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「电脑 RPG 游戏史」#73:巫术 8、源毒(星际之门)

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前言:

现时看官们对“铁血联【lián】盟2攻略图文”大【dà】体比较珍视,我们都需【xū】要【yào】分析一些【xiē】“铁【tiě】血联【lián】盟2攻【gōng】略图文”的相关【guān】知识。那么小【xiǎo】编也在网摘上【shàng】网罗了一些【xiē】有关“铁血联盟2攻略【luè】图文””的相【xiàng】关资讯,希望大家能喜欢【huān】,朋友们【men】快快来了【le】解一下吧!

巫术 8

Sir-Tech Canada, 2001

Windows 和 Mac


原作者:FE,译者:Knight623

于 1992 年发售的《巫术 7(Wizardry VII)》是该系【xì】列【liè】游戏中最为精彩的一作,然而【ér】 Sir-Tech 公司也从此走上【shàng】下坡路【lù】。Andrew Greenberg,《巫术》系列的【de】设计师之一【yī】,以公司未【wèi】付版税【shuì】为由,一【yī】纸状【zhuàng】书将公司【sī】告上公堂,此事【shì】随后引起【qǐ】了极大【dà】的【de】混乱。

Sir-Tech 公司就此关【guān】闭并在加拿大重新【xīn】开张【zhāng】,不【bú】过与此【cǐ】同【tóng】时 David W. Bradley 也离开了公司。一部名为《阿纳姆之石(Stones of Arnhem)》的《巫术》系列续作【zuò】开始在澳大利亚进行开发,但该项目随后就被取消了。公【gōng】司开始尝试进行【háng】产品线【xiàn】的【de】多样化,他们发行了诸如《重装癫狂(Armed and Delirious[2] )》和《阿卡尼亚【yà】国度(Realms of Arkania[3] )》系列等游戏,同【tóng】时,也开发了【le】一【yī】款平【píng】庸的多媒体冒险/角色扮【bàn】演游【yóu】戏:《巫术外传【chuán】:复仇者(Nemesis: The Wizardry Adventure, 1996)》,这游戏也就只【zhī】有名字里带个巫【wū】术了。事态每【měi】况【kuàng】愈下【xià】,1998 年时 Sir-Tech 公【gōng】司已经接近破【pò】产了,他们【men】关【guān】闭了旗下的发行机构【gòu】然后尽全力开发两款游戏:《铁血联盟【méng】 2(Jagged Alliance 2)》和一款【kuǎn】全【quán】新的 3D 《巫术》游戏。

在【zài】没有其【qí】原始开【kāi】发者或者是 Bradley 帮【bāng】助【zhù】下,一【yī】款 3D 《巫术》系列游戏,听起【qǐ】来铁定【dìng】会【huì】失败。更糟【zāo】糕的是,由于无【wú】法找到合适的发行商,游戏不得不延期好几【jǐ】年发售。因为 Sir-Tech 已经【jīng】实在是没什么钱【qián】了【le】,他【tā】们不得不在游戏内植入广告:每次【cì】你【nǐ】关闭《巫术 8(Wizardry 8)》的时候,都会跳【tiào】出一个【gè】 Falcon Northwest Computers 公司的广告。

《巫术【shù】 8》的角色创建【jiàn】系统【tǒng】深【shēn】度【dù】极高,他的人格系统也让自定义角色跟【gēn】现代【dài】 RPG 游戏中的很【hěn】多同伴【bàn】显得更为【wéi】独特【tè】且令人印象深刻。

Sir-Tech 没能给《巫术 8》找到发行商【shāng】,所以他【tā】们把游戏交给【gěi】 EB Games[1] 独占销【xiāo】售,这导致游戏【xì】的发【fā】行范围非【fēi】常有限。

不过,当我们【men】把【bǎ】这【zhè】些遗憾放【fàng】在一【yī】边【biān】,会发现《巫术 8》真的是【shì】一款【kuǎn】杰作。像老《巫术》一样,游戏【xì】开始你要创造一只由六【liù】名【míng】角【jiǎo】色组成的【de】小队,采用【yòng】由《巫术 7》出色的角色系统升级而来的版【bǎn】本【běn】进行角色创建。在 11 个【gè】种【zhǒng】族,15 个职业,40 个技能和超过 100 个【gè】法术的帮助【zhù】下,队伍构【gòu】筑几乎是数不过来的【de】。同时,游【yóu】戏也移除了随【suí】机掷点系统,创建角色时只需【xū】要选【xuǎn】好【hǎo】种族【zú】、职业,然【rán】后自由分【fèn】配属性点和技能【néng】点就行【háng】了。

但是真【zhēn】正【zhèng】塑【sù】造角色的【de】部分其实是人格系统【tǒng】。像《博【bó】德之门【mén】》这样【yàng】的 RPG 游戏允许【xǔ】你为【wéi】角色挑【tiāo】选配【pèi】音,但是《巫术 8》给玩家提供了【le】 36 种人格选择,包【bāo】括独来独往、和蔼可亲、高大魁梧和混【hún】乱【luàn】无【wú】序等人格。举例来说,你可以创造一个古里古怪的精灵武士,他说话一直都是第三人【rén】称,就好像【xiàng】他是这故【gù】事的旁白一样。他【tā】将会在整个【gè】游戏中都这样行【háng】动,包【bāo】括战斗【dòu】、事【shì】件、区域或者是【shì】死【sǐ】亡等等,而【ér】这些都是有配音的!这【zhè】是创【chuàng】造出让人记忆犹新角色【sè】的一个完美答案【àn】。

在游戏开始的时候【hòu】,你会发现【xiàn】《巫术 8》的 3D 化跟《魔法门 6(Might and Magic VI)》差不多【duō】,队伍现在可以在一个庞大的 3D 世界里自【zì】由移动,并且敌人【rén】也【yě】是可见的了,不【bú】过队【duì】伍玩起来还是很像“一坨【tuó】”,因为整【zhěng】个【gè】队伍在地图上【shàng】是【shì】一个单位。但是《巫术 8》引入【rù】了队形【xíng】系统,极【jí】大【dà】地影响了战斗【dòu】过程:若你【nǐ】把所有战士都放在前【qián】排,队【duì】伍中的施【shī】法者会很容易地从背后或【huò】是两侧【cè】被偷【tōu】袭,这种事情在【zài】游玩过程中发生得很频繁。《巫术 8》继承了【le】系列的【de】精【jīng】髓【suǐ】:在【zài】难度【dù】上一点也不含糊。

在玩家完成队【duì】伍创【chuàng】建并开始探索初始地【dì】下城【chéng】的头【tóu】几个小时,游戏的难度可以【yǐ】说跟那些开局【jú】很【hěn】简【jiǎn】单的 RPG 来比较也算是较【jiào】为轻松的了。游戏气氛烘托的挺不【bú】错,队伍里的嬉笑逗乐【lè】也很又去,战斗还【hái】算【suàn】是比较有挑【tiāo】战性,地【dì】下城里【lǐ】也充满了在新的 3D 表现下看起来非常【cháng】自然的陷【xiàn】阱和【hé】秘密。

不【bú】幸【xìng】的是,在玩家【jiā】踏出地【dì】下城【chéng】并走入臭名昭著的山金【jīn】车路(Arnika Road)之后,游戏最大【dà】的缺点就一【yī】拳打在玩家脸上【shàng】:填充战斗。

游【yóu】戏庞大的开放【fàng】世界是【shì】由一条条道路【lù】和小【xiǎo】径连【lián】接的,其中潜伏着无数不仅会无限【xiàn】再生,其等【děng】级【jí】还会适应队伍等级变化【huà】的怪物。

更糟糕【gāo】的是,尽管回合【hé】制战斗系【xì】统在提高系【xì】统战【zhàn】斗惯【guàn】例方【fāng】面上做的挺不错,但【dàn】是它的动画表【biǎo】现【xiàn】实在是【shì】太慢了。如【rú】果不想在每次碰见一大【dà】堆怪【guài】物的时候都怒退游戏的话【huà】,最好还是打上一个战斗加速的 Mod 。

这【zhè】些【xiē】缺点,再加上难度上的一【yī】些【xiē】不遂人意的遗憾,让【ràng】很多【duō】玩家从未能通过【guò】山金车【chē】路。不过【guò】《巫术 8》还【hái】是很快地恢【huī】复了它的光彩。

玩【wán】家的目【mù】标是找到传说中的宇宙熔炉(在《巫术 6》中开始的一【yī】个故事),这个目标可以由玩家自【zì】行达成或是【shì】在一些 NPC 和在游戏世界【jiè】中交战【zhàn】不休【xiū】的不【bú】同派系的帮助下完【wán】成。很多任【rèn】务都有不同【tóng】的解法,游戏出色的对话系统【tǒng】也带【dài】来【lái】了更多的灵活【huó】性【xìng】,你甚至可以雇【gù】佣友好 NPC,把队【duì】伍拓【tuò】展到八人【rén】规模【mó】。只需【xū】要【yào】记住他们【men】各自【zì】都有不同的人格和目标就好了。

《巫术 8》有几【jǐ】个 mod 是采用“宇【yǔ】宙【zhòu】熔炉工具箱”(Cosmic Forge Tool)开【kāi】发的【de】,我们非常推荐玩家采【cǎi】用《巫【wū】术 8》强化 mod (Wizardry 8 Enhancements mod)进行游玩,该 mod 修复了动画速度并提高了游【yóu】戏的【de】整体【tǐ】平衡【héng】性。

《巫术 8》向玩家提供了很【hěn】多选择,不【bú】过也【yě】需要玩【wán】家自己的理解:如果你够【gòu】聪【cōng】明,就能组建【jiàn】一【yī】支【zhī】超大规模的联军或是玩【wán】成一【yī】个【gè】双【shuāng】面间谍【dié】;如果你脑子不太灵【líng】光,可能最后会发现被所有人敌对并【bìng】不得不杀出一条血路。这【zhè】听起来不【bú】算很容【róng】易,但是让人成就感满满【mǎn】。

也因此,《巫术【shù】 8》深受评论家【jiā】和老【lǎo】派 RPG 玩【wán】家的喜爱,但【dàn】是从来都叫好不叫【jiào】座。不管【guǎn】怎样,为时已【yǐ】晚【wǎn】:Sir-Tech 现已解【jiě】体。《巫术 8》成为了献给粉丝【sī】们【men】的遗作,而【ér】不仅仅是一款简单【dān】的商业游戏。

开发者表现出【chū】了对系【xì】列粉【fěn】丝足够的【de】关怀:玩【wán】家可以从《巫术 7》中【zhōng】导入自己的【de】队【duì】伍,并【bìng】根据前作游戏结【jié】局在《巫术 8》世界【jiè】中的不同区域里开始冒险。游戏甚至为从《巫术 6》中导入队伍提供了便【biàn】利,那可是十多年前发售的游戏【xì】了!

当《创世纪(Ultima)》和【hé】《魔法门(Might and Magic)》这【zhè】样【yàng】的【de】 RPG 系列最【zuì】终【zhōng】以烂作收场时【shí】,对于很多【duō】玩家来说,《巫术【shù】 8》甚至是这个久【jiǔ】负盛名的系列游戏中最好的入门游戏【xì】。它就像一颗孤星,没【méi】有任何【hé】一【yī】款 RPG 追随了它的脚步,不过【guò】这一切只是让【ràng】它【tā】更加光芒闪耀。

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1 译者注:EB Games,美国的一【yī】家电脑视频游戏零售【shòu】商,于 1977 年创【chuàng】立。
2 译者【zhě】注:《重装癫狂》是一款以精【jīng】神不正【zhèng】常【cháng】的老奶奶为主角的 AVG 游戏,老奶【nǎi】奶的目标是【shì】解救她那些【xiē】因【yīn】为虐待动【dòng】物而被动物囚【qiú】禁的【de】家人们,中文译名为译者自行【háng】翻译【yì】。
3 译者注:《阿卡尼亚国度》系【xì】列游戏是首款基于【yú】德国【guó】桌面【miàn】 RPG 系统《暗黑之眼》(The Dark Eye)的 RPG 游【yóu】戏。

源毒

Ion Storm, 2001

Windows


原作者:GD,译者:Nerdgamers-SH

不可控【kòng】的胡言乱语【yǔ】是可行的攻击选项吗?一颗天体【tǐ】行星可【kě】以【yǐ】成为【wéi】小队的成员吗?在 RPG 游【yóu】戏中从事男性脱衣【yī】舞是【shì】可靠【kào】的收【shōu】入来源吗?为什么一个西方【fāng】游戏会是最【zuì】优秀的日式 RPG 之【zhī】一呢?玩了《源毒(Anachronox / 星际之门)》,上【shàng】述的疑惑均会【huì】迎刃而【ér】解。

Ion Storm 工作室先后经历《大【dà】刀(Daikatana[1] )》的【de】惨败以及【jí】《杀出【chū】重围(Deus Ex)》的巨大【dà】成【chéng】功【gōng】后发行了【le】《源毒》,尽管本作是该工作室【shì】唯二(也是最后一款【kuǎn】)的佳作,但《源毒》并未【wèi】得到其应有的关注。由 Tom Hall 设计并指导的《源毒》是【shì】一款带有些【xiē】许搞笑元素,以故事和角色【sè】驱动【dòng】,着【zhe】重【chóng】于探险的【de】 RPG,其中战【zhàn】斗【dòu】的部分总会让人【rén】想起主机上同类型【xíng】的日【rì】式游戏。

本【běn】作【zuò】使用了“雷神【shén】之锤 2”(Quake II[2] )引擎进行【háng】开发,尽管该引擎在 2002 年早已过【guò】时,并且游戏的角色成长系统也没什么值得称道的【de】地方【fāng】,但不知为何【hé】,《源毒【dú】》却是我最【zuì】为难【nán】忘【wàng】的游戏体验之一。

你问为什么?因为【wéi】与【yǔ】这款【kuǎn】游戏中的世界与【yǔ】丰【fēng】富多样的角色互【hù】动可是件乐事。


定制【zhì】角色【sè】本【běn】质上是【shì】对配饰的应用,以及【jí】更重要的,通【tōng】过装备“自我科技”(MysTech)来【lái】获得各种独特且强大【dà】的能【néng】力。

《源【yuán】毒》的叙【xù】事非常有吸【xī】引力【lì】,以至后来其电影导演 Jake Hughes 将游戏所有的过场动画编辑【jí】成一部【bù】两小【xiǎo】时【shí】的电【diàn】影,并【bìng】命名为《源毒大电【diàn】影(Anachronox: the movie)》

当我一进入《源毒》的宇【yǔ】宙【zhòu】,我便身处于【yú】一个令【lìng】人难忘【wàng】的赛博朋克世界中,在那里危机、战斗【dòu】与诙谐事接连不断。游戏的演出和美术指导都非常【cháng】优【yōu】秀【xiù】,场景丰富多样并且【qiě】氛围【wéi】感十【shí】足,镜头视角尤为独特,并且在当【dāng】时更是开【kāi】创【chuàng】性的【de】,而忧郁的【de】电子乐缔造【zào】的【de】部分曲目才是【shì】真的令人【rén】难以忘怀【huái】。

你将扮演【yǎn】西【xī】尔韦【wéi】斯【sī】特“希尔博【bó】特斯”布切利(Sylvester “Sly Boots”Bucelli[3] ),曾经的他是名炙手可热【rè】的私家侦探【tàn】,如【rú】今【jīn】却是个欠了【le】当【dāng】地黑帮老【lǎo】大一屁股债的【de】倒【dǎo】霉【méi】酒鬼。他仅剩的朋【péng】友【yǒu】是他已过世的秘书(已被数字化成飞行助手,并且也是用户界【jiè】面的一部分)以及一个没了电池的机器【qì】人死党。

为了找【zhǎo】到一份能与他推理能力相配【pèi】的工作,也是为了【le】证明【míng】他不只【zhī】是把【bǎ】储【chǔ】藏室当办公室的流【liú】浪汉,机缘巧【qiǎo】合【hé】中,他【tā】发现了某种【zhǒng】古代【dài】外星种族遗留【liú】下来、难以表述的神秘科【kē】技。在此期间,希【xī】尔他将会邂逅暴脾气的老者、异端科学家、昔日的情人、酗【xù】酒【jiǔ】的退休英雄以及一系【xì】列【liè】更加【jiā】千奇百【bǎi】怪【guài】的角色。

游戏的文本非常精彩,其中大段【duàn】的科幻小说论述激发【fā】了我【wǒ】对【duì】书中所提及理论的好奇心。更重要的是,《源毒》是【shì】有史以来最有趣【qù】的游戏之一,但它知道该【gāi】怎样【yàng】在恰当的【de】时机用令人心碎的悲剧打破笑声。该【gāi】作最大的成【chéng】就【jiù】在【zài】于【yú】它【tā】成【chéng】功地【dì】在幽默【mò】、赛博【bó】朋【péng】克【kè】中的【de】黑色阴谋【móu】以及戏剧性的太空歌剧【jù】中取得了卓越【yuè】的平衡。

游戏【xì】一开始【shǐ】,你便会觉得自己正身处一场伟大【dà】的太【tài】空冒险中,在这【zhè】里,即便是【shì】最不可思【sī】议的人和场景都变得真【zhēn】实。特别是对【duì】于一款每【měi】隔几分钟【zhōng】便会引【yǐn】你窃笑或【huò】是放【fàng】声大【dà】笑的游戏来说,其对角【jiǎo】色和传说的深度刻画【huà】尤为出色。

不同于【yú】随机的遭遇战,本作战【zhàn】斗完全脚本化并【bìng】与令人信服的世界观高度【dù】关联。对于任何玩过【guò】日【rì】式 RPG 的玩家来说,角色与敌人在单独场【chǎng】景对战的战斗系统【tǒng】可谓是【shì】再熟【shú】悉不过【guò】了【le】。由于尺寸有【yǒu】限【xiàn】的【de】战斗场景会限制角色的【de】移动,所以有时要【yào】做些【xiē】战术考量。

与《最终幻想(Final Fantasy)》经【jīng】典的 ATB 系统类似,每【měi】名角色的行【háng】动条会逐渐增长,直到【dào】涨满时角【jiǎo】色【sè】才可以行动。可执行的行动包括攻击、特技或魔法、使【shǐ】用道具、移动到战【zhàn】场的其他地方【fāng】或是【shì】在极少数情况下改【gǎi】变【biàn】环境。游戏敌人的 AI 几乎构不【bú】成威胁,但【dàn】保【bǎo】护较弱的角色仍【réng】是个好【hǎo】主意【yì】。

战斗之外,你将【jiāng】以第三人称【chēng】视角探索《源毒》的多个世【shì】界,与各【gè】色的底【dǐ】层【céng】民众进行互动,以便获取信【xìn】息与任务,又【yòu】或是【shì】大量【liàng】的言【yán】语谩骂。

《源毒》的故事情【qíng】节以一种扣人心弦的方式结束,因为游戏【xì】原计划会有更【gèng】多【duō】的内【nèi】容,由于时间有限不得不对其进行删【shān】减【jiǎn】。游戏曾计【jì】划推出续作或是扩展【zhǎn】内【nèi】容,可惜【xī】销量不【bú】佳不了了之【zhī】。现如今 Tom Hall 仍然经常提【tí】及要去完成它【tā】。

当你聚集【jí】了【le】更【gèng】多的伙【huǒ】伴【bàn】时,你【nǐ】会发现每名【míng】伙【huǒ】伴都有着专【zhuān】属的特殊能力,这些能力可用于战斗【dòu】、解决【jué】任务或是发【fā】现隐藏区域。开锁、黑客攻击乃至攻击性的污言秽语【yǔ】也只是你【nǐ】可用技能的【de】冰山一角,如果【guǒ】能找到相应的【de】训练者或是合适的办法,这些独特的技能都可【kě】以进【jìn】行【háng】升级【jí】。

就像【xiàng】是所有优秀的私家【jiā】侦【zhēn】探【tàn】那样,你也需要用你的相机拍下任务中需要的线索和证据。《源毒》庞大且适宜【yí】探【tàn】索,并且随着【zhe】你游戏进程的深【shēn】入【rù】,你最【zuì】后【hòu】将会【huì】获得造访宇宙以及【jí】其他的行星。由于游戏提供【gòng】了一个【gè】充【chōng】斥着海量内容【róng】的庞大世界【jiè】,因【yīn】此任【rèn】何无聊【liáo】的情况都不会出现。

显然,在可以【yǐ】自由支配创作资源以【yǐ】及【jí】雄心壮【zhuàng】志的感召【zhào】下诞生的《源毒【dú】》是一【yī】款饱【bǎo】含热【rè】爱之情的作【zuò】品。作为一款【kuǎn】独特的游戏,它将带领你走进游戏的世界,并【bìng】予你【nǐ】留下挥【huī】之不去【qù】的印象。总之这是【shì】一段【duàn】不容错【cuò】过的有趣体验。

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1 译者注:《大刀》(Daikatana),Ion Storm 于【yú】 2000 年在 PC、N64 平台上发售的第一人称动作射击【jī】游戏。
2 译者注【zhù】:经典 FPS 游戏《雷神之锤【chuí】 2》(Quake II)所使用的同名引擎。
3 译者【zhě】注:Sylvester “Sly Boots” Bucelli,主角的名字,其中【zhōng】“Sly Boots”既是主角的中间名【míng】也是【shì】绰号【hào】,直译【yì】过来是“狡猾的靴子”也有爱【ài】耍滑头的意思,由于后文原【yuán】作者以【yǐ】“Sly”来称呼【hū】主角,故而当中【zhōng】间【jiān】名【míng】处理采用音译。


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英文原版主编:Felipe Pepe
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