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关于射击猎人天赋要不要点瞄准的信息

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猎人专注瞄准天赋问题,我感觉问题很严重。

1,属性面板【bǎn】上的命中是【shì】你装备【bèi】和角色加起来的,是没有把专注【zhù】瞄【miáo】准算进去【qù】的。也就是【shì】说【shuō】,如果你点了3点专注瞄准的话【huà】,面板【bǎn】命【mìng】中只【zhī】要有【yǒu】5%就可以了。但是专【zhuān】注瞄准是不会为你的BB提供命中的,所以如【rú】果面板不【bú】够8%,BB的命中就会不够【gòu】。你要【yào】是【shì】不管BB自然无所谓【wèi】了
2,1%的【de】命中【zhōng】,,,其实不用算这个,只要面板8%就【jiù】好【hǎo】,这个还是很好【hǎo】堆的

面【miàn】板【bǎn】命中及格的情况下就可以去洗天【tiān】赋【fù】把【bǎ】专注瞄准洗掉了。这个天赋个【gè】人【rén】感觉就是前期没【méi】装【zhuāng】备的时候用的。。中后期装备好了,面板命中上来了,也就没【méi】用了【le】。。

3.0.5射击猎人必要天赋

专注瞄准不加,如果命中够的话
强化震荡不加,PVE意义不大
强化LR标记不加,收益不大,且浪费天赋点
冲【chōng】击弹【dàn】幕不加,同【tóng】2,PVE意义不大,我们【men】的任务是打高DPS,而不【bú】是控制【zhì】
穿刺射击【jī】,现在版本破甲【jiǎ】收益很小,鸡肋,下版【bǎn】本破甲将大幅【fú】度提高【gāo】效果【guǒ】
急速抽剑,浪费【fèi】那【nà】3点天赋点也【yě】提升不到1%的【de】DPS,个人感觉【jiào】没必要
沉默射击,PVE无用处
以上说的是PVE的加法,如果是PVP会有些改动,欢迎讨论
2区海加尔小LR

WOW猎人高手进,关于射击LR天赋的一点问题求教

射击 (54 点)
专注瞄准 - 等级 3/3
使你【nǐ】在【zài】施放稳固射击时因受到伤害而承【chéng】受的施法推【tuī】迟时间缩短70%,并【bìng】使你的【de】命中几率提【tí】高3%。

夺命射击 - 等级 5/5
使你的远程武器的爆击几率提高5%。

精确瞄准 - 等级 3/3
使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的100%。

致死射击 - 等级 5/5
使你的远程技能爆击伤害加成提高30%。

直取要害 - 等级 1/2
你的远程爆击可以令你的宠物回复25点集中值。

瞄准射击 - 等级 1/1
瞄准目【mù】标射击【jī】,使远【yuǎn】程伤害提高5点,并使其受到【dào】的【de】治疗【liáo】效果降低50%。持续10秒。

强化钉刺 - 等级 3/3
使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺【cì】所【suǒ】造【zào】成的伤害提高30%,蝰蛇钉【dìng】刺所吸取的法力【lì】值【zhí】提高30%,另外还可使你的造【zào】成【chéng】持续【xù】伤【shāng】害的钉【dìng】刺效【xiào】果被驱散的几率降低30%。

准备就绪 - 等级 1/1
激活【huó】之后,这个技能立刻使你【nǐ】的其它猎【liè】人技【jì】能的【de】冷却时间【jiān】结束【shù】(除了狂野怒火)。

弹幕 - 等级 3/3
使你的多重射击、瞄准射击和乱射的伤害提高12%。

战斗经验 - 等级 2/2
使你的敏捷和智力总值提高4%。

远程武器专精 - 等级 3/3
使你的远程武器伤害提高5%。

穿刺射击 - 等级 3/3
你的稳固【gù】射击、瞄准【zhǔn】射击【jī】和【hé】奇美拉射【shè】击【jī】在打出爆击之后,可以使目标流血8秒【miǎo】,并造成伤害(总值相【xiàng】当于该【gāi】次射击伤【shāng】害的30%)。

强化弹幕 - 等级 3/3
使你的多重【chóng】射【shè】击技能和瞄准射击【jī】的爆击几率提高【gāo】12%,并使你在【zài】引【yǐn】导乱【luàn】射技能【néng】时因受到【dào】伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。

狙击高手 - 等级 5/5
使你的【de】爆击几率提高【gāo】5%,稳固射击、瞄【miáo】准射击和奇美拉射击的法【fǎ】力【lì】值【zhí】消耗降低25%。

急速恢复 - 等级 2/2
在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复4%的法力值【zhí】。另外【wài】,当你获【huò】得【dé】疾速杀【shā】戮效果【guǒ】时,每【měi】2秒可【kě】以恢复2%的法力值,持续6秒。

急速抽箭 - 等级 3/3
你的自动【dòng】射击对敌人造成【chéng】伤害时【shí】,你有【yǒu】12%的几率进行一次额外的射击【jī】,造成武器伤害值80%的自然伤【shāng】害【hài】。急【jí】速抽箭不消耗【hào】任何弹药。

沉默射击 - 等级 1/1
射击敌人,对其造成50%的武器伤害,并使其沉默3秒。

强化稳固射击 - 等级 1/3
你的稳固射击命中目标之后有5%的几【jǐ】率【lǜ】使你的【de】下【xià】一次瞄准射击、奥术射击或奇美拉射击【jī】造成【chéng】的伤害提高【gāo】15%,并【bìng】使你【nǐ】的下一次【cì】瞄准射击、奥术射击或奇美拉射击消【xiāo】耗的法【fǎ】力值【zhí】减少20%。

死亡标记 - 等级 5/5
使你的射击和你的【de】宠物的特殊技【jì】能对于被标记的目【mù】标【biāo】造成的伤害提高5%,并【bìng】使你的瞄准射击、奥术【shù】射击、稳固射【shè】击、杀戮射击和奇美【měi】拉【lā】射击的爆击伤【shāng】害加成提高10%。

奇美拉射击 - 等级 1/1
造成125%的武器伤害【hài】,刷新目标身上已有的【de】钉刺,并触发【fā】一【yī】个特【tè】殊效果:

毒蛇钉刺 - 立【lì】即造成伤害【hài】,数值相当于你的【de】毒蛇【shé】钉刺【cì】伤害值的【de】40%。

蝰蛇【shé】钉刺【cì】 - 立即【jí】为你恢复法力值,数值相当于你的【de】蝰蛇钉刺吸取【qǔ】法力值【zhí】的60%。

毒【dú】蝎钉刺【cì】 - 尝【cháng】试缴械目【mù】标,持续【xù】10秒。这【zhè】个效果每1分钟只能触发一次。
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生存 (7 点)
强化追踪 - 等级 5/5
在【zài】追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物【wù】、巨人、人型生【shēng】物和亡【wáng】灵时,所【suǒ】有远程攻【gōng】击对被追【zhuī】踪的目标【biāo】造成的伤害提高【gāo】5%。

生存本能 - 等级 2/2
受【shòu】到【dào】的所有伤害【hài】降低4%,奥术射击、稳固射击【jī】和【hé】爆炸射击的爆击几率提高4%。
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我抽掉了奥术强化【huà】,觉【jiào】得打乱循【xún】环影响输【shū】出。而且专注射击点上三【sān】点,增加了三点命【mìng】中。详细的自己看吧。

我是魔兽玩【wán】家,新手射击猎【liè】人,关于射击奥流【liú】和瞄准流的问题,求【qiú】教各位【wèi】大【dà】神【shén】,还请不【bú】吝赐教。

1、个人感觉:瞄准【zhǔn】流在于反斩杀阶段。也【yě】就是说【shuō】在BOSS血量【liàng】80%-100%阶段。这个阶段瞄准射【shè】击在天赋支【zhī】持的【de】情况下【xià】增加60%暴【bào】击【jī】,加上【shàng】你装备暴【bào】击和团队暴击,基本上是必爆的。奥术流主要是注重【chóng】长期,稳定的高输出。相比【bǐ】之下【xià】,瞄【miáo】准流爆发很耀眼,奥术流全程【chéng】领跑,看你喜【xǐ】欢哪种。
2、奥术流【liú】的重点在于单位时【shí】间内射出更多的【de】箭(精通:野性箭【jiàn】弹),每【měi】一【yī】箭伤【shāng】害较低,所【suǒ】以要追求暴击。瞄准流每一箭威力【lì】大,但是射速【sù】较低因此要追求急速,因为射出的箭少,就【jiù】要求【qiú】每一箭都要打中。所以需要命中。排【pái】序的话奥【ào】术流:暴击与精【jīng】通平衡发展。瞄准流:命【mìng】中【zhōng】堆到【dào】8%,剩下无脑【nǎo】堆急【jí】速。
3、没有所谓的范围。能堆多高堆多高。参考第二项后面的内容
4、用瞄准流你要先清【qīng】楚你【nǐ】的优势在与反斩杀【shā】阶段【duàn】。也就是100%-80%血量阶段,这【zhè】段【duàn】时间内你的瞄准射【shè】击暴【bào】击【jī】率高达80%以上。在这【zhè】个阶段应该【gāi】尽可能多的打【dǎ】出瞄【miáo】准。起【qǐ】手【shǒu】标记+BB攻【gōng】击宏--误导--毒蛇----瞄【miáo】准---奇美【měi】拉---双稳固----急速射【shè】击+大招+SP+BB荒野呼唤+急速冷却【què】全开----使劲读瞄准,没集中了打两【liǎng】个稳固,一定是两个,触发狙【jū】击大师BUFF。爆发完了看情况【kuàng】,血量低于80%马【mǎ】上假死,不然容易OT,没到【dào】80%。。。退队吧,这个团DPS太【tài】低了。打不过的。开个玩笑【xiào】。80%血【xuè】量以后双【shuāng】稳固+奇【qí】美拉+双稳固+瞄准一【yī】直循环。有两个技能一定要【yào】注意【yì】,一【yī】个【gè】是触【chù】发的瞬发瞄准,一个是【shì】杀戮射击【jī】,这两个【gè】技能优先【xiān】打【dǎ】出去,脸好的【de】时候暴【bào】击出来的【de】数【shù】字【zì】能吓死爹【diē】。一个杀戮暴击3W+很轻松【sōng】。
5、LR宝石【shí】非【fēi】常好选择,无脑【nǎo】插敏捷,这个是LR收益【yì】最大的属性。没有【yǒu】之一。

P.S:如果你真的要【yào】追求DPS最大话【huà】,找个时间丢【diū】个爆炸陷阱吧。好歹能多点。还有就是你带【dài】的【de】BB,如果ZS DK负责任【rèn】能随时【shí】保【bǎo】持号【hào】角或者【zhě】命令的话你就【jiù】带个狼好【hǎo】了,不然就带猫科【kē】。
纯手打,希望能给分

wow射击猎人宠物天赋

加点理由:
鉴【jiàn】于猎人【rén】区射【shè】击天赋的混乱,我把我猎【liè】人标准射击【jī】天赋发一下借大【dà】家参考。
1。对于兽【shòu】王和生存的7点【diǎn】我想大家都没有异【yì】议。有意义的天【tiān】赋无外【wài】乎是专注瞄准,直取要【yào】害,效率【lǜ】,奥【ào】术。
2。对于【yú】攻强【qiáng】来说猎【liè】人不【bú】缺(猎人的【de】主流属性是敏捷你认为会缺攻强【qiáng】么?)缺的【de】暴击,破甲,急速。
3。第一,对于专注的【de】+的命中完全【quán】可以考【kǎo】装备弥补,毕【bì】竟后期装备好了+过这【zhè】个天【tiān】赋会溢出【chū】的,完【wán】全是浪费。第二,对于【yú】一个【gè】合格【gé】的【de】猎人来说【shuō】并不仅仅是dps高【gāo】就【jiù】完了,猎人是一个队伍的灵【líng】魂,一个队伍的核心【xīn】,其中【zhōng】怎【zěn】么保护好自己的宝宝【bǎo】就【jiù】是猎人的必修课之【zhī】一,怎么让自己的宝【bǎo】宝dps最大【dà】化【huà】这都是【shì】猎人要学的课程。第三对于效率,个人感觉用处不大,再怎【zěn】么说【shuō】对于一个合格【gé】的【de】团【tuán】队,不可能让dps出【chū】现空蓝的情况。第四,当年tbc时候有了cg不使用奥术,是因为稳固的伤害是靠武【wǔ】器的伤害算的,cg的【de】伤害远【yuǎn】远【yuǎn】高于【yú】别的武器,所以后来放【fàng】弃了奥术,那【nà】你们认为wlk的武器会【huì】弱于cg么?
推荐雕纹:
无外乎就是
毒蛇
瞄准
奇美拉
杀戮
至于宝宝,首【shǒu】选是【shì】狼,因【yīn】为射击系BB伤害很一【yī】般【bān】,所以要找那些辅助性【xìng】很强的BB,狼有个嚎叫【jiào】,加AP的。BB天赋
1点急奔。2点毒蛇反射
3点尖刺项圈
3点躲闪
3点蜘蛛之咬
1点野性呼唤
这样可以保证BB的DPS最大化。

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