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魔兽7.35恶魔猎手进阶攻略:职业定位 属性配装天赋详解

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魔兽7.35恶魔猎手进阶攻略:职业定位 属性配装天赋详解-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天【tiān】各位老铁【tiě】们【men】对【duì】“魔兽世界怎【zěn】么创建恶魔猎手”大约【yuē】比较【jiào】着【zhe】重,大【dà】家都需要分析一些“魔兽世界怎么创【chuàng】建恶魔猎手”的相关知识【shí】。那【nà】么小【xiǎo】编也在网【wǎng】摘上网罗了一些有关“魔兽世【shì】界怎么创建恶魔【mó】猎手””的相关内容,希【xī】望【wàng】同学们能喜欢,兄弟们快【kuài】快来了【le】解一下吧!

本文来自NGA魔兽世界,作者:bitebone

⊰前言⊱

7.0军团再【zài】临开放至今,大大小小共经历了13个5人副【fù】本【běn】和【hé】4个团【tuán】队副本,这【zhè】篇帖子【zǐ】的初衷是希【xī】望能收拾好以往的酸甜【tián】苦辣,积极理性【xìng】地面对即将到来【lái】的【de】7.35版本【běn】和【hé】随之而来的新团本安托鲁斯·燃烧王座【zuò】。

本文通篇皆是个人对【duì】游戏【xì】的看法和对职业的理【lǐ】解,大部【bù】分都是【shì】洋【yáng】洋洒洒的心【xīn】情文字,少【shǎo】有呆板的数据计算。

事无巨【jù】细,希望大家和谐探讨【tǎo】,切勿引【yǐn】战,如有不对的【de】地方,欢【huān】迎交流、指正【zhèng】。

⊰职业定位⊱

现在做基础扫盲略微觉得有点拖沓,但是一【yī】些有的【de】没的【de】废话也是没办法,得说【shuō】在【zài】前【qián】头。

恶魔【mó】猎手这个【gè】职【zhí】业,在团本中,从翡翠【cuì】梦【mèng】魇到萨【sà】墓【mù】,由于他的职【zhí】业特性,至始【shǐ】至终没有达到过一次绝对的T1地位。

首先,即【jí】便拥有【yǒu】超高爆发,但【dàn】伤害结构过于单一,且【qiě】在团本BOSS中极度【dù】要求时间轴契合。不【bú】可否【fǒu】认这个职业的伤害能力和【hé】方式都处【chù】于中上水平,不过【guò】也恰好是因为这【zhè】个原因,使得这个职业在长时间的【de】BOSS战中相较于其他职业【yè】(鸟德【dé】暗牧的多线、武器【qì】战的双线【xiàn】、狂暴战的AOE爆【bào】发,敏锐贼的单【dān】体,以及各个职【zhí】业的反斩杀、斩杀)在对多样【yàng】性的输出模【mó】式【shì】下,没有【yǒu】达到绝【jué】对的统【tǒng】治性能力【lì】。

其【qí】次,几次【cì】橙装【zhuāng】的修改、天赋的调整,让DH这个职【zhí】业【yè】在大秘境当的处境此【cǐ】起【qǐ】彼伏,高不成【chéng】、低不就。

最后,诚然,道理大家【jiā】都懂,但当这个新职业【yè】的热度一过,传统【tǒng】顶尖【jiān】工会便重【chóng】新选【xuǎn】用更能凸显【xiǎn】团队优【yōu】势的其他职业轻松【sōng】地【dì】替代了恶【è】魔猎手。也别被人口普查显【xiǎn】示给误导了,其中【zhōng】大部分人口只【zhī】是给工作室节约起号成本的黑户罢【bà】了。

不过【guò】所谓的定位,也只有【yǒu】在认清现状【zhuàng】之后。其实说白了,利【lì】用自身【shēn】的长处来【lái】弥补他【tā】人的不足

说糙一点【diǎn】,一个【gè】大秘【mì】境魔化,肩膀、头、戒指【zhǐ】多件橙装搭【dā】配上命运、月刃、狼群,通【tōng】过复杂【zá】的操作来组【zǔ】成多样的伤害形式,去追【zhuī】一个冲锋战吼破坏【huài】者。

⊰属性·天赋选择·打法循环⊱

属性

属性选择上【shàng】,暴击依旧【jiù】是第一优先级,装【zhuāng】等为【wéi】第二考【kǎo】虑【lǜ】点,急速【sù】、精通、全能不【bú】用太过纠结。

首【shǒu】先【xiān】暴击优先【xiān】肯定是毋庸置疑的,其次当前版本没有【yǒu】重【chóng】铸,且DH这个职业本身没有多少夸张的【de】硬【yìng】性【xìng】绿字要【yào】求【qiú】,实际的装备选择上【shàng】也【yě】比较有限。

有暴击穿暴击,相同暴击选装等高的。

套装部分提出的【de】内容是【shì】理论计算,与实际【jì】会有【yǒu】差异,跟属性选择【zé】优先级不冲突【tū】下。

天赋选择

争议的【de】点无非是魔化能不能进【jìn】本,在第二轮所有从普通模【mó】式到史【shǐ】诗模式的三个难【nán】度,算上H阿古斯【sī】在【zài】内的31个BOSS下来看【kàn】,魔化【huà】是【shì】可以【yǐ】进本【běn】的。

肯定也有【yǒu】想过,新套【tào】装在【zài】眼棱后【hòu】给的【de】急速如果用在自动挡【dǎng】上也是有不小帮助的,所以团【tuán】本内【nèi】的天赋选择上有【yǒu】个前提。

即暴雪设【shè】计的BOSS是否有足【zú】够的条件契合魔化这个天赋,包【bāo】括但不限于:这几【jǐ】个【gè】条件的【de】核【hé】心【xīn】思路都是,增【zēng】加恶魔形态的覆盖率【lǜ】。

有足够多的add(通过橙头降CD,进阶【jiē】版是【shì】16秒【miǎo】恶魔形态循环)

有足够多的球(通过压倒能量触发以及收割小怪)

以及魔【mó】化基础8+30+8+8共计【jì】54秒带来的自身吸血从而【ér】达到的战术价【jià】值【zhí】

打法循环

关于这一部分提一些关于魔化天赋下的打法循环做一个深入剖析。

魔化时的怒气取舍,即合理利用魔化BUFF

下【xià】个版本【běn】中由于【yú】有套装的存在,魔化三横【héng】扫也【yě】被抬【tái】出了可【kě】能性。再加上魔化8秒【miǎo】内的BUFF至关重要,下【xià】面给出一个怒气的【de】区间表

表格随意排列技能方便计算区间,与实际技能顺序无关。

在套【tào】装【zhuāng】BUFF以及魔化的急【jí】速加成作用下,在恶【è】魔形【xíng】态下的GCD达到了0.86秒。

通过计算,在T21情况下的魔化天赋技能顺序安排结论如下

起【qǐ】手>恶魔之咬>眼棱【léng】>死亡【wáng】横扫>毁灭>恶【è】魔之咬>毁灭>死亡横扫>咬>?>?>死亡横【héng】扫【sǎo】>毁灭

问号说【shuō】明,由于区间大,可【kě】能性【xìng】多,实战中无法细化,根【gēn】据第二个横扫【sǎo】之后临时判【pàn】断【duàn】规划技能,这【zhè】两个问号部【bù】分的GCD施放完毕后【hòu】,需满【mǎn】足【zú】“在结尾处能打出第三个横扫以及毁灭【miè】,即预留55怒气”这个条件。

表格群内有下载。

最后【hòu】,大【dà】家都知道40%急速对【duì】于邪刃也有比较客观【guān】的提【tí】升【shēng】,但是与现在【zài】不同的是【shì】,下【xià】个版本的眼棱,是要进【jìn】入输出循环的。

⊰配装·安托鲁斯·燃烧王座⊱

安托鲁斯·燃烧王座

笔者【zhě】参与了所有PTR上已开放【fàng】的所有难度的所【suǒ】有【yǒu】BOSS的测试,介【jiè】于燃烧王座【zuò】并没有【yǒu】开放,测试服【fú】毕竟也只是【shì】测试服,攻略打法也没有完全固定,这里【lǐ】附上装等光【guāng】环915时普通【tōng】1号至10号的饰品集,并粗略做一【yī】个【gè】简【jiǎn】单的【de】QA。

会有契合魔化打法的BOSS存【cún】在,且【qiě】在套装的支持下【xià】,魔化天赋【fù】在【zài】燃烧王座当中会有相当强的竞争力【lì】。

部分【fèn】BOSS中对时间轴会有略微要求,纯单体【tǐ】、且无【wú】时间轴要【yào】求【qiú】的BOSS可以考虑使【shǐ】用【yòng】披风。

魔化、顺【shùn】劈、肩膀、半巨【jù】人与当前版本的邪刃混乱刃依旧【jiù】是【shì】比【bǐ】较厉害的天【tiān】赋。

视频【pín】地址:[https://yuba.douyu.com/#/group/11373]

套装

属性和天赋选择方面已经阐述完了,接下来就是套装的选择

套装的效果目前是,2件套增加【jiā】眼棱伤【shāng】害,4件【jiàn】套在施放完(必须完整读完眼棱【léng】,否则没【méi】有【yǒu】BUFF)眼棱后增【zēng】加急速【sù】40%。

这部分从头讲起,顺便普及一些基础内容。

魔化眼棱三横扫

刃舞的【de】基础CD是10秒,死亡【wáng】横扫基础CD是8秒,实际面板在恶魔形态【tài】下的死亡【wáng】横【héng】扫显示的【de】基础时间【jiān】是【shì】6.4秒。

刃【rèn】舞和死亡【wáng】横扫这两个技能【néng】受急速影响,急速可降低这两【liǎng】个技能的冷【lěng】却时【shí】间,公【gōng】式是10/(1+面板急速【sù】百分比)以及8/1.25/(1+面板急速百分比)。

理论上冷却缩减(0延迟)如下表。

第一张图为自身【shēn】白板急速(不是自身面板【bǎn】急速)对死亡横扫的【de】冷【lěng】却缩【suō】减之间的关系【xì】

红圈部分的说明(注,该数值已经过变身急速加成计算):

在自身白板急速达到28%时,死亡横扫的冷却CD是5秒。

在【zài】自身白板急速达到【dào】60%以上,死亡横扫的冷【lěng】却【què】CD降低至【zhì】4秒以【yǐ】下,且在眼棱施放完毕后【hòu】的【de】第一时【shí】间施放死亡横扫,中间卡CD施放死亡【wáng】横扫,可在魔化【huà】结束前【qián】放出第三【sān】个死亡【wáng】横扫。

在自身白板急速达到113%时,死亡横扫的冷却CD是3秒。

在【zài】自身白板急【jí】速到【dào】141%以上,死亡横【héng】扫的冷却CD降【jiàng】低至2.66秒以下,达到在魔化给【gěi】与的【de】8秒BUFF区间内有【yǒu】足够的空档时间施放3次【cì】死【sǐ】亡横扫(3/8)。

第二张图为自身面板加上套装效果给与的乘叠急速之间的关系

红圈部分的说明:

白板急速达到15%时,在有套【tào】装效果的作用下【xià】,套【tào】装加成的40%急速便通【tōng】过乘叠作用将急速加成【chéng】提高【gāo】到61%(实【shí】际面【miàn】板【bǎn】急速)。满足三横扫理论可行条【tiáo】件【jiàn】。

第三张图为自身面板加上套装与嗜血效果给与的乘叠急速关系

红圈部分的说明:

在嗜血【xuè】和【hé】套装同时【shí】影响下,可以达到【dào】3横扫施放条【tiáo】件,且在自身急速达到18%后,死【sǐ】亡横【héng】扫的冷却时间将【jiāng】在3秒以下【xià】.

若自身急速达到34%,可很轻松地在8秒内施放3个死亡横扫。

授人【rén】以鱼不如授人以渔,有兴趣的【de】同学可【kě】以【yǐ】下载表格,并把GCD考虑在内,根据自身的硬件【jiàn】情况,为【wéi】自己的8秒魔化制【zhì】定一个【gè】合理【lǐ】有【yǒu】效的【de】输出循环。

上述表格内容仅做参考,实战中根据延迟需做相对应急速调整。

结论:面板基础【chǔ】急速在16%以【yǐ】上可达成魔化三横【héng】扫,面板【bǎn】基础急速在26%以上,恶【è】魔形态下的【de】GCD为【wéi】8秒【miǎo】以【yǐ】下。

橙装

结合团本实测内容之后,给与以下一些建议。

在橙装选择上【shàng】,半巨【jù】人依旧是【shì】必带橙【chéng】,肩膀与涅墨【mò】西斯【sī】配合做单体时【shí】间轴爆发。

眼棱头视情况选用,赛福斯作为大秘境替补橙。

魔化在团【tuán】本中被启用之【zhī】后,披风是一件【jiàn】很有潜力的【de】橙装,配合半巨【jù】人在simc模拟【nǐ】当【dāng】中成为【wéi】新晋黑马,不过【guò】由于触【chù】发的随【suí】机性以【yǐ】及团本打法的不确定,算是一【yī】个备选方案【àn】,在【zài】正式服开放之后,希望【wàng】各位屠魔者当中有人能深入探讨

圣物选择

由于燃烧【shāo】王座中没有爆伤邪能特质的圣物,所以1号圣物【wù】能拿尽量【liàng】拿,通过熔炉洗练【liàn】出冷却缩减/爆伤【shāng】的【de】BIS圣物。

关底掉落装等高【gāo】,且魔化天赋起手的【de】咬【yǎo】会有【yǒu】9种情况不【bú】够30怒气,则需要多打一个咬来施【shī】放眼棱,这【zhè】个【gè】占比【bǐ】为37.5%,这个特质能【néng】降【jiàng】低20%概率。

暗影选副本内混打。

新套装尽早入手并凑齐【qí】,排除有用无【wú】用论,装等上就【jiù】已经完全【quán】碾【niǎn】压T20了。

饰品部分

阿苏曼尔的预见占有绝对的统治地位。

2号掉落的影灼之牙的绿字与主属性覆盖率均在50%左右。

高装等水晶、狼群之饥、命令之眼依旧可以使用。

凝结的命运已退出优先选取的行列之内。

⊰展望·结语⊱

7.35对恶魔猎【liè】手现在看来还是【shì】比【bǐ】较友【yǒu】好的,只【zhī】是希【xī】望大家在团本中,不要【yào】用鸡蛋去碰石头,如果玩这个职业,就多找【zhǎo】找【zhǎo】这个职业的优点,学以致用,让【ràng】自己独【dú】一【yī】无二,不要成为别的【de】职业替代品。

燃烧王座团本全程直播,浩劫DH视角直播间见签名。

每【měi】个人都有【yǒu】每个人的【de】看法,这【zhè】篇文章的内容也不一定【dìng】是全对的【de】,谁都【dōu】不能保证不被打脸,与其【qí】说【shuō】是【shì】攻【gōng】略,不如说是个人心【xīn】得经验,说【shuō】是【shì】自我总结再适合【hé】不过了。同时,我也希望每一【yī】个恶魔猎手能找到最适合自己的职业理【lǐ】解【jiě】和玩法,如【rú】果这篇文章对你有所【suǒ】帮助,那对我来说莫【mò】过于最大的【de】慰藉了。

感【gǎn】谢你能看到这里,上图天涯【yá】是工会logo,感【gǎn】谢Kindbrother [@酒神丶] 给与本【běn】帖的巨大支【zhī】持。

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标签: #魔兽世界怎么创建恶魔猎手