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魔兽世界ZS天赋什么好,防御战士战术掌握天赋有必要

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魔兽世界防护战士天赋。详细一点。

武器天赋的第一层:偏斜 5/5 加【jiā】满(没什【shí】么说的 近战招【zhāo】架是不给【gěi】T造【zào】成伤害的)
防御【yù】系天赋第一【yī】层:盾【dùn】牌专【zhuān】精 和【hé】 雷霆一击都加满 (为什么要加满雷霆的原因就【jiù】是ZS的群拉能力【lì】相对较弱所以雷霆【tíng】的攻击力可以弥补)
第二层:激动+预【yù】知 (没【méi】什么说的【de】点满 闪躲石最好【hǎo】的属【shǔ】性而单【dān】击的DPS越高仇恨越【yuè】大~~)
第三层:破釜沉舟 1/1(必点【diǎn】的保命技【jì】能)总【zǒng】体而言第【dì】三层也是【shì】要【yào】全加的!!复仇的【de】DPS+格挡【dǎng】+护甲【jiǎ】 第三层全部必点!
第四层:除了强【qiáng】化法术反射以外 都没什么价【jià】值【zhí】 有余【yú】点的情【qíng】况下酒点强话【huà】法术反【fǎn】射,没有点了也就算【suàn】了
第五层:强化戒律【lǜ】0/1(虽然是个不错的天赋【fù】但是【shì】由于3.0后战士的盾【dùn】墙CD变为5分钟所【suǒ】以意义【yì】不大了【le】)震荡猛击1/1(战士为数不多的控【kòng】制技能 打断施法【fǎ】的【de】利器必点)禁令2/2(可点可不【bú】点的技能天赋【fù】 我点的原因【yīn】 在于可以沉默FS类怪【guài】 其【qí】实随意了 用处不大 按【àn】喜好点)
第六层【céng】:单手武器专精【jīng】 5/5(为了仇恨【hèn】!!!)
第七层:打【dǎ】25人FB建议点【diǎn】满【mǎn】 如【rú】果【guǒ】只打5人或者打打KLZ ZAM的话“警戒”点不点【diǎn】完全看【kàn】喜好
第八层:活力 3/3(没【méi】说【shuō】的!)捍【hàn】卫2/2( 如果不太经【jīng】常使用援护的不点也【yě】没关系)
第九层: 战神看喜好 其他的【de】 当然全点了【le】~~
第十层:剑【jiàn】盾猛【měng】攻 3/3 (省怒气的【de】好东西不加【jiā】的话 会因【yīn】为【wéi】使用过多英勇【yǒng】打击【jī】 而缺乏【fá】怒气必点)盾牌反伤 2/2(原因很简单反伤DPS就=增加仇【chóu】恨 对于群拉薄弱的ZS 最好的仇恨工具【jù】天【tiān】赋【fù】)
第【dì】十一层:震【zhèn】荡波1/1(群拉极品 控制极品【pǐn】 伤害高 仇恨高【gāo】范围广 伤害目标没数量限制【zhì】 基本上没【méi】有缺点 居家旅行杀人【rén】必备啊 哇哈【hā】哈哈~~~)
如果是PVE输出武器战士的话:
狂暴系【xì】天赋【fù】第一层:全副武装3/3 残【cán】忍【rěn】5/5 (战士靠的是暴【bào】击吃饭 而攻强越高暴击打的也就越【yuè】高【gāo】 不解【jiě】释了)
武【wǔ】器系天赋【fù】第【dì】一层【céng】:强化【huà】英勇打击3/3 强化撕裂 2/2 (不【bú】加【jiā】招架的原因【yīn】 很简单你是DPS 怪会打【dǎ】你么?显然不会~)
第二层【céng】:钢铁意志3/3 战术掌【zhǎng】握3/3 (减少晕眩时【shí】间可以【yǐ】多打【dǎ】一下累【lèi】计起【qǐ】来还【hái】是不错的 战术掌控 是用【yòng】来转换狂【kuáng】暴姿【zī】态的时候有怒气 放拦截【jié】和 旋风斩的 必点)
第【dì】三层:除【chú】了愤怒掌控 其他【tā】全点(强【qiáng】化压制 强【qiáng】力的百分之50暴加上ZS自己的【de】暴击~~~吼【hǒu】吼 明白了【le】吧~~穿刺只【zhī】是为了【le】出【chū】重伤 战士【shì】在斩杀暴击的情况下重伤的 流血每秒大约为【wéi】1000+的伤害 人间【jiān】凶器!!般强【qiáng】大)
第四层:全【quán】点 (就不说【shuō】什么【me】了 可【kě】以【yǐ】靠压制打DPS,在前期命中不足的时候 很有【yǒu】用!)
第五层【céng】:建议【yì】点满【mǎn】斧专精 原因只有一点 5暴【bào】击!!而锤专精【jīng】打JJC好 剑专精在3.0后【hòu】有了6秒CD爆发力【lì】削弱基本【běn】废材【cái】 当然横扫也要点出来 为【wéi】了出置死打击【jī】~~~
第六层【céng】:致【zhì】死打击1/1 强化猛【měng】击2/2 +神兵之力2/2不加复【fù】苏之风的原因 只有一个 DPS在T没【méi】问题的强狂下【xià】 应该【gāi】不【bú】会受到伤害~~大概....
第七层:只要冷酷突袭2/2
第八层:全点【diǎn】 主【zhǔ】要是点无尽【jìn】怒【nù】气 输出【chū】需要怒气而武【wǔ】器战士不【bú】可能靠受到伤害【hài】而获得怒气 所以很好的天赋
第九【jiǔ】层【céng】:破坏能手【shǒu】 5/5 不需要解释【shì】了...
第【dì】十【shí】层:利刃风【fēng】暴1/1(80级天赋技能 可以再没奶的情况下秒杀【shā】一切布衣 PS:FS MS没有盾 和你没被【bèi】打【dǎ】死的【de】情况下【xià】~~~~总之强力)
注【zhù】释:在【zài】PVE 防战【zhàn】地 天赋下拉怪遵【zūn】循 优先复仇和【hé】盾【dùn】牌猛击 +不停地【dì】英勇一击 在【zài】技能都CD得情况下才放 破【pò】甲也就是毁【huǐ】灭打击!!

魔兽世界 2.4.3战士天赋加点

下FB当然是防战了 给你个天赋 参考下:
武器天赋-5

偏斜 - 5 一般都会加的

狂暴天赋-11

残忍- 5 一般都会加满

怒不可竭- 5 或 (强化挫志怒吼- 5) 一【yī】般前者较好,因为现在小副本里【lǐ】ZS怒【nù】气不太【tài】够

刺耳怒吼 - 1 有必要的天赋,很多副本怪【guài】都吃它【tā】,最主【zhǔ】要【yào】的【de】是方便ZS拉怪后,减速给其他【tā】人提【tí】供时间

防御天赋 -45

预制 -3 这里说下,这个天赋【fù】各【gè】有各的看【kàn】法,20点防御说【shuō】多不多,说少不少【shǎo】但,对于装备KLZ毕业的ZS来说【shuō】不多,如【rú】果想加【jiā】可以【yǐ】把强化防御姿态-3点 取消放在这上边【biān】来

强化血性狂暴-2

战术掌【zhǎng】控 -1 为【wéi】什么是1点,如果【guǒ】你开怪是直接血性狂暴(一【yī】般【bān】ZS都这样开怪)那没什么说的【de】,1点够了,如【rú】果【guǒ】有的【de】地方必要用冲【chōng】锋【fēng】开怪,行,切换后【hòu】刚刚20点【diǎn】怒气 盾猛,拉怪完全没【méi】问题

盾牌专精 -5

坚韧-5

强化盾牌格档 -1

破釜沉舟 -1

强化复仇 -3

挑衅 - 3

强化嘲讽- 2 这个没得说,必须加

强化盾墙-2

振荡猛击 - 1

盾牌【pái】掌控【kòng】 -3 说【shuō】实【shí】话,这3点不是很重要,如【rú】果你【nǐ】知道它【tā】的计算方式的话,的确能抵消的【de】伤害很少,但【dàn】防战嘛,如果加到其【qí】他点上效果也不很明显。

强化防御姿态 - 3

盾牌猛击 -1

怒火专注 -3

活力 - 5

毁灭打击 - 1 2.3必加的

上边是我觉得还行的天赋,至少,不弱,就看大家个人看法怎么样了

魔兽世界ZS天赋什么好

http://wow.17173.com/talents/warrior20070827154200220.shtml
上面比较详细~

防御战士(主T战士加法):
武器:5点
招架5

狂暴:15点
震耳噪音5
强化挫志怒吼5
刺耳怒吼1 统御之力4

防御:41点
强化血腥狂暴2 战术掌握3 预知5
盾牌专精5 坚韧5
破釜沉舟1 强化盾牌格挡5 挑衅3
强化盾墙2 震荡猛击1
盾牌掌握3
强化防御姿态3 盾牌猛击1
活力5
毁灭打击1

狂【kuáng】暴15点加法可能会和【hé】有些朋友的有些出入【rù】,我是【shì】站【zhàn】在【zài】主T位置从整个团【tuán】队角度考虑的。如果不是【shì】主T的话 武器加5点招【zhāo】架 狂暴加5点残忍 其他【tā】全部【bù】加防御就【jiù】好

武器战士:
武器:47点
强化英勇打击3 强化撕裂3
强化冲锋2 强化雷霆一击3
强化压制2 愤怒掌握1 重伤3
双手武器专精5 穿刺2
横扫攻击1 武器专精5(你什么武器最好就加什么)
武器掌握2 强化断筋3 强化戒律3
血性狂乱2 致死打击1
强化致死打击5
无尽怒气1

狂暴:11点
震耳噪音5 残忍5
刺耳怒吼1

防御:3点
战术掌握3

武【wǔ】器战士作【zuò】用于PVP,武器选择以高攻击上限慢【màn】攻击速度为【wéi】佳【jiā】,力求【qiú】最短时间以【yǐ】瞬间高【gāo】伤【shāng】害取胜【shèng】。武器战士在PVP中【zhōng】除了跑位【wèi】与操作的掌握,其有个明显劣【liè】势【shì】就是怒气吸收相【xiàng】对比较困难。

狂暴战士天赋:
武器:6点
强化英勇打击3 强化撕裂3

狂暴:52点
残忍5
怒不可邂5
刺耳怒吼1 统御之力5
双武器精通5 强化斩杀2 激怒5
强化猛击2 死神之愿1 强化拦截2
强化狂暴之怒2 乱舞5
精确3 嗜血1 强化旋风斩2
强化狂暴姿态5
暴怒1

防御:3点
战术掌握3

该【gāi】天赋【fù】加法适【shì】用于副【fù】本纯输出【chū】型双持狂暴战士,双持狂【kuáng】暴战士在怒气积【jī】累上有相当【dāng】优【yōu】势(前提是【shì】命中足够【gòu】),对于【yú】很多BOSS输出除了【le】凭借高速攻【gōng】击和高【gāo】爆【bào】击【jī】以外【wài】,用的【de】最多的技能就是:旋风、英勇、嗜【shì】血、猛击(这【zhè】是个曾经被忽略的技能,合理利用对【duì】于DPS输【shū】出相当【dāng】有【yǒu】用,最近看了国【guó】外一个战士【shì】的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双【shuāng】持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全【quán】没问题【tí】的。

TBC防御战士天赋

这个天赋FB拉怪很不错

武器】 5 点
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。

【狂暴】 11 点
·残忍 5/5 级
使你的近战武器的造成致命一击几率提高 5% 。

·强化挫志怒吼 5/5 级
使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高 40% 。

·刺耳怒吼 1/1 级
使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。

【防护】 45 点
·战术大师 2/3 级
当你切换姿态时保留的怒气值提高最多 10点 点。

·预知 5/5 级
使你的防御技能提高 20 点。

·盾牌专精 5/5 级
使【shǐ】你用盾【dùn】牌格【gé】挡攻【gōng】击的几率提【tí】高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气【qì】。

·坚韧 5/5 级
使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。

·破釜沉舟 1/1 级
激【jī】活【huó】之后,使你【nǐ】暂时获【huò】得30%的生命【mìng】值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值【zhí】会【huì】被扣除。

·强化盾牌格挡 1/1 级
使你的盾【dùn】牌格档技能可【kě】以额【é】外格挡一次攻【gōng】击,并使其有效时间延【yán】长1秒。

·挑衅 3/3 级
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。

·强化盾墙 2/2 级
使你的盾墙技能的持续时间延长 5秒 。

·震荡猛击 1/1 级
令目标昏迷5秒。

·盾牌掌握 3/3 级
使你的盾牌所吸收的伤害提高 30% 。

·单手武器专精 5/5 级
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高 10% 。

·强化防御姿态 3/3 级
使你在防御姿态下受到的所有法术伤害降低 6% 。

·盾牌猛击 1/1 级
用盾牌击打目标,对其造成【chéng】225到【dào】235点伤害(由格挡值决定伤害加成【chéng】),并有【yǒu】50%的几【jǐ】率驱散目标身上的【de】1个【gè】魔【mó】法效果,同时【shí】产生大量威胁【xié】值。

可学习的更高等级:
等级 2: 264-276点伤害
等级 3: 303-317点伤害
等级 4: 342-358点伤害
等级 5: 410-430点伤害
等级 6: 478-502点伤害

·怒火专注 2/3 级
使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低 2点 。

·活力 5/5 级
使你的耐力总值提高 5% ,力量总值提高 10% 。

·毁灭打击 1/1 级
立【lì】即【jí】用武器攻击目标,对【duì】其【qí】造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标【biāo】身【shēn】上破甲效果的层数造成额外的威胁【xié】值。另外,这一攻【gōng】击还【hái】会使破【pò】甲效果【guǒ】的持【chí】续时间重【chóng】新【xīn】开始计算。

可学习的最高等级:
等级 2: +25伤害
等级 3: +35伤害

标签: #魔兽世界zs天赋什么好#防御战士战术掌握天赋有必要