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《伊甸园的骄傲》:新感觉兽耳萌娘 让你的二次元老婆更美好?

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“风靡日本的二次元手游《伊甸园的骄傲》即将登陆国区!”

《伊甸园的骄傲》:新感觉兽耳萌娘 让你的二次元老婆更美好?-第1张-游戏相关-泓泰



作为游族网络2020年【nián】出海日本市场的【de】首要明星,你可以从上海CP27漫【màn】展严【yán】冬3℃里这50只穿【chuān】着清凉的猫娘埃【āi】普丽【lì】尔,感受【shòu】游【yóu】族为《伊甸园的【de】骄傲》投注的宣【xuān】发【fā】资源重量。


日系画风,兽娘【niáng】题材【cái】,第一眼你就能看出【chū】《伊甸园的骄傲》与幻萌网络不久前上线的《四【sì】叶草【cǎo】剧场》的【de】相似性,显然也受到【dào】了【le】18年在二次元圈【quān】层【céng】人【rén】气【qì】火爆的《动物朋友》、《欢迎来到加【jiā】帕里动物园》的【de】影响,宣称游戏企划的初【chū】衷是出于对【duì】动物的喜【xǐ】爱,未【wèi】来将会【huì】持续【xù】参与环【huán】保与动保【bǎo】的公益宣传。



这招鹰角网络与《明日方舟》也玩过。


看看《伊甸园的骄傲》这【zhè】抽卡动画,显然又受到了日本CYGAMES现役王【wáng】牌,B站代理大作【zuò】《公【gōng】主连结》的【de】影响,抽卡【kǎ】动画甚【shèn】至比《公主连结》做【zuò】得更加精致,色气满满【mǎn】,要想【xiǎng】在国内顺【shùn】利拿到【dào】版号发行,肯定经历了不【bú】少波【bō】折。


再加上《四叶草【cǎo】剧【jù】场》所【suǒ】不具有的全主线【xiàn】剧情配音,几十位【wèi】日本【běn】一线豪【háo】华声优阵【zhèn】容加持,你很容易理【lǐ】解游【yóu】族这款完全以日本顶级【jí】二次元产【chǎn】品的硬【yìng】件【jiàn】标【biāo】准制作的手游,2020年为【wéi】何能够在日本市场【chǎng】一度连霸【bà】下载榜首位。即使在日【rì】本当地《伊甸园的骄傲》也被玩家认【rèn】为是《公主连结》非常认真的竞争对手,甚至会有许多【duō】浪迹【jì】日服的中国玩家误以为【wéi】这是游族代理的日【rì】本产【chǎn】品【pǐn】,而非【fēi】国【guó】产自【zì】研。



从【cóng】这里【lǐ】你就能看出游族【zú】网【wǎng】络这种国内一【yī】线网【wǎng】游大厂做产品的操作逻【luó】辑,热门【mén】题【tí】材【cái】+经【jīng】过市【shì】场验证的成功模型,适配【pèi】在地市场热门的【de】包【bāo】装手段与宣发【fā】策略,提升“爆款成功率”,背后显然【rán】有过硬的市场调研与反推功力。


游族上一个类似操作的爆品,叫作《山海镜花》。



从《伊甸园【yuán】的【de】骄傲》近半年在日【rì】本Appstore的畅【chàng】销榜排名变迁【qiān】来看,作【zuò】为国产出海的卡牌产品,其运营确实是相对成功的,每【měi】逢推【tuī】出【chū】新【xīn】卡上线大活动,畅销榜营收排名【míng】都能进入【rù】TOP20,表现当然【rán】好于运【yùn】营三个【gè】月,月营收就【jiù】缩水到不足首发当月10%的《山海镜花》。


作为一种“二次元游戏【xì】”,《伊【yī】甸园【yuán】的骄傲》首要的产品卖点当【dāng】然是【shì】兽化萌娘【niáng】卡面,参照【zhào】《公主连结》的运营思路,可预期的高频推出新【xīn】角色与既【jì】有角色的节【jiē】日限定换【huàn】皮卡【kǎ】牌炒活付费,夏日【rì】泳装,万【wàn】圣节装扮【bàn】,圣诞节装扮【bàn】,只要是《公【gōng】主连【lián】结》会做的内容它一【yī】个也不会【huì】落下。



虽然各方【fāng】面你【nǐ】都【dōu】会觉得《伊甸园【yuán】的【de】骄傲》是想要全面复制《公主连结》,但它在核心玩法模型上没有选择《公主【zhǔ】连结》的“刀塔传奇LIKE”组策略卡牌【pái】机制,而是选用了【le】游族【zú】更为【wéi】拿【ná】手的【de】,《少年【nián】三【sān】国志》式的双排六格【gé】布阵策略卡牌,国【guó】内玩【wán】家上手肯定【dìng】比日本玩家更有亲【qīn】切感。



但是相对《公【gōng】主连结【jié】》,《伊甸园【yuán】的【de】骄傲》首【shǒu】先暴露出【chū】的【de】问题是战斗【dòu】节奏太慢,即使更新后的3倍速战斗都嫌太过拖沓,SSR角色的大招【zhāo】动画固【gù】然制【zhì】作精美,然而CUT-IN无【wú】法关闭【bì】跳【tiào】过的【de】设定,使得各种PVE玩法【fǎ】都变得无比漫长。每天要过一次的15个远征关卡,可能要消耗三倍于《公主连结【jié】》每日【rì】爬塔【tǎ】的时间,然后装备【bèi】副本你还要挂机【jī】刷十遍。



您可以通过游戏批评的试玩感受《伊甸园的骄傲》的游戏节奏:


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而相对于去年国内最成功的【de】六【liù】格【gé】布阵卡牌竞品《三【sān】国志幻想大陆》,《伊甸园的骄傲》在角色【sè】功【gōng】能【néng】与策【cè】略组合方面的“可玩性”颇显贫弱【ruò】,任【rèn】意角色只有【yǒu】“特技”与“奥义”两项【xiàng】差异化【huà】技能【néng】,角色之间缺乏连携、羁绊与技能【néng】互补等维度的【de】显著引导,角色【sè】设定在立【lì】绘【huì】以外【wài】缺乏鲜明的特色,导致玩【wán】家在上【shàng】手早期【qī】只会一股脑把抽到的SSR与多【duō】次觉醒SR堆上阵容,难以有【yǒu】目【mù】的性的自【zì】主思考与【yǔ】开发策【cè】略组合。


或许【xǔ】又【yòu】由于《伊甸【diàn】园的骄【jiāo】傲》是【shì】一种“国【guó】产卡牌产品”,你【nǐ】会发现所有SSR兽娘的【de】基【jī】础【chǔ】属性相对SR与R级兽娘会有较大的提升,如果玩【wán】家没有在开荒期就抽到好几只SSR兽娘开局,那么在新【xīn】手期的【de】头【tóu】几天,带【dài】着SR与R级兽娘推图打【dǎ】本,那种刮【guā】痧伤害尤其能够让你感受到游【yóu】戏进【jìn】程的节奏【zòu】拖沓。



因【yīn】此在游戏批【pī】评【píng】看来,《伊【yī】甸【diàn】园的骄傲》算得上是一【yī】款包【bāo】装非常完善,非常精准去【qù】触碰二【èr】次元老色批玩家敏感点的【de】商业产品,技术表现甚【shèn】至比《公主连结》出【chū】品方CYGAMES新近战胜了【le】《原【yuán】神》的得意之作《ウマ娘》(赛马娘【niáng】)都要【yào】更加出色。



但【dàn】是作为“游【yóu】戏”, 《伊甸园的骄傲【ào】》是非常过时的,配置的种种【zhǒng】扫【sǎo】荡养成【chéng】内【nèi】容,附带【dài】的“大富翁”式秘境探【tàn】索玩【wán】法,目的【de】都不是“增强策略性”或【huò】是“增加游戏乐【lè】趣”,而是配【pèi】合【hé】游戏每天【tiān】四个时间段上线领【lǐng】体力的设计,尽可能激【jī】励玩家每天多打开几次游戏,每次打开【kāi】游【yóu】戏让APP更长时间驻留在【zài】前台,假装自己通过占领【lǐng】玩家【jiā】时间“占领玩家心智”,没有控制好游戏对玩家耐心的消耗,也【yě】缺乏有效玩家【jiā】互【hù】动内容的设计,暴【bào】露出的各种【zhǒng】设计缺陷都与【yǔ】《四叶草剧场》非常【cháng】相似【sì】。


同【tóng】样与《四叶草【cǎo】剧场》类似,《伊甸园的骄傲》没有摆【bǎi】脱“王道萌”产品在【zài】世【shì】界观设定与剧情【qíng】上的【de】“灌白水”特【tè】征,虽然所有剧情【qíng】对话都有语音,配置非常豪华,但具体到文本内容,很难【nán】有【yǒu】让【ràng】玩家【jiā】看下【xià】去的动力。



玩法内核【hé】欠缺【quē】显而【ér】易【yì】见【jiàn】的策略性,世界观与【yǔ】剧【jù】情线欠缺值得期待的展【zhǎn】开,每日副本重复【fù】劳【láo】作,节奏拖沓,不能“跳过”的装备副本与远征【zhēng】副本,你【nǐ】非常容易想象这样的产品为【wéi】何【hé】难以在运营【yíng】的中长线避免玩家退【tuì】坑【kēng】流失。


因【yīn】此【cǐ】,尽管《伊甸【diàn】园的骄傲》这款产品目前在日本市场【chǎng】的运营势头看起【qǐ】来还挺不错,但游戏批评并不看【kàn】好【hǎo】它的长期表现,尤其是在中国市场,近些年【nián】“巧立名【míng】目”去给老色批【pī】玩【wán】家设计【jì】纸片【piàn】人老婆的“二次元游戏【xì】”比【bǐ】日【rì】本市场都要泛滥【làn】,然而只要【yào】你【nǐ】不是像《明日方【fāng】舟》或《原【yuán】神》那样在核心玩法与世【shì】界观【guān】设【shè】定上做出无可替代的差异性与深度,始终很难让产品【pǐn】经受【shòu】住时【shí】间的考验。



就像我们多次强调的【de】,如果多数中国【guó】游戏厂商【shāng】对“二次元”的理解始终束缚在“老色批玩家每个月都需要更换纸片【piàn】人老婆”的舒适区里,生搬硬套【tào】既往成功案例做加【jiā】法,你总是可能“合【hé】成”某种外表上颇具爆【bào】款潜力【lì】的【de】新品,“工业化水准”世界领先【xiān】。但只要是你【nǐ】没有【yǒu】能够提供足够差异【yì】化的核心玩法与相对【duì】同类【lèi】竞【jìng】品的充【chōng】分【fèn】体验改善,在世【shì】界观的【de】可【kě】读性与【yǔ】可延展性上下功【gōng】夫,你做【zuò】出来【lái】的就一定不会是【shì】“下一个原神【shén】”。



如【rú】果【guǒ】游【yóu】族想要避【bì】免已经获【huò】取版号的《伊【yī】甸园的骄傲【ào】》,重蹈《山海镜花》的覆【fù】辙,避免像《四叶草剧场》那【nà】样快速过气,至少应该于公测前对游戏在系统层作出大幅修【xiū】改,能跳【tiào】过【guò】的【de】重复副本尽量让玩家【jiā】跳过,不能跳过【guò】的尽量提供自动【dòng】重【chóng】复、接力挑战【zhàn】功能,减少对玩家设备与玩家精【jīng】力的无【wú】度【dù】占【zhàn】用。


你认为猫耳兽娘真的会让“二次元玩家”更兴奋吗?

标签: #伊甸园的骄傲日服怎么改密码