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无限火力三大“平A流辅助”,官方暗中加强,伤害比ADC还离谱

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无限火力三大“平A流辅助”,官方暗中加强,伤害比ADC还离谱-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻我们对“lol锤石ad出装”大约比【bǐ】较讲【jiǎng】究【jiū】,我们都需要【yào】学习【xí】一【yī】些“lol锤石ad出装【zhuāng】”的相关【guān】资讯。那么小编也在【zài】网络上搜【sōu】集了一些对于“lol锤石【shí】ad出装””的相关【guān】资【zī】讯,希望各【gè】位老【lǎo】铁们【men】能喜欢,咱们一起来了解一下吧!

随着春【chūn】节假【jiǎ】期【qī】即【jí】将结束,英雄联盟无限火力模【mó】式也已【yǐ】经开【kāi】放了十多天了,而本【běn】次无【wú】限火力的强势英雄相较之前来【lái】说发【fā】生了很大【dà】的变化,由【yóu】于AD装备的全【quán】面【miàn】加强和致命【mìng】节奏的解【jiě】封,让ADC们的强度【dù】有了质的飞跃【yuè】,poke、秒人、站撸无【wú】所【suǒ】不能,即便是纯肉【ròu】坦克在他们面前也脆得像张【zhāng】纸,灰哥觉得用一句话来形容如今的无限【xiàn】火力再【zài】适合不【bú】过【guò】,那就【jiù】是“哪边长手多,哪边胜率就更【gèng】高”。不过因此获利【lì】的可不只有ADC,今天灰【huī】哥就要给【gěi】大家推荐三个目前非常【cháng】流行的【de】“平【píng】A流辅助”,据说他们在成型之后强度比【bǐ】ADC还要更高哦。

首先第一位是魂【hún】锁典狱【yù】长,想必在座的各位【wèi】应该【gāi】都【dōu】听过“一刀流【liú】锤【chuí】石【shí】”这个【gè】玩法,在之前的【de】无【wú】限火力中,锤石凭借着电刀、多把无尽搭配【pèi】E技能被动伤害可以实现一刀【dāo】秒人,但在本次无限火【huǒ】力中,电刀【dāo】惨遭移【yí】除,多【duō】无尽出装也成为了过去式【shì】,本以【yǐ】为“一刀流锤石”的强度会因此大减,可【kě】狂风之力的出现改变【biàn】了这一【yī】切,这件装备【bèi】完【wán】美解决了锤石【shí】攻击距离不足的问题,之后【hòu】再补出收【shōu】集者、火【huǒ】炮【pào】、无尽【jìn】、岚【lán】切和贪欲九头蛇,新版【bǎn】“一刀【dāo】流锤石”就诞生了。

值得【dé】一提的是设【shè】计师还对锤石进【jìn】行了一【yī】波【bō】史诗【shī】级加强,在本次无限火力中,锤石获取灵魂数量变成了常规【guī】模式的3倍,这意【yì】味【wèi】着到了中后期,即便【biàn】是纯输出装【zhuāng】的锤石【shí】也能拥有两三【sān】百的护甲,再加上无【wú】限火力自带的【de】15%增伤【shāng】与减伤【shāng】BUFF和W技能的护盾,论【lùn】站撸锤石绝对不虚任【rèn】何ADC,刺客在它面【miàn】前【qián】更是只【zhī】能绝【jué】望,所【suǒ】以大【dà】家在玩锤石的时候一定要记得捡魂。

接下来第二位是星界游神·巴德【dé】,巴【bā】德【dé】与锤石【shí】的“成长【zhǎng】历程”非常【cháng】相似,最【zuì】初巴德在无【wú】限火力中的出装【zhuāng】还是以AP为【wéi】主,但玩着玩【wán】着便有人【rén】发现,既然【rán】AP巴德也是依靠被【bèi】动打伤害,那么为何不干脆出【chū】AD呢【ne】?之前AD巴德与AD锤石的出装思路大体相同【tóng】,都是以电刀、多无尽为核心,装备改版过后【hòu】AD巴德的出装也发生了一些【xiē】变化【huà】,神话装备之所【suǒ】以出海妖杀【shā】手而不【bú】是狂风之力的原【yuán】因是因为【wéi】巴德【dé】的【de】攻【gōng】击距离比【bǐ】锤石要【yào】长【zhǎng】,并且身板又更脆【cuì】,海【hǎi】妖杀手更【gèng】为适合,而在其余五件【jiàn】装备上与锤石不同的就是巴德不用出贪【tān】欲九头蛇【shé】,因为它的平【píng】A自带AOE伤害,不怕清不动兵,大家可以【yǐ】根据情况替换成其【qí】他AD装或防装。

而设计师似乎也非常喜欢AD巴德这一玩法【fǎ】,在本次无限火力中同【tóng】样对其进【jìn】行了一番加强,被动【dòng】升级所需木灵数从常规模式【shì】的5个变成了2个,并且【qiě】充【chōng】能时间缩短【duǎn】了60%!搭【dā】配上15%的【de】增伤与【yǔ】20%的减伤【shāng】BUFF,AD巴德【dé】的强度绝对不会【huì】输给常规【guī】ADC,灰【huī】哥建议大家在玩【wán】巴【bā】德的时候【hòu】千万【wàn】不要只【zhī】顾着对【duì】线补兵【bīng】拿人头,清完兵多捡木灵顺便游走,当木灵数【shù】量达到40个左右的【de】时候【hòu】才是【shì】巴德真正发力的【de】时候。

如果说【shuō】上面两个玩法大【dà】家都【dōu】已经见【jiàn】怪不【bú】怪【guài】了的话,那么接下来这个英雄【xióng】肯定有很多人都没有想到,他就是时【shí】光守护【hù】者,很多玩家在无限火力中【zhōng】随【suí】机到时光的时候都【dōu】会习惯性【xìng】地出AP装,换做之前【qián】没什【shí】么【me】问题,但在【zài】本次无限火力中时光出AP装【zhuāng】绝【jué】对是一个【gè】误区!因为设计师【shī】对其技能进行了“暗改”,Q技能【néng】眩晕时【shí】间缩短了60%,冷却时间提升了【le】80%,W技【jì】能的冷【lěng】却时间提升了【le】100%,与游【yóu】戏中的技能冷却时【shí】间完全不符,同样被“暗改”的英雄还有很多,比如卡萨【sà】丁的【de】大【dà】招【zhāo】、塔姆的Q技能、悠米的E技能【néng】等等。

于是玩家们只好【hǎo】另辟蹊径,开发【fā】出了【le】AD时【shí】光,灰【huī】哥尝试【shì】过后发现强度竟然【rán】意外的高,这一切都要归功于【yú】设计师对时光【guāng】的另【lìng】一个【gè】改动【dòng】,在【zài】本次【cì】无限火力中,时光所享【xiǎng】受到的增伤BUFF为20%,与剑魔相同,仅次于【yú】塔【tǎ】姆,再加上时光的技【jì】能本身就非常【cháng】契【qì】合于【yú】AD玩【wán】法,前【qián】期点一级Q,之【zhī】后【hòu】WE对点有R学R,WE无限加速近战直接绝望、大招自带复活甲【jiǎ】完全不怕刺【cì】客【kè】。至于出装方面与AD巴德几乎相同,不过考【kǎo】虑到AD时光缺乏一些清兵【bīng】能【néng】力,灰【huī】哥认为飓风【fēng】的优先级【jí】应该是比较高的。

不少玩【wán】家在【zài】尝试【shì】过【guò】这些“平【píng】A流【liú】辅助”之后也是纷纷表示:“这些长手辅助出AD装有时候还【hái】真有意【yì】想不到的效果【guǒ】,下回要【yào】试试风女【nǚ】、璐璐这种软辅。”另外还有玩家直言【yán】:“锤石【shí】就【jiù】是无限火力的唯【wéi】一真【zhēn】神!伤害比【bǐ】ADC还要离【lí】谱。”怎么样?现在你还觉得无限火【huǒ】力中辅【fǔ】助英【yīng】雄【xióng】弱吗?赶紧到游戏中去尝【cháng】试一下吧。

最后留给【gěi】大家【jiā】一个问题,除【chú】了【le】锤石、巴德和时光这三大【dà】天【tiān】王之外【wài】,你【nǐ】还知道有哪些可以使用“平A流”的【de】非AD英【yīng】雄呢?

标签: #lol锤石ad出装