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剑灵里的灵剑【jiàn】士副本【běn】定位是【shì】什么【me】?输【shū】出和存活率怎么样?,灵剑士【shì】没有抵抗技【jì】能

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剑灵里的灵剑士副本定位是什么?输出和存活率怎么样?

临剑士是一个相【xiàng】当全能的【de】职业 论生存【cún】 风月斩+傲【ào】斩 2个技能的无敌时间 护卫领【lǐng】域的5秒【miǎo】格挡(最多5次) 可以让自己在最危【wēi】急的时【shí】候保持10秒屹【yì】立【lì】不倒
论控制【zhì】 自己【jǐ】就能给双【shuāng】绿光让BOSS倒地 并且【qiě】可以迅速【sù】接6秒的鬼影抓人 队友每次攻击还【hái】能【néng】回复20%的内力【lì】 6秒时间能为队友【yǒu】制造成吨【dūn】的伤害
论【lùn】输出 队友控制住【zhù】怪物【wù】以后【hòu】的无【wú】限右键高爆发 或者闪【shǎn】电斩+3个一闪【shǎn】的逆天伤【shāng】害也不输气功
可谓能【néng】T能控能输出 但【dàn】是事实并【bìng】非如此 正是【shì】因为【wéi】临【lín】剑的【de】全能【néng】 导致他在副本里的定位相当失败

1.作为T来说 临剑没有增加【jiā】BOSS仇恨的【de】技【jì】能 临【lín】剑当【dāng】T就【jiù】意味着必须【xū】单纯的靠自己的输出来拉住BOSS的仇恨 一旦OT 就是【shì】团灭的【de】节【jiē】奏【zòu】 论T 仍【réng】然取代不了剑士和拳师的地位 偶尔能客串【chuàn】一下2T 但【dàn】是自身的脆皮属性 导致客串2T之后10秒不倒【dǎo】 然后【hòu】迅速被秒
2.作为控来【lái】说 和【hé】力【lì】士相比 力士抓住之【zhī】后 可以接浮空或者【zhě】倒地(此时拳师能【néng】迅速上来压【yā】制)控的时【shí】间比力【lì】士少了【le】几秒 为队友制造的伤害 也略【luè】输力士 其次【cì】仍然是血量和【hé】防御【yù】问题【tí】 血【xuè】量少【shǎo】防御低 就意味【wèi】着需要靠更强大的走位和更【gèng】迅【xùn】速的反应来弥补
3.作为输出来【lái】说 临剑还真的不输气功 但【dàn】是气功有【yǒu】盾 有冰花 可以【yǐ】保护【hù】队友 临剑没有一个【gè】能保护队友的技能 而且现在同等级英雄副本没有气功【gōng】可谓是根本【běn】过不【bú】了 临剑【jiàn】是能【néng】取代气功的【de】输出地位 但【dàn】是气功光【guāng】是用冰花【huā】这一个【gè】保护技能 在副本的地【dì】位【wèi】就能秒临剑到火【huǒ】星去【qù】

现在临剑最主要的问【wèn】题还【hái】是因为上手【shǒu】临【lín】剑实在是太简单了。。。所以【yǐ】目前临剑这【zhè】职业【yè】的潜力【lì】还【hái】是有待开发 期待大神临【lín】剑的出现
本人是韩【hán】服金刚不【bú】坏区一【yī】个国人公会的会长 开【kāi】荒4人本【běn】没【méi】办【bàn】法【fǎ】带临剑 6人本有临剑必带 碾压本临【lín】剑的效率比别的【de】职业也高很多 现在韩【hán】服的各大副本打法成熟【shú】 临【lín】剑会提高队伍很多的效率

楼主有疑问的地方可以继续提问 望采纳

灵剑士技能怎么加点?

落剑式4阶1段【duàn】暴击后回复一点内【nèi】,三【sān】秒内提升3%暴击,最多10层,暴【bào】击后重置【zhì】。
拔剑3阶1段,点出快拔加出血
断水流【liú】3阶2段,出血对BOSS回血【xuè】很好用,而且暴【bào】击率没百分之40我不推荐【jiàn】点出雷【léi】切,根本【běn】打不出几个,还不【bú】如固定伤害。
一【yī】闪点出3阶1段,倒地擒拿附加伤害【hài】和距离(配合天机流光伤【shāng】害【hài】很给力)
流风斩【zhǎn】点出3阶2段400%防御和80%移【yí】速【sù】,下特殊本列【liè】如【rú】红莲就点出4阶【jiē】3段反【fǎn】制
飞燕剑点出1阶1段多回复一点内力
追风箭点出4阶3段背后【hòu】命【mìng】中敌人2秒【miǎo】回4个内,暴击额【é】外回2个内【nèi】这个很好【hǎo】用
下段斩点出1阶1段减少一个内力消耗
护卫灵点【diǎn】出【chū】3阶1段5秒抵抗伤害【hài】和异常状态瞬【shùn】回百分之【zhī】10的血这【zhè】个就不解释了
五连斩点【diǎn】出3阶【jiē】2段施展抵抗【kàng】伤害和【hé】异常状态,伤害【hài】的50%转化为生命
(既然护【hù】卫灵走了【le】加【jiā】血,那【nà】就把加血走到【dào】底,而且点出【chū】虚【xū】弱对BOSS无效小怪感觉【jiào】基本没什么【me】用,打小怪难道你还玩【wán】连招。)
天际流光点出4阶1段,对倒地擒拿附加伤害和百分百暴击
风月【yuè】斩点出【chū】2阶1段,这【zhè】个就不【bú】解释了【le】施展三次又是无敌还能【néng】回血。(想聚怪,点出2阶2段)
团队加点:一闪的三【sān】点不要,追风剑去掉一【yī】点加到大挪【nuó】移的4阶3段,攻击会【huì】百分之20内,大挪移【yí】状态【tài】攻击减少百分之5防御,叠加【jiā】5次这【zhè】个【gè】毋庸置【zhì】疑。
楼主这是我的刷图加【jiā】点,我是觉得的非【fēi】常的好用【yòng】,也比较详细【xì】的解【jiě】说了【le】出来。
您自己参考吧,如果要PK加点请追问。

2021剑灵灵剑士玩什么系

剑灵里的灵剑士副本定位是什么?输出和存活率怎么样?,灵剑士没有抵抗技能-第1张-游戏相关-泓泰

2021剑灵灵剑士玩雷系。雷系灵剑士拥有者超高的属于【yú】以及不【bú】错的控制效果【guǒ】,雷系【xì】灵【líng】剑【jiàn】士依靠的是拔刀玩法,属【shǔ】性加点雷系。

玩家玩雷系灵剑士【shì】在使用天【tiān】际流光后有10s这【zhè】个雷【léi】电buff,斩月【yuè】有6s。只【zhī】有在这【zhè】个状态【tài】下,拔刀【dāo】左键才可以叠雷魂,获得雷魂以后可以使【shǐ】用F技能雷连【lián】闪【shǎn】,雷系【xì】灵剑士的玩家就可以打出超高的伤害了【le】。

雷系灵剑士的优点。

1、爆发高,倒地的天隙流光,可以给对手致命伤害。

2、拥【yōng】有单体合【hé】击技能,双眩晕双击倒双【shuāng】虚弱【ruò】,控制boss一人【rén】便可完成。

3、在副本中能控制boss长达6秒,方便队友输出。

4、拥有多个抵抗类技能,操作得当的话生存有保障。

5、可以在一定范围内。保护队友免受【shòu】一次伤害,在boss释放全屏类技能时【shí】这点尤【yóu】为重【chóng】要【yào】。

灵剑士刷图怎么加技能点

灵剑【jiàn】老玩家替【tì】你解【jiě】答,首先看你选什么系【xì】了,灵剑有雷系和风系两说,但有一句话说的【de】好【hǎo】,风【fēng】系三【sān】傻【shǎ】,昆【kūn】仑四爹,三傻里【lǐ】就有一【yī】个【gè】灵【líng】剑,所以说当【dāng】然【rán】是雷系更好。我给【gěi】你说一下必要的pve技能,从技能栏【lán】顺序开始,1键点1阶也可不点,2键【jiàn】追风必须点出双眩晕,3键建议点到耗内减少的一【yī】阶,4键大挪移选择最右边一栏的禁【jìn】制效果,tab键反【fǎn】制和旋【xuán】风依副本需求来定,LB选择拔剑【jiàn】左边一栏,RB选择【zé】就不定了,看【kàn】个人。系别点【diǎn】雷魂,雷【léi】炎闪点【diǎn】满。重点说下面4个技能,组【zǔ】合多【duō】样,要考虑的问题有最大输出量与容错率,如果楼主觉【jiào】得自【zì】己还不熟练,可以选择把风月斩和护卫灵其中一个【gè】点到【dào】抵抗,其【qí】余的五连【lián】斩点到雷鸣,天禧不用想【xiǎng】点到左边【biān】一栏就【jiù】是生成闪电区域的【de】,个别情【qíng】况【kuàng】打【dǎ】本【běn】需要双虚弱此【cǐ】时需要【yào】把风【fēng】月斩【zhǎn】点到应用双【shuāng】虚弱。个【gè】人建议的容错率与输出并济的手法就是护卫灵点抵抗,其余风【fēng】月点【diǎn】到残月,其余两个同上。最大输出【chū】的就【jiù】把唯一的抵抗用的护【hù】卫【wèi】灵改为鬼剑令【lìng】。其【qí】实灵剑下面4和技能的搭【dā】配【pèi】很多样,包【bāo】括【kuò】五连斩其【qí】实还有【yǒu】别的点法,很多人【rén】就点【diǎn】个最暴【bào】力的就不【bú】管了,事实上是不对的。具【jù】体情况具体变【biàn】化,至于输【shū】出最大的【de】手法,千万不【bú】要【yào】一【yī】味的拔剑,而是【shì】要【yào】以雷炎【yán】闪为中心【xīn】,以卡刀【dāo】为手法,将雷【léi】鸣,残【cán】月,天禧三个【gè】技能的CD合【hé】理利用【yòng】,保证【zhèng】灵剑的闪【shǎn】电时间也就是能放雷炎闪的时间【jiān】连续起【qǐ】来,如果【guǒ】你【nǐ】能做到雷炎闪完全不【bú】断,说明你【nǐ】的手法很好了【le】,这样要比【bǐ】普【pǔ】通的【de】手法输出高很多,主力技能也从拔剑变为了雷炎闪。有什么不懂的再【zài】问我吧。望采纳

剑灵灵剑士技能加点,急求

拔【bá】刀点出【chū】4阶4段加速拔刀【dāo】和流血效【xiào】果,打BOSS单体持【chí】续输出最高技能【néng】;五连斩点出【chū】2阶2段无敌效果用来躲避一些【xiē】关键技能【néng】;逆风行1阶1段是【shì】剑士【shì】神技,点出后使用逆【nì】风【fēng】行可切换到拔刀状态。

破【pò】招式点出3阶2段反【fǎn】制效果,反制【zhì】攻【gōng】击时【shí】可以使用风火轮;刺【cì】剑【jiàn】式先点2点是【shì】为了点出后续的加【jiā】速刺剑的效果。

刺【cì】剑式【shì】4阶2段和风【fēng】火【huǒ】轮3阶2段有提升仇恨效【xiào】果,副本拉不住BOSS仇【chóu】恨的强烈建【jiàn】议点此;风火【huǒ】轮3阶2段【duàn】有无敌效果【guǒ】,刺剑式4阶2段有吸【xī】血效果。

御剑出鞘点出2阶2段金刚令,可抵抗远【yuǎn】程攻【gōng】击【jī】,副本辅助【zhù】技能;落剑式点出3阶2段【duàn】范围攻击【jī】,打怪【guài】回内更【gèng】快。

落剑式点出4阶3段吸血效果和回内增加【jiā】效果【guǒ】,群怪必【bì】备;天隙流光是爆发技能,点【diǎn】出4阶2段后使【shǐ】用天【tiān】隙流【liú】光可直接进入拔刀姿【zī】态。

一闪点出【chū】3阶3段【duàn】,单体伤害【hài】增加;破心【xīn】脚点出2阶【jiē】1段倒地效果,配合下段斩,就可以自己【jǐ】一个人【rén】把【bǎ】BOSS击倒了。

扩展资料:

灵剑士优点:

1、能力全面,不俗的AOE,惊人的单体输出;

2、控【kòng】制技【jì】能繁多,唯二的可以抓【zhuā】取boss的技【jì】能(气功泪【lèi】目,为毛山寨【zhài】的大挪移比原版【bǎn】的牛);

3、生存能力优【yōu】秀,守护灵,五段斩,风月斩3个无敌技能,tab0.5秒反制1秒CD或【huò】者400%防御外带25%第一次伤【shāng】害减免,作为一个近【jìn】战【zhàn】,生存能力【lì】还【hái】是很不【bú】错的;

4、机动【dòng】性【xìng】不俗,tab80%加速,9秒【miǎo】CD的冲【chōng】刺同【tóng】时加【jiā】速80%,8秒CD的QE,36秒CD的五段斩,12秒【miǎo】CD的SS;

5、提供流血(算优势么?气功和力士泪目);

6、稳定恐怖的爆发【fā】,大挪移-吸【xī】星-凌云撩剑-飞龙夺月【yuè】-暴烈剑-御剑【jiàn】缚【fù】灵-飞燕剑【jiàn】-飞龙在天-落地后【hòu】F-碎金脚-流光【guāng】-拔【bá】刀-一【yī】闪,这套技能的特点就是非【fēi】常的稳定,爆发完全不看脸(倒地【dì】流光必爆),堪比【bǐ】力士的【de】1CXXFRBRB这【zhè】一套。

灵剑士缺点:

1、缺乏常驻回血(10%断水流和5%LB的【de】回血【xuè】都很【hěn】尴尬,五段【duàn】斩吸血也很鸡【jī】肋,大【dà】吸血技能【néng】风月【yuè】斩CD太长),所以灵剑很多时候血线【xiàn】很【hěn】尴尬;

2、缺内,非常【cháng】缺,所以灵剑【jiàn】一【yī】定要保证武【wǔ】器【qì】10段提供足够【gòu】的回内;

3、没有常驻格挡,其实有常驻的也就剑士和拳师;

4、控制不稳定(后面细说),出双晕眩天赋代价太高;

5、坦克能力抠脚,依赖队友,当然本身灵剑也算大腿职业;

6、技能真空期非常囧rz,关键性技能CD都略长。

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