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《炉石传说》NGA国服周报:大乱斗 第3期——雷克萨传说

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前言:

现在同【tóng】学们【men】对“阿【ā】玛拉王【wáng】国:惩戒”大体比较关【guān】心【xīn】,小【xiǎo】伙伴们都想要了解一些“阿【ā】玛拉王国:惩戒”的相关文章。那么小编也在网【wǎng】上汇集【jí】了【le】一【yī】些关于【yú】“阿玛拉【lā】王国:惩戒【jiè】””的相关资讯,希望朋友们能喜欢,大家一起来了解一下吧【ba】!

周报作者:总编 [@saralolita] 、职【zhí】业 [@游尘的【de】ID已重复] [@陈真小宝【bǎo】宝] [@jdxkyjy] 、制图 [@geyuan6] (特别鸣谢【xiè】配图 [@xhox] )

NGA周【zhōu】报【bào】预计每周【zhōu】三更新,转载请联系论坛 [@血牙酱] 或【huò】 [@Mem0riess] ,以及注明原文【wén】作【zuò】者【zhě】及原文链接【jiē】。

本期解读

国服天梯趋势

注:周报数据来自于9-21-9-21炉石盒子收集。

职业出场率

热门卡组胜率

热门卡组对阵胜率表

—9-21-9-21国服环境分析—

在【zài】《拉斯【sī】塔哈的大乱斗》发布两【liǎng】周后,除了弑君贼【zéi】崛起以外,环【huán】境并没【méi】带来太大的冲击,Team5的【de】设计师【shī】则【zé】是大刀阔斧进【jìn】行了平衡性改动【dòng】,他们迅【xùn】速在9-21上线了【le】最新的平衡【héng】性【xìng】补丁。这次平衡性补丁对德鲁【lǔ】伊跳【tiào】费【fèi】体【tǐ】系【xì】造【zào】成【chéng】巨大影响,也【yě】让战吼萨和弑君贼两个套牌在标准环境迅速衰【shuāi】落。盛行了八个月的【de】奇数骑,由于【yú】等级【jí】提升的削弱,也是遭到了重大打击。

一【yī】个全新的纪元【yuán】已【yǐ】经开启,如玩家们预测的结果一【yī】样,没有受到任何影响【xiǎng】的猎【liè】人,迅【xùn】速成为了版本霸主。在本期国服周报【bào】的数据中【zhōng】,猎人的全分段出场率【lǜ】已经来到【dào】了36.8%,这【zhè】是炉石【shí】传说多个版本以来,首次出现一个职业处【chù】于【yú】绝对统治地位。尽管【guǎn】本【běn】周猎人没有任【rèn】何套牌登顶T1,但T2则是有【yǒu】四个【gè】不【bú】同形态的猎人套牌,胜率都在50%以上。猎【liè】人的多【duō】种形态,让它【tā】们【men】在天梯【tī】中相互掩护,雷克萨成为了玩家的首要【yào】针对【duì】目标。

吸血膏药的重创【chuàng】导致【zhì】传统【tǒng】弑君【jun1】贼直【zhí】接湮灭,其他的潜行者套牌也很难有太多发挥空间,但【dàn】也有不【bú】少的【de】簇拥。而先前一度滑落的奇数贼成为了潜行【háng】者的主要形【xíng】态,在国服【fú】的【de】出场率大幅提升。奇【qí】数贼在【zài】对抗亡语猎和【hé】中速猎【liè】时表现不【bú】错【cuò】,但却【què】被奥秘体系克制,这使得【dé】它无法【fǎ】统治【zhì】天梯。这套【tào】牌没【méi】有太多的变化【huà】,发【fā】挥虽然【rán】稳【wěn】定【dìng】却很难有更多提升,尤【yóu】其在战士职业回暖后,奇【qí】数贼有可能会进一步【bù】胜率滑【huá】落。在【zài】传【chuán】统弑君贼没落后,有一些玩【wán】家尝试了快攻弑君贼,但这套牌自身【shēn】就很怕快攻,目前强度尚未判【pàn】定。

奇数骑虽然受到了【le】影响,但主体架构仍【réng】然保【bǎo】留下【xià】来,在天梯中仍然有一战【zhàn】之力。但没有等级提升的【de】buff效果,报告兵【bīng】的【de】威力下【xià】滑了【le】不少。天启骑这个在之前版本近乎娱乐【lè】的套牌,则【zé】是一举【jǔ】成为了圣【shèng】骑士的领头【tóu】羊。天启【qǐ】骑在这个【gè】版本的生【shēng】存能力更【gèng】强【qiáng】了,能够【gòu】化解对手的多波【bō】攻势,最终依靠天【tiān】启【qǐ】四【sì】骑士取胜,但【dàn】这个胜【shèng】利的过程则是有些【xiē】缓慢。偶【ǒu】数骑也是继续【xù】保持【chí】T1位置,它能够【gòu】击败天梯上多个主流套牌,而且【qiě】没有明显的劣势对局。在奇数骑被削弱后,不少国服玩家尝试使用【yòng】偶数骑。

牧师在这次改动中没有受到太【tài】多【duō】影响【xiǎng】,奇【qí】数骑对于复活【huó】牧的【de】威胁大幅【fú】降低【dī】,复活【huó】牧【mù】在对阵【zhèn】法术【shù】猎【liè】、亡语猎和奥秘猎时表现不错【cuò】,使得牧师的出场率有明显提升。如【rú】果环【huán】境进【jìn】一步慢下来的话,复活牧有望取得更好的表现。奇数骑【qí】的削弱让控制牧少了【le】一个主要食粮,但德鲁伊的衰落【luò】,对【duì】于控制牧【mù】而言则【zé】是【shì】喜讯。控制牧【mù】的构筑也【yě】是有【yǒu】一些改【gǎi】变,有些【xiē】玩家【jiā】加入了心火体系伺机偷鸡,有些玩家【jiā】加入大主教强化续航能力。

术士的情况类似于法师,偶【ǒu】数术和动物园都【dōu】有明显的优劣【liè】势对局,雷克萨成【chéng】为了术士【shì】崛【jué】起的最大【dà】拦路虎,天【tiān】梯【tī】的剧变使得术士【shì】的人气迅速【sù】下滑,无【wú】法维持砰砰计划版【bǎn】本的地【dì】位。值得一提的是,魔块术在对抗法术猎和天启骑时【shí】拥有巨大优势,使得魔【mó】块【kuài】术小幅回【huí】暖。但【dàn】魔【mó】块术套牌的整体强【qiáng】度不【bú】如往昔,很难在这个版本继【jì】续提【tí】升。

平衡补丁【dīng】的到【dào】来对于吉安娜【nà】而言【yán】并非好事【shì】情,奇数法【fǎ】在对抗猎人时陷入劣势【shì】,对阵其【qí】他的不少主流套牌也是劣【liè】势【shì】对【duì】局。而控制法在面对亡语【yǔ】猎和天启骑时【shí】的表现【xiàn】都很差,无法和对手【shǒu】比拼后期能力。因此,法师虽然出场【chǎng】率有所改善【shàn】,但整体胜率则是不【bú】断下滑。至于【yú】其他的法师构筑,也很【hěn】难【nán】抵挡主流套【tào】牌的冲击,未【wèi】能【néng】在新【xīn】环境中取得成功。

天【tiān】下【xià】玩家苦德已久,2费【fèi】无法【fǎ】成【chéng】长,意味着天胡德职业已经从环境中消失【shī】,跳费体【tǐ】系的削弱对于德鲁伊的打击比【bǐ】想【xiǎng】象中还大。蓝龙德和城墙德可【kě】能是表现【xiàn】较为稳定的【de】两套【tào】德【dé】鲁伊套牌,但强度显然落后于其他主【zhǔ】流套牌,一旦德鲁伊前期陷【xiàn】入劣势,就更难【nán】依靠中期【qī】节奏【zòu】完成翻盘【pán】了。有些玩【wán】家尝试【shì】恶毒德的构筑,作为并不依【yī】赖跳费体系的德【dé】鲁伊,恶毒德虽【suī】然【rán】能【néng】够谋求一些生存【cún】空间,但却无【wú】法施加太【tài】大的场面压【yā】力,只能拖【tuō】到七费拍下恶毒的召唤师才【cái】能【néng】返场。

对于战士玩家【jiā】而言【yán】,弑君贼和战【zhàn】吼萨的离开无【wú】疑【yí】让【ràng】他们松了【le】一口气【qì】,虽然亡语猎拥有强大【dà】的返场和无限【xiàn】资源,仍然是两种主流战士的劣势对局,但天梯【tī】中也【yě】有了其他的【de】食粮,比【bǐ】如奇【qí】数【shù】贼、偶数骑和奇数骑。究竟【jìng】战【zhàn】士能够摆【bǎi】脱垫底位置【zhì】多久呢【ne】,目前我们仍然还无法下定论,毕竟平衡补【bǔ】丁后的首【shǒu】周【zhōu】总有不少【shǎo】玩家【jiā】愿意尝试新【xīn】套牌,但这种热情能够持续多久呢。

随着盛行一时的【de】战吼萨【sà】覆灭,萨满在国【guó】服【fú】中再次【cì】回到了三【sān】年前的惨淡【dàn】光景【jǐng】,偶数萨依然无人问【wèn】津。但【dàn】从外服的数据来看,快攻萨【sà】似乎是【shì】一个可【kě】行的构筑,虽然未能和其他主流快攻【gōng】抗衡,但有可能会成为萨满玩家【jiā】的新信仰【yǎng】。平衡补丁的【de】到来,没有为环境带来新【xīn】式套牌,大乱斗扩展包【bāo】未能挖【wā】掘【jué】更大【dà】的潜【qián】力。虽然【rán】猎人【rén】目前的出场率最高【gāo】,但整体胜率的话,却是圣骑士更【gèng】胜一筹,目前【qián】三个【gè】骑士构筑都【dōu】有稳【wěn】定的表现。至于环境【jìng】是否会进【jìn】一步变动,我【wǒ】们下周将有新的答案。

本期NGA国服周报的Tiers List分级为:

T1:偶数骑

T2:奇数骑、亡语猎、奇数【shù】贼【zéi】、奇【qí】数战、奥秘猎、法术【shù】猎、突袭战、中速猎

T3:魔块术、复【fù】活牧【mù】、控【kòng】制牧【mù】、蓝龙德、换【huàn】家德、天启骑、奇数法、城墙德、动物园【yuán】

T4:恶毒德、元素法、偶数术【shù】、奇迹贼、奥秘法、任务贼、控【kòng】制法、翻转【zhuǎn】牧、贡【gòng】克德【dé】

卡组分享

注:套牌需要根据所【suǒ】在环【huán】境进行调【diào】整,玩家可以根据卡【kǎ】组攻【gōng】略作者【zhě】的心【xīn】得进【jìn】行部分卡牌的【de】更换;如【rú】果所在分段出【chū】现了很多克星套牌,不妨【fáng】尝【cháng】试更换套牌【pái】,祝君早日传说。

术士

新补丁后,术士呈【chéng】现【xiàn】持续低迷的状态,这与【yǔ】老对头雷克萨的崛起有直接关【guān】系。仔细分析胜【shèng】率【lǜ】表可以看【kàn】出几【jǐ】种术【shù】士形态在环【huán】境中的处境【jìng】都不太妙,反而【ér】垂垂老矣的魔【mó】块术可能成为拯【zhěng】救术士的希【xī】望。

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动物园

到底【dǐ】是放【fàng】弃食尸【shī】鬼使用残酷集结为【wéi】核心的集【jí】结园【yuán】,还是坚持传统治疗园的构筑,动物园玩家【jiā】们【men】还在争论中。不过两种不【bú】同【tóng】的构【gòu】筑本质【zhì】上都是相【xiàng】同的,只是【shì】前【qián】者更平稳,后者【zhě】上【shàng】限高。所以【yǐ】笔者还是推荐玩家在构筑时尽量多【duō】尝试自己的想法,这【zhè】对自己是百利而无一害的。

一【yī】般留牌:二【èr】王子、烈焰小鬼、治疗+开【kāi】心食尸鬼、苦囚/双生小鬼靠左留【liú】灌【guàn】注;对阵快攻【gōng】留【liú】蓝胖,对阵奇数骑留恐惧魔王;对阵控【kòng】制,低费生物充【chōng】裕留残酷集【jí】结

对阵快攻:-残酷集结,+焦油

克星套牌:奇数战,奇数贼,偶数术

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偶数术

从本次黄金赛【sài】就可以看出,偶数术虽【suī】然是【shì】主流卡【kǎ】组【zǔ】,但是在环境【jìng】中越来越吃力,没有了奇【qí】数骑这一食粮,集结园【yuán】对亵渎的抗【kàng】性也有所提【tí】高,而打其他【tā】卡组在山岭被解掉的情况【kuàng】下就开【kāi】始疲软【ruǎn】,这都是偶数术的弊端,作为【wéi】最主流的【de】术士形态尚处于如【rú】此【cǐ】境地,整个职【zhí】业的生存环境可想而知。本期推【tuī】荐【jiàn】的偶数术带【dài】上了魔晶大师和蛛魔【mó】,近似洛欧塞【sāi】布的战略牌,在对【duì】付【fù】非快攻职业【yè】时效【xiào】果不错。

一【yī】般留【liú】牌:山岭、暮光;对阵快攻留亵【xiè】渎、地狱烈【liè】焰、甲虫;对阵非快【kuài】攻选留魔精【jīng】大师、蛛【zhū】魔

对阵快攻:-蛛魔,+吸取灵魂

对阵控制:-甲虫,+侏儒吸血鬼

克星套牌:奇数贼,奇迹贼,控制法

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控制术

控【kòng】制术依然是很小众的套牌,玩家大多加入了爆牌体系成为快乐术【shù】或灭【miè】霸【bà】术。总的来说【shuō】,这不是一个【gè】主【zhǔ】流套牌,也不【bú】适合【hé】刚接【jiē】触的玩家尝试。这套【tào】牌【pái】在对抗快【kuài】攻【gōng】和控制套牌时表现【xiàn】不【bú】俗,但是主流的亡语【yǔ】猎、偶数术都是它的克星,加上不是老【lǎo】司【sī】机总【zǒng】会犯各种【zhǒng】错误,因而导致了它现在【zài】鲜有人问津的局面【miàn】。

一【yī】般留【liú】牌:对阵【zhèn】快攻留亵渎、地【dì】狱烈焰、末日、石【shí】丘;对阵控制【zhì】留林恩、侏儒吸血鬼

对阵快攻:-侏儒吸血鬼,+恐惧魔王

对阵控制:-石丘,+恶魔计划

克星套牌:亡语猎、偶数术、墙德

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魔块术

天梯经历一次大【dà】洗牌后,魔块术终于【yú】重【chóng】回人【rén】们的【de】视【shì】野,而且表现颇【pō】为不【bú】俗。相比起偶【ǒu】数【shù】术,它具有更高的上限【xiàn】,也【yě】就能应对一【yī】些偶数术【shù】头疼的【de】对局。但由于整个体系过于庞【páng】大,非常依赖牌【pái】序,所以【yǐ】魔块术始终存在牌序不好无牌可出的【de】情况,属于上下【xià】限差距【jù】巨大的典例。

一般留牌:橙武,对阵快攻留亵【xiè】渎、地狱烈【liè】焰、夺尸者【zhě】,有橙武【wǔ】留939;对阵控制留山【shān】岭,有橙武留大哥【gē】

克星套牌:奇数贼、奇迹贼

潜行者

设计师在看【kàn】了我们第一期【qī】周报的【de】分析建【jiàn】议后(误),当机立断地把弑【shì】君【jun1】贼砍掉了【le】,可谓是普天同庆【qìng】。补【bǔ】丁虽【suī】然使【shǐ】弑君【jun1】贼遭到重创,但也把【bǎ】奇数贼重【chóng】新放了出【chū】来——因为被【bèi】削弱的奇数骑、战吼萨和德鲁伊都是奇数贼的主流劣势对局。此外【wài】,奇迹贼和【hé】任【rèn】务贼前【qián】景还尚【shàng】不明朗【lǎng】,海盗贼、节奏贼、亡语贼、蓝龙贼等【děng】其他形态【tài】因为【wéi】环境压【yā】力【lì】的【de】减小而开始蠢蠢欲【yù】动。

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奇数贼

众【zhòng】多天敌【dí】和同行的纷纷倒牌,让奇数贼重【chóng】新回到了【le】快【kuài】攻王者的宝座上。尽【jìn】管面前还有法术猎这座大山,但祖【zǔ】尔金的【de】补强的更多【duō】的【de】是续【xù】航爆发而不是防【fáng】御快攻【gōng】,其对奇数【shù】贼的优势差不【bú】多和奇数贼对亡语猎的【de】优势相【xiàng】互抵消了。构筑方面【miàn】没什【shí】么可说,还是稳【wěn】定【dìng】的老版本了,虚【xū】空撕裂者建议带一张【zhāng】灵活应变,猫头【tóu】鹰和闪狐【hú】仍不推荐【jiàn】。

一般留牌:1、3费质量随从各一张,都有可留5费

对抗贫穷:-穆克拉,-绿皮船长,+深蓝刃鳞龙人x2

克星套牌:奇数战、奇炮战

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任务贼

任务【wù】贼继续宣布存活。目前的整个环境【jìng】极限快攻较【jiào】少,给【gěi】任务贼完成任务的时间往往比较充分。在面对多【duō】数中【zhōng】慢速【sù】卡组时【shí】,任务贼【zéi】仍然具有很强的统治力【lì】。当然【rán】,在发【fā】明家被【bèi】削弱以后,任务贼的【de】长局规划和操作【zuò】难度回升。想玩好这套【tào】卡【kǎ】组仍需【xū】要【yào】一定程度【dù】的专精。

一般【bān】留牌:任务、索尼娅、回【huí】手【shǒu】;对【duì】阵快攻留生存组件;对【duì】阵【zhèn】慢速留过牌。

克星套牌:动物园、中速猎

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奇迹贼

“奇迹贼”这个分类在【zài】一些数据网站上【shàng】已【yǐ】经消失很久了,因为在任务达人和【hé】加基【jī】森【sēn】普遍不进【jìn】入构筑后,奇迹【jì】贼和节奏贼的界限已经很模【mó】糊【hú】了。这【zhè】套“迈【mài】拉奇迹贼”的构【gòu】筑【zhù】和上面那套弑君贼一样,属于极限进攻的【de】节奏型【xíng】卡【kǎ】组【zǔ】,只是相对保留了一定的质量。

一般留牌:火羽精灵、荆棘帮暴徒、团伙劫掠、迈拉的不稳定元素

克星套牌:法术猎、奥秘猎

猎人

雷克萨制霸天梯的【de】时代【dài】正【zhèng】式来临【lín】了。将近【jìn】40%的出场率大概是史无【wú】前例的的,去年冰封王座的德鲁【lǔ】伊【yī】也不过如此吧。以【yǐ】猎人DK为首【shǒu】的一系【xì】列强【qiáng】力职【zhí】业卡【kǎ】,为所【suǒ】有猎【liè】人卡组打下了坚实的【de】基础【chǔ】,使我【wǒ】们【men】看到四种猎人卡组胜率都【dōu】位居前【qián】列【liè】。没有弑君贼和德鲁伊【yī】束缚的法术猎在全【quán】分段撒欢,同时法术猎【liè】压制着所有【yǒu】快攻的出场,间接改善了亡语猎的天梯环境【jìng】。整个【gè】天梯都在针对猎人,尤其是【shì】部分机灵鬼带照明弹打自己人。如【rú】果【guǒ】你【nǐ】想在5-传说【shuō】上分【fèn】,推荐使用【yòng】内战小【xiǎo】优的奥秘猎【liè】(甚【shèn】至可以再【zài】带一个照明弹)。

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亡语猎

乌瑟尔暂【zàn】时退伍后【hòu】,亡【wáng】语猎大劣对局只剩下奇【qí】数贼和治疗园了。内战【zhàn】中【zhōng】亡语猎并【bìng】无【wú】优势,在这个四狼遍地【dì】的环境里,精神控制技师是必备卡。苔藓恐魔能帮你处理【lǐ】一些【xiē】小随从,可替换单卡【kǎ】有紫【zǐ】软、虚空【kōng】撕【sī】裂者【zhě】、破法者【zhě】等。

一般留牌:魔暴龙【lóng】蛋、凯雷塞【sāi】斯王子【zǐ】、追踪术【shù】;对【duì】阵快攻留蜡烛弓、侧翼【yì】打击

对阵快攻:-魔暴龙,+阿古斯防御者

克星套牌:奇数贼、治疗园

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中速猎

中速猎进化两周后【hòu】似乎找到了最佳状态【tài】,多位【wèi】玩家使用它打【dǎ】到传说前百,并【bìng】且助力hunterace又一次比赛夺【duó】冠。这套牌【pái】在对阵猎【liè】骑时劣势【shì】,请注【zhù】意分段【duàn】环境使用。有玩家【jiā】在尝试加入奥秘翡翠体【tǐ】系到【dào】卡组中,笔者会继续观察它的【de】表现【xiàn】。

一般留牌:低费随从、有低费随从留主人的召唤

对阵控制:-硬壳甲虫,+熊鲨

克星套牌:奥秘猎、法术猎、奇数战

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法术猎

自从玛法【fǎ】里奥半【bàn】身不【bú】遂【suí】以后【hòu】,雷克萨【sà】就唱着《好日子》手舞【wǔ】足蹈一直到现在。天【tiān】梯环境对法【fǎ】术【shù】猎愈发【fā】针对【duì】,可是卡组也没有太多可以改动之处。有【yǒu】致命射【shè】击的情况下,印记可以只带一个甚至干脆去掉。预【yù】计下周胜率【lǜ】出场【chǎng】率【lǜ】都会【huì】有所下降。

一【yī】般留【liú】牌:法术翡翠,追踪术;对阵快【kuài】攻留蜡烛弓、游【yóu】荡【dàng】怪物、侧翼打击

对阵控制:-爆炸陷阱,+捕鼠陷阱

克星套牌:奇数任务战、奥秘猎、天启骑

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奥秘猎

奥秘猎凭【píng】借着对【duì】贼猎【liè】的全线优势,本周胜率大幅上涨,位居T2顶端【duān】。国服高分段【duàn】已经有不少奥秘【mì】猎了。由【yóu】于【yú】没有双宝【bǎo】,中期并不像【xiàng】法术猎那样强【qiáng】势【shì】,前期尽量多抢血。使用蒙面选手拉【lā】奥秘时请注意牌库【kù】里剩【shèng】余的【de】奥秘,拉的不好可能会坑【kēng】你。教授没【méi】有【yǒu】可【kě】以不带【dài】,不影响强度。

一般留牌:奥秘守护者、法术翡翠;对阵控制留实验体9号

卡组调整:针对环境选择不同的奥秘

克星套牌:奇数法、奇数战、天启骑

德鲁伊

玛法里奥本来【lái】计划文体两开花的【de】,然而经过这一周他只想说,这游戏还带我玩?成长【zhǎng】滋养的削【xuē】弱已经把德鲁伊砍成了半身不【bú】遂,所【suǒ】有【yǒu】相关卡组胜率断【duàn】崖【yá】式下跌,降低【dī】了【le】至少【shǎo】5%。剩【shèng】下一个本就体弱多病的【de】恶【è】毒德在那里强【qiáng】撑场面,其实他也【yě】顶不住。出【chū】场【chǎng】率目前还能看,后面估【gū】计还会下降。全分段不【bú】推【tuī】荐德鲁伊上分。

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城墙德

城【chéng】墙德目【mù】前适合【hé】在法术猎密集的分段【duàn】使用,比如天梯一二级。可以【yǐ】用来抓猎人和战士,大部分【fèn】时【shí】候不【bú】推荐【jiàn】用【yòng】来上分。

一般留牌:成长、橡树召唤;对阵快攻留法术玉石

对阵快攻:-穴居人食菌者,+焦油爬行者

克星套牌:天启骑、亡语猎、复活牧

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蓝龙德

蓝龙德作【zuò】为曾【céng】经最全面的otk卡组,现在【zài】对控制【zhì】卡组仍然很有威【wēi】慑力。老练的【de】蓝龙德玩家依旧可以【yǐ】上【shàng】分。

一般留牌:成长、橙武;对阵快攻留法术玉石

对阵快攻:-梦境花栽种师,+星辰坠落

克星套牌:亡语猎、天启骑、奇数战

法师

在竞争最【zuì】激烈的4-传说分段里,法【fǎ】师的胜率甚至还在被砍成渣的德鲁伊之下。新【xīn】补丁并【bìng】没有给【gěi】法师带来什么实质【zhì】性的改变,尽管众星【xīng】陨【yǔn】落给法师的使用【yòng】率带来【lái】了一【yī】定的【de】提升【shēng】,但【dàn】其各卡组形态固化、胜率仍全线飙低【dī】,竞技【jì】赛场上的表现也非常糟糕【gāo】。可【kě】以说很难再有起色了。从目前的情形来【lái】看,这种【zhǒng】情况很【hěn】可能要维【wéi】持【chí】到下一个补丁或下一个【gè】版本【běn】。

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奇数法

快攻奇【qí】数法的【de】尝试失败【bài】了,一套强度不【bú】足的卡组【zǔ】,用特【tè】化的构筑【zhù】去打进攻,甚至还不如混着、等着【zhe】、苟着、拖着去打出那张9费牌来获胜【shèng】。这很【hěn】难说【shuō】是法师之幸【xìng】运还是悲哀。

一般留牌:冰霜女巫吉安娜、其他能让你活到9费的牌

克星套牌:亡语猎、天启骑

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控制法

携带【dài】山【shān】岭巨人的一种尝【cháng】试。在苦囚【qiú】被削弱过后,二王子体系【xì】的泛用性【xìng】比以前【qián】更差了。重新带【dài】会乌鸦奴仆去过牌可能对于法师更加合理。这套牌舍【shě】弃【qì】了当前版本不【bú】太需要的软【ruǎn】和【hé】游【yóu】荡【dàng】恶鬼,带上了探险家+山岭赌天胡,和魔晶大师【shī】来【lái】增【zēng】加控制卡组【zǔ】内战时的【de】制胜点。

一般留牌:冰霜女巫吉安娜、其他能让你活到9费的牌

克星套牌:天启骑、野猪牧、亡语猎

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任务法

尽【jìn】管几种构筑【zhù】调【diào】来倒去,任【rèn】务法对【duì】环境的【de】影响仍【réng】然十分有限。在OTK卡组里,大热的【de】天启骑在多【duō】数时候是比任务法更好的选择,因为其快攻【gōng】抗性和场面能力比控制法【fǎ】要强【qiáng】得【dé】多。控制法的优势【shì】在于快,快在OTK内战里有绝对优势【shì】,但活【huó】着【zhe】在其他多数对【duì】局里【lǐ】更加重要。

一般留牌:任务、过牌、控场

克星套牌:快攻卡组

萨满

一直挑大【dà】梁的战吼萨去【qù】世【shì】之后,萨满果然进入【rù】了【le】低迷期。快攻萨还没有普及,偶数萨环境强度一直不高【gāo】,其【qí】他【tā】的诸如【rú】野猪萨之类的更是几乎无【wú】人问津的【de】娱乐套路。萨满【mǎn】的【de】出路在何方?

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偶数萨

本次黄金【jīn】赛上不【bú】少选手【shǒu】都【dōu】带了偶数萨,但是总体表现不【bú】佳,属于背锅卡组。偶数萨最大的【de】问题【tí】还是生物质量不足,无法像狂【kuáng】野【yě】里【lǐ】那样形【xíng】成持续的压制力,这套卡组最【zuì】大的作用大【dà】概就是打快攻了,但比【bǐ】较尴尬的是【shì】并不【bú】能稳吃快攻。这套【tào】是黄金赛【sài】公开组冠军深海羽翼的构【gòu】筑,甲虫卵是一个创【chuàng】新【xīn】的思路,可【kě】以配合【hé】低【dī】费【fèi】打出海巨【jù】人,或者配合火舌、恐狼进行场面交换。

一般留牌:2费质量牌、夺尸者;对阵控制选留妖术、海巨人。

克星套牌:偶数术,奇数战

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快攻萨

快攻萨是新版本全新套【tào】牌【pái】,虽然之前的明【míng】星赛上有出现,但依然【rán】没有在天梯【tī】中普及,玩家们更愿【yuàn】意相信熟【shú】悉已久的奇数贼、动物【wù】园【yuán】等快攻形态。快攻萨具有目前【qián】所有快攻中最高的瞬【shùn】间斩杀能力(通常【cháng】情况下),特别【bié】在【zài】对手【shǒu】不熟【shú】悉的情况下很【hěn】容易偷鸡【jī】成功。鼓励想尝【cháng】试【shì】新【xīn】卡组【zǔ】的玩家来试试【shì】这套卡组,也许会为你【nǐ】开启一【yī】扇新的大门。

一般留【liú】牌:火羽精灵、大地之力【lì】、凶【xiōng】恶的雨云【yún】、无【wú】羁元【yuán】素,后手选留青蛙之灵;对【duì】阵快攻选留闪【shǎn】电箭、静电震【zhèn】击或流电爆裂。

对阵快攻:-熔岩爆裂,+闪电风暴

对阵控制:-静电震击,+妖术

克星套牌:蓝龙德

牧师

牧【mù】师的春天可能要到来【lái】了。作为新【xīn】版本本身得到补强【qiáng】比【bǐ】较多的职业,在补丁后【hòu】相【xiàng】对强【qiáng】度更加上升了一个档次。黄【huáng】金赛8强16位选手中,11位选手【shǒu】带【dài】了共5种不同形态的牧师(克隆展牧、手速牧、控制牧、翻转龙【lóng】牧、克【kè】苏【sū】恩牧)。其中复活牧(含克隆展牧)在5-传【chuán】说分段的使用率【lǜ】已经仅次于【yú】猎人的【de】两套卡【kǎ】组。总之,至于你百不【bú】百【bǎi】花齐放,我反【fǎn】正是百【bǎi】花齐放了。

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克隆展牧

随着克隆展牧越来越成为主【zhǔ】流,更多【duō】的玩家需【xū】要学习一些小技巧或者【zhě】规避一些误区。这套【tào】卡【kǎ】组的使用,一【yī】是【shì】不要陷入OTK单一思【sī】维陷阱【jǐng】,复活站场、莱拉刷牌都可【kě】以作【zuò】为不同情形下制胜点;二【èr】是规【guī】划要【yào】长远,硬币【bì】的使【shǐ】用、法【fǎ】术石的升【shēng】级、Combo伤害都需要多计算【suàn】几回合【hé】;三【sān】是对抗快攻【gōng】卡组时千【qiān】万别贪质量,比如:如【rú】果3费【fèi】有石像鬼,4费复【fù】活就可以复【fù】活石像鬼,吭哧瘪肚一样有策略和技巧【qiǎo】,混得好处处【chù】都是生机【jī】。

一般留牌【pái】:镀金【jīn】的石【shí】像鬼;对扛控【kòng】制:克隆展、暗影视界、心灵震爆【bào】;对抗快攻:光照元素【sù】、鞭【biān】笞、奇利【lì】亚斯、群体狂乱【luàn】。

对抗快攻:-沉默,+血法师萨尔诺斯

对抗控制:-黑曜石雕像,+神圣惩击

克星卡组:中速猎、奇数贼

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手速牧

黄金【jīn】赛【sài】里【lǐ】精彩的野猪OTK操【cāo】作多次在直播中【zhōng】展现。这套卡组在极【jí】限情【qíng】况下可以7费斩杀,对中慢【màn】速卡组和比它慢的OTK卡组有惊【jīng】人的压制【zhì】力,尤【yóu】其体现在对亡【wáng】语猎【liè】和天启骑上;而防快攻端又【yòu】有任务、鞭笞、狂乱和尖啸保驾护航,很难像【xiàng】以前的牧师那样【yàng】被轻易莽死了【le】。

一般【bān】留【liú】牌:任务、丧钟机【jī】器人、血法师、战利品、暮光【guāng】召【zhào】唤、灵魂鞭【biān】笞

克星套牌:中速猎、动物园

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控制牧

控制牧可能是【shì】受削【xuē】弱补丁最大的受益着之一。弑君【jun1】贼和德【dé】鲁伊两种大劣对局【jú】被【bèi】一刀砍没,而新晋【jìn】王者猎人的主【zhǔ】要【yào】卡组又是控制牧【mù】的优势对【duì】局【jú】。这使得这套卡组【zǔ】重新回到了“多数对局都【dōu】可【kě】以【yǐ】一【yī】战”的历【lì】史地位上【shàng】。虽然仍然依【yī】赖DK上手,但操作空间还是大了许多。

一般留牌:北郡牧师、破晓之龙、暮光幼龙等

克星套牌:奇炮战

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翻倍龙牧

可以看作是以翻【fān】倍+翻转作为斩杀方式的控【kòng】制牧,两种终结手【shǒu】段各有优劣。控制牧【mù】更偏【piān】重【chóng】防【fáng】守,依赖【lài】DK作为斩杀的前置;而翻转龙牧虽【suī】然舍弃了一定控场能力,但换【huàn】来的是随时可能的斩杀能【néng】力。对手需要更谨【jǐn】慎【shèn】的【de】对待场【chǎng】面上的随从,并时刻防【fáng】备可能的一【yī】套斩杀。

一般留牌:北郡牧师、破晓之龙、暮光幼龙等

克星套牌:法术猎、奇数战

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机克牧

克苏恩牧在结【jié】合了任务之后生存【cún】能【néng】力【lì】同样有【yǒu】了显著的提高。不过这种【zhǒng】组【zǔ】合比较尴尬的点在于任务和克苏【sū】恩之间的羁绊。玩家最好在【zài】启动之前做完任务【wù】,或者保证任务进度足够少【shǎo】,以至于启动时不【bú】会因为【wéi】把【bǎ】任务做【zuò】完而获【huò】得一个随从。强【qiáng】度角【jiǎo】度考虑我【wǒ】们还是更推荐野猪【zhū】牧。

一般留牌:任务、末日预言者、丧【sàng】钟机器人【rén】、血法师、战【zhàn】利【lì】品【pǐn】、暮光【guāng】召唤

克星套牌:奇数贼、中速猎

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任务牧

混乱的【de】环境是脏牧最佳【jiā】的使【shǐ】用时机,尤【yóu】其还是有大量猎人的混乱环【huán】境。目前控制体系的牧【mù】师对各种猎【liè】人【rén】都有一定【dìng】优势,在猎人很难在【zài】前期【qī】将牧师轻易【yì】击【jī】杀的情况下【xià】,这套【tào】牌后【hòu】期用【yòng】塔兰吉配合对方的野兽/鲲很容易反过来一波【bō】将猎人压死。

一般留牌:任【rèn】务、丧钟机【jī】器人、群体狂乱【luàn】、硬壳【ké】甲虫【chóng】、暮【mù】光召唤、石丘防御者

克星套牌:天启骑、任务法

圣骑士

奇数骑是本次【cì】补丁最大的受害者之一【yī】,它最核心的等级【jí】提升从构筑【zhù】中去掉以后【hòu】,玩家纷【fēn】纷猜测【cè】这个卡【kǎ】组【zǔ】会【huì】一蹶不振。但是就目前来【lái】看,似乎奇数骑【qí】并没有陷入绝境。不过随着环境的改变,天启骑【qí】这个一直以来都以娱乐卡组形态存【cún】在【zài】的卡组一跃进入大家【jiā】的视线【xiàn】,成为【wéi】骑士最【zuì】流行【háng】的形态,偶数骑【qí】受补丁影响不大【dà】,加【jiā】上对环境【jìng】的适【shì】应,也成为了较热门的形【xíng】态之【zhī】一【yī】。

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奇数骑

等级提升【shēng】对于【yú】奇数骑的意【yì】义并不【bú】止于一次buff,更多【duō】的在于一地报告兵对【duì】对方的【de】潜在威胁。如今没有了这【zhè】一威慑,很多职业面对【duì】它就不再会头【tóu】疼【téng】不已。虽然从这一【yī】角度分析奇数【shù】骑【qí】会【huì】淡【dàn】出主流环境,然而数据显【xiǎn】示奇数骑不但没有消失,反而【ér】混的还很不错【cuò】,维持【chí】了之前对猎【liè】人【rén】、盗贼两个职业的全面压制。那么【me】接【jiē】下来会【huì】如【rú】何发展,我们拭目以【yǐ】待。

一般留牌:一费质量牌、通道爬行者、有一费时团队领袖选留。

对阵快攻:-神恩术,+石丘防御者

对阵控制:-通道爬行者,+神恩术

克星套牌:偶数术、奇数战、控制牧

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偶数骑

虽然偶数骑没有最近风头正盛【shèng】的天启【qǐ】骑夺人【rén】眼球,但【dàn】是依然受【shòu】到了【le】玩家们的【de】关注【zhù】。这次补丁对萨隆苦囚的【de】更改使得【dé】橙武【wǔ】的上【shàng】限大【dà】大降低【dī】,但是其强度依然值得我们编【biān】入构筑。因为【wéi】环境【jìng】的改变【biàn】,偶数骑加强了中后【hòu】期的质量,放弃了银色指挥官、寒刃【rèn】勇【yǒng】士等组件,卡组抗性得到增强。

一般留牌:夺尸者;对【duì】阵快攻留炎术师、奉献、水文学【xué】家、真银圣【shèng】剑;对【duì】阵控【kòng】制留瓦兰【lán】奈尔、王者祝福;对阵中速【sù】留【liú】生而平【píng】等【děng】。

对阵快攻:-魔精大师,+复仇之怒

对阵控制:-狂野炎术师,+破法者

克星套牌:奇数战、控制法

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天启骑

天启骑在本【běn】次黄【huáng】金赛上大放异【yì】彩,众【zhòng】多【duō】选手都在【zài】自己的line up中带上了一套天【tiān】启骑【qí】。天启骑拥有【yǒu】不错的快【kuài】攻【gōng】抗性,但对牌【pái】序【xù】有较高的要求;天启骑可以终【zhōng】结控制【zhì】卡组,但很容易被【bèi】一些黑科技所针对。尽管如此,依然不能否认这是一【yī】套十分全【quán】面的卡组,强度受到技师操作水平的加成【chéng】,对自己操【cāo】作【zuò】水平有【yǒu】信心的玩【wán】家【jiā】不妨一试。

一般留牌:战斗号角【jiǎo】;对【duì】阵快攻【gōng】留奉献、炎术师、真银【yín】圣剑;对阵控【kòng】制留高阶祭【jì】司、dk;对阵中速留平等。

对阵控制:-炎术师,+萎缩射线

克星套牌:亡语猎,偶数术,奇迹贼

战士

改革春【chūn】风【fēng】吹满地,战歌氏族人人拍手称快。经过此次【cì】闪电补丁之变,加尔鲁什【shí】重【chóng】返【fǎn】炉石酒馆【guǎn】。虽然【rán】部【bù】落【luò】仍然人丁稀少,但是连【lián】战连胜,已经在【zài】酒【jiǔ】馆打响【xiǎng】了【le】名号。可以【yǐ】确定的【de】是,战【zhàn】士不【bú】会【huì】再垫底了,胜率也有了保障。那么代价是什么【me】呢,萨尔生活得怎么样和我加尔鲁什无关。

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突袭战

笔者【zhě】本周在国服【fú】前一千遇到过两【liǎng】个【gè】突袭战,事【shì】实证明这套牌的强【qiáng】度不【bú】错,不过造【zào】价限制了大部分玩【wán】家去尝试他。而【ér】且【qiě】突袭战【zhàn】面对猎人普遍劣【liè】势,去哪【nǎ】里找一个猎人罕见【jiàn】的分段呢?

一般留牌:恒金巡游者、城镇公告员、二王子;对阵快攻留血刃剃刀

对阵控制:-熔甲卫士,+暴乱狂

克星套牌:亡语猎、偶数术、奇数战

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奇数任务战

论坛里【lǐ】已经提到过多【duō】次突袭体系的奇【qí】数【shù】任务战【zhàn】,这里【lǐ】另推【tuī】荐一【yī】套龙体系的【de】奇数任【rèn】务战【zhàn】,过【guò】牌稍慢【màn】一【yī】些,龙体系大幅提升了解场能力【lì】。尽管对阵otk卡组【zǔ】基【jī】本【běn】在等死,凭借着对主流的法术【shù】猎、快攻和偶数【shù】术的优势,在天梯有【yǒu】不错【cuò】的胜率【lǜ】。看准环境,尽量不要在群魔乱舞的分段玩耍它,笔者昨【zuó】天被【bèi】脏牧四个阿【ā】玛拉打自闭了。

一般留牌:对阵快攻不留任务找解牌;对阵慢速留任务和任务组件

对阵控制:-紫软,+哈里森/猫头鹰

克星套牌:亡语猎、天启骑、手速牧(野猪牧)

标签: #阿玛拉王国惩戒