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“玩二代”们长大了,我们来聊聊如何给他们挑游戏吧

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“玩二代”们长大了,我们来聊聊如何给他们挑游戏吧-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时小伙伴们对“猎杀潜航【háng】2怎么玩多人【rén】”大致比【bǐ】较【jiào】关心,朋友们都想要学习一些【xiē】“猎杀潜航2怎么【me】玩多人”的相【xiàng】关知【zhī】识。那【nà】么小编也【yě】在【zài】网上【shàng】搜集了一些有关“猎【liè】杀潜航2怎么【me】玩多【duō】人””的相关知识【shí】,希望【wàng】大家能【néng】喜欢,姐【jiě】妹们一起来学习一下吧!

在上次咱【zán】们【men】聊了当年的“热座模式”游【yóu】戏(《大富【fù】翁》和《英【yīng】雄无敌》系列的兴衰及其背后的社会因素),回顾了经典的【de】《大富翁4》和《英雄无【wú】敌3》,勾起了很多 老玩家【jiā】对青少年甚【shèn】至儿童时期的美【měi】好回忆【yì】,但很【hěn】遗【yí】憾【hàn】,时光不能【néng】倒流,咱们是再也回【huí】不去了。

但【dàn】另一方面,很多当时玩着《三角【jiǎo】洲》《仙【xiān】剑》甚至《沙丘》这种更古老作品的玩家们现在已【yǐ】经结【jié】婚生子,并且他们的很多子女都已经懂事甚【shèn】至上【shàng】小学了(我们WOW公会【huì】有个老哥【gē】的女儿已经初【chū】二了……)。而【ér】在最【zuì】近CXK的【de】事情闹【nào】得【dé】沸沸扬【yáng】扬,很多人肯【kěn】定就没搞懂,为【wéi】啥【shá】这【zhè】样的流量明星【xīng】还真会有人【rén】喜欢……比较显【xiǎn】然【rán】的是,盲目【mù】追星【xīng】这事情一般发生在较为低龄【líng】的人【rén】群身上,以前蔡明和赵丽蓉老师的小品【pǐn】《追星族》就讽刺过【guò】这档子事【shì】情,蛮久【jiǔ】以前了。

赵丽蓉、蔡明、郭达老师的小品《追星族》

个人认【rèn】为造成这种【zhǒng】现【xiàn】象的原因除了狂热粉【fěn】丝自身的问题以外【wài】,另【lìng】一【yī】方【fāng】面是家庭、学校缺少对年轻人兴趣爱好的正确引导与【yǔ】教育。

现【xiàn】在电子终端在生活中随处可见,想把【bǎ】孩【hái】子【zǐ】们跟电子【zǐ】游戏隔【gé】绝开【kāi】来几乎是不可能的任务,尤其是作为【wéi】“玩一【yī】代”的父母自【zì】己也【yě】会【huì】常常抽空打【dǎ】打游戏,孩子【zǐ】必然会在【zài】一旁或多【duō】或少地围观。那么问【wèn】题【tí】来了,既然大家都【dōu】知道“堵不如疏”的道理,也经历过游戏被妖魔化【huà】的那段【duàn】时间,既然【rán】不想成为自己【jǐ】讨厌的样子,那如何为孩【hái】子【zǐ】们把关游戏就显得【dé】十分重要,具体怎么【me】做就是本【běn】期我【wǒ】们要讨论的话【huà】题。

我在此的建议是把一款游【yóu】戏【xì】分为5个维度进行【háng】评估,如果各位“玩【wán】一代【dài】”觉得比较【jiào】合理,那么再根【gēn】据【jù】评估【gū】介绍给【gěi】小“玩二【èr】代【dài】”们,在自己【jǐ】的指导和监督下进行游【yóu】戏嗷~

一、画面

对于咱们这一代【dài】玩家来说【shuō】,游戏画面我们追求的更多是【shì】什【shí】么?精细度、拟真度、原画精美程度【dù】、建模【mó】水准或者【zhě】画面风格【gé】?比【bǐ】如《雷神之锤3》《半条命2》《孤岛【dǎo】危机》再【zài】到今年的【de】《圣歌》(虽【suī】然这部作品可以说是【shì】翻车了),为什么我们能够【gòu】牢记这几款作品?其【qí】中很大一【yī】部【bù】分【fèn】的原因【yīn】就两个字——画面。

《雷神之【zhī】锤3》(左上),《半条命2》(右【yòu】上【shàng】),《孤岛危机》(左下),《圣【shèng】歌》(右下)

当我们【men】决【jué】定要玩【wán】这几款游戏的【de】时候,基本意味着需【xū】要一【yī】笔经费更【gèng】换显卡了……而我们聊的最多的也是这【zhè】些游戏是【shì】否有了接近【jìn】CG级的画面,粒子效【xiào】果【guǒ】如何,场景细节和光【guāng】影如【rú】何。

但在培养“玩二代”们的游戏品味上,尽量【liàng】不要让他们产生“画面逼【bī】真=好的【de】游戏画面”这种错觉。因为要判【pàn】断一款游戏【xì】的画面是否【fǒu】优秀【xiù】还有很多要【yào】考【kǎo】虑的地方,比如画面配色是【shì】否符合【hé】大【dà】众审美,像是很多劣质页【yè】游【yóu】里就充【chōng】斥着特别显【xiǎn】眼的高【gāo】饱【bǎo】和度颜色,人物、装【zhuāng】备和景物在一起非常不【bú】协【xié】调这就是有问【wèn】题的【de】画面。这里【lǐ】推【tuī】荐一下【xià】《奥日与黑【hēi】森林》这款游戏,可【kě】以说是【shì】画面非常有美感【gǎn】但又不是【shì】“显【xiǎn】卡杀手”级别的作品了。

《奥日与黑暗森林》

再有【yǒu】就是【shì】画面是否清晰,景、物、人是否有足【zú】够的【de】辨识度【dù】,这【zhè】里要说的反例就是当年罗【luó】梅罗【luó】做的【de】FPS游戏【xì】《大刀【dāo】》全程都是阴暗至极的【de】色调很多地形和怪物你很难看【kàn】清楚。

最后可以跟孩子聊聊你喜欢游戏中画面【miàn】里的【de】优秀细节,比如《侍【shì】魂》中【zhōng】霸王丸开打【dǎ】之前把酒喷在【zài】刀上表现出人物性格【gé】的潇洒不拘,娜可露露的宝刀则是由爱【ài】鹰【yīng】玛玛哈【hā】哈从空【kōng】中投下【xià】,娜【nà】可露露双【shuāng】手接住表现【xiàn】出她对【duì】宝刀的爱惜【xī】,等等。

开打之前把酒喷在宝刀上的霸王丸

但切记【jì】别让孩子【zǐ】们过早【zǎo】接触到《侠盗猎魔》《钟楼》《命运战士【shì】》这样过【guò】于暴力或者恐怖的【de】作品【pǐn】,我相信大家也不会【huì】这样做……

二、音效与音乐

音效和【hé】音乐这块很多老玩家不怎【zěn】么重【chóng】视,一方【fāng】面是因为当年【nián】盗版碟很多都是无音【yīn】乐的阉割版,另一方面就是不【bú】少玩家有关游【yóu】戏【xì】音乐只留音效然【rán】后听歌玩【wán】游【yóu】戏的习惯。

其【qí】实好的游戏【xì】音效【xiào】和音【yīn】乐能为【wéi】一款游戏增色不少,比【bǐ】如我们现在经常提及的一个词“打击感【gǎn】”。游戏打击感除了视觉上的表【biǎo】现之外,音效也起到了非常关【guān】键的【de】作用,举两【liǎng】个例子,一个是《炉石传说》里低攻击力随从和高攻击力【lì】随从的攻击音效完全不同,高【gāo】攻【gōng】击随【suí】从那“duang”的【de】一下撞击配合画面的【de】震动再加上英雄【xióng】血量【liàng】的扣【kòu】除,让你真【zhēn】有“肉痛”的感【gǎn】觉;另一个例子是【shì】《水果忍者》,当你在切开水【shuǐ】果【guǒ】时游戏【xì】产生的【de】音效是很多人【rén】沉迷【mí】其【qí】中的【de】原因之【zhī】一【yī】。而音效做的不好的【de】某些游戏【xì】,你会觉得自己一【yī】拳拳都打【dǎ】在了纸片上面【miàn】……

《水果忍者》的音效让人停不下来

而制作精良的游戏音乐不仅可以给玩【wán】家美的享【xiǎng】受,甚【shèn】至还能【néng】升华游戏【xì】主题【tí】或者表现关卡特色、人物性【xìng】格。这里【lǐ】不得不说的【de】就【jiù】是【shì】“东方Project”系列【liè】,

《东方星莲船》

虽【suī】然这是一款飞【fēi】行弹【dàn】幕类游【yóu】戏,但每【měi】个人物都有自己专属的一首曲【qǔ】子,里面【miàn】大【dà】多数都很好听,比如琪露【lù】诺的《活泼纯情的姑娘的冒险》,魂魄妖【yāo】梦的《Ancient Temple》都【dōu】是我非常喜欢【huān】的曲子【zǐ】,前者【zhě】表现出了妖精琪露诺的欢快顽【wán】皮,后者表【biǎo】现出了半【bàn】人半灵剑士的空灵【líng】。即时战略游戏【xì】《家园》的BGM也十分经典,宏达壮丽的音乐风【fēng】格把【bǎ】太【tài】空大【dà】战衬托【tuō】得淋漓尽致【zhì】。

《家园》里宏达的太空战跟其史诗般的音乐堪称绝配

反观《三国英豪【háo】2》的配乐就是毫无古【gǔ】典【diǎn】气息,也让人【rén】感觉【jiào】不到诚意的“劲爆迪斯科”,堪称反面教材。

三、剧情

对于孩子来【lái】说,相比是否感人【rén】,是否有神展开或者出乎意料【liào】的反转【zhuǎn】,更加【jiā】重要的我【wǒ】觉【jiào】得是游戏剧情的逻辑是否通畅,是否【fǒu】晦【huì】涩【sè】难懂【dǒng】,是否积极【jí】向上。

逻辑是否通【tōng】畅指的是在一款【kuǎn】游戏中,角【jiǎo】色们的行为【wéi】是否有【yǒu】明【míng】确的动机【jī】,是否合理,这里的反例就是《魔兽世【shì】界:争霸【bà】艾泽拉斯》,因为就算【suàn】是到了现在【zài】暴雪编剧依然无法合理解释希尔瓦娜斯为什么要烧树【shù】,并且从游戏【xì】内地理位置上看,烧树也是【shì】非【fēi】常不合【hé】逻辑的行【háng】为,所以这个版本的【de】剧【jù】情在国内外各大社交媒体上被【bèi】无数人【rén】吐【tǔ】槽也就能够理解。

而《命【mìng】令与【yǔ】征服【fú】》系列包括其衍生产品《红【hóng】色警戒》的故【gù】事里【lǐ】面【miàn】有太多的讽【fěng】刺和隐【yǐn】喻,虽然【rán】当年咱们玩【wán】的津津有味,但但【dàn】就剧情方面来说,这显【xiǎn】然【rán】不【bú】太适合现在【zài】早熟的“玩二代”太早接触(并且当【dāng】年【nián】的【de】我们初次接触的时【shí】候【hòu】大多也没【méi】仔细【xì】看剧情,基本都是年龄增长之后回过头去补的剧情)。

最后一点,也是最重要的【de】一点,游【yóu】戏【xì】的【de】故事是否积【jī】极【jí】向上。从家【jiā】庭教育的角度出发,我【wǒ】们当然希望【wàng】孩【hái】子能够做【zuò】个【gè】三观健康,品行端【duān】正,用美德约束【shù】自己的人【rén】,但《侠盗猎车:罪恶都市【shì】》和《地下城守护【hù】者》的【de】故事显然不是这样的。

《地下城守护者》系列中,“你”代表的是恶魔一方

一个【gè】故事里有大量犯【fàn】罪【zuì】和背叛的内容,另一个则是直接操【cāo】控怪物军队直接向正派们【men】开战【zhàn】。虽然它们也是经典游戏【xì】,但【dàn】同样不适【shì】合“玩二代”们在【zài】小学时期就接【jiē】触。

四、受挫程度

你也可以把“受挫【cuò】程度”理解为“上手难易度”。这个问题比较简单,因为如果【guǒ】一个玩家【jiā】在玩游戏【xì】的时候连第一关甚【shèn】至教【jiāo】学关【guān】都会卡住,或者连最低【dī】难度的电脑【nǎo】都【dōu】打不过,那无论【lùn】这款游戏的评分如何高,体验肯定【dìng】都是不【bú】好【hǎo】的。

比如早些时【shí】候有一款单【dān】机游【yóu】戏叫【jiào】《猎杀潜航》,这些年有一款电【diàn】子竞技游戏叫《DOTA2》。这两款【kuǎn】游戏的【de】门槛【kǎn】都比较【jiào】高,《猎杀潜航》在【zài】测算如何命【mìng】中目标的时候需要用到不少数【shù】理知识,

《猎杀潜航》中复杂的潜艇表盘就给了人“难上手”的感觉

《DOTA2》则是每个位置,每个英雄【xióng】以及整张对【duì】战【zhàn】地图上有成吨的【de】细节【jiē】,再【zài】加上诡计之雾和跳刀、隐身、TP等机制【zhì】让玩家们【men】在【zài】对战的时候要【yào】考虑的【de】东【dōng】西太多。虽然两款【kuǎn】游戏都有【yǒu】较好【hǎo】的口碑,但确【què】实难住了不少想要入【rù】坑【kēng】的新玩家。

而孩子们在小学阶段心【xīn】理承受【shòu】能力【lì】还【hái】比较有限,直【zhí】接玩这种级别的【de】游戏受【shòu】挫【cuò】是常态,很【hěn】可【kě】能因此就产生大量的负面情绪,所以小学阶段这类受挫程度【dù】较高的游戏【xì】建议先不【bú】让【ràng】孩子【zǐ】接触。

另外,由于现在网络环境【jìng】的问题【tí】,是【shì】否【fǒu】让孩子在早期【qī】就接触多人【rén】游戏【xì】还请【qǐng】各位把好关,毕竟喷子【zǐ】们起到的负面作用实在【zài】太大……

五、游戏性

游戏性【xìng】这个概【gài】念对于成年玩【wán】家来说非【fēi】常复杂【zá】且多样,但对于孩子来说【shuō】这反而是一个很容易说清【qīng】楚的概【gài】念——这【zhè】游戏是否容易腻【nì】,玩【wán】的【de】时候【hòu】是否会【huì】觉得枯燥并产生【shēng】抵触情绪。比【bǐ】如当年【nián】一款《新绝【jué】代双【shuāng】骄》里面要去把燕【yàn】南天的【de】宝【bǎo】藏扔到山崖下面,然后一【yī】次还扔不完,要扔好几次,游【yóu】戏本身又是【shì】踩地雷式遇敌的回合制RPG,来来回【huí】回跑好几【jǐ】趟,别提有多恶心【xīn】了……这一段就是毁灭游戏性的典型反面【miàn】教材。

如果一款游戏需要玩家反复去“肝”或者需【xū】要【yào】大【dà】量充钱【qián】才能【néng】有比较好【hǎo】的游戏体【tǐ】验,那么这【zhè】样的游戏也不建议让孩【hái】子接触【chù】,因为这【zhè】类游戏强调【diào】的不是体验游戏过程【chéng】,而是过度强调【diào】游【yóu】戏结果【guǒ】,并且暗示得【dé】到相应的游戏目标【biāo】需【xū】要花费大量时间做很多重复无趣的机械工作【zuò】或者需【xū】要投【tóu】入一定的金钱【qián】,这对于“玩二代【dài】”孩子们正确健【jiàn】康的【de】“游戏观”塑造完全没有好处【chù】。

剧情打完【wán】之后只剩刷刷刷的【de】游戏方式你觉【jiào】得【dé】是否适合【hé】孩子呢?我【wǒ】们自己放松【sōng】是没所谓啦~

以上就【jiù】是我个人认为老玩【wán】家在给小【xiǎo】玩家们挑游戏时【shí】需【xū】要注意的几个关键点,如果【guǒ】各位【wèi】有什么建议【yì】欢迎在评论区留言讨【tǎo】论~

标签: #猎杀潜航2怎么玩多人