泓泰

你肯定玩过!盘点经典的休闲手机游戏

admin
你肯定玩过!盘点经典的休闲手机游戏-第1张-游戏相关-泓泰

这几天【tiān】,“吃鸡”大潮【cháo】愈【yù】演愈烈,网易【yì】腾讯【xùn】等【děng】游戏厂商【shāng】纷纷推出【chū】自己的【de】“吃【chī】鸡”手【shǒu】游。腾讯更【gèng】是在宣布两款吃鸡手游以【yǐ】后又宣布代理《H1Z1》国【guó】服。想把“吃鸡”游戏打造成【chéng】下一个《王者荣耀》。

而【ér】笔者在玩了几次“吃鸡”手游之后,发现该游【yóu】戏上【shàng】手门槛较高【gāo】,对抗性较强。整个游【yóu】戏【xì】从落地到成盒【hé】都需要在很长【zhǎng】一段时间内【nèi】将注【zhù】意力高【gāo】度集中【zhōng】,并且不像【xiàng】《王者荣耀》在英雄阵亡后还有【yǒu】一丝【sī】喘息的时间【jiān】,而且各个【gè】水【shuǐ】平的【de】玩家聚集在一起,“落地成盒”的次数【shù】变多也会打消玩家【jiā】的积极【jí】性。

《荒野行动》吃鸡页面

不过休【xiū】闲类游戏就不会有这【zhè】种问题。而从第一代多点触控智能手机(没错我说【shuō】的就【jiù】是【shì】iPhone)发【fā】布【bù】开始,休闲游戏就开始【shǐ】霸占其游戏榜很长时间【jiān】,虽然经过了【le】十年【nián】的新老交替,但【dàn】是休闲【xián】游【yóu】戏仍然【rán】是【shì】很多人喜爱的手机游戏。

休闲游戏可以随时随地玩上一局

毕竟【jìng】一【yī】局时【shí】间不用太长【zhǎng】时【shí】间,输【shū】了也不会心情不【bú】好摔手机(“Getting over it”那种游【yóu】戏对手机伤害【hài】极大)。那么笔【bǐ】者就盘【pán】点一下【xià】曾经出现在各位手机中的休闲【xián】类游戏(排名不【bú】分先后)。

《愤怒的小鸟》(Angry Birds)

《愤怒的小鸟》是由Rovio开发【fā】的一款休闲益智【zhì】类游戏,于2009年12月首发于【yú】iOS。而游戏【xì】的【de】玩法【fǎ】非常简单。用弹弓将小鸟发射到【dào】绿色猪藏身的地方【fāng】,将建筑【zhù】破坏【huài】并砸【zá】到【dào】全部的猪即可过【guò】关。

《愤怒的小鸟》

而小鸟的种类【lèi】多【duō】种多【duō】样,最常见的【de】就【jiù】是红色的小鸟,这种红色小鸟没有【yǒu】任何的特技,而其他【tā】的小鸟都【dōu】会有各种的本【běn】事,比【bǐ】如说黄【huáng】色【sè】的小鸟可以加【jiā】速、黑色的【de】小鸟可以爆【bào】炸【zhà】,绿色的大嘴鸟可以像回旋镖一样【yàng】往回【huí】飞等等。

《愤怒的小鸟》中的小鸟与猪

《愤怒的小鸟》后续推出过多个版【bǎn】本,也有【yǒu】衍生的【de】同名电影上【shàng】映。由于《愤怒的小鸟》诞生于【yú】芬兰【lán】,于是芬兰在2013年建成了【le】《愤怒得小鸟》主题公园,力【lì】求【qiú】将《愤怒的【de】小【xiǎo】鸟》代替衰落的蓝色【sè】巨人“诺【nuò】基亚”成为新一代的【de】“名片【piàn】”。

《愤怒的小鸟》主题公园(图片来源:百度)

与《愤怒的小鸟》差不多时【shí】期非【fēi】常火的休闲【xián】游戏,肯定要算上《水果【guǒ】忍【rěn】者》一【yī】个。

《水果忍者》(Fruit Ninja)

相信【xìn】很多人【rén】都幻想过【guò】自己可以像忍者一样【yàng】将【jiāng】水果在空中切成【chéng】两半。而水果忍者就可【kě】以【yǐ】完成这样的【de】梦【mèng】想。《水果忍者》,是【shì】由澳大利【lì】亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于9-21在iOS平台【tái】推出【chū】。

《水果忍者》

游戏的玩法也非常简单,将手指化身成【chéng】忍者【zhě】刀,看到屏幕中飞【fēi】过【guò】水果就将其切开,切到特殊的水果还会有奖【jiǎng】励,不过不能切【qiē】到炸【zhà】弹,不然会损失一【yī】些分数甚至结束比赛。这【zhè】么简单的玩法已经简【jiǎn】单到【dào】网上【shàng】有很多【duō】喵星人玩《水果忍【rěn】者【zhě】》的视频【pín】。

《水果忍者》简单的玩法连喵星人都会玩

当时由于游戏对【duì】水果非常精细【xì】的【de】3D建模以【yǐ】及眼花缭乱的特效,使得一部分配【pèi】置较低【dī】的手机无法十分流畅的运【yùn】行游【yóu】戏。那时候很多的手机评测都将《水【shuǐ】果忍者》作【zuò】为手机性能评【píng】测的【de】一部分。

而【ér】《水果忍者》的核心【xīn】动作——切,是一个非常【cháng】自【zì】然的动作,当时正巧【qiǎo】体感游戏盛行,微【wēi】软的【de】Kinect套【tào】件【jiàn】让体感游戏又上升【shēng】了一个层次,而《水果忍者》也推出了【le】体感【gǎn】版本,让“切水果”不再【zài】局限【xiàn】于手机屏幕。

体感版的《水果忍者》

说到“切”这个动作,《割绳子》(Cut the rope)游【yóu】戏【xì】将“割”的这【zhè】一个动【dòng】作弱【ruò】化,但增强了游戏的难度【dù】。

《割绳子》(Cut the rope)

与《水果忍者》考验【yàn】反应的“切”不同,《割绳子》讲究的是“切”的时机和顺序【xù】,更加考验玩家的智商【shāng】。《割绳子》是【shì】一【yī】款【kuǎn】由Chillingo发行;Zeptolab开发的益智游戏【xì】。 整【zhěng】个【gè】游戏采用滑动操作的方式【shì】,玩家需要【yào】割【gē】断绳子把糖果【guǒ】送到【dào】om nom口【kǒu】中,并收集金色星星,发现隐藏的画作并解【jiě】锁新的关卡。

《割绳子》

这款游【yóu】戏在2010年10月初登陆【lù】,不到一个月的【de】时间该游戏已经突破100万销量,将《愤【fèn】怒的【de】小鸟》拉下第一名的宝座【zuò】。

《割绳【shéng】子》将“割”的【de】速【sù】度【dù】减慢,玩家的目的不是如何将动【dòng】作加快以获得【dé】更高分,而是需要【yào】思【sī】考如何割断绳子才能将糖果【guǒ】在经过尽可能多的星【xīng】星的同时送【sòng】入到om nom口中。游【yóu】戏【xì】难度循序渐【jiàn】进,后【hòu】面几【jǐ】关的难度【dù】非常高,需要细心【xīn】的思考。

《割绳子》游戏画面

《割绳子【zǐ】》玩法【fǎ】看【kàn】似简单,实际【jì】上【shàng】灵活【huó】性非常高,难度跨度也非常大,而【ér】这类游戏的特点就是【shì】可以在非【fēi】常简单的目的【de】面前【qián】需要【yào】非常【cháng】灵活的思维,非常适合给小孩子玩培养发散性思维,而大【dà】人们【men】也【yě】可以开动【dòng】脑筋。与《割绳子》相似,《鳄鱼小顽皮爱洗澡》也是玩法与目的非【fēi】常【cháng】简【jiǎn】单,但是难度较高【gāo】的游戏。

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(Where's My Water?)

《鳄鱼小顽皮爱洗【xǐ】澡》是Disney Mobile发行【háng】的一款休闲益智解谜类游戏,玩【wán】家需要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各【gè】种各【gè】样的陷阱【jǐng】,把清水引【yǐn】到他的浴缸【gāng】并尽量获得鸭子。与《割绳子》类似,玩家【jiā】需要思考如【rú】何将足【zú】够【gòu】多【duō】的水成功引入【rù】到小顽皮的浴缸中。

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》

《鳄鱼小顽【wán】皮爱洗澡》的游戏玩法比【bǐ】较多样【yàng】,除了将水引入浴缸,还要避免【miǎn】有污水混【hún】入【rù】其中,水量也要足【zú】够多。还要避开水藻、泥浆【jiāng】等陷阱【jǐng】。在将【jiāng】清水引导【dǎo】进【jìn】小【xiǎo】顽皮等浴缸【gāng】的同时【shí】,还要“挖到”尽量多的鸭子获得【dé】奖励【lì】。

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》游戏画面

可能玩过【guò】这款游【yóu】戏的人不是特别多【duō】,但是笔者【zhě】在玩这款游戏的时候彻底被这个游戏的【de】灵活性和难【nán】度折服【fú】。而【ér】且【qiě】在画面上非常卡【kǎ】通,上手难【nán】度也【yě】很低,也见过不【bú】少学龄前的儿【ér】童在玩这款游戏。

比起普及率没那么高【gāo】的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》,《保卫萝卜》可以说是【shì】人尽皆知了,同【tóng】样【yàng】的萌系画【huà】风,但是玩【wán】出了不【bú】一样的特【tè】色【sè】。

《保卫萝卜》(CarrotFantasy)

在《保卫萝卜》爆火【huǒ】以【yǐ】前,《植【zhí】物大战僵尸》就已经【jīng】将【jiāng】塔【tǎ】防类【lèi】游【yóu】戏发扬光大了,但是《植物大【dà】战僵尸》在PC平台比较火,不在本文的讨论范围【wéi】以内。而《保【bǎo】卫萝卜》是一款由“凯罗【luó】天下”开发的萌系【xì】风格塔【tǎ】防游戏,

《保卫萝卜》

《保卫萝卜》曾有过“国【guó】民手【shǒu】游”的称【chēng】号,笔者也不止一次在地铁中看【kàn】到【dào】座【zuò】位【wèi】上的人【rén】在手机【jī】上【shàng】玩这款游戏【xì】。而这【zhè】款游戏【xì】的上手【shǒu】非常简单,教【jiāo】学关卡对【duì】新手也非常友好,后期【qī】难度增加的也并不突兀,而且游戏的速度也可以根据需要有两【liǎng】种档【dàng】位进行选择。

《保卫萝卜2》

游戏中每种炮塔的出【chū】现也都有着各自的使命,可以根据玩家的喜好做出不同的搭【dā】配(笔【bǐ】者就非常喜【xǐ】欢用【yòng】太【tài】阳【yáng】)。

《保卫萝卜》游戏画面

《保卫萝卜》中【zhōng】女性玩【wán】家占了大多数,其萌系的画风是很主要【yào】的原【yuán】因之一,游戏【xì】的节【jiē】奏也可【kě】以根【gēn】据需要进行调节。但【dàn】是休【xiū】闲类游戏中,考验【yàn】反应能力的占很大一部【bù】分,比如说接下【xià】来的这款游戏。

《神庙逃亡》(TempleRun)等跑酷游戏

跑酷类【lèi】游【yóu】戏中最火的可以说就【jiù】是《神【shén】庙逃亡》了,而这【zhè】款游【yóu】戏的背景就是探险【xiǎn】家在山洞【dòng】中探险【xiǎn】,被一群【qún】“恶魔猴【hóu】子”追逐到山洞外仍被继续【xù】追逐的事情。如果被树根绊倒影【yǐng】响了速度,“恶魔猴子”就会【huì】追上探【tàn】险家,不过【guò】过一会儿就会【huì】被甩开,有点像《使命召唤》中的血量恢复【fù】。而要【yào】是掉下山谷或者被猴【hóu】子追上,游戏就结束【shù】了。

《神庙逃亡》

游戏【xì】的【de】操作以滑动【dòng】为【wéi】主,滑动可【kě】以让主角进【jìn】行滑倒、跳跃和转弯的【de】操作,而像左右倾斜则需【xū】要靠手机的【de】重力感应进行操作,而向【xiàng】左右倾斜【xié】不仅可以躲过【guò】拦路的树根,还可以顺便收集金币,而收【shōu】集后的金币【bì】可【kě】以解【jiě】锁其他【tā】的角色。而跑【pǎo】过的距离也曾在微信刚刚兴起的朋友圈中刷【shuā】屏了一阵。

《神庙逃亡》游戏画面

除了《神庙【miào】逃【táo】亡》,《地铁跑酷》(Subway Surfers)也是跑【pǎo】酷类游戏中【zhōng】十【shí】分经【jīng】典的代表,艳【yàn】丽的游戏画面,丰富【fù】的【de】背【bèi】景【jǐng】主题,还【hái】有独【dú】具特色的道具和持久的更【gèng】新,让地铁跑酷直到现在还在很多【duō】人的手机中保留。

《地铁跑酷》不仅有世界各地风格的更新 还有官方简体中文

而跑【pǎo】酷类游戏主要考验的是人【rén】的反应,反应快玩的【de】就【jiù】容易,而这类游戏在休闲【xián】类游戏【xì】中占据【jù】着“半【bàn】壁江【jiāng】山【shān】”,笔者为大家【jiā】举几个例子:

《涂鸦跳跃》(Doodle Jump):相信很多玩【wán】家小时候都【dōu】玩过【guò】《魂斗罗》这款游戏(暴露【lù】年【nián】龄了)。而【ér】涂鸦跳跃就非常【cháng】像【xiàng】《魂斗罗》游戏中瀑布【bù】的那关——要一直向上跳跃,不能踩空。《涂【tú】鸦跳跃【yuè】》在2009年开始发售【shòu】,一年多的【de】时间突破了1000万份的下载。

《涂鸦跳跃》游戏画面

《别踩白块儿》(Don't Tap The White Tile)是由【yóu】 Umoni Studio (Umoni Entertainment Limited 的前身)制作【zuò】的【de】一【yī】款【kuǎn】休闲益【yì】智游戏。游戏于9-21上线App Store。游戏非常考验玩家的【de】反应力,而且点击正确顺序的黑色【sè】方块,还会有钢琴的【de】声音传来,看上去【qù】就像【xiàng】是【shì】在【zài】弹奏【zòu】一首钢琴曲。

《别踩白块儿》游戏画面

《Flappy Bird》是由来自【zì】越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所【suǒ】开【kāi】发【fā】的作品,游戏中玩家【jiā】必须【xū】控制一只小【xiǎo】鸟,跨越由各种不同长【zhǎng】度【dù】水管所组成的障碍。这款【kuǎn】游戏只有一种操【cāo】作:点击。而点【diǎn】击【jī】的【de】频率决定了小鸟飞【fēi】行的【de】高度,而水管组成的空间会限制小鸟的飞行高度。游戏不仅玩法简单【dān】,在制作时【shí】也不【bú】是很难,网上有很多人仅通过100行【háng】左右【yòu】的代码就做出了一模【mó】一样的游戏。

《Flappy Bird》游戏画面

上【shàng】面几款游戏都【dōu】是【shì】非常【cháng】考【kǎo】验【yàn】玩家反应速度的游戏,也【yě】有很多【duō】休闲类游戏将“慢”作为主【zhǔ】要的元素【sù】,而这【zhè】类游戏的拥趸也有很多,甚至在很多游戏【xì】厅中【zhōng】都可【kě】以【yǐ】看到这类游戏的放大操作【zuò】版。比如说……

《捕鱼达人》

《捕鱼达人》是一【yī】款【kuǎn】以深海狩猎【liè】为题材的休【xiū】闲【xián】竞技游戏。该游【yóu】戏整体节奏远不如前面【miàn】说的【de】那几款紧【jǐn】张刺激,慢慢悠悠的游戏节奏,突如其来【lái】的稀【xī】有【yǒu】鱼类,使得【dé】游戏更加适合那种偶尔无事可做【zuò】的人随【suí】时随地【dì】玩上一会儿。

《捕鱼达人》游戏画面

《捕鱼达人【rén】》在游【yóu】戏厅中也非【fēi】常火爆,在《捕鱼【yú】达人【rén】》的【de】游【yóu】戏机周围经常会围着一圈【quān】人在那进行“捕鱼”,颇有垂钓的感觉。

笔者总结:

人们如今已【yǐ】经离不开手【shǒu】机,而在忙碌之余玩【wán】上一会儿手【shǒu】机游戏也是很多【duō】人的【de】选【xuǎn】择。不【bú】过尽管手【shǒu】机的性能越来越高,游戏【xì】画面越来越精【jīng】良【liáng】,但是休闲游戏一直都是很多手【shǒu】机游戏榜【bǎng】单【dān】的常客。

很多人都会在地铁上玩上一局游戏

这【zhè】说【shuō】明平【píng】时工作学习【xí】压力已经很大,在【zài】需要【yào】消磨时间上,人们更愿意去选择没那么动脑、操作也不复【fù】杂,但是玩起来感受却【què】十【shí】分独【dú】特的【de】游戏。

手【shǒu】机游戏的更新迭代【dài】速度是非常快【kuài】的,上一代“国民手游”还是《保【bǎo】卫【wèi】萝卜》,现【xiàn】在【zài】就已经是【shì】《王【wáng】者荣耀【yào】》了,而【ér】“吃鸡”游戏大潮也即【jí】将袭来。未来会不会有“吃鸭”、“吃【chī】鹅”等休闲【xián】游戏代替“吃鸡”?

不用想了,这是肯定的,不然一直当LYB,多累啊。

标签: #保卫萝卜深海主题第五关攻略