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龙之谷手游法师冰灵技能怎么加点图解,龙之谷魔法师加点图解

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龙之谷魔法师技能加点

先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪【shǎn】烁是躲,快一【yī】秒CD,多一【yī】份保障【zhàng】。逃脱【tuō】是被【bèi】打的时【shí】候,逃出敌【dí】人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。

元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置【zhì】),怪【guài】被控住【zhù】了【le】就用,伤【shāng】害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动【dòng】,能转【zhuǎn】向放【fàng】火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起【qǐ】手【shǒu】太慢,小【xiǎo】心用,我是先冰河才会用的【de】。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置【zhì】这么多就【jiù】是为了【le】它【tā】!开后绕BOSS(特别是体积很【hěn】大的)一圈,如【rú】果连击全中,嘿嘿!32级的【de】技能比40的大技伤害【hài】都高【gāo】!!!1分钟CD,除了耗【hào】魔多了点,都能用来逃命!

火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。
举【jǔ】个例子:31级的深【shēn】渊,一堆小怪拥过来【lái】,火【huǒ】鸟(要稍近一【yī】点放),除了1/2的【de】怪【guài】被灼【zhuó】烧,几【jǐ】乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢【huān】叫他点爆)。只【zhī】见无【wú】数烟【yān】花【huā】,群怪飞起,除了【le】精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还【hái】是风或者冰河都一下【xià】能秒【miǎo】了。再慢慢玩精英怪。

冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~

冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转【zhuǎn】向控制攻击方【fāng】向)能追击,能猥琐,逃脱【tuō】后【hòu】也能【néng】风。
被打了【le】一下【xià】右【yòu】逃脱【tuō】,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近【jìn】身一【yī】抬手,后【hòu】闪,对怪【guài】背部放风。
地精【jīng】的大炮,精灵的战【zhàn】鼓、路【lù】障之类的用其他【tā】攻击很【hěn】慢,风基本一下秒,深【shēn】渊的也就加2下平攻。
原地【dì】也能风,闪的一【yī】瞬快速右键就是了【le】。(我的闪是【shì】3指控方向,小【xiǎo】指【zhǐ】点shift)。
冰【bīng】刃2(前【qián】置【zhì】),攻其实很高的,放的【de】时候转鼠标还能改方向【xiàng】。我灵敏调【diào】35的【de】(用“】”键【jiàn】)就可以把第二把冰剑放【fàng】身后的敌人。能浮空接连击。能【néng】扫地上的敌【dí】人。
冰刺1,我叫他冰【bīng】墙【qiáng】。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮【fú】空的敌人【rén】下落到一半放【fàng】冰刺【cì】有3段【duàn】浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

技能树上技能【néng】都【dōu】只加到【dào】前置,加高没意思,没【méi】多【duō】少输出,又不【bú】知道加不【bú】加状态几率。
剩余的21点,可以点【diǎn】反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所【suǒ】以不要依【yī】赖这2个技能,多用闪现。 以【yǐ】上是元素【sù】师,下【xià】面【miàn】是魔【mó】导师:
目前【qián】主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也【yě】有人不少人选【xuǎn】择光【guāng】明时间系【xì】
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:

能量爆发+3 (不废话技能前置)

闪现+5 (逃生必备是)

逃脱+1 (同上)

转职前的配点完毕。切入转职后:

时间魔法:

传送+3 (神技也是控场技能前置)

减速地带+3

时空【kōng】枷锁+1(这才是王道【dào】无论PK还【hái】是副【fù】本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

暗系魔法:

重力球+2

虫洞+3

召【zhào】唤黑洞【dòng】+2(聚怪神技配合【hé】大家的【de】大技能秒杀不【bú】是梦想这就是大家喜欢魔导之【zhī】一)

召唤彗星+3

上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

龙之谷魔导师怎么加点

目前主流加点都是
黑暗时间系
,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+5
(逃生必备是)
逃脱+1
(同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3
(神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷【jiā】锁+1(这【zhè】才是王道无【wú】论PK还是副本。都【dōu】起着绝对性的作【zuò】用“无耻技【jì】能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚【jù】怪神技配合大家的大技能秒【miǎo】杀不是梦想这就是【shì】大家【jiā】喜【xǐ】欢魔导之【zhī】一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
到你升到更高级【jí】时,你【nǐ】自己【jǐ】选择【zé】,到时你肯定都有自【zì】己的【de】看法了,然后根【gēn】据自己在游【yóu】戏中的体会再【zài】选择偏重黑暗还是时间

龙之谷手游法师冰灵技能怎么加点图解

龙之谷手游法师冰灵技能怎么加点图解,龙之谷魔法师加点图解-第1张-游戏相关-泓泰

元素【sù】师的【de】二转其【qí】中有一【yī】个分支就是冰灵【líng】,擅长用冰元素【sù】的法师,在冰【bīng】灵二转的技【jì】能【néng】当【dāng】中【zhōng】,更多的还是EX加强一转的技能伤害,同时还有一个寒冰障碍能适当【dāng】的保【bǎo】护【hù】自己。综合上来讲,冰灵【líng】总体上【shàng】输出控【kòng】制和保护结为【wéi】一体【tǐ】,就是这样变【biàn】成【chéng】输出较少,但是比较均衡。

【冰灵技能加点】

点满:三连冰刃、冰龙卷、冰冻领域、冰冻喷射

特殊:幻【huàn】影【yǐng】加满(幻影在累积到满格的时候可以实现直接释放【fàng】冰冻领【lǐng】域和【hé】冰龙卷,直接无【wú】冷却CD释放)。

值得一提的是,在满幻影的情况下冰龙【lóng】卷【juàn】可【kě】以三连发;冰龙卷自【zì】带追踪;在巢穴被boss击飞的情况【kuàng】下,冰冻领【lǐng】域【yù】不会被打【dǎ】断【duàn】。

【二转技能】

寒冰【bīng】阻【zǔ】碍:这个技【jì】能不但利用冰【bīng】墙阻挡敌人的攻击,使己【jǐ】方更好的无阻碍输出,而且在冰墙结束后还可【kě】以爆裂将【jiāng】对【duì】方冰冻,又是让己方【fāng】强力输出一【yī】波。

冰【bīng】柱【zhù】喷射:召唤【huàn】无尽的【de】冰球向【xiàng】四周喷射,范围【wéi】性的伤害,使敌人冰冻成柱,又【yòu】是一个范围性的辅助状态【tài】。

冰【bīng】刃EX:叠【dié】加攻击的主要输【shū】出,一层一层的召【zhào】唤,每一【yī】层的【de】伤害都是相互叠加的,最终形【xíng】态是【shì】一把【bǎ】冰剑,伤害指数瞬【shùn】间爆炸。

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