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魔兽世界怀旧服:突发奇想计算火法“燃烧”的具体收益

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魔兽世界怀旧服:突发奇想计算火法“燃烧”的具体收益-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时你们对“wow60级火法【fǎ】抢【qiǎng】点燃”可能比较讲究,兄弟【dì】们【men】都需要分析【xī】一【yī】些“wow60级火【huǒ】法抢点燃”的相【xiàng】关内容【róng】。那么小【xiǎo】编在网上汇集了一些有关【guān】“wow60级火法抢【qiǎng】点燃””的相关内【nèi】容,希【xī】望你们能喜欢,我们快快来【lái】了解一下吧!

作者:NGA-苏沐橙橙丶

扼要信息:

前提:

1、模拟计算暴击几率取40%;

2、火球术平射伤害取1000方便计算;

3、不考虑点燃影响因素,火球术暴击只按150%的伤害收益算;

4、以8次火球术为计算区间。

结论:

在以上前【qián】提下,“燃烧”开启一次在【zài】8次火球术【shù】的【de】时间内伤害期望提升7.8%

详细解释与论证:

一、解释前提

1、当前【qián】毕业接近毕业的法【fǎ】师根【gēn】据配【pèi】装选择,暴击【jī】几率一般在20%~22%。在全【quán】世【shì】界BUFF加持下(龙头+10%,厄运+3%,花+5%,油+1%,提【tí】升的额外智【zhì】力能提升【shēng】1~2%)能够【gòu】达到40~43%(暂时不考虑咕咕)。

为了计算和模拟方便,这边取40%作为测试值。
PS:我相信【xìn】愿意去思【sī】考燃烧具体【tǐ】收【shōu】益的一定是有【yǒu】志于冲榜,或是希望尽可能使自己提升的,因【yīn】此【cǐ】我认为BUFF是【shì】必须条件。

2、在本【běn】计算【suàn】中,目的是为了计【jì】算出提升的百分比数【shù】值结【jié】果【guǒ】,因【yīn】此单【dān】次火球的具体伤害值为无【wú】关因素,取1000方便计算。

3、不考虑点燃影响因素这点可能有所争议,我的【de】理由是:火【huǒ】法孤狼【láng】是没有前途的,想要【yào】打【dǎ】得高,火法必须要在一个4~5人的【de】优质团【tuán】队内齐【qí】心协力【lì】来【lái】实【shí】现【xiàn】这个目标。

而【ér】在这个前【qián】提下,4~5个全BUFF的优秀火法足以完成点燃池的长时间维系。即使【shǐ】偶尔断掉,也能够快速【sù】重新【xīn】填满5层点【diǎn】燃【rán】池。再加【jiā】上【shàng】点【diǎn】燃【rán】维系【xì】收益【yì】的【de】计算困难和实际情况多变,这边【biān】为了简化模拟,将点燃收益排除【chú】在外。

PS:“燃烧”这个技【jì】能本身【shēn】对于【yú】延续点燃会起到关键的【de】作用,这【zhè】个是毋【wú】庸置疑的。但在5层点【diǎn】燃下,额外【wài】的暴击其实【shí】是被浪费的。

4、8次火球计算区间是建立在40%暴击基础下,开启“燃烧”后,这个倒霉蛋【dàn】打【dǎ】了5下【xià】火球把暴【bào】击【jī】几率堆【duī】到了100%还没【méi】出暴击【jī】,最后连打3下暴击的极端情况。以【yǐ】此为【wéi】共同【tóng】区【qū】间来计算【suàn】燃烧期间各种情【qíng】况下的收益。

二、解释计算

此图为完整的计算过程阐释:

简要说明几点:

1、由【yóu】于只有8次情况,简单列举即可得到所【suǒ】有可能的暴击和【hé】非暴【bào】击情况【kuàng】。

2、图中打“1”代表打出了暴【bào】击,“0”代表无【wú】暴【bào】击。“?”代表燃烧状态已消失,此时按40%进行暴击【jī】判定。

三、结论延伸

1、在【zài】以【yǐ】上前提下,“燃烧”开启一【yī】次在8次火球术的时间内伤害【hài】期望提【tí】升7.8%,8次火球在平射下是24s,在思维加速期间是 2.3*8=18.4s 的时间。因此可【kě】以【yǐ】理解在在使【shǐ】用了【le】思【sī】维加【jiā】速后,假【jiǎ】设战斗时长为1分钟【zhōng】,“燃【rán】烧”能使【shǐ】得【dé】火【huǒ】法输出提升 7.8%*(18.4)/60 = 2.392% 。

PS:通过【guò】ClassSim模拟,在P5毕【bì】业【yè】法师全BUFF下 短暂能【néng】量护符 在60s内战斗的【de】提升为 2.3%,奈泪【lèi】的提【tí】升为 4.8% 思维加【jiā】速宝【bǎo】石 的提升为 7%。

2、通【tōng】过【guò】表中数据我们可以看到,越【yuè】早【zǎo】达成三次暴击【jī】,伤【shāng】害收益的期【qī】望越高。因此我们【men】可以简单的类【lèi】比推理,在【zài】无世【shì】界BUFF的加持下,第三次暴击会更晚,燃烧的提升收【shōu】益会【huì】低于当【dāng】前计算出来的 7.8%。

3、深火 vs 奥【ào】火(9-21-3) ——这也【yě】是为什么我会进行燃烧收【shōu】益计算的【de】灵感来源。

(1)奥【ào】术强【qiáng】化【huà】 在15s内提升30%伤害【hài】。直接配上思维加速,可以打出6个【gè】火球术(2.3s/发),因此在8个火球【qiú】术内【nèi】的伤害收益提升为 (6*0.3)/8= 22.5%(18.4s时间内);

(2)奥法【fǎ】天赋中提升3%伤害和3%暴【bào】击,深火能点出6%暴【bào】击【jī】和10%伤害,横向对【duì】比【bǐ】提升3%暴击和7%伤害;在40%暴击几【jǐ】率下,3%的暴【bào】击【jī】约为 3/140 = 2.14%的伤害【hài】提升收益。

(3)因此,深【shēn】火【huǒ】为 9.14% +7.8% = 16.94% PK 奥火 22.5% (两边减去了奥【ào】火的【de】基【jī】础收益)

(4)如果战【zhàn】斗时长拉长到1分钟【zhōng】,那么深火为 9.14% +7.8%*(18.4/60) = 11.53% PK 奥【ào】火【huǒ】 22.5%*(18.4/60) =6.9%。

综上,可以认为在排【pái】除掉【diào】其他影响因【yīn】素【sù】的【de】情况下奥火和【hé】深火的PK结果已经可【kě】以见分晓【xiǎo】了。

此外,在考虑到火法团队的集【jí】体上【shàng】灼烧DEBUFF、燃烧【shāo】对【duì】于点燃的延续【xù】收益、冲榜团火法能【néng】够享受到【dào】灌注(与【yǔ】奥强冲突)等,可以【yǐ】认为奥火天赋 真滴8行~~

以上就是我的全部结论,欢迎大家讨论指正!

标签: #wow60级火法抢点燃