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黑暗之眼【yǎn】:桑缇娜夫的【de】羁【jī】绊——女巫的寻找方法,龙【lóng】歌【gē】黑暗之眼攻略大全【quán】

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黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——女巫的寻找方法


首先不要想当然在庄园里找女巫,女巫不再庄园中。
第1个要找庄园【yuán】里的F女,会【huì】告诉你她【tā】情人的被巫婆魅惑,然后去【qù】找那男的,遇到男的以后要押【yā】送去大营地【dì】(要跟着他),路中【zhōng】还会遭F女【nǚ】邀【yāo】请【qǐng】的土匪打劫(爱这种东【dōng】西【xī】真是......),送到大【dà】营地【dì】后那男人会被拘押【yā】.然后出营地往【wǎng】西沿路走,不一【yī】会就会遇到【dào】那个【gè】女巫带着狼【láng】攻击.
第2个就是【shì】LZ找厨【chú】师拷【kǎo】打出来的,在任【rèn】务【wù】菜单里把第二【èr】个女巫任务激活就会在地【dì】图上显【xiǎn】示她的老巢,然后【hòu】到老窝后点火盆烧房子巫【wū】婆就会【huì】出现
最后一个【gè】是找【zhǎo】地图左上【shàng】角的一个【gè】营地(有【yǒu】问号标记【jì】),到了后会遇到一群自然【rán】之灵攻击(数量【liàng】很多【duō】,还好【hǎo】有人帮【bāng】忙【máng】......)解决后牧【mù】师会告诉你【nǐ】第三个女巫在【zài】地图【tú】中央处的池塘附【fù】近养牛蛙,根据任务【wù】指示,到指【zhǐ】定地点后和一【yī】个有名字【zì】的牛【niú】蛙说话,开打,杀死那个有名字的牛蛙女巫就【jiù】出现了.
游戏流【liú】程【chéng】还是不错,我大【dà】概做了70,80%的支线,一共用了30多个小时。而且整【zhěng】个游戏的剧情也可以,算得上是今年来的佳作。不过.....这游戏严重歧视法师啊。这【zhè】里面法师完全没有DD里【lǐ】面法【fǎ】师活的潇洒【sǎ】。差不过就是个战前BUFF机,战斗中【zhōng】敌人AI很高【gāo】,基本都要先秒你法师的【de】。所以我建议【yì】大家都【dōu】用【yòng】菜刀队,三【sān】战【zhàn】士【shì】一法【fǎ】师【shī】的【de】阵容基本通【tōng】吃【chī】游戏。
关【guān】于战士的练法其实比较固定。游【yóu】戏里面我大概【gài】就打【dǎ】到过4把好点的武【wǔ】器。一把双手锤,一把【bǎ】短剑,一【yī】把细剑【jiàn】还有【yǒu】一把【bǎ】SABER。其【qí】中细【xì】剑【jiàn】和短剑获得比较【jiào】早【zǎo】,建议学【xué】这几样武器。然后【hòu】就是【shì】战士的主动技能这【zhè】些不【bú】用【yòng】多学,我觉得就把STROMBLADE学到就够用了。用双手锤的【de】话学个【gè】ROUNDHOUSE来AOE也可【kě】以。然后被动技能进攻姿【zī】态,护甲掌握,护盾掌握都要尽早学【xué】满,这【zhè】游戏挺得【dé】才是【shì】王道。属性的话【huà】把体质和力量升到20左右,然后就全加血吧,不然后【hòu】期被秒的郁闷。
法师防御不好,我【wǒ】玩的时【shí】候还不知道法师这么脆,所【suǒ】以加【jiā】点什么的都加错了。这里面法师就要做【zuò】到比【bǐ】战士还【hái】顶,先【xiān】随便选【xuǎn】一样单手武器升满,武器分【fèn】配点全分到【dào】招架【jià】上面。然后拿盾,学防【fáng】守姿态,护盾专精全【quán】学了,然后属性【xìng】把体质【zhì】加满【mǎn】,再考虑智力这些属性【xìng】。法术方面,学【xué】一样单【dān】体攻击【jī】的和一【yī】样群攻就够了,战斗【dòu】中【zhōng】法【fǎ】力回复很慢【màn】,法力【lì】上【shàng】线又低,没什么机会【huì】给你狂放【fàng】魔法的。主要是多学一【yī】些强力BUFF,在战前把BUFF加好。
生活技能这游戏也【yě】很重【chóng】要,炼金和铁匠【jiàng】随便【biàn】找【zhǎo】个【gè】非主力队员学满【mǎn】了,然后没事就回来【lái】做【zuò】做药,做做武器,还是过的很滋润【rùn】的。然后主力3战士建议主角学FAST TALK和【hé】HUMAN NATRUE。其他【tā】两【liǎng】个一【yī】个学【xué】PLANT LORE一个学treatment wound,然后在前期买好200跟绷带【dài】100跟肥皂,就基【jī】本可以用到游戏结束了【le】。WILLPOER这个技【jì】能也十分重【chóng】要,是对受伤的抵抗力还有顶着敌【dí】人用技能以及法术不【bú】能打【dǎ】断的能力【lì】,所有【yǒu】队员都尽量学高。arcane lore 和开锁的话就可以交给法师学。这【zhè】个【gè】游戏箱子基本开不出【chū】什【shí】么好东西。
法师攻击并不弱,不过不能像DND里当全才,必需【xū】专精3,4个法【fǎ】术,festness和restbody这【zhè】两个防御法术尤其重【chóng】要.治疗回复在【zài】游戏里很重【chóng】要【yào】,不过尽量别把宝贵的经验【yàn】点花在学治疗【liáo】魔法上,用技能【néng】和炼【liàn】金替代,代价相对【duì】低一【yī】点.主【zhǔ】属性的话,大【dà】多【duō】数职业【yè】都应【yīng】该平均加,因【yīn】为龙歌里【lǐ】没【méi】豁免,主属性又决定了过【guò】TaP*的难易度【dù】.加主属【shǔ】性的【de】装备极【jí】其重要!!
说【shuō】实话,竟然有点博得【dé】的【de】感觉了,我【wǒ】个人是非常之【zhī】喜欢,认为远胜【shèng】无冬~剧情虽然老【lǎo】套,不过许多地方【fāng】都很搞笑的

谁能告诉我 龙歌黑暗之眼 怎样操作啊。。。。

龙歌【gē】黑暗之眼是很不错的游戏【xì】,我也在玩。不知道你【nǐ】说的是基【jī】本操作还是什【shí】么。用鼠标操作的,左键【jiàn】点【diǎn】走路,点对【duì】话的。右【yòu】键是改变视角的【de】,中间【jiān】键改变【biàn】视【shì】角的远近的!其它【tā】操作,你可以看游戏里的选项里有。点【diǎn】操作【zuò】那一项,写【xiě】得【dé】很【hěn】清楚。还有什么再问吧

《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究


游【yóu】戏里【lǐ】的缩写让人十分头痛,通过【guò】测试总算【suàn】是明白了一点.一些【xiē】解释我类比了一【yī】些【xiē】DND概念,否则实【shí】在是不好【hǎo】理解~
SP*:代表魔法等级和该魔法【fǎ】对应【yīng】3个主【zhǔ】属性检查的累积【jī】掷骰结【jié】果。(这类【lèi】掷【zhì】骰【tóu】结果似乎统称为TaP*,也是龙歌规则【zé】的核心,十【shí】分BT~)。
比如某法【fǎ】师把一个魔法升到【dào】7级,该魔法相关主属性是CLINCH,该法【fǎ】师【shī】属性为CL11IN12CH13.施法时roll出31610,那么此【cǐ】次施法【fǎ】的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下【xià】,大【dà】多【duō】数魔法的效果主要取决于SP*,这是【shì】一个关键值。
另外,我实测下来,游【yóu】戏【xì】计算【suàn】公式【shì】里除法是舍去小数的,理【lǐ】论【lùn】上放【fàng】AttributoST魔法【fǎ】,SP*结果为5,公式是SP*/3+1,我实测下来最终是【shì】ST+2.SP*值【zhí】要6,7或8才能有ST+3效果。
SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是SpellPoint
level:人物等【děng】级,相当于DND里【lǐ】施法者等级,不要和上面【miàn】的混【hún】淆了
DP:可【kě】能就是伤害值【zhí】,但这个缩写存【cún】在【zài】的本身似乎有【yǒu】点【diǎn】画蛇【shé】添足的感觉,不太确定(像SP*DP,实测效【xiào】果就是SP*值,我只能理解【jiě】为“有SP*点的伤害【hài】”)
modifier:直【zhí】译不好理【lǐ】解,有一点类似DND里的【de】超魔概念【niàn】,我意译成超【chāo】魔等级,可以在【zài】施法快捷键下面调整,modifier的最大值往往【wǎng】和法师等级有关,往【wǎng】往【wǎng】不【bú】能超过魔法等【děng】级SP(或【huò】其【qí】一半,三分之一什么的【de】,总之有限制【zhì】),也往往会导致耗【hào】蓝【lán】增多。高modifier值可【kě】以大大提升【shēng】某些法【fǎ】术的效【xiào】果,我想高级法师应该以超魔施法为主。
modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。
这规则【zé】里【lǐ】人物没【méi】有DND里的豁免属性,几【jǐ】乎每次判定【dìng】都要【yào】和3个对应【yīng】主属性掷骰计【jì】算再和相【xiàng】关技【jì】能值和难度【dù】调整累积计算,所以计算相当复杂。。。
补充一点个人结【jié】论:要【yào】提【tí】升法术【shù】效果,法术【shù】等级SP还是【shì】最重【chóng】要的,影响SP*这个关【guān】键值,所【suǒ】以该花的经验值【zhí】就要花。施法者等【děng】级【jí】也比较重要,影响【xiǎng】modifier的可调整值【zhí】,所谓超魔效果,不【bú】过对无modifier属性的魔法基本无【wú】用【yòng】。再次感叹:这规则里主属性的重要性太BT了!

《龙歌:黑暗之眼》黑戒指的鉴定与龙歌沼泽的进入方法


把黑戒指【zhǐ】放到队【duì】里ArcaneLore高的【de】人身上,右击选【xuǎn】identify,等级够【gòu】就能鉴【jiàn】定。
变异大老【lǎo】鼠掉的戒指【zhǐ】需要ArcaneLore12或者以上【shàng】的【de】人物才能鉴定,属性是+10VT(血量),很【hěn】不错的哦。
打大老【lǎo】鼠不【bú】需要多高等【děng】级的,只要技能点得好点,防御技【jì】能【néng】多点,一队4级的【de】人物就可以过了,
只要有个强【qiáng】力【lì】坦克【kè】就行,我打的时候亚马逊女战【zhàn】士PA是【shì】16,17,开防御姿势(DefenseI),
ShieldBattle学了2级,Willpower大概是10左右,而【ér】且如果碰【pèng】到危险可以【yǐ】马上开15回合全格挡的那个技能【néng】,
很轻松的,只要大的能顶住其他人全【quán】部【bù】绕到它背后去【qù】杀,背后无PA判【pàn】定【dìng】,全部【bù】能命中,
它呼叫3只小老鼠的时候【hòu】,其他【tā】队员【yuán】赶紧先杀小【xiǎo】的就是了,小的【de】很嫩的,几下就【jiù】搞定了,
据有人说如【rú】果留【liú】一只小老鼠不【bú】杀的话,大的就不会继续召【zhào】唤更【gèng】多小【xiǎo】老鼠了,
直接硬【yìng】打的【de】话【huà】,敌人血量75%、50%、25%的【de】时候一共会刷三批【pī】小【xiǎo】老鼠。
最【zuì】后,老鼠洞这个【gè】个地下【xià】城很麻烦【fán】,要转5层杀N多小老鼠才【cái】能杀到大的那里【lǐ】。总之先杀【shā】小耗子是关键。
金龙就是主线要找的那个【gè】龙雕像,在PraiosSquare区东【dōng】南【nán】角【jiǎo】的Temple里接任务【wù】,对【duì】话后【hòu】走旁边楼梯下地下室杀【shā】阿米巴【bā】~~~
找完金龙然后刷了个耗子洞接下来就应该去沼泽了
找完金龙后【hòu】跟【gēn】Temple里的牧师说话就【jiù】接去【qù】沼泽【zé】(Moorbridge)的任务了,准备妥当后进入大【dà】地图【tú】(从任意区的城门出去进入PrincipleofKxxx,或者点家里【lǐ】门口的地图),沼泽在大地图最下【xià】面【miàn】中间【jiān】。

《龙歌:黑暗之眼》游戏系统详细说明与体验感受


游戏系统:
龙哥【gē】的人物建造比一般dd简单,而计【jì】算却比【bǐ】dd更复杂,它使用DasSchwarzeAuge(TheBlackEye)rpg
简单【dān】来说,和DD最大的不一样是,每次投骰子你需要投的比【bǐ】要求低,而不是高。每【měi】个技能都和三个属性相【xiàng】连,所以每次使【shǐ】用【yòng】技能,你会投骰【tóu】子三次(skillcheck),只有当投出来【lái】的数字低【dī】于属【shǔ】性值造成的【de】要求时,技【jì】能才【cái】会成【chéng】功使用【yòng】,而技【jì】能升【shēng】级能让【ràng】你每次降低三个属性中一个所造成的【de】投掷要【yào】求1点,除开用于降低后剩下【xià】的技能等【děng】级,将决定你使【shǐ】用出来的技能的威力【lì】(当【dāng】然如【rú】果你投【tóu】掷的结果【guǒ】是成功启动【dòng】技能的话【huà】)。所以提升技能等级或【huò】者提升人物的【de】属【shǔ】性都会提高【gāo】技能成功率。属性同样【yàng】决定技能的最高等【děng】级。
当然,也【yě】有【yǒu】的【de】技能属于例外,成【chéng】功使用除了等级外没【méi】有别的【de】条件要求。
很多技能都和物品制造相关(craft),物品的制造中你需要蓝图【tú】,买材料【liào】而不是直接买物品会为你省很多钱【qián】,高级物品需【xū】要买不【bú】到的怪物身上收【shōu】集来【lái】的【de】材料【liào】。好【hǎo】的东【dōng】西你将会用它很久,因为比之【zhī】无冬之夜【yè】之类的【de】dd,龙哥里【lǐ】带魔法属【shǔ】性的物会相当【dāng】的【de】稀【xī】有。
游戏战斗:
因为【wéi】有了打击和格挡【dǎng】,龙哥的战斗将会比一般【bān】的更长【zhǎng】,往往某个【gè】幸运的【de】攻击成功将成【chéng】为胜【shèng】负的决定因素【sù】
每个人对每种武【wǔ】器都【dōu】有一个攻击和格挡(parry)值【zhí】,投出【chū】比攻击低【dī】的数【shù】字【zì】你就攻击,这很【hěn】容易办到,问题是,当敌方受到攻击后【hòu】,如果也投出比格【gé】挡【dǎng】低的数字,就会【huì】格挡避开攻击,而这【zhè】也很容易【yì】办【bàn】到。
如果【guǒ】你这回【huí】合已经使用格挡(除开【kāi】使用其他技能每【měi】回合【hé】你【nǐ】只能使用【yòng】格挡【dǎng】一次【cì】),那么之后你就只有靠闪避(dodge)了,而【ér】闪避会因为你的重装甲变【biàn】的极其困难,反之,重装甲将【jiāng】大大的降低你受的伤害,所【suǒ】以这是【shì】个【gè】耐【nài】力值(Edu.)和躲避【bì】值(Dodging)不【bú】能兼得的问题。
游戏背景:
Aventurien比一【yī】般的dd世界更加"中世纪"一些,最【zuì】大的特征【zhēng】是,魔法更加稀少,不如dd流行,神明【míng】们【men】对【duì】人【rén】们【men】的影响似乎更【gèng】大
游戏同伴:
种【zhǒng】类繁多【duō】,多彩多样,要造出一个你梦寐以求的明星【xīng】组【zǔ】不【bú】会是难【nán】事,但他们却不会想bioware的【de】游戏那样有声有色【sè】,互相交【jiāo】流。
游戏:
游戏很【hěn】长【zhǎng】,英文作者说他【tā】玩这游戏时间上远超【chāo】过质量效应(带支【zhī】线全通【tōng】)后还摇【yáo】摇不见结尾。。。
画质优秀虽然不是孤岛危机那级别但却【què】算的上秀色可餐【cān】,而且最重要的【de】是优化好【hǎo】不吃机子bug极少(有问题的大部分是因【yīn】为用的d版),音【yīn】效可圈可点【diǎn】就是有时【shí】候【hòu】显得太"静",对话只【zhī】有开头一句【jù】有【yǒu】语【yǔ】音。
评价:
总的【de】来说,这是一个【gè】非常好的游戏,可说【shuō】是十全十美,不但故事【shì】有趣,世【shì】界很吸引人,而且只要【yào】你费点心去了解它的系【xì】统,你【nǐ】就会乐【lè】在其中。(正版【bǎn】德文版貌似还送真【zhēn】正的【de】桌面游戏,___)

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