戏都喜欢用jumpscare来吓唬玩家,比【bǐ】如【rú】说所谓【wèi】的【de】“开门【mén】杀”,可谓是【shì】一【yī】个屡试不爽的惊吓套路。而DS则不满足于一【yī】时【shí】的惊悚【sǒng】体验,它喜欢在瞬【shùn】间惊吓后【hòu】,制造长时间的压迫【pò】感。
(停尸房里自动打开的柜子)
比如【rú】说飞【fēi】船里突然熄灭的灯,会伴随着怪物出现而持续失效,直到玩家消灭【miè】怪【guài】物才会【huì】恢复正常。又比如说走廊尽头,用脑【nǎo】袋【dài】拼命撞击墙面,制造【zào】出【chū】骇【hài】人的【de】巨大声响的【de】病人。停【tíng】尸房里突然打开的【de】尸体【tǐ】柜、毫【háo】无征【zhēng】兆地停止的电梯【tī】每【měi】一个【gè】都精准地命中了玩家内心的“要害”,让【ràng】人毛骨悚【sǒng】然。
除【chú】了【le】黑暗、噪音和残肢断尸带来的不适感,DSR还特别着重【chóng】营【yíng】造“幽闭恐惧”:主角身处的“石村号”,本就是一口难【nán】以【yǐ】逃脱,钉死了的棺【guān】材;主角更是沦为尸变体【tǐ】和统【tǒng】一教【jiāo】,以及【jí】地球政【zhèng】府三个屠夫的共【gòng】同猎物。
(DS热衷于塑造幽闭空间里的危机和窒息感)
在游戏的【de】设定中,当【dāng】尸变体出【chū】现时,它们会触发飞船上的自动防御机制。这【zhè】时所有的照明系统都会【huì】关闭,取【qǔ】而代之【zhī】的是【shì】不停闪烁【shuò】的警示灯;让人难以看清场景的【de】同时,充满【mǎn】了【le】压迫和危机感。同时【shí】,主角所【suǒ】在的【de】房间中所【suǒ】有【yǒu】的【de】门都会被【bèi】封锁,制造出一间插翅难逃的死【sǐ】亡密室。直到【dào】所有怪物都被击杀,封锁才会【huì】解除。
也就是这样巧【qiǎo】妙而【ér】近【jìn】乎变态的设计,让游戏制【zhì】造【zào】幽闭恐惧感的方式【shì】,变【biàn】得合情合理。蜂【fēng】拥而至的怪物,和无【wú】法【fǎ】逃脱的主角,演绎着真正意义上的“困【kùn】兽之【zhī】斗”。
同时,你不【bú】难发【fā】现【xiàn】:游戏【xì】中怪物,通常都会出现在狭长逼仄的【de】走廊【láng】里;而且都【dōu】会形成前后夹击、步步【bù】逼近的攻势。再加上该【gāi】游戏的设计【jì】本【běn】就没有闪避【bì】、快【kuài】速奔跑逃脱这样的玩【wán】法,使【shǐ】得游【yóu】戏的恐怖体验更【gèng】上升了一【yī】个台阶。
游戏内的部分场景【jǐng】,还【hái】增加了【le】“缺氧”、“失【shī】重”这些同样“咄【duō】咄逼人”的【de】环境。特【tè】别是氧气将【jiāng】要耗尽【jìn】时背部醒目【mù】的数【shù】字计时器,以及艾【ài】萨克【kè】临近崩溃的急促呼吸【xī】声,都带来【lái】了极大的压迫【pò】感和紧【jǐn】张感。在圆形的空间【jiān】中进行电【diàn】路【lù】维【wéi】修的解谜部分,也因为让【ràng】玩家感到头晕目眩,而使人产生一种无力感。
(失重环境下的圆形空间,会让人感到头晕目眩,无所适从)
三、精彩剧本、背景完善:
相较于原【yuán】版,DSR在游戏内【nèi】增加了更多文本和说【shuō】明【míng】,来完【wán】善【shàn】这款游戏的世界观【guān】,讲述石村号【hào】发【fā】生【shēng】的事件详情。此外,游【yóu】戏还新增了额外的二周【zhōu】目通【tōng】关新剧情,不过其他【tā】的部【bù】分并未进行大的改动——因为这款游戏原版的剧【jù】情,本就不落【luò】俗【sú】套【tào】。
(游戏内进行补充说明的文本)
主角艾萨克作为【wéi】一名太空工【gōng】程师【shī】,和他【tā】的【de】队【duì】员们一同前往位【wèi】于外【wài】太空的“石村号”飞船,到达后却发现:这里早已被某种不【bú】可【kě】名状的诡异生物所占领。同伴被杀【shā】死、女【nǚ】友【yǒu】不知【zhī】所【suǒ】踪,他一边寻找逃出生【shēng】天的方法,一【yī】边【biān】寻找着他的女友【yǒu】“妮可”
这个剧【jù】本的最精彩之处,在于【yú】它层层揭开【kāi】的阴谋,和令人意【yì】想不到的转折。一开【kāi】始,你【nǐ】会以为事故是因为【wéi】外星生【shēng】物的袭击而产生;而当游戏进行到中期,你又会【huì】认为“统【tǒng】一教”才【cái】是【shì】一切发生的【de】罪魁祸首。前来“营救”石村号【hào】的勇气号搭【dā】载着毁【huǐ】灭性武器,揭开了新【xīn】的【de】阴谋;而【ér】最后你却又发【fā】现自己【jǐ】的“女友”妮可和【hé】丹尼【ní】尔斯各怀鬼胎。
主角艾萨【sà】克,则是【shì】这整【zhěng】个事件中最大的受害者。虽【suī】然【rán】最后侥幸逃生,但是他的父母因为“统一【yī】教”而无辜惨死,甚至其尸【shī】体【tǐ】都被教会据为己有。女友妮可因为卷入石【shí】村号【hào】事件【jiàn】而下落不明,而他自己则面临【lín】着来自三个不同【tóng】势力的威【wēi】胁【xié】
(渴望【wàng】利【lì】用神印力量【liàng】的“统一教”,其实早就【jiù】把这【zhè】艘飞【fēi】船当成了他【tā】们的祭品)
而当【dāng】层层的谜团和真相,在故事的结局部分才终于【yú】水落石出时,你一定会【huì】倒【dǎo】吸一口凉气。因【yīn】为【wéi】剧情【qíng】里“猫鼠游戏”般的【de】阴谋和圈套【tào】,甚至比游戏画面里那【nà】些诡异骇人的尸变【biàn】体,更加让人感【gǎn】到不【bú】寒而【ér】栗【lì】。
结语:《死亡空【kōng】间重制版》的成功【gōng】,很大程度上是【shì】依托【tuō】着原作出【chū】类拔萃的设定和创【chuàng】意。无论是游【yóu】戏【xì】的【de】美【měi】术带来【lái】的【de】视觉上的恐怖震撼【hàn】,还是它的背景故事为玩家【jiā】带来的内心的惊惧;DSR无疑【yí】是一款精彩纷呈的回归佳作。

《死亡空间》完全详细攻略-9-21章


第4章
=地图=
=第4章任务总汇(数字和地图上标的不太正确我作了改动)=
1。在船长室captains nest内和Hammond碰面
2。开启电梯 security station内
3。在3a,3c,3b等地点开启ADS系统
4。去MDS Cannon 地图上标4的地方打陨石
5。回到Tram Station 地图上标5的地方
=详细攻略=
》》》中庭 Atrium《〈〈
刚下铁轨【guǐ】队【duì】友就会与玩家对话,之【zhī】前的陨石防御系统的确完【wán】全损坏而且【qiě】不知名的【de】boss更【gèng】是困扰着他们。此时玩家要前往桥【qiáo】架,在这之前先把站台周边的道具收集【jí】一【yī】下,然后进入左边的舱门。进【jìn】门直走会看到尸体,之后【hòu】干掉破窗的怪物后继续前进【jìn】。此处的【de】商店在这【zhè】章中【zhōng】比【bǐ】较重要因为只有一个商店。刚进入大厅后会【huì】遇【yù】见陨石【shí】攻击【jī】舰船的【de】剧情,在大厅内有不少箱子和道具【jù】可以拿掉。大【dà】厅右上角【jiǎo】有一份档案可以拿【ná】掉。地【dì】图B处下楼有记【jì】录点可以记录。然后从边上的电梯前往楼下船长室【shì】,入口前面有个3级盔甲的【de】图【tú】纸,进入船长室后会遇见队友,在发【fā】生剧情的时候大【dà】家【jiā】可以去把地【dì】上的【de】几【jǐ】个箱【xiāng】子打开。然后主【zhǔ】角被【bèi】告知【zhī】必须去修理ADS系统的电源,但是必须先【xiān】把【bǎ】中庭的电【diàn】梯【tī】修好。
离开舰【jiàn】长【zhǎng】室回到中庭,此时【shí】会发现有【yǒu】巨【jù】大物体撞击【jī】大【dà】门,靠近门的时候一只Brute会破【pò】门而入。此怪【guài】物冲击速度很快,给它【tā】一个减速然后马上拉开距【jù】离,它的【de】弱点【diǎn】在【zài】背后所【suǒ】以玩家要多绕到它身后【hòu】打击。建议用LineGun攻击附加在线路上埋雷。如果【guǒ】Brute蜷缩起来用盔甲保护的话马上绕到它【tā】身后攻击,几【jǐ】次攻击过后就【jiù】能灭了它。搜【sōu】刮了【le】怪物留【liú】下【xià】的钱后走进那扇打【dǎ】破的门。进门后【hòu】显【xiǎn】示器上会有主角女友的对话。在【zài】这里搜刮干【gàn】净以【yǐ】后去下一【yī】个回廊打【dǎ】开【kāi】电梯开关。
*经验*此后遇【yù】到的怪物攻击【jī】力和生【shēng】命都很【hěn】强,建议升级一下武器威力。
=下层=
回到中庭,乘坐【zuò】中间的电【diàn】梯【tī】,里面有【yǒu】船长留【liú】下的【de】档案【àn】。到【dào】下层【céng】后出电梯有箱子可以打开。直【zhí】走出门,在有Ship's Systems的【de】标志的【de】地方左【zuǒ】转,可以拣到Contact Beam的图纸(威【wēi】力【lì】最大的武【wǔ】器别忘了!),随后搜刮一【yī】下转【zhuǎn】角的储【chǔ】藏室。储藏室尽头的那【nà】个怪【guài】物会诈尸大家注意。完事后去舰船系统室。
*经验*现在玩家手上有2张图纸【zhǐ】,为了节约空【kōng】间玩家可【kě】以回到之前【qián】的【de】商店用一下【xià】图纸,同时补充【chōng】点装备【bèi】。
=舰船系统室 Ship System=
刚进房间会发生剧情,队友【yǒu】通知你飞船的重力系统【tǒng】出了问题。那些发光的地板会把【bǎ】物体【tǐ】举【jǔ】在空中,玩家可【kě】以看到一只怪【guài】物被举【jǔ】起碾死。大家靠墙小心移动,不【bú】远出有只【zhī】怪物【wù】要消灭。当过【guò】了第一块【kuài】故【gù】障地【dì】板以后保持位【wèi】置等待一下,有几只小怪物会朝你【nǐ】冲【chōng】来,全【quán】力攻击他们。到底右转还会有2只【zhī】怪物【wù】,大家小心。来到走廊底部有减速【sù】能力充【chōng】电器,回复【fù】一【yī】下能量,然【rán】后【hòu】用【yòng】移动能力移【yí】开【kāi】阻【zǔ】碍物进【jìn】入系统室。这边的地板也有危险所以大家还是贴【tiē】着墙【qiáng】走,此时换成LineGun等【děng】待又【yòu】一只Brute出现。打【dǎ】法【fǎ】一样,配【pèi】合减速和插雷应该能很快将【jiāng】其收拾。别忘了它掉下的power node!!!
搞【gǎo】定【dìng】后直至房【fáng】间远端的入口,别碰房间里那些电【diàn】线,用减速然后通过【guò】它们。打开开关【guān】,拿掉中血包,回【huí】到之前的大厅。还是【shì】小【xiǎo】心地板和几只等候的【de】怪物。最后【hòu】回【huí】到电梯【tī】。
〉〉》回到中庭 Atrium《〈〈
在回中庭的电梯前会有不少【shǎo】Leaper等【děng】候【hòu】玩家,配【pèi】合减【jiǎn】速逐【zhú】一消灭,万【wàn】一被咬了狂【kuáng】按A把它们甩掉【diào】。记录【lù】完【wán】以后上楼回中庭,坐另一部电梯【tī】下楼,触发剧情,内容是关于怪物的属性,它们能寄生在死的生命【mìng】体上【shàng】面【miàn】获【huò】得生命。结束后离开电梯,这里有大把大【dà】把的箱子可以开启。然【rán】后快速的冲下回廊,发生爆炸剧情,空气【qì】被【bèi】吸走,玩【wán】家要快点去角落【luò】的储【chǔ】藏室内【nèi】等舱门关【guān】闭。这里【lǐ】也有不少道具可以【yǐ】收集,建议【yì】在工作台【tái】上升级一下氧气罐。
离【lí】开房间后【hòu】直【zhí】冲走廊【láng】右边的房间,里【lǐ】面有2只怪物正在【zài】寄生,战斗的同时小心发光【guāng】地板。清扫【sǎo】完毕后打开ADS电源系统。转身会【huì】看到更多怪【guài】物出现,用枪了结它们,这【zhè】里可以尝【cháng】试爆头,让失去方向的怪物走【zǒu】到发光地【dì】板上死掉【diào】。此处有3个房间可以用power node开【kāi】启【qǐ】,其中两个里面【miàn】有很多弹【dàn】药和钱,还有一个房间【jiān】有金色半导体芯片以及其它【tā】装备。有【yǒu】power node的朋友应该大肆搜【sōu】刮一【yī】下。
然后乘坐此处的电梯去第【dì】3层,出电梯后记【jì】得拣【jiǎn】起Force Gun的【de】图【tú】纸和一些【xiē】其它道具。进【jìn】入前面的房间后记【jì】录一下,前面角落里【lǐ】有【yǒu】只Pregnant和【hé】一些其【qí】它怪【guài】物。建议首先干掉pregnant,然后在其余的怪物脚下插雷,接着【zhe】踩【cǎi】死。完【wán】事后去开启最后一个ADS电源系统,此时剧【jù】情发生,队友通知【zhī】你ADS的炮可以【yǐ】使用但是【shì】瞄【miáo】准【zhǔn】系统没【méi】有回复,所以主角必需去外舱手【shǒu】动操【cāo】作【zuò】火炮。
〉〉》ADS 炮台《〈〈
对话完后从左边的门【mén】出【chū】发【fā】,收集点弹药和钱【qián】,继续直走到【dào】电【diàn】梯。上楼后【hòu】拿掉【diào】身边的氧气罐,出门后【hòu】是飞船的外【wài】部空【kōng】间。快速的躲【duǒ】到前面的大箱子【zǐ】后面【miàn】,不然会被飞来的陨石【shí】打烂。如此【cǐ】慢慢前进到下一个箱子。
*经验*建议用无重力跳瞄【miáo】准箱子【zǐ】边上的墙壁,快速跳过去【qù】。沿路还有几个氧气补给站【zhàn】可以【yǐ】补充。
一路冲到底【dǐ】部进【jìn】入射击【jī】舱,拿掉左边地【dì】上【shàng】的红宝石【shí】半导【dǎo】体芯片,然【rán】后操作火炮攻击【jī】,初始防护盾【dùn】是85%,到【dào】0就失败了大【dà】家小心对付。提醒【xǐng】一下个别大陨石会分成小陨石攻【gōng】击舰船。一直【zhí】坚守到队【duì】友告【gào】知自动瞄准系统【tǒng】恢复【fù】然后出【chū】门,回机舱铁轨站。沿【yán】途不【bú】会有【yǒu】陨石攻击,不过会有几只怪物,玩家可以完全【quán】不作理会。
〉〉〉回到机舱铁轨站 Tram Station〈〈〈
在【zài】回程途中【zhōng】被队友告知有东西【xī】在污【wū】染氧气系统,玩家必须尽快找出办法。玩家此【cǐ】时前【qián】往铁轨站【zhàn】,就在快到达【dá】的时【shí】候会遇见两【liǎng】只humanoid怪物(像【xiàng】蠕虫【chóng】一样的怪物),此怪物生命值【zhí】较高【gāo】,如果有pulse rifle的话就对它们狂【kuáng】扫,阻止它【tā】们靠近,同时小心它【tā】们的【de】攻击距离。干掉以后会车站,第【dì】4章结束。
小结【jié】:初遇大型【xíng】敌人可能不太习惯,不过理清战【zhàn】术【shù】后因该不难。这关道具【jù】很多,玩家要注意道具空间。仅有的【de】一【yī】个power node不【bú】要忘了【le】。

XBOX 游戏 死亡空间 知道的来~~~

《第一章》
=初始=
游戏一开【kāi】始主角的飞船紧急迫【pò】降在石村号飞船上,当【dāng】主角穿【chuān】上工作服以后玩家【jiā】就【jiù】可以操作了【le】。往右边【biān】的出口出发,一直向前直到看到【dào】进入门,游戏会开始一些【xiē】基础操作。没【méi】什【shí】么难度。当【dāng】队友的谈话全部【bù】结【jié】束【shù】以后门锁会自动解开。

=太空舱=
进入【rù】机舱后向左会在一个【gè】洞里【lǐ】发现【xiàn】一些钱和加血包,听到【dào】队【duì】友的命令后便去打开接下来的那扇门进入控制室。控制室【shì】内调查玻璃后面的机械。剧情会在此触【chù】发【fā】,队员们在疑惑这【zhè】边【biān】发生的事情,同【tóng】时突然房间变暗,你被迫观看他们被怪物屠杀【shā】。此时你身后【hòu】的舱门【mén】会打【dǎ】开【kāi】,什么【me】也不要管径直跟这路线走直【zhí】到看到【dào】升降电梯为止。(身后有【yǒu】畜生追【zhuī】击)进入【rù】电【diàn】梯后【hòu】按下控【kòng】制【zhì】开关关上门【mén】。

楼【lóu】下是通向【xiàng】机舱控【kòng】制室的入口,不过【guò】因为故障被锁掉了【le】 。回头在对面的房间里可以找到【dào】一具尸体【tǐ】和【hé】一【yī】把plasma cutter枪。同【tóng】时墙壁上提醒了你 杀死怪物的方法,轰掉【diào】他们的躯干。回到之前【qián】锁住的门,射击旁边【biān】的电【diàn】箱门【mén】就能打开【kāi】。今后有很【hěn】多门【mén】和机【jī】关都是这样【yàng】打开的,大家要留意。

开门后马上会【huì】碰到一个敌人【rén】,用枪轰【hōng】死或者后退【tuì】,运气好【hǎo】的话怪【guài】物会【huì】被门夹碎。然后通过大堂来到通往另一个 大堂【táng】的门。
这边的 场景非常昏暗【àn】,进门后左转直走【zǒu】,能【néng】发现第【dì】一【yī】个录音文件。转角处转【zhuǎn】弯【wān】,进入控制【zhì】室的门。所有的 录音和文字文件都不难发【fā】觉,大【dà】家【jiā】不要【yào】错过哦。

=机舱控制室=
进入前面【miàn】的机【jī】舱,队【duì】友会发布你下一个任务。左转去对面【miàn】的门【mén】,别忘了边【biān】上有箱子可以开。
进入大堂【táng】左转【zhuǎn】可以【yǐ】发现些【xiē】道具,和记录点。右转从门出【chū】去直走到大堂【táng】尽【jìn】头进门。
这【zhè】个【gè】大堂内有一扇开关很【hěn】快的门【mén】,显然【rán】是坏了。门边上【shàng】有一台Stasis Module,提【tí】供减【jiǎn】速能力的机器。拿到能力【lì】后用在门上,就【jiù】可以轻松通过【guò】。
过了大堂后可以发现【xiàn】一个减速能【néng】量【liàng】包【bāo】,还有一个记录点。左转是一扇锁住【zhù】的门【mén】,通往另【lìng】一【yī】节机舱修理室。
=机舱修理室=
站【zhàn】在发光台上会【huì】启【qǐ】动房间中央的第一个机器手,当机器手连接了主机后继续向前,此时会【huì】碰到怪【guài】物,尽快【kuài】干【gàn】掉它,来到另一【yī】个机器手旁边。站【zhàn】在【zài】发光台上启动【dòng】这个机器【qì】手,然【rán】后【hòu】回到主机旁边会碰到一个【gè】怪【guài】物,干【gàn】掉。这时你会发觉第2个机器手已【yǐ】经和主【zhǔ】机【jī】分【fèn】离,回到【dào】那个手【shǒu】的发光台【tái】,这次启动机【jī】器手的 同时朝它发一次减速,然后快【kuài】速回到主机等两个机【jī】械手和并的时候选择启动。在主机【jī】台边【biān】上的充电器上【shàng】可以帮玩家的能【néng】力充电。(此处有一个Power Node,在【zài】墙壁上的【de】蓝箱【xiāng】内)
机器【qì】手修【xiū】好机【jī】舱后主角会得到队员的 感谢,现在一【yī】路回头,查【chá】看【kàn】地图找一部升降机,升降【jiàng】机能带【dài】领你到达【dá】引擎室。
引擎室内非常【cháng】狭窄【zhǎi】,而且堆满了“好东西”,怎么打大家自己琢磨【mó】。建议弹【dàn】药少的话就【jiù】用减速然后晃【huǎng】过敌人【rén】。一路冲刺到升【shēng】降台,来到第【dì】二层,到底可以发现道具Maintenance Bay钥【yào】匙,附近还【hái】有【yǒu】一篇文字【zì】档【dàng】案。
=机舱办公室=
回到升降电梯【tī】下楼(畜生颇【pō】多大家小心),跟随升降机后【hòu】面的指引线来到机舱办公室。此【cǐ】处很安全【quán】,玩家可以【yǐ】发现一些道【dào】具和一【yī】个【gè】power node,这个【gè】道【dào】具非常重【chóng】要,是武器【qì】,盔【kuī】甲,能力升级的必备品【pǐn】,而且【qiě】每关会有一个需要power node开启的房间,房间内可以找到的道具足够再买2个power node了 所以【yǐ】不要错【cuò】过哦 !房间【jiān】内还【hái】有升级站,怎么打造【zào】自己的主角大家说【shuō】了算,我【wǒ】起始增强【qiáng】枪的【de】攻击【jī】力和装【zhuāng】弹【dàn】量【liàng】(攻击流)。我室友升级【jí】了装甲【jiǎ】加强血(晃动流)。
出了办公室后沿途来【lái】到升降机【jī】。途中会碰到不少怪物,而且怪【guài】物会一【yī】路跟进电梯,扯开电梯门攻击【jī】。升降机下楼后,回到第一【yī】个【gè】记录点【diǎn】。
=机舱控制室=
回到机舱控制室,打开角落里的开关。同【tóng】伴会再次与玩家通话,谈话过后大堂【táng】底【dǐ】部的飞行舱会打【dǎ】开。进【jìn】门接着会碰【pèng】上又一段【duàn】追【zhuī】击逃【táo】生【shēng】的【de】场景,电【diàn】梯过后的几个非常【cháng】黑暗的【de】房间要当心怪物。
=飞行舱=
来【lái】到飞行舱以后前往你的舰船。刚到控制台的【de】 时候怪【guài】物们会【huì】发起大攻击破坏飞【fēi】船【chuán】。玩【wán】家需要逃出去【qù】(这【zhè】里可以【yǐ】慢慢来,跑到火里面伤害不少),最后主【zhǔ】角【jiǎo】在千【qiān】钧一发之际跳【tiào】出了【le】飞船(好土的镜头【tóu】--)
起身后马上杀死前来的怪物,再次【cì】回到飞【fēi】行【háng】舱,队友会【huì】再【zài】次【cì】联系主角,接着探索能那现记录点。不【bú】过这边【biān】还会有【yǒu】一大搓怪物,全【quán】部干掉。
沿路前进会【huì】来到个电梯,电梯【tī】带领【lǐng】主角前往新【xīn】的房【fáng】间,房间【jiān】内有自动贩卖【mài】机,玩【wán】家可【kě】以购买【mǎi】自己喜欢的 物品。(以子弹和【hé】血【xuè】为主,然后再【zài】是枪械,建议凑足钱买火【huǒ】焰喷射【shè】器。)玩家可【kě】以休息【xī】一下,升级一下装【zhuāng】备(这里提醒一下升级时消耗的power node不能再使【shǐ】用,而且node只【zhī】能一个挨着另一个摆【bǎi】放,升级枪械【xiè】时可以SL大法来【lái】测试【shì】枪械性能,再【zài】作决定)。准备工作完成后【hòu】大家【jiā】前往机舱乘坐机舱【cāng】平【píng】台,完成第一章。
=总结=
难度【dù】不大,大家记得【dé】收集那2个power node。个别【bié】怪物可以不【bú】用理【lǐ】会,本人有强迫【pò】症【zhèng】所以全部杀【shā】光的。

《第二章》
=初始=
平台停止【zhǐ】后玩【wán】家会来到医疗【liáo】室【shì】的附近,可以看到有【yǒu】名【míng】生还的【de】医护人员【yuán】,她会交给【gěi】你Kinesis(物件移动的【de】能【néng】力)。玩家可以用此能力隔【gé】空举起物件,用方【fāng】向把物【wù】件放【fàng】到指定地【dì】方,还可以用枪把物件射向敌人【rén】。用新到手的能力移开堵路【lù】的东西,径直走【zǒu】向下个入【rù】口。(呃~~记得【dé】路上有火焰【yàn】喷射器的蓝【lán】图哦,别忘了)
=保安站=
主角被告【gào】知要去医疗【liáo】储藏室寻找【zhǎo】些铝热剂用来【lái】修【xiū】理。保【bǎo】安站内有记录点和【hé】商店,本章很多场景完后会通过此房【fáng】间,方便大家记【jì】录【lù】和购买物品。完【wán】事后去右【yòu】边的研究部门【mén】。
在此游戏会提醒玩家武【wǔ】器的二级攻击模式【shì】,现【xiàn】在手上的【de】plasma cutter可【kě】以切换射击切割【gē】角度,分成垂直【zhí】和水【shuǐ】平【píng】两种,切手的时候【hòu】可以用垂直,切脚的时候用水平。一【yī】切按照你需要的角度来调整【zhěng】,切死【sǐ】敌人~~!!继续前进【jìn】用减速能力通【tōng】过大门【mén】,进入主试验室。
=主试验室=
此部分游戏开始变的有点毛骨悚然。灯光全部跳掉,怪物开始party~~还好【hǎo】数量【liàng】一般杀【shā】与被【bèi】杀取【qǔ】决于玩家【jiā】。再通【tōng】往下一层【céng】之前玩家可【kě】以再【zài】回走一次【cì】,还会有些怪【guài】物出来【lái】,可以清空【kōng】省【shěng】得下次劳动【dòng】。而且下层【céng】的怪物会跟上来,所以不清空【kōng】的【de】话会面对双倍怪物。
下【xià】楼后举【jǔ】枪【qiāng】,此处怪物不少。建议慢慢走逐个【gè】消【xiāo】灭,还有注意【yì】偷【tōu】机的怪物【wù】。最【zuì】后一【yī】点最好【hǎo】不要轻易进门【mén】不然容易被困【kùn】住。数量太多的情【qíng】况【kuàng】下用减速,滑脚~后再攻击。全部杀【shā】完【wán】后灯会再【zài】度亮起,锁住的门也会【huì】开启。下层中间的书架可【kě】以用【yòng】隔空移动技能移开,可【kě】以发现一个小房间里【lǐ】面有档案,金半【bàn】导体(可以卖钱)和小雕像一【yī】座。房内还【hái】有一【yī】扇门【mén】可以【yǐ】通向另一个房间,里面有记录点,箱子和其它道具。从记【jì】录点边上的【de】门出【chū】去。
一路到底可以看到房【fáng】间内怪物【wù】在攻击【jī】一名医护人【rén】员,只能【néng】看着被杀。医【yī】护人【rén】员死后进入房间,怪物【wù】躲在墙角,用水平【píng】射击【jī】切掉它的触手,然后干死。
附近【jìn】有电梯可以上楼,沿【yán】途【tú】有不少小【xiǎo】怪物出现【xiàn】。上楼后的房间连接到大堂,可以【yǐ】回到主【zhǔ】实验室,大堂内还有【yǒu】个小房间里【lǐ】有道具和一个power node。然【rán】后回到主实验室。记【jì】录后,根据指示【shì】前【qián】往图像【xiàng】诊断区
=诊断室=
穿过大堂,看到【dào】一个【gè】被寄生的尸体,无视继续前【qián】进前往诊断室【shì】。房【fáng】间一角有个【gè】用power node开启的【de】门,进去【qù】搜刮(建议大【dà】家【jiā】留一【yī】个power node在身【shēn】上别用光)。出来后房间中间的【de】那个大的【de】医【yī】疗探【tàn】测【cè】仪可以用隔空取物能力移开,移开后去房间的另一头。用移动技能拾起【qǐ】地上的电池分别放入【rù】边上【shàng】的插槽内。电梯此时开启。进入电梯之前先去边上的房间,里面有【yǒu】一个【gè】power node。
上楼【lóu】后穿【chuān】过大堂干掉【diào】2个怪物。然后转身用移动技能【néng】举起【qǐ】中间的站台,移动到【dào】左边开辟一条路。这边有个记录【lù】点,路的尽头有【yǒu】个锁【suǒ】住的【de】门,打掉边上【shàng】的电源箱【xiāng】后解锁【suǒ】。
=真空室=
进门直【zhí】走来到真【zhēn】空【kōng】室。此处玩家的氧气会消【xiāo】耗,不【bú】过这边没有怪【guài】物所以只【zhī】管【guǎn】直走【zǒu】。沿途有一些箱子可以打开。
=无重力室=
进入房间后发现无重力【lì】开关,开启后玩【wán】家可以用无重力跳间接跳到对面【miàn】的【de】平台上。平台上【shàng】的门缺少了一【yī】个【gè】电池【chí】,电【diàn】池【chí】就飘浮【fú】在周边【biān】,用移动技能【néng】拿起来【lái】放回到电池槽开门。
进门的房间【jiān】里可【kě】以找到shock pad,完【wán】成任务。房间内的箱【xiāng】子也可以开启。搜【sōu】刮完【wán】后回到无重力室,发现【xiàn】怪物朝【cháo】你飘来,打不【bú】打随便。回到真空室后有两只怪物,玩家可【kě】以快速冲出真空室,关门【mén】把他们【men】闷死。回到诊断室后【hòu】会发现些新怪物,它们太小了【le】基本很【hěn】难打【dǎ】到。玩家可【kě】以按X甩【shuǎi】掉或【huò】踩死它【tā】们。完【wán】事【shì】后再次回到保【bǎo】安站。
=保安站=
用shock pad打开黄色标记的门,进入石村号治疗室。
=石村号治疗室=
治疗室内有几只怪物,收拾完以后,拿起地上的电池开门。开门【mén】后会【huì】看到怪【guài】物,靠近后会有个【gè】大怪物出现【xiàn】,用减速【sù】后尽快杀掉。靠近转角处【chù】又【yòu】会有【yǒu】一波怪物,杀之。然后到房间【jiān】尽【jìn】头的出口,左【zuǒ】边有档案别【bié】忘【wàng】了拿。进门后看到个护【hù】士自残【cán】,前【qián】进发现记录【lù】点,继续前进【jìn】出门【mén】,门内房间有【yǒu】电梯通向【xiàng】停尸【shī】间。哦也~
=停尸间=
进入停尸间又【yòu】见别人(船长【zhǎng】)被杀【shā】~ 船长尸【shī】体和怪物会同时破窗【chuāng】而出,此时记得先干掉寄生【shēng】船【chuán】长(因【yīn】为它很快),然后收拾边上的那只。船长会掉【diào】下Captain‘s RIG,记得拿掉。然后搜索房【fáng】间里的档案和power node和其它道具【jù】。停尸间另一头的电梯通向紧急房间,一【yī】路可【kě】以回到保安站,沿【yán】途有怪物。记得别死不然从打船长【zhǎng】那场景重【chóng】新开始【shǐ】。
最【zuì】后回到【dào】保安站,补充点装备记录一下。然【rán】后回【huí】到一开始的机舱平【píng】台,第【dì】2章结【jié】束。
=总结=
游戏【xì】开始变【biàn】的有【yǒu】趣【qù】精彩,玩家们要学会活【huó】用技【jì】能。本章【zhāng】的3个power node不要忘记了。升级建议从这边开始要升一级武器,火焰【yàn】枪要购买也要升点攻击力【lì】和火焰延迟时间【jiān】~~
=第3章任务总汇
1。帮引擎加燃料1a和1b两个开关记得开启
2。开启离心机离合器2a,2b,2c三处开关
3。启动离心机 引擎室内
4。在地图4位置 开启飞船引擎
5。去Tram Station前往桥架
=详细攻略=
》》》控制室 Control Center《〈〈
从机舱站台出来,沿路来到控【kòng】制室【shì】,中间有个档案记得拿掉【diào】。房间内还【hái】有【yǒu】商店【diàn】和些其它物【wù】品【pǐn】。买完【wán】记录完以后出门去机【jī】械商【shāng】店。
〉〉〉机械商店 Machine Shop〈〈〈
下楼【lóu】来到底【dǐ】层,小心那具尸体诈尸(玩家可以【yǐ】提前将它【tā】分【fèn】尸)。杀掉后继续前进,在角落【luò】里可以【yǐ】发现一本档案和工作台。房间到底有一扇门【mén】通往燃料控制站。跟随导航【háng】路【lù】线的指示【shì】来到左边【biān】的门,拿【ná】掉里面【miàn】的【de】火【huǒ】焰枪图纸和右【yòu】边的档案回到控制室买些火焰枪弹药,再【zài】次回到那【nà】条路通往下【xià】层。在快进入房间之前右转【zhuǎn】,沿【yán】路可以找到本档案和升级【jí】站【zhàn】台。用移动能【néng】力可以把架子【zǐ】上的弹药拿【ná】下来,搜刮完以后来到原先准【zhǔn】备进入的小房【fáng】间【jiān】。右边墙上【shàng】的箱子里有血,左边有钱。直走【zǒu】向右转地【dì】上的箱子【zǐ】可以踩掉【diào】,沿【yán】路一直来到缆车台,有几【jǐ】个怪物【wù】挡路。左边可以登【dēng】上缆车站台,再次左转有柜【guì】子可以搜刮,直走来到【dào】缆车控制台启动【dòng】缆【lǎn】车,此时附【fù】近可【kě】以看【kàn】到【dào】一群怪物建议用减速然后配【pèi】合Line Gun一并【bìng】杀掉。这【zhè】边有个开【kāi】关【guān】要开启。
〉〉〉缆车 〈〈〈
回到缆【lǎn】车台上【shàng】用【yòng】移动技能把缆【lǎn】车拉过【guò】来,上缆【lǎn】车一【yī】路前进。快到另【lìng】一头的时侯会看到有怪物等【děng】候,不多【duō】说杀掉。建议用Line Gun的第二攻击模式往敌人脚【jiǎo】下【xià】插个雷,这样你一到它们【men】马上炸【zhà】飞【fēi】。下缆车后拾起地上的物品还有一个【gè】箱子砸掉【diào】。往前走会发现储藏箱,地【dì】上还【hái】有不【bú】少道具,记得拾【shí】起【qǐ】那个档案【àn】。然后右转【zhuǎn】有条小路【lù】里面【miàn】可以抄到power node,回到【dào】原先的那条路到底右转准备一【yī】场大战。
来到【dào】斜坡上以【yǐ】后会【huì】看到【dào】有个怪物慢慢跳上来。如果弹药不足的话【huà】就【jiù】别打了。径直【zhí】冲到【dào】尽【jìn】头,拿掉墙上的道具和【hé】右边的能量包。过了转角【jiǎo】以后【hòu】有【yǒu】记录点,重【chóng】要的是拿掉Ripper电【diàn】锯枪的【de】图纸,然后用移动【dòng】的技【jì】能把第二【èr】个开关开启。离开开关台以后将【jiāng】要面对【duì】一个小【xiǎo】怪物。打完后一【yī】路回到之前的缆车回站台。然后【hòu】回到控制室【shì】。
〉〉〉控制室 Control Center〈〈〈
刚进【jìn】控制室后会【huì】发现有个怪物在寄生尸【shī】体,最好把那个寄生怪【guài】物干掉,不然【rán】要打两个了。往【wǎng】边上通【tōng】道走【zǒu】打开锁住【zhù】的门右边【biān】的箱子。回过头进入主控【kòng】制室【shì】。会【huì】遭【zāo】到一个寄生怪物攻击,建议用减速后用Line gun的第【dì】二模式插【chā】雷【léi】。在这里可【kě】以买【mǎi】点道具,之前收集的那把Ripper也可【kě】以买【mǎi】到了【le】。
〉〉〉消毒室 Decontamination〈〈〈
乘【chéng】坐控制【zhì】室最右【yòu】边的电梯进入下个房间,房间内的箱子【zǐ】都【dōu】可以【yǐ】开启,玩家不要忘了搜刮。进【jìn】入房间【jiān】的第二部分【fèn】有【yǒu】升级台,可以强化一下【xià】你的装备。然后进【jìn】入右边的消毒室开启中间的启动开关,此时房间的灯会暗掉,地【dì】上开始喷出【chū】毒气【qì】,窗【chuāng】被【bèi】金属【shǔ】条全部封住。透过窗可以【yǐ】看到有两【liǎng】个怪【guài】物正向【xiàng】门【mén】靠【kào】近,就在玩家靠【kào】近门的时候怪物会冲进【jìn】来,房间全部变【biàn】暗,记得举枪照明杀掉怪物。第一个怪物会在【zài】出【chū】口附近出现,第二个【gè】是随【suí】机掉下【xià】的玩家要注意观【guān】察。怪【guài】物中有一个是只Leaper(跳来跳去的那种)玩家要注意所有瞄准【zhǔn】位置包括墙壁【bì】。
*经验*顺便提一下,对于这类突然【rán】袭【xí】击,玩【wán】家【jiā】最好靠到墙壁上,这样保【bǎo】证了背后不会【huì】受攻【gōng】击。
杀掉所有怪物后房【fáng】间回复正常,玩家可【kě】以从远端左【zuǒ】边的门出发,到底右转【zhuǎn】。路上墙上箱子可以搜刮,有power node不【bú】要忘记。最后进【jìn】门沿【yán】路走,走到【dào】墙上有大【dà】洞的地方【fāng】搜一下【xià】其【qí】中一个【gè】洞里有金色半导体【tǐ】芯片。回廊到底有【yǒu】记录点和氧气【qì】罐。进门通向【xiàng】离心【xīn】室。
〉〉〉离心室 Centrifuge Hall〈〈〈
房间内【nèi】是无重力【lì】环【huán】境,大家习【xí】惯一下。然后着【zhe】手【shǒu】对【duì】付飘在空中的Leaper,用【yòng】喷火枪的话【huà】可以快点解决。左侧【cè】墙壁箱子可【kě】以【yǐ】打【dǎ】开,然后通向下【xià】半层。下半层有两个大旋转轴(有【yǒu】兴趣的话可以看看怎么被【bèi】碾【niǎn】死),减速以后去中间把它们锁住。完成后【hòu】回上层启动【dòng】那个大机器。一启动重【chóng】力就会回复,向左看会有【yǒu】2只Leaper朝你靠近,转身后【hòu】马上干掉【diào】它们。这个时候空气会被【bèi】抽走,在附近的【de】减速【sù】能【néng】量站加满能量,去电【diàn】梯到下层【céng】。下层的那两个旋转轴又开始转【zhuǎn】动,沿边上的路走会有凹槽可以避开【kāi】转轴,不【bú】过马【mǎ】上【shàng】会有怪物掉下【xià】来。干掉后回头等【děng】转轴过去,马上去第二个凹槽【cáo】,这【zhè】边可以回【huí】复【fù】一下氧气,接着向【xiàng】第三个凹槽进发。快接【jiē】近【jìn】第3个【gè】凹槽的时候有个leaper会【huì】冲进里面,千万别回头也别【bié】减速【sù】,进凹【āo】槽后【hòu】收拾它。接着全速冲向最后一个凹槽,乘【chéng】坐电【diàn】梯上楼,出【chū】离【lí】心室。
*经验*注意氧气,别试图从左边的路走肯定被碾死。
出离心【xīn】室【shì】后【hòu】去回廊【láng】尽【jìn】头,快到出口的时【shí】候会【huì】有一个叫tentacle的怪物抓住你的腿【tuǐ】,拖向暗处(到底【dǐ】了玩家就【jiù】GameOver)。所以【yǐ】玩家【jiā】必须全力开火,瞄准它那个黄色的瘤把它炸死【sǐ】。
*经【jīng】验*第一次玩的话这段来的很突然,玩家最好换成【chéng】火焰喷射器攻击,瞄准黄【huáng】瘤攻击后不久便【biàn】能引爆那【nà】个东【dōng】西。
灾【zāi】难【nán】过后【hòu】一路回消毒室,然【rán】后回机舱铁轨站。沿【yán】途还有一个tentacle准备【bèi】杀【shā】掉。上电梯后【hòu】女队友【yǒu】会和你通话,一些剧情的【de】事情大【dà】家可以【yǐ】无视。主要讲她很安全,飞船上发【fā】生【shēng】了点什么状况,还有关于boss的讯【xùn】息。对话【huà】完后【hòu】她会帮你开启燃料储藏室【shì】的门。回到主【zhǔ】控制室购买点物品,转身【shēn】去燃料储藏室。
》》》燃料储【chǔ】藏室【shì】 Engine RoomEng Storage《〈〈
过第【dì】二个舱【cāng】门【mén】后【hòu】玩家又会【huì】来到死亡空【kōng】间,此处无重力【lì】无【wú】氧气【qì】。附近有一些装【zhuāng】备可以吸过来【lái】用。左【zuǒ】上方位有个平台,玩家可以跳上去【qù】,上去后朝上看会看【kàn】到个入口【kǒu】,附【fù】近【jìn】有些怪物飘着可以无视。快速进入【rù】入口【kǒu】,房间里【lǐ】面有中型血包的【de】图纸不要忘了。沿途来到个大房【fáng】间,墙上会发现【xiàn】有【yǒu】一些异【yì】型物质,在房间楼上可以找到2本【běn】档案和装备(还有【yǒu】一个power node!!)搜刮干净【jìng】后下楼乘坐电梯。
*经【jīng】验*异【yì】型物质会阻【zǔ】止玩家移【yí】动,踩【cǎi】上【shàng】去了就没法快跑了。大家要注意地板上【shàng】和墙上的物质,乱战【zhàn】中别陷【xiàn】入窘境。
这一层【céng】有不少小怪物【wù】,用【yòng】火焰枪干死【sǐ】。清空后坐电【diàn】梯至最下【xià】层。这里有两个房间一个可以用power node开启,里面有大【dà】把道具,钱还【hái】有Ripper电锯枪的弹药图纸【zhǐ】。刮干【gàn】净后去另一个房【fáng】间,可【kě】以看到扇坏掉的舱门,别【bié】急着修【xiū】,稍微【wēi】等一下会有一个怪物【wù】冲【chōng】上【shàng】来被门碾死。然后【hòu】大家【jiā】无忧无虑的减速【sù】通过【guò】。到底右转后可以【yǐ】移【yí】动举起【qǐ】边上的炸药包,往前【qián】走【zǒu】会发现不少小虫,用手上的炸药包炸死它们【men】。然【rán】后沿【yán】通【tōng】道到【dào】记录点,此【cǐ】处整备一下【xià】武器准备开战【zhàn】。附【fù】近有炸【zhà】药包可以举【jǔ】起来用,直【zhí】走到燃【rán】料室的入口【kǒu】,慢慢进去后会看到两【liǎng】个怪物【wù】冲过【guò】来,用【yòng】炸药【yào】炸死,随后又会冲出来一大群,配合减速全力攻击。消【xiāo】灭完后准备最后【hòu】一战【zhàn】,到【dào】房【fáng】间底部的【de】时候会出现一只pregnant(大肚子【zǐ】的【de】怪物),建议【yì】用喷火枪攻击。全部打【dǎ】完后大家可以安心的搜搜房【fáng】间,此处有不少【shǎo】箱子能开,如果【guǒ】道具栏不够的话建议拿掉金色半导体和power node。
*经【jīng】验*如果你对你枪法有信心【xīn】的话,对【duì】pregnant用Line Gun扫掉他的【de】腿,切掉手刀后上去踩【cǎi】死。记得别攻击肚子,不然爆【bào】开后小【xiǎo】虫太多。
来【lái】到主电脑前面之前玩家可【kě】以收集点【diǎn】附近的**桶,开启【qǐ】电脑后【hòu】会出现成堆怪物【wù】,配合减速【sù】和**桶把它【tā】们解【jiě】决【jué】。最后出燃【rán】料【liào】室,队友会和你【nǐ】对话,内容【róng】是说石村号开始【shǐ】正常轨道【dào】运行,但是陨【yǔn】石防护装置坏了,你必须去修好【hǎo】。此时回到【dào】机舱铁轨站【zhàn】,坐车去桥架。路上【shàng】有几个埋【mái】伏的【de】怪物,大家注意。
第3章结束。
小节:4个power node不要忘了,隐藏房间也记得进【jìn】去逛【guàng】逛。怪物【wù】较【jiào】多大家要【yào】多【duō】利用周边道具去杀掉【diào】它们。
原文来自电玩巴士

《死亡空间2》X360版图文流程攻略(最终篇)


Chapter11:
搜索【suǒ】码头附近的箱子【zǐ】取【qǔ】得【dé】一些【xiē】补【bǔ】给,离开此区域前可利用一旁的工作台升【shēng】级枪械,建议玩家光【guāng】束枪的伤害与填弹速度点满【mǎn】,日后只需一枪就【jiù】能打【dǎ】爆一名怪物【wù】。
朝着指引线的方向前【qián】进,斜坡处会出现【xiàn】几名恼人的怪物【wù】,它【tā】们的移动速度【dù】非【fēi】常快,尽可能使【shǐ】用静态能力【lì】搭【dā】配光束枪进行攻击。
骇【hài】客【kè】大门左手边的控【kòng】制器进入下个房间【jiān】,这里会再度触发【fā】怪物的【de】出现来攻击玩家,使用心灵传动利【lì】用【yòng】地上的爆裂物【wù】进行反击,同时要注意【yì】从身后冒出的【de】怪物。清光【guāng】所有【yǒu】敌人后,调查一楼甲板的【de】电池箱取得电池【chí】,将侧边发电机损坏的电池【chí】抽出换上【shàng】新电池,使房间的【de】供【gòng】电系【xì】统回复运作【zuò】。
飞【fēi】到建筑物外【wài】随即在大【dà】门外遇到【dào】恶心的怪物朝着玩家攻击,只须拿【ná】出切【qiē】割器破坏掉四颗黄色的肿瘤【liú】即【jí】可。使用心灵传动将【jiāng】火箭【jiàn】推进器将前【qián】方的二个雷射发射器移开【kāi】,即能【néng】从空桥进入矿场。骇掉矿场【chǎng】大门旁的【de】控制器【qì】后,发疯的Stross拿着武器朝着克拉克【kè】猛插,依【yī】照画【huà】面上的按键提示【shì】连打A键【jiàn】料理掉Stross,继续朝着目的【de】地前进。
Chapter12:
沿着指引【yǐn】线的方向前进来到挖矿车【chē】的【de】位置与Ellie见面,因为挖矿车缺少了一颗电【diàn】池与启动晶片,所以克拉【lā】克必须在附【fù】近找到这二【èr】样物品。电池可以在【zài】靠近【jìn】车尾墙壁的电池箱【xiāng】里取得【dé】,晶片则【zé】是【shì】要走【zǒu】到山上搭乘电【diàn】梯,将【jiāng】对面平【píng】台【tái】的【de】机器外壳拆下来,调查后即可取得【dé】晶【jīng】片。
将【jiāng】电池与晶片插入挖矿车里,待矿车转向后立即【jí】站上车身侧边的平台【tái】升至车顶【dǐng】。当Ellie开动【dòng】矿车到【dào】下个检【jiǎn】查点的过程中,车【chē】顶四周会【huì】爬出非常多的怪物来攻击【jī】玩家,建【jiàn】议使用静态【tài】能力将敌人【rén】的动作【zuò】变【biàn】慢再进【jìn】行攻击。
Chapter13:
沿着【zhe】指【zhǐ】引线的【de】方向前进,触发克拉克决定独自一个人要结束这场灾难,于是将Ellie送上飞【fēi】行船【chuán】后离去【qù】。来到广场的大门处克拉克【kè】会被大批【pī】怪物包围【wéi】,玩家与【yǔ】敌人【rén】战斗之余,还必【bì】须骇掉电子门旁的控制器逃【táo】离它们的追【zhuī】杀。
好不容易摆脱掉【diào】怪物的追杀,却遇上将军派来【lái】追杀克拉克的军【jun1】队,此时立即进入右手边的厕【cè】所【suǒ】,并【bìng】钻进尽头处的工程用通道前往【wǎng】主控室。接着再把主控室电源供应【yīng】器【qì】上的【de】电池取出【chū】,放出【chū】怪物让【ràng】它【tā】们【men】去追杀【shā】军队。
趁军队忙着撤退【tuì】的同时继续朝【cháo】着指引线的方向前进【jìn】,玩家会被一【yī】道生物锁的大门挡在外头,利【lì】用心灵传【chuán】动举起地上的尸体让电脑【nǎo】扫【sǎo】瞄即可【kě】。
当玩家愈接【jiē】近【jìn】Marker就会愈多怪物来攻击【jī】玩家,建【jiàn】议身上多【duō】带几个医疗包以【yǐ】及切割器【qì】的弹药【yào】,不然很【hěn】容易就【jiù】会断尽援绝。
来到重建室前的仓库,这【zhè】里会再【zài】度出现行【háng】动超快的怪物【wù】,小心别【bié】让主角【jiǎo】踩到【dào】地上【shàng】恶心的物体,否则使克【kè】拉克的移动速度变【biàn】慢。清光所【suǒ】有敌人后,取下挂【guà】在天【tiān】花板上的电池,并将【jiāng】它装在仓库尽头【tóu】的电池槽内即能打开【kāi】电子【zǐ】门。
通过重建室这里要小【xiǎo】心红色的雷射光束【shù】,若不小被光束扫到【dào】会立即惨【cǎn】死【sǐ】。过程中还会触发几名怪物前【qián】来阻【zǔ】碍玩家前进,尽【jìn】量先待在安全的地【dì】方清掉【diào】敌人后【hòu】再前【qián】进。
来到工程室【shì】调查左手边的面板触【chù】发【fā】剧情过场,当【dāng】克拉克躺进【jìn】仪器里后,玩【wán】家要利用左类比杆【gǎn】移【yí】动【dòng】探针缓慢地插进主角的瞳孔,若【ruò】不幸失败会像图【tú】示一样被【bèi】探针插死。
Chapter14:
当克拉克从仪器里出来时【shí】,通【tōng】风口【kǒu】随【suí】即跳【tiào】出一只【zhī】五眼【yǎn】怪物,不论玩家怎么用【yòng】武器将它【tā】截肢【zhī】,怪物依然会【huì】再度站起【qǐ】来攻击玩家,因此只能使用静态能力将它【tā】的动作变慢,再趁机【jī】骇掉电子门旁的控制【zhì】器。接【jiē】着拿出脉冲步【bù】枪发射榴弹【dàn】攻【gōng】击沿路出现的敌人,不顾一【yī】切地死【sǐ】命往下【xià】一【yī】个检查点冲刺即可。
Chapter15:
一路逃到了【le】Marker的位置,将军已在【zài】那里【lǐ】守候克拉克多【duō】时,当他使用刺【cì】针枪射【shè】击玩【wán】家【jiā】时,依照画【huà】面的按键【jiàn】提示连打A键,当【dāng】克【kè】拉克从将军【jun1】的手上抢下刺针枪之后,再朝着他的头【tóu】部开【kāi】枪。
克拉【lā】克【kè】的最【zuì】后之【zhī】战则是【shì】要对付【fù】自己的【de】老婆,游戏【xì】操控权【quán】回到玩家的手上后,立即拿起先前改满的切割器【qì】,朝Nicole射击她的身体让Marker的核心露出【chū】来。当Marker橘黄色的核心出现后【hòu】,切换成【chéng】光束枪射击核心,以【yǐ】这样的【de】打法【fǎ】二到三轮后便能摧毁掉Marker。
破坏掉【diào】Marker后克拉克只【zhī】能静静【jìng】地坐在地上等死,突然间Ellie驾驶着飞行船来拯救克拉克【kè】。最后【hòu】只须朝【cháo】着【zhe】飞行船按【àn】住手【shǒu】把【bǎ】LB键加速【sù】飞行【háng】,从登机口跳入座舱里即可。
<全剧终>

死亡空间嘉丽诺顿死了么

死亡空【kōng】间嘉丽诺顿死【sǐ】了。根【gēn】据相【xiàng】关剧情,破坏者是个女人,叫嘉丽·诺【nuò】顿,此人不信【xìn】教【jiāo】会,脑【nǎo】子可能有【yǒu】问【wèn】题,容易【yì】被【bèi】利用【yòng】,正统结局就是死了【le】,打败脑【nǎo】巢后体力不支【zhī】,被尸变体宰了,虽然这个剧情在本作【zuò】没【méi】有体【tǐ】现出来,但【dàn】是其他作品都给过暗示。

死亡空间2——多人模式连线心得:死灵变体与人类的战争再延续


由【yóu】于《死亡【wáng】空间2》的单机剧情实在太优秀了,连续【xù】破完【wán】两轮后【hòu】,我的【de】伊萨克【kè】终于可以【yǐ】暂时回家休息了,开始投入线上对【duì】战。说实话,原【yuán】本对线上模式是【shì】完全不期待的,毕竟这【zhè】种【zhǒng】恐【kǒng】怖惊【jīng】悚【sǒng】游戏本来【lái】就是以单机为主,线上对战有点像【xiàng】是多【duō】余的模式,玩过【guò】《恶【è】灵古堡5》对战模式的【de】玩家,大【dà】概就明白我说的意思,不过在【zài】实际上玩【wán】过对战模式之【zhī】后【hòu】,发【fā】现做的相当用心,除了地图稍微少了一点以外,玩起来【lái】非常有趣,人类与怪物的攻【gōng】防也有深度。
一共有五张对战地图,每一张地图人类要完成的任务都不同。
每次开场前【qián】都有【yǒu】一分钟【zhōng】的【de】准备【bèi】时间,可以针对地【dì】图去装备有利的副武器,比如Titan Mines这张图比【bǐ】较空旷,四位人类可以分配【pèi】某一人去装备【bèi】狙击【jī】步枪。
《死【sǐ】亡空间【jiān】2》的对战模式比较接【jiē】近同样是美商艺【yì】电发【fā】行的《生存【cún】之旅》,每一个【gè】关卡【kǎ】人类都【dōu】有不同的任务【wù】要完【wán】成,而扮演怪物的玩【wán】家就【jiù】是用生命去阻止人类前进。每张地图中【zhōng】的怪物除了由玩家扮演外【wài】,其中也有【yǒu】为数众多【duō】的AI怪物会帮忙【máng】,虽然【rán】AI攻【gōng】击欲望不算高,但至少可以消耗人类的子弹,要知道这游戏中最重要的就【jiù】是子弹,若人【rén】类只要子弹【dàn】用完就可【kě】以说【shuō】完全没攻【gōng】击力可言。首【shǒu】先大略【luè】介绍几个玩家扮【bàn】演人【rén】类【lèi】时的玩法与生存守则,以【yǐ】下以图文解【jiě】说:
碰到怪物包围时,绝对不要用枪硬干,先按Y用静态【tài】能力把怪物冻结再截肢【zhī】,这样不但省子【zǐ】弹【dàn】,还可以确【què】保生【shēng】命的【de】安全。

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