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历史上五月开测的网游,你玩过几个?

admin

大家【jiā】好啊,清凉的四月结束了,马上就要迎来五【wǔ】一小长【zhǎng】假,而拥有黄金周的五月【yuè】从来都是各大厂商【shāng】的兵家必争之地,历史上【shàng】的五月究竟有【yǒu】哪【nǎ】些著名的网【wǎng】游公测呢?就【jiù】让【ràng】小编来带大【dà】家看看吧【ba】。

1.《彩虹岛》

公测时间:9-21

《彩虹岛》是由韩国 Actoz Soft开发的【de】一款【kuǎn】横版【bǎn】卷轴动作游戏,当时国内由盛大代理【lǐ】,其精【jīng】致可爱【ài】的画面、丰【fēng】富【fù】多彩的地【dì】图与饱满的打【dǎ】击感迅速让【ràng】它风靡了网游界【jiè】。因此《彩虹岛》在【zài】《DNF》与《冒险岛》等横版【bǎn】卷轴【zhóu】网游中抢【qiǎng】到了不少市场份额【é】。

2005年上线的《DNF》虽【suī】然质量较高【gāo】,但【dàn】是由于【yú】游戏太火导【dǎo】致服务器经常爆满,很多拒【jù】绝排队的【de】玩家们【men】纷纷来【lái】到了《彩【cǎi】虹岛》。

相比操作【zuò】较为【wéi】复杂的《DNF》,《彩虹岛》中【zhōng】的操作门槛较低,这一设定【dìng】让游戏吸引【yǐn】到了不少【shǎo】轻度与休【xiū】闲玩【wán】家。同时《彩虹【hóng】岛》中自带自【zì】动打怪的挂【guà】机功能,因此玩【wán】家们也不会在重复刷图中感到厌倦。

然而好【hǎo】景不长【zhǎng】,随着游戏寿命的不断消耗【hào】,在盛【shèng】大的代理下【xià】《彩虹岛》中的氪金点越来越没【méi】有下限。到了游戏后【hòu】期如果不氪金【jīn】玩家甚至连打一个小怪【guài】都很【hěn】困难。玩家只能选择【zé】花钱找人【rén】带,或者【zhě】是氪金购买装【zhuāng】备道具,最终导致了玩家的大量【liàng】流失【shī】。

2.《劲舞团》

公测时间:9-21

作为后来《劲乐【lè】团》原身【shēn】的《O2Jam》在2003年一经【jīng】推出【chū】就席【xí】卷了韩国,证明了音乐游【yóu】戏网游化的可【kě】行性。相【xiàng】比MMORPG,开发成不【bú】算高的【de】音游【yóu】让当时【shí】默默【mò】无【wú】名的T3 Entertainment在【zài】看到了机会,于是时隔【gé】两年后《劲舞团》诞【dàn】生了。

相比较为硬核的《劲【jìn】乐团》,《劲舞团》中玩家只需要快速输入指令即可,不需要根据音乐节拍【pāi】来点击每一个【gè】按键,游戏【xì】上手更简单。此【cǐ】外《劲【jìn】舞【wǔ】团》中对角【jiǎo】色的建模【mó】、动作【zuò】与舞蹈的表现力【lì】都做【zuò】了大【dà】量的工作,游戏中【zhōng】的社【shè】交系统也让它俘获了大量的休闲玩家群【qún】体。

当【dāng】年网吧老板最痛恨的游戏名【míng】单中绝对有《劲【jìn】舞团【tuán】》的一【yī】席之【zhī】地,劲舞团独特【tè】的“xxxxxxx x xxxxxxx x”无限循环的节奏加上如同机关枪一【yī】般的敲击不仅会【huì】影响周围专心玩游戏的小伙【huǒ】伴【bàn】,同时一【yī】个月换【huàn】十个新【xīn】键盘的网吧老板【bǎn】也被逼领【lǐng】悟了键盘【pán】维【wéi】修的技能。

由于游戏的火爆,买喇叭秀恩爱、氪【kè】金攀比服装【zhuāng】以【yǐ】及各种亚文化之间【jiān】的骂战等不良行为逐渐【jiàn】通【tōng】过《劲舞团【tuán】》的玩【wán】家群体将影【yǐng】响【xiǎng】反馈到了现【xiàn】实中。其【qí】中包括“青少年堕胎”在内的等各种严【yán】重社会问题【tí】不【bú】断发酵。

2008年【nián】汶【wèn】川【chuān】地震中,由于全【quán】国哀悼停服不能玩游戏,网传【chuán】中的一位劲舞团玩家辱【rǔ】骂四川灾【zāi】区人民的事件成为了压死它的【de】最后一根稻草。《劲舞团》最【zuì】终被文化部点名批评后,在【zài】社会各界【jiè】的口诛笔伐【fá】中【zhōng】逐【zhú】渐退出了一【yī】线【xiàn】梯队,磕磕绊绊运营至今【jīn】。

3.《QQ炫舞》

公测时间:9-21

《劲【jìn】舞团》凉凉了,时【shí】值年轻力壮“抄能力【lì】”正强的腾讯【xùn】自然【rán】不会【huì】放过【guò】这个机会。2008年腾讯推【tuī】出【chū】的《QQ炫舞【wǔ】》不能说与《劲舞团》十【shí】分相似,只能【néng】说是一模一样【yàng】。

《QQ炫舞》的推出填补了同类游戏的真空期,游戏【xì】最火爆的时候同时在线人数曾一度突【tū】破118万,而当【dāng】时【shí】小编周围的【de】同学无论男男女【nǚ】女都【dōu】在玩【wán】,其意义想必【bì】不用过多【duō】赘述【shù】了。

后续更由【yóu】于【yú】《劲舞团》源【yuán】代【dài】码泄露、外挂与私【sī】服泛滥等一【yī】系列的问题,导致《劲【jìn】舞团》的日子每况愈下,与【yǔ】之相对的【de】《QQ炫【xuàn】舞》地位则越发稳固,游戏也运营至今。

在此基础上,腾讯还【hái】推出了画面【miàn】与建模更【gèng】逼真、玩法更多【duō】样【yàng】化的《QQ炫舞【wǔ】2》,而系列对应的手机端《QQ炫舞【wǔ】手游》也一【yī】如既往地得到了玩家【jiā】们的鼎【dǐng】力支持,在【zài】上线【xiàn】后连续【xù】两日霸【bà】榜了App Store免费【fèi】榜的榜首【shǒu】。

4.《天骄2》

公测时间:9-21

时值韩日游戏大规模入侵中国【guó】市场【chǎng】的2007年,目【mù】标软件却独【dú】树一帜,没有走时下MMORPG的欧美风老路【lù】,而是在前代《天骄【jiāo】》成功的【de】基础上继续开【kāi】发了【le】中国文化浓【nóng】厚的《天【tiān】骄2》。

《天骄2》使用了目【mù】标软件自主研发的【de】GFX3D图形引【yǐn】擎,游戏【xì】中【zhōng】海量的任务以及独特的技能系统等让游戏的自由度大幅提升【shēng】,游戏内测时的资格【gé】就被炒【chǎo】上了天价【jià】,等到游戏【xì】正式上线后,蜂拥而【ér】至的【de】玩家们逼得目标【biāo】软【ruǎn】件扩充了好几次【cì】服务器。

时至今日【rì】,经久不衰的【de】《天骄【jiāo】2》仍在持续运营,游戏【xì】近【jìn】年来保持着每年都有个一大型资料片更【gèng】新的良好节奏【zòu】,脱【tuō】坑已久【jiǔ】的玩【wán】家们【men】可以考虑回归试试。

5.《新飞飞》

公测时间:9-21

《飞飞》最【zuì】初由Gala Lab研发,2004年被网易代理后进入【rù】了中国【guó】市场。其独特的飞【fēi】行系【xì】统让【ràng】还处于2D网游【yóu】时代的玩家【jiā】们【men】大【dà】为震惊,作为中国第一款能飞行的《飞【fēi】飞》算【suàn】是彻底火了【le】。

但是当年网易代理《飞飞》时【shí】,与【yǔ】开发商签订的代【dài】理协议中不允许【xǔ】在【zài】网易【yì】游戏里【lǐ】面开商城,玩家在游【yóu】戏【xì】中【zhōng】完全不用氪金,导致【zhì】游戏到了2008年没赚【zuàn】到钱就关门大吉了【le】。

而网【wǎng】易后续拿到【dào】飞飞【fēi】相关建模【mó】数据使用权后,自【zì】行开发了一【yī】款《新飞飞》,憋【biē】了【le】多年的网易【yì】忍不【bú】住想要【yào】把前几【jǐ】年免费运【yùn】营《飞飞》的钱赚回来,拼命地消【xiāo】费着【zhe】老玩家们的剩余价值,最【zuì】终玩家们的【de】热情被消耗殆尽,《新飞飞》也【yě】彻底凉凉了。

6.《仙境传说》

商业化运营开启:9-21

作为一个老二次【cì】元玩家的小【xiǎo】编,就不得不提【tí】一下【xià】这款19年【nián】前【qián】的“二【èr】次元网游鼻祖”《仙境【jìng】传说》了。

当时的MMORPG市场中充斥着大量欧美奇幻风格游戏,玩【wán】家们都在埋头于帮战、PVP、国战之中【zhōng】,游【yóu】戏【xì】氛围【wéi】十分【fèn】硬核【hé】与沉重【chóng】。就在这【zhè】样的【de】大环【huán】境下韩国【guó】GRVITY所推出的《仙境传说》凭借着Q版可爱的角【jiǎo】色以及明亮鲜【xiān】艳的画风,比起【qǐ】PVP死斗而更注重玩家之间社交【jiāo】的《仙【xiān】境传说》在市【shì】场【chǎng】中成【chéng】功占到了一席【xí】之地【dì】。

2003年《仙境传【chuán】说》正式进入中国,2004年的巅峰【fēng】时期【qī】时游戏同【tóng】时在线人数【shù】直推100万,没有太多尔【ěr】虞我诈的《仙境传说【shuō】》成为了当年玩【wán】家们最【zuì】美好【hǎo】的回忆之一。

然【rán】而好景【jǐng】不长,与如今大多数二次元游戏一样,《仙境【jìng】传说》的游戏【xì】后期比较乏【fá】味,玩【wán】家常常为了一个掉率很低【dī】的东西反复【fù】刷【shuā】本。此外游【yóu】戏底层设计的缺陷也【yě】导致大面积外挂的出现,外挂得不到及时处理,游戏中【zhōng】大【dà】金工作【zuò】室的【de】泛【fàn】滥从而导致了普通玩家【jiā】的【de】大【dà】量流失。

虽【suī】然游戏面临着诸多问题【tí】,不过值得庆【qìng】幸的是,《仙境【jìng】传说》坚实的玩家群体让游戏在磕磕绊绊中运【yùn】营到了现在。国【guó】服从【cóng】2002年北京智冠与游【yóu】戏新干线,到【dào】现在奇荃网络代理,虽然已经【jīng】更换了【le】5次代理商,不过【guò】游戏依旧正常【cháng】运营着。

7.《传奇3》

公测时间:9-21

玩过网游的【de】小伙伴想必都知道“传【chuán】奇【qí】”两个字在当【dāng】年【nián】网【wǎng】游界的所【suǒ】代表的意【yì】义,从《热血传奇》再到《传奇【qí】2》,绚丽【lì】的游戏画面以及【jí】过硬的游戏质量【liàng】让“传奇”这【zhè】个IP迅速【sù】占领了中国网吧中的大量市【shì】场。

作为《传奇》系列的【de】开【kāi】发商【shāng】韩国娱美德,在参考前作【zuò】的基【jī】础上推【tuī】出【chū】了【le】续作《传奇3》,游【yóu】戏在【zài】2003年5月【yuè】由光通通信代理后进入中国市场。

《传奇3》大量增加【jiā】了【le】兼备难度【dù】和趣味的任务,各个职业、不同怪【guài】物的平衡【héng】性也更加严谨。还【hái】记得当年小编最【zuì】喜欢的就【jiù】是和兄弟【dì】们每天晚上【shàng】跑船了,跑船不仅需【xū】要【yào】装【zhuāng】备,过硬的技【jì】术与默契的配合也必不【bú】可【kě】少。

然【rán】而好景不【bú】长,看到【dào】了【le】利益的光通搞起了【le】例如“充月【yuè】卡抽奖【jiǎng】”等氪【kè】金活动,大大破坏了游戏【xì】生态与【yǔ】平衡【héng】性【xìng】。而后,面对《传奇3》游戏卡顿的问题,光通【tōng】没有从自己的服务器上去解【jiě】决,而是阉割起了【le】游戏的客户端,最【zuì】终导致大量【liàng】游戏【xì】地图被删除,技【jì】能特效【xiào】与建模【mó】质量也大面积下滑。加之挂机【jī】外挂泛滥以【yǐ】及私服【fú】问题,最终导致《传奇3》在2009年关服,虽【suī】然【rán】后续盛大取得了代理权后将其复活,然而当年《传奇3》的盛况【kuàng】已然不再了。

8.《大唐豪侠》

公测时间:9-21

《大唐【táng】豪侠》是网易自主研发【fā】的武侠MMORPG游【yóu】戏,游戏以唐朝为背景,其剧情【qíng】以历【lì】史为基【jī】,展现了历史上形形色色人物们的英雄事【shì】迹,一【yī】个个动【dòng】人【rén】的故事让玩家们深【shēn】陷其【qí】中【zhōng】。

《大唐【táng】豪【háo】侠【xiá】》创新性的武功系统【tǒng】、轻功【gōng】系统与【yǔ】战场系统等也让玩【wán】家耳目一新,再加上美轮【lún】美奂的建模与场【chǎng】景使得【dé】游【yóu】戏开测不久后同时在线人数即突【tū】破了15万【wàn】。

网易对【duì】质【zhì】量过硬的【de】《大唐豪侠》信心满满,游戏前期的玩家反馈也【yě】很【hěn】乐观,然而似【sì】乎【hū】上【shàng】天给网【wǎng】易开了一个玩笑【xiào】,市场给了沉浸在【zài】欢乐中的网易【yì】当头一【yī】棒。

在点【diǎn】卡制的【de】《大唐豪侠》上线【xiàn】没过【guò】多久后,市场【chǎng】上就开始流行起了免费【fèi】制游戏,在【zài】大【dà】流【liú】的驱动下网易【yì】迅【xùn】速流失了大量玩【wán】家,苦苦挣扎到了2013年游戏最终停运了,而《大【dà】唐豪侠》也【yě】被泯【mǐn】没【méi】于历史的尘埃之中。

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