泓泰

怪物猎人世界武器排行榜_怪物猎人所有作品

admin

本文目录一览

怪物猎人骑士手游五星初始哪个强怪物猎人骑士五星排行榜推荐


怪物【wù】猎人:骑士是【shì】由capcom推出【chū】的,以怪【guài】物猎人【rén】系列【liè】世界观为背景【jǐng】的最新手游作品【pǐn】。讲述了在人类与怪物共存的【de】世界内,和怪物同伴一起战斗的骑士们守【shǒu】护世界的【de】故事。刚入坑的玩家【jiā】一定迫切地想知道哪个五星比较厉【lì】害吧。这【zhè】里就【jiù】为大【dà】家分享一下【xià】游【yóu】戏的五星【xīng】排行榜【bǎng】。
五星初始推荐
首先本次的本【běn】次的大奖当然就是作为【wéi】高稀有度存在的【de】两名【míng】fes角色了【le】。实【shí】力强大的炎【yán】王龙爷爷和【hé】碎龙【lóng】妹妹都是可望而【ér】不可【kě】求的角色。
而贴近玩【wán】家的,教【jiāo】程十连里可以抽到的普通五星角色里,十分推荐女主角。拥有【yǒu】威力强大的火【huǒ】属性三连击,加上破甲特效。此外还是现【xiàn】在【zài】开放【fàng】的活动怪【guài】物同伴【bàn】水【shuǐ】龙的针对角【jiǎo】色。所以现阶段的优先级还是【shì】比较【jiào】高【gāo】的【de】。另外商店里还可【kě】以获得【dé】两【liǎng】个五星女主的【de】突破宝珠【zhū】,一颗【kē】免费一颗需要花【huā】费30钻来购买。这样如果【guǒ】你初始选了五【wǔ】星女主的话【huà】,起点就比其他【tā】角色【sè】高上了很多。
当【dāng】然这个推荐只【zhī】是从强度上来【lái】说的。普【pǔ】通五星【xīng】中有玩家【jiā】喜欢【huān】的角【jiǎo】色【sè】的话,还是选择喜欢的角色比较好。下面就来【lái】将初期【qī】角色的特点和推【tuī】荐度给介绍一下。(值得一提【tí】的【de】是【shì】推荐度这里由【yóu】于刚开服【fú】,基本是从技能和活动针对性来判断的【de】。后期变动性肯定很大,高玩【wán】大可【kě】不必认真。)
SS级推荐
限定的fes角色,简单来【lái】说就是强无敌。但是入手困难,普【pǔ】通【tōng】玩【wán】家可望而不可及。
角色名属性/技能ダライアス
属性:火/攻击型
拥有催眠赋予技能。
即使HP被打成0,在回合结束前依旧能够行动。
白值能力很高。
※FES限定角色
フレデリカ
属性:火/支援型
拥有爆破赋予技能。
虽然是支援型角色但攻击力也很高。
白值能力很高。
※FES限定角色
S级推荐
能够在教程免【miǎn】费十【shí】连中抽到五星的角色,可【kě】说【shuō】就是将陪【péi】伴【bàn】玩家大部【bù】分时间的中坚角色。选好【hǎo】了的话【huà】初期体验会十分流畅。
角色名属性/技能
マリィ
属性:火/攻击型
拥有火属性三连击攻击,伤害很高。
能够降低敌人的防御力等级。
每回合开始时概率提升自己的攻击力。
※当前水龙挑战活动的对策角色。
※开服期间能够在商店里获得突破素材。
シノ
属性:雷/支援型
技能的暴击概率很高,能够打出不错的伤害。
行动速度快,很多场合先动优势很大。
能够降低敌人的防御力。
后期有全体攻击技能。
※当前火龙挑战活动的对策角色。
A级推荐
当前版本比较好用的角色,初始刷到附带的话比较赚。
ヒルダ
属性:火/攻击型
单体特化火属性攻击手。
能够降低敌人的攻击力等级。
每回合开始时概率降低敌人的防御力。
※当前水龙挑战活动的对策角色。
ハルシオン
属性:雷/防御型
防御型角色,能够提升自己的防御力
拥有麻痹耐性并能够在战斗中援护同伴。
输出方面是单体攻击特化
アリシア
属性:雷/支援型
低消耗的高确率催眠技能
降低全体攻击力的特技
速度很高,适合作为支援手
其余推荐
剩【shèng】下的角【jiǎo】色因为没有开发,单从技能上看也【yě】不突出。所以强【qiáng】弱不【bú】清楚【chǔ】。这里挑一【yī】些身上套装比较知名的角色来简【jiǎn】单【dān】介绍一下【xià】。
角色名属性/技能
セレン
属性:冰/防御型
是单体向的冰属性角色
每次攻击都都能提升自己的攻击力并回复HP
能够提升全体的智力等级
ツバキ属性:雷/支援型
能够提升我方攻击力的支援型角色
拥有单体麻痹技能
特性会增加麻痹概率,偏向单点控制。
イリア
属性:无/防御型
拥有贵重的全体回复技能
防御型角色并能援护我方同伴
特性会提升防御等级
因为是无属性所以不会被针对,十分泛用。
ブランシュ
属性:火/支援型
技能多为全体攻击,能够释放全体爆破赋予
能够提升我方全体的防御力
特性能够提升速度和爆破赋予概率
ヴァレリオ
属性:雷/支援型
能够提升我方的攻击力和速度,是个不错的支援角色
能够麻痹敌人单体
特性会提升闪光赋予的概率
本次的角色推荐就【jiù】到这里。要本人来【lái】说的【de】话【huà】,基本上有【yǒu】爱的依旧【jiù】还是要刷限【xiàn】定卡池【chí】的那两个角色【sè】,毕竟【jìng】不但外形不错,能力也强无敌。而普通玩家的话选了女主就育成+打活动就【jiù】行【háng】了。游戏后期的发展还【hái】是要观望【wàng】,初期节【jiē】奏榜并不是很准。可能平民战神瞬间就被【bèi】人开发出来了。不用那【nà】么【me】累【lèi】地去刷【shuā】限【xiàn】定。
相关攻略
刷初始方法介绍
账号引继方法介绍
战斗系统介绍
战力提升方法

怪物猎人世界武器排行


怪物猎人世【shì】界中这次一共有14种武器,很【hěn】多玩【wán】家纠结不知道选哪把武器,下面深空高玩为大【dà】家带【dài】来14种武器的【de】排行,想【xiǎng】要了【le】解【jiě】的玩【wán】家一【yī】起来看看吧。
更多查看:怪物猎人世界武器图鉴大全
日站总结的武器排行榜,虽然武器性能【néng】差不多,各【gè】具特【tè】点各有优劣,更重要还是【shì】看猎人【rén】技术。但【dàn】是相【xiàng】对的综合比较【jiào】比较【jiào】,供大家做【zuò】个参考。
请【qǐng】记住没有强大的武器,只有强大的猎人。因为怪【guài】物猎【liè】人分为【wéi】单刷和联机,所以【yǐ】给【gěi】出两种模式的排行榜【bǎng】。
单人模式排行
sss:大剑。双剑。斩斧。
ss:太刀。盾斧。弓。
s:长枪。铳枪。重弩。
A:锤子。棍子。轻弩。
B:片手。笛子。
联机模式排行
sss:双刀。重弩。斩斧。
ss:大剑。太刀。盾斧。
s:锤子。长枪。棍子。
A:铳枪。轻弩。弓。
B:片手。笛子。

怪物猎人世界武器排行榜


怪物【wù】猎人【rén】世界中【zhōng】各种武器都【dōu】有【yǒu】各类流派,每【měi】个人心里都有自己最喜【xǐ】爱的武【wǔ】器,这里深空【kōng】高玩为大家带来怪物猎人世界武器【qì】排行榜,想要了解【jiě】的【de】玩家一起来【lái】看看吧。
点击查看:怪物猎人世界武器图鉴大全
NO.1弓
4蓄7支总【zǒng】计基础物理【lǐ】动作值42属【shǔ】性触【chù】发7次的扩【kuò】散【sàn】箭,36一发总计【jì】108的变态上树射击,当前【qián】版本输【shū】出【chū】之王不【bú】需解【jiě】释。就算没有柱【zhù】子综合输出能力仍然是当【dāng】之无愧的第【dì】一,如果不是强走药的弱化,弓【gōng】的强度足以碾压其他所【suǒ】有武器。
弓排【pái】第一实至名归,游兔币【bì】上弓的速通【tōng】都在一分钟以内,跳射【shè】一【yī】发【fā】暴击伤害【hài】200以上,一次6发,输【shū】出非常【cháng】可观,任何历战怪都经【jīng】不起【qǐ】这【zhè】么被折磨,就【jiù】是跳射对位置的掌【zhǎng】握极为严格【gé】,没对准的话【huà】你跳起来【lái】便无法保证散射方向。
NO.2重弩
扩散弹和面【miàn】板数值挂钩是对这一弹种颠覆性的修【xiū】改,弹种之【zhī】间的平衡完全被打破,这【zhè】绝【jué】对是本作武器【qì】设【shè】计【jì】的【de】最大败笔之一,斩裂弹【dàn】这种本身【shēn】就不够强的弹种完全【quán】是不幸躺枪。撇开平衡【héng】性上的败笔【bǐ】不【bú】谈,我觉得【dé】到了g位这【zhè】种【zhǒng】打法都不会失去市【shì】场,毕【bì】竟伤害实在是太高了。
在现在这个时候【hòu】,mhw的最强武器第二位是重弩。虽然其机动性【xìng】很低【dī】,却有着操作简单火力【lì】强大的【de】特【tè】征,新招式“机关龙【lóng】弹”的追加,使【shǐ】得它成【chéng】为【wéi】了更【gèng】加强力的武器【qì】。
而采用「不动衣装」和「治愈烟筒」不【bú】断的用扩散【sàn】弹轰击的打法目前【qián】正在【zài】流【liú】行中。
PS:这里也想向重【chóng】弩玩家说句题外话,大【dà】家都知道【dào】斩【zhǎn】列弹被【bèi】削【xuē】吧,我想大家也该【gāi】从中获得一点启【qǐ】示和,虽然楼主不【bú】主玩重弩,但是楼主自己也去测试过【guò】重弩,在装备都【dōu】不全的【de】情【qíng】况下,分别用贯通,散弹,龙击炮,扩散测试【shì】过多只古龙,都在5分钟之【zhī】内【nèi】打完了【le】,而其中仅仅是散弹就【jiù】能打的古龙【lóng】不断倒地不起,而龙击跑一【yī】炮【pào】最高能【néng】打900伤害,完【wán】全【quán】的两炮一倒地,甚至比扩散【sàn】弹【dàn】还要简单,出【chū】门就是5发弹5颗种子搞定【dìng】一切,哪怕是打历【lì】战古龙任然【rán】是五分钟以内打完,所以大家尽量【liàng】不要在【zài】组【zǔ】队里这【zhè】么【me】试险,平时在【zài】公共场合也少张扬,诸如【rú】宣传加【jiā】入重【chóng】弩斜教吧,扩散流,大【dà】炮流【liú】两分【fèn】钟教他【tā】做【zuò】龙【lóng】云云的。。。从这个【gè】排行中我想大家也看【kàn】到【dào】了, 注意到了重弩的现在的情形,重弩论速度【dù】不是最快的【de】,但重弩【nǔ】就强【qiáng】在它的【de】打法很无脑,不需要玩家技术,不【bú】需【xū】要特别的准备,就【jiù】是对准了轰让 对怪的一切设定失去【qù】意【yì】义了,如果这个时候【hòu】有其他玩家对此抗议的【de】话,不【bú】排【pái】除 会砍重弩,因为重弩的【de】这种【zhǒng】打法确实缩短了游戏耐玩度,且对于其【qí】他职业来说有那么些【xiē】不平衡,即便是弓手速通还要拼技术玩跳射呢【ne】,所【suǒ】以【yǐ】重弩玩【wán】家要【yào】尽量【liàng】更低调些,可以的话也不用在【zài】宣传这种打法了【le】,免得以后 枪打出头【tóu】鸟
NO.3盾斧
本作【zuò】亲儿子武器,如果【guǒ】说弓需要技【jì】术【shù】,重弩需要刷脸【liǎn】的话,盾斧只需要带上【shàng】铁衣插个烟筒【tǒng】解***就行了。本作最大败【bài】笔之二【èr】,超姐【jiě】不掉【diào】盾,可【kě】以反复玩弄【nòng】。关于这个设计【jì】绿大【dà】最【zuì】有发言权了,我就【jiù】不废话了。
「蓄力斧」荣登排行第三
只需要怪物的一点【diǎn】点【diǎn】空当便能使出“超高【gāo】出【chū】力【lì】姐放斩【zhǎn】”来给与攻击输出【chū】非常的有效率。
ps:这武器我不【bú】爱玩,但我看过大【dà】佬 ,全程【chéng】砍得灭尽龙倒地不【bú】起,一分多种【zhǒng】就打完了【le】,我其实觉得比起【qǐ】蓄力斧斩击斧更【gèng】好【hǎo】啊,不【bú】变【biàn】形时就有输【shū】出【chū】,可以循环斩,而变形后可以直接【jiē】趴【pā】在怪物身上【shàng】打,觉得很【hěn】帅
NO.4双刀
本【běn】作【zuò】双刀【dāo】和mhxx的【de】强度差不多【duō】,基本维【wéi】持了mhxx的动【dòng】作值(没错,说的就是【shì】已【yǐ】经相对mhx砍【kǎn】过【guò】一截的动作值)。但是招式机动性大幅度提高【gāo】,六连斩动作值大【dà】幅度提高,增加了动作值【zhí】hit数【shù】极高的搓背服务,可以说如果不是【shì】强走【zǒu】的弱【ruò】化【huà】,应该具备冲击上半【bàn】区排位的实力。
双剑的作用距离虽短【duǎn】但打击【jī】次数却异常的多,瞬间【jiān】的火力输出在所有武器里都【dōu】是top级【jí】别的【de】。鬼人【rén】乱舞伤害【hài】极其【qí】爆炸【zhà】。
NO.5大锤
本作的锤【chuí】子【zǐ】在怪物倒地时能使用O来连续敲击,在【zài】坡【pō】道上【shàng】能【néng】使【shǐ】出空中回转攻击【jī】,已【yǐ】然成为了一把独领风骚的武器。
其实锤排在这【zhè】个地【dì】方是挺【tǐng】委屈【qū】的【de】,我之前【qián】也说了有些【xiē】武器差距太小,很难分先后【hòu】。锤的缺点在于有一些【xiē】依赖【lài】地形【xíng】,以及依赖怪物的弱点部位,碰到打点高或者头部不是弱【ruò】点的【de】情况讨伐效率会急剧下降,我认为综合来【lái】看【kàn】大剑是适应性更好强【qiáng】度【dù】更【gèng】稳【wěn】定【dìng】的武器,因而【ér】排在锤的前面。但是我真的想说这两【liǎng】把武器排名【míng】不分【fèn】先后【hòu】。
NO.6大剑
大【dà】剑必须要配【pèi】合怪物【wù】的空隙来使用滑步【bù】或者蓄力攻击,比起系列其他武器来说稍微有点难上【shàng】手。但【dàn】是~~~~一但能【néng】正确判断和【hé】使用滑步和蓄力【lì】斩的话,便能挖掘【jué】出【chū】其他武器无法【fǎ】比拟的攻击力【lì】。
传统武器里系统变化【huà】最大的一【yī】把【bǎ】。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不【bú】及【jí】当年。大剑【jiàn】最大的问题就在于最强一击的【de】前【qián】置比以前增加太多,铁【tiě】山靠却不【bú】能【néng】像看破【pò】斩一样作为打历【lì】战时的【de】生存【cún】手段。但是综【zōng】合适应面来【lái】讲,大剑仍然是有着高打【dǎ】点【diǎn】,高爆【bào】点【diǎn】的【de】一把武器,即时dps已【yǐ】经不及当年,仍【réng】然【rán】是【shì】一把【bǎ】在大部分【fèn】场合能堪一用的强力武器。顺【shùn】带【dài】一提,我没有考虑空战大剑,因为空战大剑不具备普遍适用性【xìng】。
NO.7太刀
本作最大黑马没有之一。从【cóng】试玩版的沉沦,正式【shì】版的【de】平庸,到【dào】最后【hòu】打法【fǎ】定型之后的闪光。我很【hěn】早就预言回避衣才是太刀最终极限打【dǎ】法【fǎ】的出【chū】路,时间也证明了【le】这【zhè】一点。太刀的纵斩和【hé】突刺动作值经历了【le】超【chāo】过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值【zhí】,以【yǐ】及气刃兜割出人意料的210超高【gāo】动作值,这把武【wǔ】器的综合【hé】强度并没有因为失去满气刃加成而下【xià】滑太多,反【fǎn】而【ér】是看破加兜割的简单combo让这把武【wǔ】器的输出【chū】非常【cháng】暴力。最后补【bǔ】充一【yī】句【jù】,铁【tiě】衣太刀的排【pái】名应该下滑至【zhì】第7。
「太刀」一【yī】边维持练气槽【cáo】一【yī】边攻击【jī】,在看到【dào】空当【dāng】的时【shí】候使用练气槽很重【chóng】要。依据练气槽的颜【yán】色而攻击力也【yě】会随之【zhī】出现变化【huà】,如能【néng】把练气槽提【tí】升到红色就使出高威力的“爆破空气斩”来【lái】进行攻击吧。
另~受“无属性【xìng】强【qiáng】化”的恩惠【huì】加成【chéng】的「天【tiān】上天下无双刀」挥舞起来相当霸气【qì】威猛。
NO.8片手
单手剑的机动性非【fēi】常高,而灭尽龙武器,土砂【shā】龙武【wǔ】器的【de】存【cún】在也使得你无法【fǎ】忽视单手剑【jiàn】的输出能【néng】力。
本作黑马【mǎ】之二【èr】。不【bú】过这匹黑马成色【sè】并没有太刀那么好【hǎo】,同样经历【lì】了试玩的沉沦,正式版被疯狂dis,到之后让人【rén】叹【tàn】为观止【zhǐ】,以及最【zuì】后趋于平静。归【guī】根结底【dǐ】还是怪物适【shì】应性的问题,导【dǎo】致讨伐不同怪物效率上【shàng】两极分化非常严重。打全身都是弱点【diǎn】的【de】尽灭【miè】,可以伪【wěi】锁的钢龙【lóng】,片【piàn】手【shǒu】绝【jué】对【duì】是前4的武器,但是没打【dǎ】点,大招机【jī】动性低命中部位不容易控制的【de】缺点都让我看低这【zhè】把武器的综【zōng】合能力。
NO.9铳枪
铳【chòng】枪拥有炮击特征【zhēng】,可【kě】以【yǐ】无视肉【ròu】质【zhì】而发起攻击。从本【běn】作开始的又延生出“龙杭【háng】炮”、“完整爆裂+重新装【zhuāng】填”的连招等,是一种充满可能性的【de】武器。
不多说了,就一【yī】个【gè】打法,也非常强力。铳枪相【xiàng】对以前算是大翻身了【le】,至少没被【bèi】奶死,作为本【běn】作唯【wéi】一【yī】一【yī】把动作值没有削弱【ruò】只有增【zēng】强的武【wǔ】器,可见卡表还是【shì】有点良心,知【zhī】道以前这货实在太弱了。现在有三种方法出【chū】下砸,已经比勇气铳**了【le】(勇气铳【chòng】早就被奶死了),横【héng】扫【sǎo】动作值也超高,唯一【yī】缺【quē】点就是打起来很【hěn】单调,快填没【méi】有gp所以【yǐ】这种打法不太【tài】安【ān】全【quán】,以前刺击【jī】流的一些连招为了让【ràng】位下砸也用不了了【le】。铳枪【qiāng】真是很难设计【jì】的一把武器,历【lì】代没有哪一【yī】把铳枪平衡性设计的【de】让人满【mǎn】意的。
NO.10轻弩
轻弩【nǔ】枪因【yīn】威猛而【ér】令人【rén】振奋的【de】斩裂弹【dàn】被削弱后火力有【yǒu】所下【xià】滑,那么就巧妙【miào】的结合起爆龙弹等一【yī】批被加强的弹药来有效打出伤害吧。
本作陨落的最快【kuài】,摔的【de】最狠,削弱最多的武器没有【yǒu】之一。对不起我还【hái】没【méi】说斩裂【liè】呢,基本【běn】弹种轻弩根本打不了,速【sù】射通散输出就【jiù】是逗逼,当年【nián】白疾【jí】风弩排【pái】行【háng】前五的威风一去【qù】不复【fù】返,轻弩完全沦为了【le】打异常的辅助武器【qì】(还没【méi】有异常弹速射)。好了我【wǒ】说【shuō】一下斩裂【liè】吧,卡表你什么意思弓上树【shù】不削红盾【dùn】不【bú】掉【diào】盾不削【xuē】扩【kuò】散弹不削你削一个本来【lái】输出就很惨排【pái】名倒数的斩裂,有意【yì】义吗?轻弩就算弱,我也可以把它放在下面的易【yì】上手排行【háng】榜第一位啊?现在我箱子里就【jiù】是一套【tào】属性【xìng】速射【shè】轻弩,打历【lì】战专职划水用,哪没怪【guài】我就去哪看风【fēng】景,呵呵哒【dā】。
NO.11长枪
长枪拥【yōng】有高【gāo】防【fáng】御【yù】性能和长攻击距【jù】离,新招式「力量防【fáng】御」可使【shǐ】得【dé】防御硬直无效,在结【jié】合「突刺反击」,是一种【zhǒng】非【fēi】常有效且易于使用的武器。
本【běn】作唯一一把动作值几【jǐ】乎不变的【de】武【wǔ】器。可【kě】惜mhw铁【tiě】衣的大【dà】环境,让缺【quē】乏爆发性输出大招的【de】长枪不能有很好的【de】讨伐效率。可以看到【dào】前半区的所有武器都是存在输出爆点的,但【dàn】是长枪就是一把不【bú】温不火的平a武器,在【zài】失去了1.3黄盾以及【jí】人车刺高动作值的本【běn】作,已【yǐ】经【jīng】很【hěn】难在ta榜【bǎng】保持竞争【zhēng】力了。
NO.12操虫棍
「操虫棍」是种【zhǒng】动作【zuò】独特的武器,在mhw里【lǐ】由于【yú】其“乘空”状态【tài】会比较长,是一种地上攻击招式比起其【qí】他职业猎人攻【gōng】击力更低【dī】,更【gèng】难以打出输出来的【de】武器。
已【yǐ】经很弱了,还要【yào】砍,连着被砍两作了,哪【nǎ】天【tiān】是【shì】个【gè】头【tóu】??其实我觉得4g也就【jiù】占个能随时骑【qí】乘的便宜【yí】,动作【zuò】值【zhí】是太高了点,但是怪物乱动吸【xī】不到精华【huá】也【yě】是很浪费时间【jiān】的,本作加了一【yī】个动作值【zhí】巨低的空中跳舞,这武器应该加入【rù】马戏团【tuán】职业叫训虫师,卡表***是在逗我【wǒ】?加上多【duō】人异常积蓄值2.6倍,搞【gǎo】得【dé】本作连麻棍都没地位了。
NO.13斩斧
「斩【zhǎn】击斧」虽然算【suàn】作是一种能够拿得出输出的武【wǔ】器【qì】,但在各大速通 里,并【bìng】不【bú】能见【jiàn】到他活跃的身【shēn】影。
基本上被奶死的一把武器。大部分【fèn】动作【zuò】值被砍,剑强击1.2倍被生生拔【bá】掉,零距离【lí】解放猫车【chē】斩完全沦为【wéi】笑柄,害得大佬们【men】只好穿上铁【tiě】衣快速开刃硬怼死撸【lū】。可以说斩斧在打【dǎ】ta的时候真【zhēn】的是异常【cháng】挣扎,你说它低【dī】了【le】吧,它也【yě】高不到哪去【qù】,你说它【tā】高了吧,有大佬能【néng】给你刷【shuā】出【chū】来。同样的,我还是坚持【chí】认为回避衣是斩斧【fǔ】现阶段【duàn】唯一出【chū】路【lù】,但是这【zhè】肯定比回避衣太【tài】刀还要难刷的多。
NO.14狩猎笛
狩【shòu】猎笛在辅助能力【lì】方面【miàn】很优秀。虽【suī】然在单刷方面如果玩家【jiā】很擅长此【cǐ】武器【qì】的话也能达到【dào】一定的速通成绩,但就狩猎笛本身而言,发挥他本领的舞台在【zài】组队【duì】联机上【shàng】,因【yīn】此不【bú】必太在意单刷【shuā】时的任务时间会【huì】比【bǐ】较好。
都弱的不行了动作值还要砍,卡表真**,真的。

标签: #怪物猎人世界武器排行榜_怪物猎人所有作品