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赛尔号:奇迹花园【yuán】尤【yóu】莉米特,BUFF可100%闪避【bì】对【duì】手攻击,比洛实用

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赛尔号:奇迹花园尤莉米特,BUFF可100%闪避对手攻击,比洛实用-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如【rú】今【jīn】各位【wèi】老铁们对【duì】“赛尔【ěr】号火焰buff效果【guǒ】”大致比较珍视,兄弟们【men】都需要分析【xī】一些【xiē】“赛【sài】尔号火焰buff效果”的相关资讯。那么小编也在网摘上搜集了一些对于“赛尔号火焰buff效果【guǒ】””的相关内容,希望【wàng】小伙伴们【men】能喜欢,我们【men】快【kuài】快来学习一下【xià】吧!


尤莉米特

一、精灵种族·750

750压轴种族,五一出这个总【zǒng】和【hé】的精灵【líng】,就说明【míng】精灵强度肯定不会弱【ruò】多少【shǎo】。就目前来说,750的这一【yī】层还【hái】真没多少弟【dì】弟精【jīng】灵。172的高体、147的高攻,让她成了当【dāng】前【qián】赛尔【ěr】号唯一一个【gè】占据147攻【gōng】的精灵,位居当前特【tè】攻天梯第四,可见强度预设留【liú】的足够【gòu】。

112的及格线双防,以【yǐ】及版本第6梯队137的【de】速度,都【dōu】是750总和戴起【qǐ】来的。总的从总和【hé】面板【bǎn】来【lái】讲,750在当前版本【běn】属高级精【jīng】灵。即【jí】便精灵技【jì】能强度不够,总【zǒng】和都是一个精灵的【de】加分项。

二、精灵属性·光/神秘

稀有的【de】麒麟属性,这个属【shǔ】性【xìng】虽然出了不【bú】少【shǎo】精灵【líng】,但有强度的【de】现【xiàn】在【zài】并不多,截止【zhǐ】2016年以后巅峰留【liú】名和带点强度【dù】的,也就三个【gè】(月之子、奥尔德、波西利亚【yà】),麒麟在进【jìn】阶后变圣光双属性,但还是没能改变【biàn】它这个尴尬的属性打击局面。

主流克制系上,虽然是个剧情【qíng】强力属性【xìng】,但实战连个2倍【bèi】以【yǐ】上的克【kè】制都没有,主要集【jí】中在1.5倍。现在版本【běn】的1.5倍说白了就是属性垃,以前【qián】的属性放在【zài】现【xiàn】在惨被吊【diào】打。

被【bèi】克【kè】制面上被虚空、邪灵、虚空/邪灵(最高【gāo】上限4倍)四【sì】倍,洛基就不说了【le】刻意的压强度,遇上希瓦【wǎ】的时候尤莉米特肯【kěn】定不是对【duì】手。万魔【mó】现在【zài】出【chū】场率比起去年来【lái】讲低【dī】了【le】不少,所以尤莉米特的出【chū】场还【hái】是可以增加频率的。2倍以【yǐ】上主流精灵不少,神罗是完全压制尤莉米【mǐ】特。

三、精灵魂印·尤

自身登场后【hòu】获得群芳加护【hù】:对手拥有回合类效【xiào】果时100%闪避对手【shǒu】的【de】技能;

自身被技能命【mìng】中后恢复对手所携带不同类型技【jì】能数【shù】*120的【de】体力,若自【zì】身被攻击技能命中则结算后群芳【fāng】加【jiā】护消【xiāo】失,下回【huí】合【hé】对手【shǒu】无法主动切换精灵且先制【zhì】效果失效;

己【jǐ】方其他精灵登场后自身获得1层群【qún】辉加【jiā】护【hù】(若已有该精灵提供的【de】群辉加护【hù】则不获得【dé】):

自【zì】身死亡时,消耗自身【shēn】所有【yǒu】群辉加护,每有1层,所有不在场精灵所【suǒ】有【yǒu】技能恢复【fù】1点PP,且下只精灵登场后首次技能附加群芳加护【hù】消失时自【zì】身【shēn】所【suǒ】受到攻【gōng】击伤【shāng】害20%的百分比伤害(boss无【wú】效)

四、魂印解析

魂印总【zǒng】体【tǐ】可以分四个【gè】效果【guǒ】来理解,登场后获得加【jiā】护【hù】BUFF,计【jì】算在回【huí】合【hé】之后,必须是对手精灵【líng】有回【huí】合类效果才会触【chù】发闪避。第二条是触【chù】发闪避【bì】和未触发的补偿,触发后补偿绑定对手技能数的一个回血,被命【mìng】中【zhōng】加护【hù】消失,触发下回【huí】合的锁精【jīng】灵和消除先制。

群【qún】辉加护:己方其他精灵登场后【hòu】自身获得1层【céng】群辉【huī】加护,意思就是最【zuì】大这个加护【hù】能【néng】加到5层,连续上场同样精灵不【bú】会触发【fā】和叠加效果【guǒ】。一般能到3层【céng】就是常规实【shí】战【zhàn】水平了,再【zài】切来【lái】切去不太现实。

自身死亡时【shí】,消耗已有【yǒu】的加护【hù】效【xiào】果,回复【fù】不在场精灵【líng】的【de】1点PP,依次叠加3~5层基本上就可以把一个清PP的精灵救活了【le】。算是针对【duì】了战佛和清PP精灵,提升主C的能力【lì】。补偿下只【zhī】精【jīng】灵登场后首次【cì】技能受【shòu】击【jī】的20%百分比伤害,我们可以【yǐ】计算:

例如:希瓦1200红伤带走尤莉米特,那么1200*20%*35%粉抵抗=156,伤害并不是很【hěn】高【gāo】,小补刀【dāo】效【xiào】果,但比【bǐ】起星皇BUFF的【de】回血来说可以算是可有可无【wú】了。

五、技能解析

缭乱:先3双消(吸强),常见双【shuāng】消除【chú】变成【chéng】了偷强,偷强成功2回合【hé】对手无法使用攻击技能,消回合【hé】2回合弹控【kòng】。凭借一【yī】招先3站场【chǎng】能力大大提升。虽然【rán】属【shǔ】性不行,但我【wǒ】封攻击【jī】让【ràng】你打不了我,双【shuāng】消你可能【néng】成型起来比较【jiào】费劲。

芳【fāng】缀山河【hé】:弹【dàn】控【kòng】,解弱反【fǎn】馈给到对手。绑定【dìng】我【wǒ】方精灵存【cún】活、阵亡的一【yī】个减【jiǎn】伤、吸血【xuè】技能,搭【dā】配【pèi】加护【hù】效果提升【shēng】技能【néng】效果,额外的减伤按加【jiā】护层数增益【yì】。意思就是说,如【rú】果你的群护【hù】在3层,并且精灵有5只存活,那么减伤就是50%的基础+30%的额外。

辉弥天野【yě】:基础强化,按精灵存活数量提升【shēng】翻【fān】倍概【gài】率,5只最大【dà】还是100%,基本的【de】吸血【xuè】、回合先制、2回【huí】合先制、必【bì】爆。

繁星赞美诗【shī】:未受击反馈对【duì】手最大体力【lì】的【de】粉伤【shāng】,上回合受击锁定下回合伤害,不会超过上【shàng】回合受击【jī】数【shù】额【é】。未【wèi】击败补偿先制【zhì】,击败封攻击。这个技能有【yǒu】点贴合回合的效果,效果只【zhī】能【néng】说【shuō】中【zhōng】规中矩,看似很强但不怎么实用。

千华觅月【yuè】歌:少见的第五“非必中”技【jì】能,未【wèi】命【mìng】中时恢复自身【shēn】最大体力的1/3且对手2回合内无法使用属【shǔ】性技能,低于【yú】半【bàn】血回【huí】血翻倍。

自身体【tǐ】力高【gāo】于1/2时回合效果持续回合+1,延续的是封属。主【zhǔ】动【dòng】麻【má】痹控,触【chù】发后3回合内【nèi】,对【duì】手【shǒu】主动切换精灵则登【dēng】场精灵【líng】100%触发束【shù】缚状态(束缚:使【shǐ】精灵所有先制效果失效,束缚状态结束后附加精灵最大体【tǐ】力【lì】1/8的【de】固【gù】定伤害。)。

六、精灵总结

总的【de】来【lái】说精灵还是很不错的【de】,S级的水平是有的,地狱关卡平民玩家也可以打。不过花【huā】的时间比较多,但对于【yú】萌【méng】新【xīn】、平民玩家有【yǒu】这个强度,不算亏【kuī】。毕竟【jìng】精【jīng】灵【líng】不能都像莫【mò】伊莱这么一个【gè】超强度。

标签: #赛尔号火焰buff效果