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黑【hēi】暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——女巫的寻【xún】找方法,龙歌黑暗【àn】之眼【yǎn】图【tú】文攻略大【dà】全【quán】

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黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊——女巫的寻找方法


首先不要想当然在庄园里找女巫,女巫不再庄园中。
第1个要找庄园里的F女,会告诉你她情人的被巫婆魅惑,然后去找那男的,遇到男【nán】的以后要押送去【qù】大营地(要跟着【zhe】他),路中还会遭F女邀请【qǐng】的土【tǔ】匪【fěi】打劫(爱这【zhè】种东西真【zhēn】是......),送到【dào】大营【yíng】地【dì】后那男人会【huì】被【bèi】拘押【yā】.然【rán】后出营【yíng】地【dì】往西沿路走,不【bú】一会就会遇到【dào】那个女巫带【dài】着狼攻击.
第2个就是【shì】LZ找【zhǎo】厨师【shī】拷打出来【lái】的,在任【rèn】务【wù】菜单里把第【dì】二个女巫任务激活【huó】就会在【zài】地图上显【xiǎn】示她的老巢,然后【hòu】到老窝后点火盆烧房子巫婆【pó】就会出现
最后一个是【shì】找地图左上角的一个营地(有问号标【biāo】记),到了【le】后会【huì】遇到【dào】一群自然【rán】之灵【líng】攻击【jī】(数量很多,还【hái】好有【yǒu】人帮忙......)解决后牧师会告诉你第三个【gè】女巫在地图中央处的池【chí】塘附近养【yǎng】牛蛙,根据任【rèn】务【wù】指示,到【dào】指定地【dì】点后和一个有名字的牛【niú】蛙说话,开打,杀死那个有【yǒu】名【míng】字的【de】牛蛙【wā】女【nǚ】巫就出现了.
游戏流程【chéng】还是不错,我【wǒ】大概【gài】做了70,80%的支线,一共用了30多个小时。而且整个游戏【xì】的剧情【qíng】也【yě】可以【yǐ】,算得上是今年来【lái】的佳作。不过.....这游戏严重歧【qí】视法【fǎ】师啊。这里【lǐ】面【miàn】法师完【wán】全没有DD里【lǐ】面【miàn】法【fǎ】师活的【de】潇洒。差不过就是个战前BUFF机【jī】,战斗【dòu】中敌【dí】人AI很高,基本都要先秒你法师的。所【suǒ】以我【wǒ】建议大家都用菜【cài】刀队,三战士一【yī】法【fǎ】师的阵容基本通吃游戏【xì】。
关于战【zhàn】士的练法【fǎ】其【qí】实比较【jiào】固定。游戏里面我大【dà】概就打到过4把好点【diǎn】的【de】武器。一把双手【shǒu】锤,一把短剑,一把细【xì】剑还有一把SABER。其中细剑和短剑获得比较早,建议学这几【jǐ】样武器。然后就是战【zhàn】士的主动【dòng】技能【néng】这【zhè】些不【bú】用多【duō】学,我觉得就【jiù】把STROMBLADE学到就够用了。用【yòng】双手锤的话学个ROUNDHOUSE来AOE也【yě】可以。然后被【bèi】动技【jì】能【néng】进攻【gōng】姿态,护甲【jiǎ】掌【zhǎng】握,护盾掌握都要【yào】尽早学满,这游戏挺得才是【shì】王道。属性的话把【bǎ】体质和【hé】力量升到20左右【yòu】,然后就全【quán】加血【xuè】吧,不然后期被秒【miǎo】的郁闷。
法师防御【yù】不好,我玩【wán】的时【shí】候还不知道法师这【zhè】么脆,所【suǒ】以加点什【shí】么的都加错了。这里面法师就要做到【dào】比战士【shì】还顶【dǐng】,先随【suí】便选【xuǎn】一【yī】样单手武【wǔ】器升满,武器【qì】分【fèn】配【pèi】点全【quán】分到【dào】招架上面。然后拿盾,学防守姿【zī】态,护盾专精全学了,然后属性【xìng】把体质加满,再考虑智力这些属【shǔ】性。法术方面【miàn】,学一样单体攻击的和一样群攻就够了,战斗中法力回复很慢【màn】,法力上线【xiàn】又低,没什么机会给你狂放魔法的【de】。主要是多学一些【xiē】强力BUFF,在【zài】战【zhàn】前【qián】把BUFF加好【hǎo】。
生活技能这游【yóu】戏也很重要,炼【liàn】金和铁【tiě】匠【jiàng】随【suí】便找个非主【zhǔ】力【lì】队员学【xué】满了,然后【hòu】没【méi】事【shì】就回来做做药,做做武器,还是过的很滋润的。然后主力3战【zhàn】士建议主角学FAST TALK和【hé】HUMAN NATRUE。其他两个一个学【xué】PLANT LORE一个学【xué】treatment wound,然【rán】后在前期买好【hǎo】200跟绷带100跟肥皂,就基本可以用【yòng】到游戏结束了。WILLPOER这个技能也十分重要【yào】,是对受【shòu】伤的抵抗力还有顶着敌【dí】人【rén】用技【jì】能以及法术【shù】不能打断的能力,所有队员都【dōu】尽量【liàng】学高【gāo】。arcane lore 和开【kāi】锁的话就可以交【jiāo】给法师学。这个游戏【xì】箱【xiāng】子基本开【kāi】不【bú】出什么好东西。
法师攻【gōng】击并不【bú】弱,不【bú】过不能像DND里当全【quán】才,必【bì】需专【zhuān】精3,4个法术,festness和restbody这两【liǎng】个防御法【fǎ】术尤其重要.治疗回复在游戏【xì】里很重【chóng】要,不过尽量别把宝贵的经验点花在学【xué】治疗魔法【fǎ】上,用技能和【hé】炼金替代【dài】,代价相对【duì】低【dī】一【yī】点.主属性【xìng】的话【huà】,大多数职业都应该平均加,因为龙歌里没豁免,主属性又决定了过TaP*的难【nán】易【yì】度.加主属性的【de】装备【bèi】极其重【chóng】要!!
说实话,竟然有点博得的感【gǎn】觉了,我【wǒ】个人是非常之喜欢,认【rèn】为远胜无【wú】冬~剧情虽然老套,不过许【xǔ】多【duō】地方都【dōu】很搞【gǎo】笑的

《龙歌:黑暗之眼》——关于魔法的极初步研究


游戏里的缩写让人十分头痛,通过测试总算【suàn】是明白【bái】了一【yī】点.一【yī】些解释我类比了一些DND概念,否则实【shí】在是不好【hǎo】理【lǐ】解~
SP*:代表魔法等【děng】级【jí】和该魔法对应【yīng】3个主属性检查的累积掷骰【tóu】结果。(这【zhè】类掷骰结果似乎统【tǒng】称为TaP*,也是龙歌规【guī】则的核心,十分【fèn】BT~)。
比如某法师把一个【gè】魔法升到7级【jí】,该魔法相关主属性是【shì】CLINCH,该法师属性【xìng】为CL11IN12CH13.施法时roll出31610,那【nà】么此次施【shī】法的SP*值【zhí】就【jiù】是7-(0+4+0)=3。粗粗看【kàn】了一下,大多数【shù】魔【mó】法的效果主要取决于SP*,这是一个关键值【zhí】。
另外,我实测【cè】下来【lái】,游戏计算公式里除法是舍去小数的,理论【lùn】上放AttributoST魔法,SP*结果为5,公【gōng】式是SP*/3+1,我实测下来【lái】最【zuì】终是ST+2.SP*值要【yào】6,7或8才能【néng】有ST+3效果。
SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是SpellPoint
level:人物【wù】等级,相当于DND里施法者等级【jí】,不【bú】要和上面的混【hún】淆了【le】
DP:可能就是伤【shāng】害【hài】值,但这【zhè】个缩写存【cún】在的本身似【sì】乎有点画蛇【shé】添足的感觉【jiào】,不太确定(像SP*DP,实【shí】测效【xiào】果就是SP*值,我只能理解为“有【yǒu】SP*点的伤害【hài】”)
modifier:直译【yì】不好理解【jiě】,有一点类似DND里【lǐ】的超魔概念,我意译成超魔等【děng】级,可以在施【shī】法【fǎ】快捷键【jiàn】下【xià】面调整【zhěng】,modifier的最大值【zhí】往往【wǎng】和法师【shī】等级有关,往往不【bú】能超过魔法等级SP(或【huò】其【qí】一半【bàn】,三【sān】分之一什么的,总之有限制),也往往会导致耗蓝增多。高modifier值可以【yǐ】大大提升某些法术的效【xiào】果,我【wǒ】想高级法师应该以超【chāo】魔施法为主。
modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。
这规【guī】则里人物没【méi】有DND里的豁【huō】免【miǎn】属【shǔ】性,几乎每【měi】次判定都要和3个【gè】对应【yīng】主属性掷骰计算再和相关技能值和难度调整累积计【jì】算【suàn】,所以计算相【xiàng】当复杂【zá】。。。
补【bǔ】充一点个人结【jié】论:要【yào】提升法术效果,法术等级SP还是最重要【yào】的,影【yǐng】响【xiǎng】SP*这个关键【jiàn】值,所以该花的经验【yàn】值就要花【huā】。施法者【zhě】等级也比【bǐ】较【jiào】重【chóng】要,影响modifier的可调整值,所谓超【chāo】魔效果,不过对【duì】无modifier属性的魔法基本无用。再次感叹:这规则里【lǐ】主属性的重要【yào】性太BT了!

《龙歌:黑暗之眼》——全队友使用心得


离通【tōng】关不远了,个人心【xīn】得【dé】,随便侃侃,玩到后【hòu】面还是略有点赶工的感觉啊~~
总的来说,越早加入的队友越强,因为默认配点浪费很多~
Rulana猛女!!从【cóng】1级开始培养的【de】队友,天赋点【diǎn】几【jǐ】乎没有【yǒu】浪费,不高的【de】疗伤和自然天赋在【zài】前期其【qí】实也挺【tǐng】有用.龙【lóng】歌的战士和大多游【yóu】戏里一样,非常依赖装备,在前半段里她依靠amazon套装【zhuāng】是【shì】队友中最强的坦克.高耐力的【de】特【tè】长在前期非【fēi】常有【yǒu】用,而【ér】社交惩【chéng】罚对坦克完全没有影响~如果后期【qī】也带她的话,可【kě】以考虑练一【yī】下单手剑,比【bǐ】saber略强【qiáng】一点
Dranor初【chū】期战力其实超过【guò】Gladys,但他老【lǎo】人家为了【le】名誉还要在牢里呆一【yī】阵,中【zhōng】期Gladys经验上来以后就彻底【dǐ】退休了.我【wǒ】把他偷【tōu】窃加满,专门【mén】对付【fù】几【jǐ】个DC高的偷【tōu】窃对【duì】象,发挥发挥余热.CH+1的特长也很鸡肋,游戏里【lǐ】+CH的装备很多而且出场早【zǎo】.
Gladys应该【gāi】是【shì】最受欢迎的队友吧.社交【jiāo】,街头,开锁,盗窃,辅助魔法样样行,甚至佩【pèi】剑也是不错的【de】单手武【wǔ】器(可【kě】放【fàng】MortalBlow),不过要注意AP分【fèn】配【pèi】.弱【ruò】点是前期相当地脆【cuì】弱.
Forgrimm前期没有【yǒu】好装备,一直被猛女压着【zhe】,可怜啊,到矮人城大换装后【hòu】才【cái】能翻【fān】身,不过翻身以后也证明了大多奇【qí】幻游戏里战系矮子的强大【dà】实力~~特长里【lǐ】近战【zhàn】天赋+1其实很一般【bān】,+3点【diǎn】血倒【dǎo】是不【bú】错.后期推荐把双手【shǒu】武器也加一下【xià】,被杂【zá】兵围攻就roundhouse.另外,dwarfnose的作【zuò】用其实很小,尤其是像【xiàng】我【wǒ】一样习【xí】惯地【dì】毯式搜索地图的,隐藏点并【bìng】不难找.
Gwendala和【hé】gladys一【yī】样也是个辅【fǔ】助能力比较【jiào】强的队【duì】友,采药剥皮就【jiù】靠她了,魔【mó】法里【lǐ】要尽快【kuài】学会冰冻勇士【shì】之【zhī】心这个最强精灵魔法,动物召唤在整【zhěng】个游戏流程中【zhōng】都很实用.弓箭也是锦上添花了【le】.缺点是血太少,有时会【huì】被敌【dí】人lucky秒杀【shā】,她召唤的动物却还【hái】在奋战~~
Jost主角【jiǎo】是战法,所以他是我【wǒ】唯一一个没有用过【guò】的队友,似乎配点还可以【yǐ】,后期火【huǒ】球术【shù】能快【kuài】速【sù】能清场【chǎng】.不过【guò】AE回复的特长作用应该不【bú】大,有那个法袍就足够【gòu】了.
Nasreddin装备很不错,尤其【qí】是抗火甲和护肩.注意他的特【tè】长是willpower而不是一般弓箭【jiàn】手的远【yuǎn】程【chéng】加成,所以和Gwendala比并没有什【shí】么优势.默认近战战技很多,但匕首实在不是一个好的武【wǔ】器类型【xíng】~~作为队友,整【zhěng】个剧【jù】情【qíng】里【lǐ】他只被胖【pàng】大使轻描淡写【xiě】地提到【dào】一句,果然【rán】是被【bèi】忽视的人啊...
Traldar自带装【zhuāng】备很好,tuskar砍一些不免疫【yì】wound的厚血敌人有奇【qí】效【xiào】,双手剑本身也是不错的武【wǔ】器类型,但猛女和矮子技能成型后会被超越.特长【zhǎng】里RM惩罚要【yào】稍稍注意一下【xià】,那【nà】个时候敌人里已【yǐ】经有一些【xiē】法【fǎ】师了,他并不是血【xuè】牛.菜刀队推荐【jiàn】...
Ancoron在一些天赋上浪费【fèi】了不少配点,没有突出【chū】的【de】优势.矛倒【dǎo】是【shì】不错的武器,不过精灵还是比较适【shì】合用远程.想【xiǎng】不【bú】通为【wéi】什【shí】么游戏【xì】里那么多光头男...
Auralia23点【diǎn】炼金【jīn】20点辨识,配点里自然【rán】啊社【shè】交啊什【shí】么都有,默认魔【mó】法【fǎ】一堆,有用的没几【jǐ】个,让人无语...加入时附带大【dà】量炼【liàn】金配【pèi】方,我干脆把她【tā】打铁制弓【gōng】也加满,在【zài】基地专门搞生产.讲【jiǎng】价有14点,不过那时候也不会【huì】缺钱了

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